1. Picos, plumas, trinos y demás… Tutorial para la tarea en SCRATCH
1) Iniciar la Actividad SCRATCH.
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2) Utilizar la herramienta tijera para borrar al Gato que se encuentra en escenario. De esta
manera nos queda vacío y pronto para empezar a crear.
3) Sin cerrar la actividad, buscar en Internet imágenes del hábitat que le tocó a tu equipo.
4) Guárdalas haciendo clic derecho sobre la imagen para que se despliegue la ventana con las
opciones GUARDAR (keep image) y COPIAR (Copy image).
Seleccionar la opción GUARDAR.
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5) Volver a la actividad SCRATCH. Seleccionar la solapa FONDOS para cambiar el escenario y
seleccionar la opción importar.
6) Seleccionar la solapa Diario.
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7) Buscar en las imágenes la correspondiente al hábitat y ACEPTAR.
8) En opción EDITAR podrás realizarle modificaciones y cambiar el tamaño.
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9) Una vez pronto el escenario comencemos a agregarle las AVES.
10) En la actividad NAVEGAR buscar imágenes de las aves que corresponden a el hábitat de tu
equipo. Guardarlas utilizando la opción KEEP IMAGE como se hizo con la foto del hábitat y
luego haz clic en OK.
11) Volvemos a la actividad SCRATCH para agregar la foto.
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Para encontrar la foto debemos hacer clic en la barra Nuevo Objeto la estrella que indica escoger
un nuevo objeto desde arrchivo
12) Nuevamente hacemos clic en la solapa DIARIO y buscamos la imagen al igual que hicimos con
la foto del hábitat.
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13) Seleccionar la imagen del AVE y dar ACEPTAR.
14) Para cambiar su tamaño y borrar los elementos del contorno que no necesitamos hacer clic en
la solapa DIFRACES y luego en la opción EDITAR.
15) Utilizando las herramientas HERAMIENTA DE SELECCIÓN y BORRADOR
Puedes cambiar el tamaño de la goma para borrar con más presesión.
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16) Una vez terminada dar clic en ACEPTAR.
17) Ahora ya tienes el AVE en su hábitat y puedes cambiarle el tamaño con las herramientas
AGRANDAR OBJETO o ACHICAR OBJETO.
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18) Ahora a buscar más AVES para nuestro hábitat.
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