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INFORMATICA
HARDWARE 
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está 
formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y 
mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, 
utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea 
necesario para hacer que el equipo funcione
SOFTWARE 
una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como 
programas el software engloba a toda la información digital que hace 
al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el 
computador trabajar de manera inteligente.
PARTES DEL PC 
• Dispositivos de entrada (DE) 
Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se 
mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su 
función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos 
de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de 
discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el 
ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de 
barras y el lápiz óptico entre otros.
Dispositivos de salida (DS) 
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, 
su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar 
información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora 
(matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la 
grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
MEMORIAS AUXILIARES 
La Memoria Auxiliar o Secundaria suele estar conformada por un grupo de dispositivos de almacenamiento 
preparados para administrar gran cantidad de información, poseyendo además de esta diferencia cuantitativa 
con la memoria principal o RAM, diferencias cualitativas, como por ejemplo su menor costo y su mayor lentitud. 
Ejemplos de memoria Auxiliar lo son los discos rígidos, las unidades ópticas como los CDs o DVDs, memorias FLASH 
o diskettes. La memoria RAM recibe datos desde estos dispositivos de almacenamiento masivo. 
En cuanto a memorias auxiliares en base a tecnología óptica existen diversos formatos: CD-ROM (discos 
compactos no escribibles), CD-R (discos compactos escribibles, generalmente de 700MB), CD-RW (discos 
compactos re-escribibles), DVDs (de mayor capacidad que los CDs), HD-DVD y Blu-Ray (de mayor capacidad 
que los DVDs). 
Debemos destacar también tecnologías como las del disquete (actualmente casi en desuso, comúnmente 
guardan hasta 1.44MB), cintas magnéticas (actualmente en desuso), memorias FLASH (de variados tamaños, los 
cuales pueden oscilar entre 128MB y 30GB, y se conectan por lo general mediante puertos USB, aunque existen 
memorias FLASH incorporadas a computadoras portátiles, como el caso de las XO de OLPC). 
De todos los tipos de memorias auxiliares, quizá el disco duro de una PC sea la más conocida siendo que los 
sistemas operativos, los diferentes programas y los archivos de datos de los usuarios son almacenados en este tipo 
de dispositivos.
Tipos de software 
Software de sistema: es el que nos permite establecer una interacción con un 
hardware, a través de programas que administran los recursos y proporcionan una 
interfaz de uso. El mejor ejemplo en este sentido son los populares sistemas 
operativos como Windows, Linux o Mac OS.
Software de programación: como su nombre lo indica, es el software que nos permite 
programar o desarrollar un programa informático a través de uso de reglas lógicas y un 
lenguaje específico, los cuales nos permiten darle forma. De esta manera, podemos crear una 
herramienta que nos ayude a resolver un problema o realizar una actividad o tarea específica. 
Los mejores ejemplos al respecto son los editores de texto, los compiladores, los intérpretes y 
los entornos de desarrollo integrados.
Software de aplicación: este tipo de software permiten realizar tareas específicas. Por lo tanto, 
este software se enfoca únicamente en un aspecto o en la resolución de algún problema en 
particular y no, como lo hacen los software de sistema, en proporcionar un funcionamiento 
general mucho más complejos. En este sentido, los programas que utilizamos diariamente en 
nuestras computadoras son de este tipo, ya que se enfocan en una tarea en particular. Así, 
ejemplos de este tipo de software son los procesadores de texto, los editores, las hojas de 
cálculo, las bases de datos, los programas para comunicación, etc.

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  • 2. HARDWARE El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione
  • 3. SOFTWARE una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente.
  • 4. PARTES DEL PC • Dispositivos de entrada (DE) Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.
  • 5. Dispositivos de salida (DS) Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
  • 6. MEMORIAS AUXILIARES La Memoria Auxiliar o Secundaria suele estar conformada por un grupo de dispositivos de almacenamiento preparados para administrar gran cantidad de información, poseyendo además de esta diferencia cuantitativa con la memoria principal o RAM, diferencias cualitativas, como por ejemplo su menor costo y su mayor lentitud. Ejemplos de memoria Auxiliar lo son los discos rígidos, las unidades ópticas como los CDs o DVDs, memorias FLASH o diskettes. La memoria RAM recibe datos desde estos dispositivos de almacenamiento masivo. En cuanto a memorias auxiliares en base a tecnología óptica existen diversos formatos: CD-ROM (discos compactos no escribibles), CD-R (discos compactos escribibles, generalmente de 700MB), CD-RW (discos compactos re-escribibles), DVDs (de mayor capacidad que los CDs), HD-DVD y Blu-Ray (de mayor capacidad que los DVDs). Debemos destacar también tecnologías como las del disquete (actualmente casi en desuso, comúnmente guardan hasta 1.44MB), cintas magnéticas (actualmente en desuso), memorias FLASH (de variados tamaños, los cuales pueden oscilar entre 128MB y 30GB, y se conectan por lo general mediante puertos USB, aunque existen memorias FLASH incorporadas a computadoras portátiles, como el caso de las XO de OLPC). De todos los tipos de memorias auxiliares, quizá el disco duro de una PC sea la más conocida siendo que los sistemas operativos, los diferentes programas y los archivos de datos de los usuarios son almacenados en este tipo de dispositivos.
  • 7. Tipos de software Software de sistema: es el que nos permite establecer una interacción con un hardware, a través de programas que administran los recursos y proporcionan una interfaz de uso. El mejor ejemplo en este sentido son los populares sistemas operativos como Windows, Linux o Mac OS.
  • 8. Software de programación: como su nombre lo indica, es el software que nos permite programar o desarrollar un programa informático a través de uso de reglas lógicas y un lenguaje específico, los cuales nos permiten darle forma. De esta manera, podemos crear una herramienta que nos ayude a resolver un problema o realizar una actividad o tarea específica. Los mejores ejemplos al respecto son los editores de texto, los compiladores, los intérpretes y los entornos de desarrollo integrados.
  • 9. Software de aplicación: este tipo de software permiten realizar tareas específicas. Por lo tanto, este software se enfoca únicamente en un aspecto o en la resolución de algún problema en particular y no, como lo hacen los software de sistema, en proporcionar un funcionamiento general mucho más complejos. En este sentido, los programas que utilizamos diariamente en nuestras computadoras son de este tipo, ya que se enfocan en una tarea en particular. Así, ejemplos de este tipo de software son los procesadores de texto, los editores, las hojas de cálculo, las bases de datos, los programas para comunicación, etc.