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Alumno: Alfredo Ordinola Escribano
COMPUTACIÓN:
 Las    ciencias    de     la
 computación son aquellas
 que abarcan el de las bases
 teóricas de la información y
 la computación, así como su
 aplicación     en    sistemas
 computacionales.
COMPUTADORA O ORDENADOR:
 Un ordenador es una máquina
  programable.       Las      dos
  características principales de
  un ordenador son:
 1. Responde a un sistema
  específico de instrucciones de
  una manera bien definida.
 2. Puede ejecutar una lista de
  instrucciones pregrabadas (un
  programa).
HARDWARE:
 Corresponde a todas las
  partes tangibles de un
  sistema informático sus
  componentes son:
  eléctricos, electrónicos,
  electromecánicos y
  mecánicos.
 Son aquellos que sirven para introducir datos a la
 computadora para su proceso. Los datos se leen de los
 dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
 central o interna. Los dispositivos de entrada convierten
 la información en señales eléctricas que se almacenan en
 la memoria central.
TECLADO:
 Es un periférico de entrada o
  dispositivo, en parte inspirado
  en el teclado de las máquinas
  de escribir, que utiliza una
  disposición de botones o teclas,
  para que actúen como
  palancas       mecánicas      o
  interruptores electrónicos que
  envían información a la
  computadora.
MOUSE:
 Es un dispositivo apuntador
  utilizado para facilitar el
  manejo de un entorno
  gráfico      en         una
  computadora.
  Generalmente           está
  fabricado en plástico y se
  utiliza con una de las
  manos.
WEB CAM:
 Una cámara web o cámara
 de red[1] (en inglés:
 webcam) es una pequeña
 cámara digital conectada a
 una computadora, la cual
 puede capturar imágenes y
 transmitirlas a través de
 Internet, ya sea a una
 página web o a otra u otras
 computadoras de forma
 privada.
ESCANER:
 Es un periférico que se
 utiliza para convertir,
 mediante el uso de la
 luz, imágenes impresas
 o documentos a
 formato digital.
LAPIZ OPTICO:
 El lápiz óptico es un periférico de
  entrada para computadoras,
  tomando en la forma de una
  varita fotosensible, que puede ser
  usado para apuntar a objetos
  mostrados en un televisor de CRT
  o un monitor, en una manera
  similar a una pantalla táctil pero
  con mayor exactitud posicional.
  Este periférico es habitualmente
  usado para sustituir al mouse o,
  con menor éxito, a la tableta
  digitalizadora.
JOYTICK:
 Una palanca de mando o
 joystick (del inglés joy,
 alegría, y stick, palo) es un
 dispositivo de control de dos
 o tres ejes que se usa desde
 una       computadora       o
 videoconsola      hasta    un
 transbordador espacial o los
 aviones de caza, pasando
 por grúas.
 Son los que permiten representar los resultados
 (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida
 típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de
 salida son: impresoras (imprimen resultados en
 papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre
 otros
MONITOR:
 La pantalla del ordenador o
  monitor de computadora es
  un      visualizador    que
  muestra al usuario los
  resultados               del
  procesamiento      de  una
  computadora        mediante
  una interfaz.
IMPRESORA:
 Una impresora es un periférico
  de ordenador que permite
  producir         una       copia
  permanente de textos o
  gráficos     de      documentos
  almacenados en formato
  electrónico, imprimiéndolos en
  medios físicos, normalmente en
  papel      o      transparencias,
  utilizando cartuchos de tinta o
  tecnología láser.
PARLANTES O ALTAVOCES:
 Es     un    transductor
  electroacústica utilizado
  para la reproducción de
  sonido. Uno o varios
  altavoces        pueden
  formar una pantalla
  acústica.
 Los dispositivos o unidades de almacenamiento de
  datos son componentes que leen o escriben datos
  en medios o soportes de almacenamiento, y juntos
  conforman la memoria o almacenamiento
  secundario de la computadora.
DISQUETE:
 Un disquete o disco flexible (en
  inglés floppy disk o diskette) es
  un medio o soporte de
  almacenamiento de datos
  formado por una pieza
  circular      de        material
  magnético, fina y flexible (de
  ahí       su     denominación)
  encerrada en una cubierta de
  plástico      cuadrada          o
  rectangular.
DISCO DURO:
 En informática, un disco
 duro o disco rígido (en inglés
 Hard Disk Drive, HDD) es
 un       dispositivo       de
 almacenamiento de datos
 no volátil que emplea un
 sistema     de     grabación
 magnética para almacenar
 datos digitales.
MEMORIA USB:
 Es    un   dispositivo   de
  almacenamiento que utiliza
  una memoria flash para
  guardar información. Se lo
  conoce también con el
  nombre de unidad flash
  USB, lápiz de memoria,
  lápiz USB, minidisco duro,
  unidad de memoria, llave
  de memoria, entre otros.
DVD:
 Es    un disco óptico de
  almacenamiento de datos
  cuyo estándar surgió en 1995.
  Sus siglas corresponden con
  Digital Versatile Disc en inglés
  (disco versátil digital traducido
  al español). En sus inicios, la v
  intermedia hacía referencia a
  video     (digital    videodisk),
  debido a su desarrollo como
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MEMORIA RAM:
 La memoria principal o RAM es
  donde el computador guarda los
  datos que está utilizando en el
  momento          presente.   El
  almacenamiento es considerado
  temporal por que los datos y
  programas permanecen en ella
  mientras que la computadora
  este encendida o no sea
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  porque es posible acceder a
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  aleatoria y rápidamente.
MEMORIA ROM:
 La memoria ROM, también
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 específicos       cuando      es
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SOFTWARE:
 Es   el conjunto de los
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  • 2.
  • 3. COMPUTACIÓN:  Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el de las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.
  • 4. COMPUTADORA O ORDENADOR:  Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales de un ordenador son:  1. Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida.  2. Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa).
  • 5. HARDWARE:  Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
  • 6.
  • 7.  Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 8. TECLADO:  Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  • 9. MOUSE:  Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
  • 10. WEB CAM:  Una cámara web o cámara de red[1] (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
  • 11. ESCANER:  Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
  • 12. LAPIZ OPTICO:  El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora.
  • 13. JOYTICK:  Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
  • 14.
  • 15.  Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros
  • 16. MONITOR:  La pantalla del ordenador o monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
  • 17. IMPRESORA:  Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
  • 18. PARLANTES O ALTAVOCES:  Es un transductor electroacústica utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
  • 19.
  • 20.  Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
  • 21. DISQUETE:  Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
  • 22. DISCO DURO:  En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
  • 23. MEMORIA USB:  Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros.
  • 24. DVD:  Es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares
  • 25. MEMORIA RAM:  La memoria principal o RAM es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente.
  • 26. MEMORIA ROM:  La memoria ROM, también conocida como firmware, es un circuito integrado programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos también. Hay varios tipos de ROM, por lo que lo mejor es empezar por partes.
  • 27. SOFTWARE:  Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.