3. COMPUTACIÓN:
Las ciencias de la
computación son aquellas
que abarcan el de las bases
teóricas de la información y
la computación, así como su
aplicación en sistemas
computacionales.
4. COMPUTADORA O ORDENADOR:
Un ordenador es una máquina
programable. Las dos
características principales de
un ordenador son:
1. Responde a un sistema
específico de instrucciones de
una manera bien definida.
2. Puede ejecutar una lista de
instrucciones pregrabadas (un
programa).
5. HARDWARE:
Corresponde a todas las
partes tangibles de un
sistema informático sus
componentes son:
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y
mecánicos.
6.
7. Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten
la información en señales eléctricas que se almacenan en
la memoria central.
8. TECLADO:
Es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado
en el teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas,
para que actúen como
palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que
envían información a la
computadora.
9. MOUSE:
Es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el
manejo de un entorno
gráfico en una
computadora.
Generalmente está
fabricado en plástico y se
utiliza con una de las
manos.
10. WEB CAM:
Una cámara web o cámara
de red[1] (en inglés:
webcam) es una pequeña
cámara digital conectada a
una computadora, la cual
puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una
página web o a otra u otras
computadoras de forma
privada.
11. ESCANER:
Es un periférico que se
utiliza para convertir,
mediante el uso de la
luz, imágenes impresas
o documentos a
formato digital.
12. LAPIZ OPTICO:
El lápiz óptico es un periférico de
entrada para computadoras,
tomando en la forma de una
varita fotosensible, que puede ser
usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de CRT
o un monitor, en una manera
similar a una pantalla táctil pero
con mayor exactitud posicional.
Este periférico es habitualmente
usado para sustituir al mouse o,
con menor éxito, a la tableta
digitalizadora.
13. JOYTICK:
Una palanca de mando o
joystick (del inglés joy,
alegría, y stick, palo) es un
dispositivo de control de dos
o tres ejes que se usa desde
una computadora o
videoconsola hasta un
transbordador espacial o los
aviones de caza, pasando
por grúas.
14.
15. Son los que permiten representar los resultados
(salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida
típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de
salida son: impresoras (imprimen resultados en
papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre
otros
16. MONITOR:
La pantalla del ordenador o
monitor de computadora es
un visualizador que
muestra al usuario los
resultados del
procesamiento de una
computadora mediante
una interfaz.
17. IMPRESORA:
Una impresora es un periférico
de ordenador que permite
producir una copia
permanente de textos o
gráficos de documentos
almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en
papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
18. PARLANTES O ALTAVOCES:
Es un transductor
electroacústica utilizado
para la reproducción de
sonido. Uno o varios
altavoces pueden
formar una pantalla
acústica.
19.
20. Los dispositivos o unidades de almacenamiento de
datos son componentes que leen o escriben datos
en medios o soportes de almacenamiento, y juntos
conforman la memoria o almacenamiento
secundario de la computadora.
21. DISQUETE:
Un disquete o disco flexible (en
inglés floppy disk o diskette) es
un medio o soporte de
almacenamiento de datos
formado por una pieza
circular de material
magnético, fina y flexible (de
ahí su denominación)
encerrada en una cubierta de
plástico cuadrada o
rectangular.
22. DISCO DURO:
En informática, un disco
duro o disco rígido (en inglés
Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo de
almacenamiento de datos
no volátil que emplea un
sistema de grabación
magnética para almacenar
datos digitales.
23. MEMORIA USB:
Es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza
una memoria flash para
guardar información. Se lo
conoce también con el
nombre de unidad flash
USB, lápiz de memoria,
lápiz USB, minidisco duro,
unidad de memoria, llave
de memoria, entre otros.
24. DVD:
Es un disco óptico de
almacenamiento de datos
cuyo estándar surgió en 1995.
Sus siglas corresponden con
Digital Versatile Disc en inglés
(disco versátil digital traducido
al español). En sus inicios, la v
intermedia hacía referencia a
video (digital videodisk),
debido a su desarrollo como
reemplazo del formato VHS
para la distribución de vídeo a
los hogares
25. MEMORIA RAM:
La memoria principal o RAM es
donde el computador guarda los
datos que está utilizando en el
momento presente. El
almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y
programas permanecen en ella
mientras que la computadora
este encendida o no sea
reiniciada. Se le llama RAM
porque es posible acceder a
cualquier ubicación de ella
aleatoria y rápidamente.
26. MEMORIA ROM:
La memoria ROM, también
conocida como firmware, es
un circuito integrado
programado con unos datos
específicos cuando es
fabricado. Los chips de
características ROM no solo se
usan en ordenadores, sino en
muchos otros componentes
electrónicos también. Hay
varios tipos de ROM, por lo
que lo mejor es empezar por
partes.
27. SOFTWARE:
Es el conjunto de los
programas de cómputo,
procedimientos, reglas,
documentación y datos
asociados que forman parte
de las operaciones de un
sistema de computación.