2. MODELOS DE COLOR RGB,CMYK Y LAB.
• RGB: es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es
posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres
colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo
que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores
RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes
dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo
modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
3. • CMYK: es un modelo de color sustractivo que se utiliza en
la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del ya
obsoleto modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas
artes. Permite representar una gama de color más amplia que este
último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales. Este
modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores
para crear otros más:
• C = Cyan (Cian).
• M = Magenta (Magenta).
• Y = Yellow (Amarillo).
• K = Black o Key (Negro).
4. • LAB: Lab es el nombre abreviado de dos espacios de color diferentes.
El más conocido es CIELAB (estrictamente CIE 1976 L*a*b*) y el otro
es Hunter Lab (estrictamente, Hunter L, a, b).
En Adobe Photoshop, la edición de imágenes usando "Lab" es CIELAB
D50.En Perfiles ICC, el espacio de color Lab usado como el espacio de
conexión de perfil es CIELAB D50.En archivos TIFF, el espacio de color
Lab es CIELAB. En documentos PDF, Lab es CIELAB.El CIE L*a*b*
(CIELAB) es el modelo cromático usado normalmente para describir
todos los colores que puede percibir el ojo humano. Fue desarrollado
específicamente con este propósito por la Comisión Internationale
d'Eclairage (Comisión Internacional de Iluminación), razón por la cual
se abrevia CIE. Los asteriscos (*) que siguen a cada letra forman parte
del nombre, ya que representan L*, a* y b*, de L, a y b.
5. • El metamerismo es un fenómeno psicofísico definido generalmente como la
situación en la cual dos muestras de color coinciden bajo unas condiciones
determinadas (fuente de luz, observador, geometría...) pero no bajo otras
diferentes.
• El fenómeno en el cual se basa el metamerismo es que la coincidencia de color
es posible incluso aunque la reflectancia espectral de las dos muestras sea
diferente, por esto algunas coincidencias de color pueden ser consideradas
condicionales. Por otra parte, si dos muestras tienen el mismo espectro de
reflexión, coincidirán cuando sean vistas en las mismas condiciones.
• Ahí varios tipos de metamerismo entre ellos están:
• El metamerismo de iluminancia
• El metamerismo geométrico
• El metamerismo de observador
• El metamerismo de campo
• Entre Otros
6. • Cuando vemos un color, nuestra percepción de él es influida por
los colores que lo rodean. Nunca podremos considerar las
características de un color como absolutas sino siempre
relativas al entorno. En el siguiente ejemplo podemos ver como
en cada fila de cuadrados los centrales, que tienen el mismo
color, parecen tener colores distintos:
7. • El logotipo (vulgarmente conocido como logo) es un elemento gráfico que
identifica a una entidad ya sea pública o privada y lo que distingue a una
marca B:
• se puede decir que es la firma de una empresa, asociación, etc., con el que se
pueden representar y que se puede aplicar en toda clase de material visual. La
mayoría de los logotipos tienen cómo objetivo reflejar la identidad corporativa
de una empresa y tiene una relevancia fundamental en el éxito de ésta.
• El logotipo como parte de la identidad visual de una empresa o institución, es
la representación tipográfica del nombre de la marca.
8. • Isotipo se refiere a la parte, generalmente icónica o más reconocible, de la
disposición espacial en diseño de una marca, ya sea corporativa, institucional
o personal. Es el elemento constitutivo de un diseño de identidad, que connota
la mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su vez delinea el mapa
connotativo para el diseño del logotipo, así como la siguiente aplicación de
diseño en las restantes etapas de un proyecto de identidad corporativa, como
la aplicación en papelería, vehículos o merchandising. La palabra isotipo hace
referencia a aquello que es "igual al tipo".
9. • Un isologo, también llamado isologotipo, es un identificador gráfico que sirve
para firmar las comunicaciones de una entidad
(empresa, producto, servicio, institución, etc.) Un isologo se conforma por la
unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos
tipográficos. Las marcas que funcionan con el símbolo gráfico únicamente se
conocen como isotipos, y las que funcionan únicamente con texto (que a su
vez hace las veces de imagen gráfica), reciben el nombre de logotipos (o
«logos»).
• Isologo, imagotipo, isotipo y logotipo son las varias tipologías posibles
de marca corporativa.
10. • Se llama imagotipo a la unión del isotipo y el logotipo con los que se identifica
a una marca. Es una herramienta usada para apoyar procesos de
comunicación tanto interna como con la audiencia externa. Por lo general, el
isotipo se encuentra a la izquierda o sobre el logotipo. Ejemplos de imagotipo
son las marcas de Lacoste, Movistar, National Geographic.
• La imagen sirve para reforzar la identificación de la empresa, persiguiendo la
fácil memorización y diferenciación por parte de los posibles clientes. Ésta
puede ser una imagen digital (pixeles) o vectorial (vectores), de colores planos
o con relieve.