El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
1. o NOMBRE: Deivi Emmanuel
o APELLIDO: Rodriguez Reyes
o MATRICULA: 1-15-6325
o PROFESOR: Amadis Suarez
o ASIGNATURA: I ntroduccion a la informatica
PRESENTACION
2. HADRWARE
SOFTWARE
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
DISPOSITIVOS DE SALIDA
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOS
MEMORIA RAM
MEMORIA ROM
PROSESADOR
TARJETA DE VIDEO
PANTALLA TACTIL
DISPOSITIVOS DE DIGITALIZACION DE DOCUMENTOS
TEMATICA
3. • El término hardware se refiere a todas
las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado.
HARDWARE
4. o Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto
de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas.
o Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las
aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto,
que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes
a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal
como el sistema operativo, que básicamente permite al resto
de los programas funcionar adecuadamente,
SOFTWARE
5. o dispositivo de entra Son los que permiten
introducir datos externos a la computadora para
su posterior tratamiento por parte de la CPU.
Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Algunos
de los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado, Ratón, Touchpad, Trackball, Lápiz
óptico, Escáner, Cámara web (webcam), Cámara
digital, Micrófono, ect.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
6. o Dispositivo de salida Son los que reciben la
información procesada por la CPU y la
reproducen, de modo que sea perceptible por el
usuario. Algunos ejemplos son Monitor de
computadora, Impresora, Visualizador, Proyector
de vídeo, Tarjeta de sonido, Altavoz, Auriculares
DISPOSITIVOS DE SALIDA
7. o Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la
CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que
han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se
borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser
internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD o
DVD. Los más comunes son: Tarjeta perforada,Cinta
magnética,Disquete ,Disco duro, Disco óptico ,Disco
compacto,DVD,Blu-ray,Disco magneto-óptico, Memoria
Flash,Memoria USB,Tarjetas de memoria.
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
8. o La memoria de acceso aleatorio (Random-Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de
trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte
del software.
o En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo.
o Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de
memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un
orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible.
o Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM
estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos,
la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria
principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la
memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
LA MEMORIA RAM
9. o La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés
de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
o Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere
solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM),
que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su
contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más
modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y
volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo
lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de
reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se
permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de
la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual
las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir
de 2007.
MEMORIA ROM
10. o La unidad central de procesamiento (del
inglés Central Processing Unit, CPU), es
el hardware dentro de un computador u otros
dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa de ordenador
mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del
sistema.
PROCESADOR
11. o Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o
un circuito integrado (chip), de la placa base de
la computadora, que se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU)
y transformarlos en información comprensible y
representable en el dispositivo de salida
ejemplo: monitor, televisor o proyector).
o También se la conoce como: adaptador de pantalla,
adaptador de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos, o, tarjeta de vídeo.
TARJETA DE VIDEO
12. o Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a
su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de
entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no
tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de
un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que
pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y
televisores CRT, plasma, etc.).
o Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la industria,
ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de
información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no
permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.
o Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un
uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de
computadora, teléfonos móviles, tabletas, etc.
PANTALLA TACTIL
13. o Para un proceso de digitalizacion requerimos los
siguentes componentes:
• Computadora
• Scanner
• Software para tratamiento, formateo y compresion
de imagen.
• Dispositivo de almacenamiento
• Dispositivo de visualizacion e impresión
DISPOSITIVOS DE DIGITALIZACION