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o NOMBRE: Deivi Emmanuel
o APELLIDO: Rodriguez Reyes
o MATRICULA: 1-15-6325
o PROFESOR: Amadis Suarez
o ASIGNATURA: I ntroduccion a la informatica
PRESENTACION
 HADRWARE
 SOFTWARE
 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
 DISPOSITIVOS DE SALIDA
 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOS
 MEMORIA RAM
 MEMORIA ROM
 PROSESADOR
 TARJETA DE VIDEO
 PANTALLA TACTIL
 DISPOSITIVOS DE DIGITALIZACION DE DOCUMENTOS
TEMATICA
• El término hardware se refiere a todas
las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado.
HARDWARE
o Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto
de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas.
o Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las
aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto,
que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes
a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal
como el sistema operativo, que básicamente permite al resto
de los programas funcionar adecuadamente,
SOFTWARE
o dispositivo de entra Son los que permiten
introducir datos externos a la computadora para
su posterior tratamiento por parte de la CPU.
Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Algunos
de los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado, Ratón, Touchpad, Trackball, Lápiz
óptico, Escáner, Cámara web (webcam), Cámara
digital, Micrófono, ect.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
o Dispositivo de salida Son los que reciben la
información procesada por la CPU y la
reproducen, de modo que sea perceptible por el
usuario. Algunos ejemplos son Monitor de
computadora, Impresora, Visualizador, Proyector
de vídeo, Tarjeta de sonido, Altavoz, Auriculares
DISPOSITIVOS DE SALIDA
o Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la
CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que
han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se
borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser
internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD o
DVD. Los más comunes son: Tarjeta perforada,Cinta
magnética,Disquete ,Disco duro, Disco óptico ,Disco
compacto,DVD,Blu-ray,Disco magneto-óptico, Memoria
Flash,Memoria USB,Tarjetas de memoria.
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
o La memoria de acceso aleatorio (Random-Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de
trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte
del software.
o En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo.
o Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de
memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un
orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible.
o Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM
estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos,
la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria
principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la
memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
LA MEMORIA RAM
o La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés
de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
o Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere
solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM),
que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su
contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más
modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y
volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo
lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de
reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se
permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de
la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual
las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir
de 2007.
MEMORIA ROM
o La unidad central de procesamiento (del
inglés Central Processing Unit, CPU), es
el hardware dentro de un computador u otros
dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa de ordenador
mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del
sistema.
PROCESADOR
o Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o
un circuito integrado (chip), de la placa base de
la computadora, que se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU)
y transformarlos en información comprensible y
representable en el dispositivo de salida
ejemplo: monitor, televisor o proyector).
o También se la conoce como: adaptador de pantalla,
adaptador de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos, o, tarjeta de vídeo.
TARJETA DE VIDEO
o Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a
su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de
entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no
tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de
un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que
pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y
televisores CRT, plasma, etc.).
o Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la industria,
ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de
información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no
permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.
o Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un
uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de
computadora, teléfonos móviles, tabletas, etc.
PANTALLA TACTIL
o Para un proceso de digitalizacion requerimos los
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• Computadora
• Scanner
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  • 1. o NOMBRE: Deivi Emmanuel o APELLIDO: Rodriguez Reyes o MATRICULA: 1-15-6325 o PROFESOR: Amadis Suarez o ASIGNATURA: I ntroduccion a la informatica PRESENTACION
  • 2.  HADRWARE  SOFTWARE  DISPOSITIVOS DE ENTRADA  DISPOSITIVOS DE SALIDA  DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOS  MEMORIA RAM  MEMORIA ROM  PROSESADOR  TARJETA DE VIDEO  PANTALLA TACTIL  DISPOSITIVOS DE DIGITALIZACION DE DOCUMENTOS TEMATICA
  • 3. • El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. HARDWARE
  • 4. o Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. o Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, SOFTWARE
  • 5. o dispositivo de entra Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Algunos de los periféricos de entrada más habituales son: Teclado, Ratón, Touchpad, Trackball, Lápiz óptico, Escáner, Cámara web (webcam), Cámara digital, Micrófono, ect. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
  • 6. o Dispositivo de salida Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son Monitor de computadora, Impresora, Visualizador, Proyector de vídeo, Tarjeta de sonido, Altavoz, Auriculares DISPOSITIVOS DE SALIDA
  • 7. o Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD o DVD. Los más comunes son: Tarjeta perforada,Cinta magnética,Disquete ,Disco duro, Disco óptico ,Disco compacto,DVD,Blu-ray,Disco magneto-óptico, Memoria Flash,Memoria USB,Tarjetas de memoria. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
  • 8. o La memoria de acceso aleatorio (Random-Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. o En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo. o Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible. o Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma. LA MEMORIA RAM
  • 9. o La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. o Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007. MEMORIA ROM
  • 10. o La unidad central de procesamiento (del inglés Central Processing Unit, CPU), es el hardware dentro de un computador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa de ordenador mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. PROCESADOR
  • 11. o Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida ejemplo: monitor, televisor o proyector). o También se la conoce como: adaptador de pantalla, adaptador de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos, o, tarjeta de vídeo. TARJETA DE VIDEO
  • 12. o Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.). o Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario. o Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de computadora, teléfonos móviles, tabletas, etc. PANTALLA TACTIL
  • 13. o Para un proceso de digitalizacion requerimos los siguentes componentes: • Computadora • Scanner • Software para tratamiento, formateo y compresion de imagen. • Dispositivo de almacenamiento • Dispositivo de visualizacion e impresión DISPOSITIVOS DE DIGITALIZACION