1. Aquí se le dará una información del nuevo proyecto que se está dando a nivel
mundial por parte de muchas compañías para la educación, como una forma de
enseñar y ya no como normalmente se lo hace con libros y ahora queriendo
llegar al futuro y que mejor mejorando, empezando con la educación.
2. La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir
una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real,
cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad
virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los datos
informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por
ejemplo, añadiendo la visión
por computador y reconocimiento de
objetos) la información sobre el
mundo real alrededor del usuario
se convierte en interactiva y digital.
La información artificial sobre el
medio ambiente y los objetos pueden
ser almacenados y recuperados como
una capa de información en la
parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de
imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de
video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación
incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual
colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción
de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
3. (www.igs.com.arg)
Estamos trabajando y entregando proyectos de
Realidad Aumentada, pero utilizando un motor no
basado en Flash, obteniendo excelentes resultados
a nivel gráfico.
Por el momento, este tipo de aplicaciones no están
disponibles para verlas directamente en web con
esta calidad, pero sí se pueden descargar y usar
en la PC una vez descargadas e instaladas, lo cual
las hace ideales para Stands en Ferias y Eventos,
al maximizar la calidad gráfica y de animaciones.
Para ver un ejemplo de la calidad de estos
desarrollos, pueden descargar el aplicativo aquí (es
un ejecutable que deben instalar), y una vez que
lo corran, poner este marcador frente a la cámara
Web.
4. El Kraken es una criatura marina de la mitología
escandinava y finlandesa descrita comúnmente
como un tipo de pulpo o calamar gigante que,
emergiendo de las profundidades, atacaba
barcos y devoraba a los marinos. La leyenda
puede realmente haberse originado de
avistamientos de calamares gigantes reales que
tendrían estimadamente de 13 a 15 metros de
largo, incluyendo los tentáculos.
5. Los gorilas (género Gorilla) son
primates herbívoros que habitan los
bosques de África central. Es el más
grande de los primates vivos. Su ADN
es en un 97%–98% igual al humano,
siendo el más cercano a éste
después de las dos especies de
chimpancé.
6. Utilizando una cámara web y
flash, que hemos tomado "Proto"
desde el escritorio hasta la mesa.
Una nueva y emocionante manera
de interactuar con el contenido de
Flash. Las posibilidades están
abiertas.
7. Utilizando una cámara web y flash, que
hemos tomado "Proto" desde el escritorio
hasta la mesa. Una nueva y emocionante
manera de interactuar con el contenido de
Flash. Las posibilidades están abiertas.