2. Es la tecnología que permite combinar elementos físicos
tangibles con elementos virtuales, creando un realidad
aumentada en tiempo real.
3. La realidad aumentada es diferente a la realidad
virtual porque sobre la realidad material del mundo
físico monta una realidad visual generada por la
tecnología, donde el usuario percibe la mezcla de las
dos realidades, en cambio en la realidad virtual el
usuario se aísla de la realidad material del mundo
físico para sumergirse en un escenario totalmente
virtual.
4. Ayuda a reforzar y a asentar conocimientos,
mediante la visualización de modelos en 3D.
Se puede ir a cualquier lugar del mundo, sin salir del
salón de clases.
Aplicaciones: libros con modelos 3D de RA,
aplicaciones sobre cuerpo humano, animales,
vegetales, constelaciones, etc.
Simuladores (de manejo de automóviles, de aviones,
de cocina, de soldaduras) y traductores de idiomas en
tiempo real.
5.
6. Hirokazu Kato, desarrollador original del proyecto ARToolKit
…»Creo que la realidad aumentada es la mejor forma de
conexión entre el mundo real y los contenidos digitales, esta
característica permite al usuario reforzar el aprendizaje de los
contenidos educativos mediante su asociación con el mundo
real.»
Paul Milgram y Fumio Kishino
Explican la realidad aumentada, como un continuo que abarca
desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio
hay realidad aumentada (más cerca del entorno real) y
virtualidad aumentada (más cerca del entorno virtual)
REALIDAD MIXTA
Entorno
Real
Entorno
Virtual
Realidad Aumentada
Virtualidad Aumentada
7. Según Edgar Mozas Fenoll, un sistema de realidad aumentada
debe estar formado, por los siguientes elementos:
CÁMARA: Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real.
PROCESADOR: Es el elemento de hardware que combina la
imagen con la información que debe sobreponer.
SOFTWARE: Es el programa informático específico que gestiona
el proceso.
PANTALLA: En ella se muestran combinados los elementos
reales y virtuales.
CONEXIÓN A INTERNET: Se utiliza para enviar la información del
entorno real al servidor remoto y recuperar la información virtual
asociada que se superpone.
8. ACTIVADOR: Es un elemento del mundo real que el software
utiliza para reconocer el entorno físico y seleccionar la información
virtual asociada que se debe añadir. Puede ser un código QR, un
marcador, una imagen u objeto, la señal GPS enviada por el
dispositivo, realidad aumentada incorporada en gafas (Google
Glass) o en lentillas biónicas.