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Computación

Nombre: David


Apellido: pEÑAHERRERA


Curso: noveno


Paralelo: a


Tema: REALIDAD AUMENTADA
Y REALIDAD VIRTUAL



Datos del autor:mi     nombre es David peñaherrera estudio
en el colegio de mucho prestigio (unidad educativa julio María
matovelle) en noveno año a de educación básica
Objetivo: mi objetivo con este libro es enseñar la diferencia
entre realidad virtual y realidad aumentada todo lo que se
puede hacer lo divertido que es, demostrarles las ventajas de
cada uno las desventajas las diferencias bueno espero lo haya
hecho bien con mucho esfuerzo para especificar todo lo que se
necesite sobre el tema



Especificaciones del libro:     bueno este libro contiene 12
páginas solo dedicadas a este tema con cosas muy interesantes
gráficos




Realidad aumentada                 realidad virtual




Realidad virtual
INTRODUCCIÓN.
La tecnología ha progresado más rápido que nuestra habilidad
para siquiera imaginar que vamos a hacer con ella. Hoy, un
proceso digno de la mejor literatura de ciencia ficción, ha
trastocado nuestra percepción y está revolucionando el mundo,
no solo de la informática sino también de diversidad de áreas
como la medicina, la arquitectura, la educación y la ingeniería
entre otros.
El presente trabajo, no es ni pretende ser, un exhaustivo
desarrollo donde se traten todos los aspectos relativos a la
Realidad Virtual, sino enfocar un estudio sobre está, a fin de
recopilar información que facilite la comprensión de este tema,
ya que, por estar su experimentación restringida a un número
de personas limitadas, esta información no ha sido tan
difundida y documentada, a pesar de su indiscutible atractivo e
importancia.
El único valor de un mundo virtual es que nos permite hacer
cosas especiales. Se nos presenta un medio esencialmente
activo.
La realidad virtual entra en un exclusivo rango de herramientas
para hacer, en el cual el usuario puede incursionar
creativamente, hasta donde el límite de su imaginación se lo
permita. Allí radica, muy posiblemente el mayor atractivo, por
cuanto la imaginación y la creatividad tienen la oportunidad de
ejecutarse en un "mundo" artificial e ilimitado.


Es un sistematecnológico, basado en el empleo de ordenadores
y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de
realidad que permita al usuario tener la sensación de estar
presente en ella. Se consigue mediante la generación por
ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas
por el usuario a través de un casco provisto de un visor
especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes
equipados con sensores diseñados para simular la percepción
de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de
realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el
terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos
campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo

La tecnología de la Realidad Virtual, incluye hardware y
software, permite sumergir a un usuario en un ambiente
tridimensional simulados por la computadora, de forma
interactiva y autónoma en tiempo real.

De esta forma, se puede estar estar en entornos virtuales,
tridimensionales, que previamente se han "construido", que
simulen o que sean réplica exacta de lugares existentes o
simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción
con los elementos allí ubicados, que pueden ser desde una
simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera,
hasta una forma sumamente compleja como puede ser un
desarrollo arquitectónico.
PROBLEMAS    ACTUALES                       DE    LA
REALIDAD VIRTUAL. *
REPRESENTACIÓN. *
REALIMENTACIÓN HÁPTICA. *
DEMORA. *
ANGULO DE VISION. *
MALESTAR POR USO PROLONGADO.*


QUE ES REALIDAD VIRTUAL. *
CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL. *
OBJETIVOS. *
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y/O SALIDA. *
CLASIFICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL. *
SISTEMAS VENTANAS (Windows on World Systems). *
SISTEMAS DE MAPEO POR VIDEO. *
SISTEMAS INMERSIVOS. *
SISTEMAS DE TELEPRESENCIA (Telepresence). *
SISTEMAS DE REALIDAD MIXTA O AUMENTADA. *
SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL EN PECERA
La realidad virtual se podría definir como un sistema
informático que genera en tiempo real representaciones de la
realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata
de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que
únicamente se da en el interior de los ordenadores.

La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a
escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en
el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.
También permite capturar la voluntad implícita del usuario en
sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual
que estamos generando, proyectando en el mundo virtual
movimientos reales.


REALIDAD AUMENTADA




Es el término que se usa para definir una visión directa o
indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos
se combinan con elementos virtuales para la creación de una
realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de
dispositivos que añaden información virtual a la información
física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a
lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual,
puesto que no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión
por computador y reconocimiento de objetos) la información
sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en
interactiva y digital. La información artificial sobre el medio
ambiente y los objetos pueden ser almacenados y recuperada
como una capa de información en la parte superior de la visión
del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de
imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias
de video como una forma de ampliar el mundo real. La
investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza,
un display virtual colocado en la retina para mejorar la
visualización, y la construcción de ambientes controlados a
partir sensores y actuadores.



Componentes de la realidad aumentada
     Monitor del computador: instrumento donde se vera
     reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la
     realidad aumentada.
     Cámara Web: dispositivo que toma la información del
     mundo real y la transmite al software de realidad
     aumentada.
     Software: programa que toma los datos reales y los
     transforma en realidad aumentada.
     Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de
     papel con símbolos que el software interpreta y de
acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta
     especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de
     movimiento al objeto 3D que ya este creado con un
     marcador)

La forma en la que definimos una visión de la realidad en la que
se agregan elementos virtuales. Por ejemplo, si disponemos del
software necesario y conectividad a Internet, al mirar un
edificio singular de cualquier ciudad a través de nuestro móvil o
Smart pone, el software instalado agrega información sobre la
historia, características, etc. del edificio en nuestra pantalla.



Ya se la aplica en el ecuador
En la ciudad de Milagro el 24 de octubre del 2009 se realizó el
Bar Camp Milagro 2009, una jornada que contó con charlas
abiertas y participativas sobre tecnología, redes sociales y la
sociedad de la información. La reunión fue gratuita y se
efectuó, en la Unidad de Posgrados de la Universidad Estatal de
Milagro.
Más de diez expositores expusieron temas como software libre,
nuevas tecnologías aplicadas a la educación, marketing digital,
comercio electrónico, robótica, entre otros, entre ellos Luis
Palacios Castro del equipo de Geeks Ecuador con su conferencia
sobre Papervision 3D.
Programas de reconocimiento de imágenes y orientación
espacial y programas para superposición de imágenes, en
tiempo

Como ya vimos en la historia de la RA en la presentación que
hice en EXPO envíen, hasta que no se escribieron programas
adecuados, de fácil difusión y en algunos casos de código
abierto, no empezó la era de la RA. Los programas tienen
componentes sofisticados como son: el reconocimiento de
imagen y el posicionamiento espacial de zonas reconocidas.

Bueno es simple para poder disfrutar de esta tecnología solo
necesitamos de estas cosas:

-Una computadora
-Una webcam de buena definición (en el caso de ser una maso
traten de tener buena iluminación)
-un software específico de realidad aumentada
-Plantillas   que   sean    compatibles   con   el   software


Y se puede visitar estas páginas
http://www.hitlabnz.org/wiki/BuildAR
http://www.hitlabnz.org/wiki/BuildAR
http://sketchup.google.com/intl/es/
http://saqoosha.net/en/flartoolkit/start-up-guide/
http://saqoosha.net/en/flartoolkit/start-up-guide/




Dedicatoria
Este trabajo es dedicado para:
TODO EL AÑO DE NOVENO A


MI FAMILIA


MIS AMIGOS


PARA TODA LA DIRECTIVA DEL COLEGIO


MADRE YOLANDASILVA


LICENCIADO BYRON MORA
¿Qué es Realidad Aumentada RA?
Pues a grandes rasgos es una técnica en la que se combina el
mundo real con el virtual mediante un proceso informático,
enriqueciendo la experiencia visual.



Realidad Virtual se designa a aquel sistema o interfaz
informático que se encarga de generar entornos sintéticos que
se suceden en tiempo real, es decir, la realidad virtual lo que
propone es la

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  • 1. Computación Nombre: David Apellido: pEÑAHERRERA Curso: noveno Paralelo: a Tema: REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL Datos del autor:mi nombre es David peñaherrera estudio en el colegio de mucho prestigio (unidad educativa julio María matovelle) en noveno año a de educación básica
  • 2. Objetivo: mi objetivo con este libro es enseñar la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada todo lo que se puede hacer lo divertido que es, demostrarles las ventajas de cada uno las desventajas las diferencias bueno espero lo haya hecho bien con mucho esfuerzo para especificar todo lo que se necesite sobre el tema Especificaciones del libro: bueno este libro contiene 12 páginas solo dedicadas a este tema con cosas muy interesantes gráficos Realidad aumentada realidad virtual Realidad virtual INTRODUCCIÓN. La tecnología ha progresado más rápido que nuestra habilidad para siquiera imaginar que vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso digno de la mejor literatura de ciencia ficción, ha
  • 3. trastocado nuestra percepción y está revolucionando el mundo, no solo de la informática sino también de diversidad de áreas como la medicina, la arquitectura, la educación y la ingeniería entre otros. El presente trabajo, no es ni pretende ser, un exhaustivo desarrollo donde se traten todos los aspectos relativos a la Realidad Virtual, sino enfocar un estudio sobre está, a fin de recopilar información que facilite la comprensión de este tema, ya que, por estar su experimentación restringida a un número de personas limitadas, esta información no ha sido tan difundida y documentada, a pesar de su indiscutible atractivo e importancia. El único valor de un mundo virtual es que nos permite hacer cosas especiales. Se nos presenta un medio esencialmente activo. La realidad virtual entra en un exclusivo rango de herramientas para hacer, en el cual el usuario puede incursionar creativamente, hasta donde el límite de su imaginación se lo permita. Allí radica, muy posiblemente el mayor atractivo, por cuanto la imaginación y la creatividad tienen la oportunidad de ejecutarse en un "mundo" artificial e ilimitado. Es un sistematecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el
  • 4. terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo La tecnología de la Realidad Virtual, incluye hardware y software, permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulados por la computadora, de forma interactiva y autónoma en tiempo real. De esta forma, se puede estar estar en entornos virtuales, tridimensionales, que previamente se han "construido", que simulen o que sean réplica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con los elementos allí ubicados, que pueden ser desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectónico.
  • 5. PROBLEMAS ACTUALES DE LA REALIDAD VIRTUAL. * REPRESENTACIÓN. * REALIMENTACIÓN HÁPTICA. * DEMORA. * ANGULO DE VISION. * MALESTAR POR USO PROLONGADO.* QUE ES REALIDAD VIRTUAL. * CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL. * OBJETIVOS. * DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y/O SALIDA. * CLASIFICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL. * SISTEMAS VENTANAS (Windows on World Systems). * SISTEMAS DE MAPEO POR VIDEO. *
  • 6. SISTEMAS INMERSIVOS. * SISTEMAS DE TELEPRESENCIA (Telepresence). * SISTEMAS DE REALIDAD MIXTA O AUMENTADA. * SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL EN PECERA La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales. REALIDAD AUMENTADA Es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una
  • 7. realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenados y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores. Componentes de la realidad aumentada Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de
  • 8. acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador) La forma en la que definimos una visión de la realidad en la que se agregan elementos virtuales. Por ejemplo, si disponemos del software necesario y conectividad a Internet, al mirar un edificio singular de cualquier ciudad a través de nuestro móvil o Smart pone, el software instalado agrega información sobre la historia, características, etc. del edificio en nuestra pantalla. Ya se la aplica en el ecuador En la ciudad de Milagro el 24 de octubre del 2009 se realizó el Bar Camp Milagro 2009, una jornada que contó con charlas abiertas y participativas sobre tecnología, redes sociales y la sociedad de la información. La reunión fue gratuita y se efectuó, en la Unidad de Posgrados de la Universidad Estatal de Milagro. Más de diez expositores expusieron temas como software libre, nuevas tecnologías aplicadas a la educación, marketing digital, comercio electrónico, robótica, entre otros, entre ellos Luis Palacios Castro del equipo de Geeks Ecuador con su conferencia sobre Papervision 3D.
  • 9. Programas de reconocimiento de imágenes y orientación espacial y programas para superposición de imágenes, en tiempo Como ya vimos en la historia de la RA en la presentación que hice en EXPO envíen, hasta que no se escribieron programas adecuados, de fácil difusión y en algunos casos de código abierto, no empezó la era de la RA. Los programas tienen componentes sofisticados como son: el reconocimiento de imagen y el posicionamiento espacial de zonas reconocidas. Bueno es simple para poder disfrutar de esta tecnología solo necesitamos de estas cosas: -Una computadora -Una webcam de buena definición (en el caso de ser una maso traten de tener buena iluminación) -un software específico de realidad aumentada
  • 10. -Plantillas que sean compatibles con el software Y se puede visitar estas páginas http://www.hitlabnz.org/wiki/BuildAR http://www.hitlabnz.org/wiki/BuildAR http://sketchup.google.com/intl/es/ http://saqoosha.net/en/flartoolkit/start-up-guide/ http://saqoosha.net/en/flartoolkit/start-up-guide/ Dedicatoria Este trabajo es dedicado para:
  • 11. TODO EL AÑO DE NOVENO A MI FAMILIA MIS AMIGOS PARA TODA LA DIRECTIVA DEL COLEGIO MADRE YOLANDASILVA LICENCIADO BYRON MORA
  • 12. ¿Qué es Realidad Aumentada RA? Pues a grandes rasgos es una técnica en la que se combina el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual. Realidad Virtual se designa a aquel sistema o interfaz informático que se encarga de generar entornos sintéticos que se suceden en tiempo real, es decir, la realidad virtual lo que propone es la