3. El concepto de Web 2.0 hace referencia a
"una supuesta segunda generación en
Internet, basada en servicios cuyos usuarios
colaboran y comparten información online en
nuevas formas de interacción social". La cita
es de Wikipedia, uno de los mejores ejemplos
de sitios web que han nacido, quién sabe si al
amparo de este concepto, o como motor de
él. El contenido de Wikipedia es producido,
editado, organizado y traducido por los
propios usuarios. Cualquiera puede aportar su
conocimiento de forma altruista, ampliando y
mejorando los contenidos aportados por otros
usuarios mediante una plataforma tecnológica
(un wiki) que les permite generar y editar el
contenido, interactuando con el sistema
directamente.
4. Está asociado a
aplicaciones web que el diseño centrado
facilitan el compartir en el usuario
información
creación de productos resuelvan necesidades
concretas de sus usuarios
la interoperabilidad finales
habilidad de dos
satisfacción y mejor
o más sistemas
experiencia
el mínimo esfuerzo técnicas
intercambiar utilizar la de su parte multidisciplinares
información información
5. Interoperabilidad
Más allá de la perspectiva tecnológica, actualmente la
interoperabilidad es entendida como un concepto más amplio con un
grupo de dimensiones diferenciadas. En este sentido, el Marco
Iberoamericano de Interoperabilidad recoge para el ámbito de
la administración electrónica una de las definiciones más completas
existentes actualmente en línea con la definición dada por la Comisión
Europea, definiendo interoperabilidad como la habilidad de
organizaciones y sistemas dispares y diversos para interaccionar con
objetivos consensuados y comunes y con la finalidad de obtener
beneficios mutuos. La interacción implica que las organizaciones
involucradas compartan información y conocimiento a través de sus
procesos de negocio, mediante el intercambio de datos entre sus
respectivos sistemas de tecnología de la información y las
comunicaciones
6. ¿Qué es la web 2.0?
La Web 2.0 supone básicamente dos cosas. En
primer lugar, el usuario de la red pasa de ser
un consumidor de contenidos a participar en la
construcción y elaboración de los mismos. En
segundo lugar, la Web 2.0 es la Web como
plataforma. Están apareciendo una serie de
herramientas online que permiten realizar un
gran número de tareas sin tener instalado el
software o programa específico en el
ordenador. Esto supone un cambio sustancial
en la concepción y el uso de la red Internet.
La gente esta tomando su
propio espacio en la red y crear
su propio micromedio (blogs,
wikis, foros, grupos, redes
sociales, etc.)
7. Web 2.0 es una incipiente realidad de Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y
tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el flujo de información,
cada vez más, dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella,
permitiéndose a estas no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos,
sino su propia participación tanto en la clasificación de los mismos como en su propia
construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de usar.
8.
9. La Web 2.0 es la transición que se ha
dado de aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones que funcionan a
través del web enfocadas al usuario
final. Se trata de aplicaciones que
generen colaboración y de servicios
que reemplacen las aplicaciones de
escritorio.
10. web ¿QUÉ TECNOLOGÍAS
APOYAN A LA WEB 2.0?
En la charla inicial del Web Conference El Web 2.0 no significa
se habló de los principios que tenían precisamente que existe
las aplicaciones Web 2.0: una receta para que todas
nuestras aplicaciones web
•La web es la plataforma entren en este esquema.
•La información es lo que mueve al Sin embargo, existen
Internet varias tecnologías que
•Efectos de la red movidos por una están utilizándose
arquitectura de participación. actualmente y que
•La innovación surge de características deberíamos de examinar
distribuidas por desarrolladores con más cuidado en busca
independientes. de seguir evolucionando
•El fin del círculo de adopción de junto al web.
software pues tenemos servicios en
beta perpetuo
11. TECNOLOGÍAS QUE DAN VIDA
A UN PROYECTO WEB 2.0
•Transformar software de escritorio hacia la plataforma del
web.
•Respeto a los estándares como el XHTML.
•Separación de contenido del diseño con uso de hojas de
estilo.
•Sindicación de contenidos.
•Ajax (javascript ascincrónico y XML).
•Uso de Flash, Flex o Lazlo.
•Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
•Utilización de redes sociales al manejar usuarios y
comunidades.
•Dar control total a los usuarios en el manejo de su
información.
•Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser
manipuladas por otros.
•Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
12. ¿EN QUÉ NOS SIRVE LA WEB 2.0?
El uso de el término de Web 2.0 está de moda,
dándole mucho peso a una tendencia que ha
estado presente desde hace algún tiempo.
En Internet las especulaciones han sido
causantes de grandes burbujas tecnológicas y
han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que
renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es
precisamente una tecnología, sino es la actitud
con la que debemos trabajar para desarrollar
en Internet. Tal vez allí está la reflexión más
importante del Web 2.0.
Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar
algunos proyectos, no por que busque
etiquetarlos con nuevas versiones, sino por
que creo firmemente que la única constante
debe ser el cambio, y en Internet, el cambio
debe de estar presente más frecuentemente.
13.
14. Regresión del modelo y topología de relación
Visto ahora con cierta perspectiva, en el
periodo 2002-2010, el de la llamada web 2.0,
distinguimos 3 fases caracterizadas por la
preeminencia mediática de un tipo de
software o servicio, una topología de red y una
forma cultural característica bajo la que se
viven las formas de relación derivadas
•Blogsfera (red distribuida) y cultura de
la interacción (experiencia social de la poliarquía en un entorno
definido por la lógica de la abundancia)
•Wikipedia y servicios web participativos (red descentralizada)
y cultura de la participación (la generación artificial de
escasez se justifica sobre el discurso dospuntocerista,
el rankismo y el participación se convierten en moneda de
cambio)
•Facebook/Twitter (red centralizada), con la emergencia de
una cultura de la adhesión llevada al paroxismo por los libros de
caras.
15.
16. Los móviles empresariales tras la regresión
dospuntocerista
En la época de la web 2.0 el foco del negocio se pone en los datos, la
herramienta ebe servir lo mejor posible a ese nuevo foco, y por
tanto se debe poder controlar cuantos más datos de más usuarios
mejor: masividad y centralización de la información sobre los
usuarios serán los dos objetivos principales.
Los primeros servicios dospuntoceristas desarrollaron una manera
bastante burda de poner esto en valor (generación artificial de
escasez vía output único según el modelo de digg o Wikipedia).
Sin embargo los libros de caras que representan la segunda ola de
este tipo de enfoques comerciales, van mucho más allá: consiguen
convertir en producto todos y cada uno de los clicks de sus usuarios,
al fin y al cabo todos y cada uno de los clicks son almacenados y
ayudan a optimizar el perfil publicitario de los mismos.