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UNIVERSIDAD ESTATAL DE
BOL VARÍ
DEPARTAMENTO DE INFORM TICAÁ
Y COMUNICACI NÓ
INSTITUTO DE INFORM TICAÁ
DIEGO RUIZ MAYORGA
HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS II
LA EVOLUCIÓN DE LA WEB
2
WEB 1.0 “INTERNET
BÁSICA”
La Web 1.0 empezó en los años 60, de
la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto, como
ELISA, después surgió el HTML que
hizo las páginas más agradables a la
vista y a los primeros navegadores
visuales como Netscape e Internet
Explorer.
Limitada, usada fundamentalmente
para publicar documentos y
realizar transacciones.
3
Algunos elementos de diseño típicos
de un sitio Web 1.0 incluyen:
●
Páginas estáticas para el usuario que la visita
●
El uso de framesets o marcos
● Extensiones propias del HTML como el parpadeo
y las marquesinas, etiquetas introducidas
durante la guerra de los navegadores.
● Libros de visitas en línea o guestbook
● Botones gif.
● Formularios HTML enviados vía email.
4
WEB 2.0 “LA RED SOCIAL, LA DE
COLABORACION”
El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace
referencia a una segunda generación de modelos de páginas Web.
Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma
de participar en la red.
Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más
estático, este nuevo formato fomenta la participación activa.
El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la
crea.
5
Los principios del modelo 2.0 son
los siguientes:
● La Web es una plataforma
● La información es lo que mueve Internet
● Los efectos de Internet son a su vez movidos
por la participación
● Las distintas características de la red pueden
desarrollarse de manera independiente
6
WEB 3.0 “LA RED SEMÁNTICA”
Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las Webs semánticas.
Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden
encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo
de software.
Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le
permite al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz.
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del
uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos.
7
Como por ejemplo cualquier empresa que sepa
implementar una estrategia 3.0, la cual se basa
en cuatro pilares:
● La apuesta por el elemento multimedia
(audio, video, imagen)
● La socialización a través de las redes
sociales
● La distribución en multisoporte
● Los contenidos
8
WEB 4.0 “LA RED MÓVIL”
Es un término que se va acuñando
recientemente y trata de movernos hacia
una Web Ubicua (continuo movimiento,
presente a un mismo tiempo en todas
partes) donde el objetivo primordial será el
de unir las inteligencias, para que tanto las
personas como las cosas se comuniquen
entre sí para generar la toma de
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9
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA
WEB 4.0
VENTAJAS
● Accesibilidad
● Acceso de información, imágenes, audio, vídeos, juegos, etc.
● Hiperactividad
● Captura la atención
● Se pueden realizar pagos, trámites y en algunas escuelas existe el servicio de tareas y
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●
DESVENTAJAS
● En el caso de las empresas u otras instituciones es peligroso colgar datos
confidenciales.
● Ciertos ordenadores normalmente son mucho más vulnerables a ataques de virus,
troyanos, espías, etc.
● La dependencia del sistema a la conexión de Internet.
10
WEB 5.0 “LA RED SENSORIAL - EMOTIVA”
CUADRO
COMPARATIVO
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0
Era una gigantesca red de
contenidos que los
usuarios sólo podían
consumir, es decir, donde
participaban
únicamente como lectores.
La interacción del
usuario con la
pagina web (por
ejemplo, la edición
virtual de fotos o
documentos).
Se asocia a un usuario
para su identificación
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constante de
representaciones
en un formato
tridimensional.
Uso de gafas
especiales
se buscará clasificar las
emociones de las
personas, por medio de
dispositivos, aplicaciones
productos o servicios, entre
los más relevantes, que su
principal objetivo sea
mejorar la experiencia de
las empresas o personas
en la web.
La información ubicaba
en sitios
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organizada y
relacionadas mediante un índice,
las cuales mantenían un
grado muy bajo de
actualización.
Las entradas
pueden ser de
carácter textual
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mayoría), pero
también pueden ser
fotos o vídeos esto
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los blogs.
Crear objetos
además
intercambiar
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virtuales, juegos
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por medios de un
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la información a la que se
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cierto núcleo productor.
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Este tipo de
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  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOL VARÍ DEPARTAMENTO DE INFORM TICAÁ Y COMUNICACI NÓ INSTITUTO DE INFORM TICAÁ DIEGO RUIZ MAYORGA HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS II LA EVOLUCIÓN DE LA WEB
  • 2. 2 WEB 1.0 “INTERNET BÁSICA” La Web 1.0 empezó en los años 60, de la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto, como ELISA, después surgió el HTML que hizo las páginas más agradables a la vista y a los primeros navegadores visuales como Netscape e Internet Explorer. Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar transacciones.
  • 3. 3 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: ● Páginas estáticas para el usuario que la visita ● El uso de framesets o marcos ● Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de los navegadores. ● Libros de visitas en línea o guestbook ● Botones gif. ● Formularios HTML enviados vía email.
  • 4. 4 WEB 2.0 “LA RED SOCIAL, LA DE COLABORACION” El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia a una segunda generación de modelos de páginas Web. Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma de participar en la red. Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más estático, este nuevo formato fomenta la participación activa. El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la crea.
  • 5. 5 Los principios del modelo 2.0 son los siguientes: ● La Web es una plataforma ● La información es lo que mueve Internet ● Los efectos de Internet son a su vez movidos por la participación ● Las distintas características de la red pueden desarrollarse de manera independiente
  • 6. 6 WEB 3.0 “LA RED SEMÁNTICA” Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las Webs semánticas. Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software. Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le permite al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz. Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos.
  • 7. 7 Como por ejemplo cualquier empresa que sepa implementar una estrategia 3.0, la cual se basa en cuatro pilares: ● La apuesta por el elemento multimedia (audio, video, imagen) ● La socialización a través de las redes sociales ● La distribución en multisoporte ● Los contenidos
  • 8. 8 WEB 4.0 “LA RED MÓVIL” Es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una Web Ubicua (continuo movimiento, presente a un mismo tiempo en todas partes) donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.
  • 9. 9 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA WEB 4.0 VENTAJAS ● Accesibilidad ● Acceso de información, imágenes, audio, vídeos, juegos, etc. ● Hiperactividad ● Captura la atención ● Se pueden realizar pagos, trámites y en algunas escuelas existe el servicio de tareas y notas ● DESVENTAJAS ● En el caso de las empresas u otras instituciones es peligroso colgar datos confidenciales. ● Ciertos ordenadores normalmente son mucho más vulnerables a ataques de virus, troyanos, espías, etc. ● La dependencia del sistema a la conexión de Internet.
  • 10. 10 WEB 5.0 “LA RED SENSORIAL - EMOTIVA”
  • 11. CUADRO COMPARATIVO WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0 Era una gigantesca red de contenidos que los usuarios sólo podían consumir, es decir, donde participaban únicamente como lectores. La interacción del usuario con la pagina web (por ejemplo, la edición virtual de fotos o documentos). Se asocia a un usuario para su identificación y se hace uso constante de representaciones en un formato tridimensional. Uso de gafas especiales se buscará clasificar las emociones de las personas, por medio de dispositivos, aplicaciones productos o servicios, entre los más relevantes, que su principal objetivo sea mejorar la experiencia de las empresas o personas en la web. La información ubicaba en sitios establecidos, organizada y relacionadas mediante un índice, las cuales mantenían un grado muy bajo de actualización. Las entradas pueden ser de carácter textual (la gran mayoría), pero también pueden ser fotos o vídeos esto es la aparición de los blogs. Crear objetos además intercambiar productos virtuales, juegos partidos de fútbol, batalla con armas, entre otras aplicaciones virtuales. Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”. • Integrado en los vehículos. neuro tecnología mediante, auriculares que permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar la información a la que se puede acceder en Internet está aportada por emisores únicos, pertenecientes a cierto núcleo productor. Usuarios, consumidores procesan la información, audiovisual, no son solo espectadores, estos son editores y pueden mostrar sus opiniones y colgar videos. Icono que representa una persona por Internet o creando mas entornos virtuales compartidos, dando la facilidad de la comunicación mucho más didáctica. Podremos dialogar de forma natural y en línea con una agente virtual inteligente. Última tecnología de todo tipo
  • 12. WEB WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0 CARACTERÍSTICA Este tipo de Web es solamente lectura Es un diseño centrado en el usuario Toda la información se genera, se gestiona y se difunde online Integració n en tiempo real Se transmite de manera sensorial y emotiva USUARIOS pueden interactuar interactuar con las página que es relevante mediante sistemas de recomendaciones . manera completa y personalizada, sin limitaciones Interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real la expresión "avatar’’ EJEMPLOS www. Complexify.c om www.edelma n- argentina.co m.ar www. Facebook.com www.mys pace.com www. Antena3.com ww w.wolfram alpha.co m www. Netflix. com iTunes Avatar 5D DIFERENCIAS