1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE
BOL VARÍ
DEPARTAMENTO DE INFORM TICAÁ
Y COMUNICACI NÓ
INSTITUTO DE INFORM TICAÁ
DIEGO RUIZ MAYORGA
HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS II
LA EVOLUCIÓN DE LA WEB
2. 2
WEB 1.0 “INTERNET
BÁSICA”
La Web 1.0 empezó en los años 60, de
la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto, como
ELISA, después surgió el HTML que
hizo las páginas más agradables a la
vista y a los primeros navegadores
visuales como Netscape e Internet
Explorer.
Limitada, usada fundamentalmente
para publicar documentos y
realizar transacciones.
3. 3
Algunos elementos de diseño típicos
de un sitio Web 1.0 incluyen:
●
Páginas estáticas para el usuario que la visita
●
El uso de framesets o marcos
● Extensiones propias del HTML como el parpadeo
y las marquesinas, etiquetas introducidas
durante la guerra de los navegadores.
● Libros de visitas en línea o guestbook
● Botones gif.
● Formularios HTML enviados vía email.
4. 4
WEB 2.0 “LA RED SOCIAL, LA DE
COLABORACION”
El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace
referencia a una segunda generación de modelos de páginas Web.
Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma
de participar en la red.
Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más
estático, este nuevo formato fomenta la participación activa.
El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la
crea.
5. 5
Los principios del modelo 2.0 son
los siguientes:
● La Web es una plataforma
● La información es lo que mueve Internet
● Los efectos de Internet son a su vez movidos
por la participación
● Las distintas características de la red pueden
desarrollarse de manera independiente
6. 6
WEB 3.0 “LA RED SEMÁNTICA”
Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las Webs semánticas.
Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden
encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo
de software.
Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le
permite al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz.
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del
uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos.
7. 7
Como por ejemplo cualquier empresa que sepa
implementar una estrategia 3.0, la cual se basa
en cuatro pilares:
● La apuesta por el elemento multimedia
(audio, video, imagen)
● La socialización a través de las redes
sociales
● La distribución en multisoporte
● Los contenidos
8. 8
WEB 4.0 “LA RED MÓVIL”
Es un término que se va acuñando
recientemente y trata de movernos hacia
una Web Ubicua (continuo movimiento,
presente a un mismo tiempo en todas
partes) donde el objetivo primordial será el
de unir las inteligencias, para que tanto las
personas como las cosas se comuniquen
entre sí para generar la toma de
decisiones.
9. 9
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA
WEB 4.0
VENTAJAS
● Accesibilidad
● Acceso de información, imágenes, audio, vídeos, juegos, etc.
● Hiperactividad
● Captura la atención
● Se pueden realizar pagos, trámites y en algunas escuelas existe el servicio de tareas y
notas
●
DESVENTAJAS
● En el caso de las empresas u otras instituciones es peligroso colgar datos
confidenciales.
● Ciertos ordenadores normalmente son mucho más vulnerables a ataques de virus,
troyanos, espías, etc.
● La dependencia del sistema a la conexión de Internet.
11. CUADRO
COMPARATIVO
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0
Era una gigantesca red de
contenidos que los
usuarios sólo podían
consumir, es decir, donde
participaban
únicamente como lectores.
La interacción del
usuario con la
pagina web (por
ejemplo, la edición
virtual de fotos o
documentos).
Se asocia a un usuario
para su identificación
y se hace uso
constante de
representaciones
en un formato
tridimensional.
Uso de gafas
especiales
se buscará clasificar las
emociones de las
personas, por medio de
dispositivos, aplicaciones
productos o servicios, entre
los más relevantes, que su
principal objetivo sea
mejorar la experiencia de
las empresas o personas
en la web.
La información ubicaba
en sitios
establecidos,
organizada y
relacionadas mediante un índice,
las cuales mantenían un
grado muy bajo de
actualización.
Las entradas
pueden ser de
carácter textual
(la gran
mayoría), pero
también pueden ser
fotos o vídeos esto
es la aparición de
los blogs.
Crear objetos
además
intercambiar
productos
virtuales, juegos
partidos de fútbol,
batalla con armas,
entre otras
aplicaciones virtuales.
Internet: Se accederá
por medios de un
“dispositivo,
delgado, ligero,
portátil y con muy
alta resolución”. •
Integrado en los
vehículos.
neuro tecnología
mediante,
auriculares que
permiten al usuario
interactuar con el
contenido que responda
a sus emociones o
cambiar en tiempo real
la expresión facial de un
"avatar
la información a la que se
puede acceder en Internet
está aportada por emisores
únicos, pertenecientes a
cierto núcleo productor.
Usuarios,
consumidores
procesan
la información,
audiovisual, no
son solo
espectadores,
estos son editores
y pueden mostrar
sus opiniones y
colgar videos.
Icono que
representa una
persona por
Internet
o creando mas entornos
virtuales compartidos,
dando la facilidad de
la comunicación
mucho más didáctica.
Podremos dialogar de
forma natural y en
línea con una
agente virtual
inteligente.
Última tecnología de todo
tipo
12. WEB WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0
CARACTERÍSTICA
Este tipo de
Web es
solamente
lectura
Es un
diseño
centrado
en el
usuario
Toda la
información se
genera, se
gestiona y se
difunde online
Integració
n en
tiempo
real
Se transmite
de manera
sensorial y
emotiva
USUARIOS
pueden
interactuar
interactuar
con las
página
que es relevante
mediante
sistemas de
recomendaciones
.
manera
completa y
personalizada,
sin
limitaciones
Interactuar con
el
contenido que
responda a
sus
emociones o
cambiar en
tiempo real la
expresión
"avatar’’
EJEMPLOS
www.
Complexify.c
om
www.edelma
n-
argentina.co
m.ar
www.
Facebook.com
www.mys
pace.com
www.
Antena3.com ww
w.wolfram
alpha.co m
www.
Netflix.
com
iTunes
Avatar 5D
DIFERENCIAS