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WEB 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0 Y DEEP WEB
• Eliana Caro
• Juan Diego Arenas
• Paola Andrea Martinez
WEB 1.0
Es en general un término usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en el
2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
Elementos de diseño Web 1.0
Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:
• Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita
• El uso de framesets o Marcos.
• Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de
navegadores web.
• Libros de visitas en línea o guestbooks
• Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando
navegadores web u otros productos.
• Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de
hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se
podía observar los detalles del envío del correo electrónico.
• Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.
WEB 2.0
El término Web 2.0 o Web Social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World
Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores
de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y
no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en
aspectos como:
• El auge de los blogs.
• El auge de las redes sociales.
• Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
• El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
• El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
• La importancia del long tail.
• El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
• Aplicaciones web dinámicas.
• La World Wide Web como plataforma.
WEB 3.0
Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en
internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un
movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin
navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web
3D.
La web 2.0 significó la aparición de redes sociales ahora las redes semánticas se dan paso gracias a la Web 3.0, que
centra su objetivo en la inteligencia artificial y al innovación tecnológica.
• Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un método para clasificar
las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información
en la red sino entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para preguntar en su lengua
y sin necesidad de claves por un determinado asunto. La web aprenderá del resultado de las búsquedas para
próximas operaciones.
• Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número
de formas en que se conectan a sus miembros. Empieza a considerarse normal que una persona tenga varias
identidades en su vida virtual y se planteé incluso la posibilidad de poder migrar la identidad de una red a otra.
• Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son
posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios. Las principales operadores de telecomunicaciones
han empezado a implementar la fibra óptica hacia los usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps de ADSL que
se convertirán en velocidades que irán de 30Mbps a 1000 Mbps.
WEB 4.0
• La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las
limitaciones de la Web actual.
• Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un
nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no
limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como un espejo
mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.
• Actualmente las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy
limitadas. Una parte fundamental de la Web tal como hoy la conocemos son los
buscadores, con el tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos hemos
adaptado a sus limitaciones. Su principal limitación es que no hablan el lenguaje del
usuario, no son capaces de responder a preguntas del estilo ¿En qué año murió
Kennedy? Y no las pueden responder por una sencilla razón, no son capaces de
entenderla.
WEB 5.0
• En las versiones anteriores a esta nueva versión sólo se podía insertar una
imagen en el código, pero no se podía interactuar con ella o modificarla
directamente. HTML5 permite que los diseñadores de páginas
web "rendericen" las imágenes, con lo cual se pueden crear imágenes
dinámicas (con las que el usuario puede interactuar) sin editarlas
anteriormente a la introducción de estas en la página.
• Por ejemplo, antes de HTML5 para hacer el diseño de una página web en
HTML e incluir una presentación de diapositivas donde el usuario pudiera
ir, regresar y hacer click en enlaces para dirigirse a otra página web, se
tenía que usar una aplicación externa como Adobe Flash. Ahora se puede
hacer directamente en el código.
DEEP WEB
Son páginas de texto, archivos, o en ocasiones información a la cual se puede acceder por medio de la World Wide
Web que los buscadores de uso general no pueden, debido a limitaciones o deliberadamente, agregar a sus índices
de páginas web.
La Web profunda se refiere a la colección de sitios o bases de datos que un buscador común, como Google, no
puede o quiere indexar. Es un lugar específico del internet que se distingue por el anonimato. Nada que se haga en
esta zona puede ser asociado con la identidad de uno, a menos que uno lo desee.
Motivos por los que los motores de búsqueda no pueden indexar algunas páginas
• Web contextual: páginas cuyo contenido varía dependiendo del contexto (por ejemplo, la dirección IP del cliente,
de las visitas anteriores, etc.).
• Contenido dinámico: páginas dinámicas obtenidas como respuesta a parámetros, por ejemplo, datos enviados a
través de un formulario.
• Contenido de acceso restringido: páginas protegidas con contraseña, contenido protegido por un Captcha, etc.
• Contenido No HTML: contenido textual en archivos multimedia, otras extensiones como exe, rar, zip, etc.
• Software: Contenido oculto intencionadamente, que requiere un programa o protocolo específico para poder
acceder (ejemplos: Tor, I2P)
• Páginas no enlazadas: páginas que los buscadores no tienen referencia de su existencia, por ejemplo, páginas que
no tienen enlaces desde otras páginas.
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0
Ventajas
· Exposición al mundo
entero a través del
Internet.
· El presentador de la
información tiene total
control y autoridad de lo
publicado.
Extrapolación y
sindicación absoluta. El
hecho de que todas las
aplicaciones se realicen
sobre Web, va a permitir
que entre ellas se pueda
compartir toda la
información
(principalmente gracias a
XML).
Aplicaciones (software)
como servicio y no como
producto.
Ubicuidad.
Cooperación. Seguridad.
El código es mucho
más sencillo de
desarrollar y
mantener.
Los buscadores
encuentran
información relevante
más fácilmente.
Es mucho más sencillo
hacer modificaciones
al diseño o compartir
información.
No se depende de un
solo servicio para
obtener información,
sino que ésta puede
estar distribuida en
varios sitios y juntarla
en un tercero.
Acceso de
información,
imágenes, audio,
vídeos, juegos, etc.
Hiperactividad
Captura la atención
Se pueden realizar
pagos, trámites y en
algunas escuelas existe
el servicio de tareas y
notas
Elementos semánticos
más concretos
Tiene una sintaxis más
clara.
Nuevos elementos de
formulario que facilitan
la programación de los
mismos.
Hace que el navegador
dibuje y ejecute de forma
más rápida la web.
Desventajas
La comunicación es
pasiva.
No se permite retro
alimentación perdiendo la
oportunidad de tener
acceso a información
relevante.
No se conoce
inmediatamente la
reacción del público en
relación a la información
compartida.
La seguridad de datos
confidenciales, como la
contabilidad, facturación,
etc. Es uno de los
aspectos que más se
debaten, al estar
almacenados en
servidores ajenos.
La conexión a Internet.
La dependencia del
sistema a la conexión de
Internet sigue siendo una
barrera a su adopción.
Hay que tener más
cuidado con la
seguridad de la
información del sitio.
En el caso de las
empresas u otras
instituciones es
peligroso colgar datos
confidenciales.
Ciertos ordenadores
normalmente son
mucho más
vulnerables a ataques
de virus, troyanos,
espías, etc.
La dependencia del
sistema a la conexión
de Internet.
La especificación de
HTML 5 no ha finalizado,
aún pueden sucederse
cambios.
No todo funciona en
todos los navegadores
Referencias
• La Web (s.f) Web 5.0. Recuperado de: http://kenedyspb.wix.com/la-web#!web-50/ccey
• Blogger. (2014) Web 4.0. Recuperado de: htttp://deberdearianalaweb.blogspot.com.co/
• Blogger. (2011) La web 1, 2, 3 y 4.0. Recuperado de:
http://jinnmagalyfernandez.blogspot.com.co/
• Wikipedia (2016) Internet profunda. Recuperado de:
https://es.wikipedia.org/wiki/Internet_profunda
• Mi sitio web (s.f) Características de la web 5.0. Recuperado de:
https://sites.google.com/site/misitiowebedithaver/caracteristicas-de-la-web-5-0
• Wikipedia (2016) Web 2.0. Recuperado de:
https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0#.22Web_1.0.22
• Wikipedia (2016). Web 3.0. Recuperado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0
• Paradigma digital (2011) Web 4.0. Recuperado de:
https://www.paradigmadigital.com/portfolio/web-4-0/

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  • 1. WEB 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0 Y DEEP WEB • Eliana Caro • Juan Diego Arenas • Paola Andrea Martinez
  • 2. WEB 1.0 Es en general un término usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro. Elementos de diseño Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: • Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita • El uso de framesets o Marcos. • Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. • Libros de visitas en línea o guestbooks • Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos. • Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico. • Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.
  • 3. WEB 2.0 El término Web 2.0 o Web Social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como: • El auge de los blogs. • El auge de las redes sociales. • Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición. • El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. • El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...). • La importancia del long tail. • El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. • Aplicaciones web dinámicas. • La World Wide Web como plataforma.
  • 4. WEB 3.0 Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La web 2.0 significó la aparición de redes sociales ahora las redes semánticas se dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y al innovación tecnológica. • Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto. La web aprenderá del resultado de las búsquedas para próximas operaciones. • Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros. Empieza a considerarse normal que una persona tenga varias identidades en su vida virtual y se planteé incluso la posibilidad de poder migrar la identidad de una red a otra. • Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios. Las principales operadores de telecomunicaciones han empezado a implementar la fibra óptica hacia los usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps de ADSL que se convertirán en velocidades que irán de 30Mbps a 1000 Mbps.
  • 5. WEB 4.0 • La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual. • Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario. • Actualmente las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy limitadas. Una parte fundamental de la Web tal como hoy la conocemos son los buscadores, con el tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos hemos adaptado a sus limitaciones. Su principal limitación es que no hablan el lenguaje del usuario, no son capaces de responder a preguntas del estilo ¿En qué año murió Kennedy? Y no las pueden responder por una sencilla razón, no son capaces de entenderla.
  • 6. WEB 5.0 • En las versiones anteriores a esta nueva versión sólo se podía insertar una imagen en el código, pero no se podía interactuar con ella o modificarla directamente. HTML5 permite que los diseñadores de páginas web "rendericen" las imágenes, con lo cual se pueden crear imágenes dinámicas (con las que el usuario puede interactuar) sin editarlas anteriormente a la introducción de estas en la página. • Por ejemplo, antes de HTML5 para hacer el diseño de una página web en HTML e incluir una presentación de diapositivas donde el usuario pudiera ir, regresar y hacer click en enlaces para dirigirse a otra página web, se tenía que usar una aplicación externa como Adobe Flash. Ahora se puede hacer directamente en el código.
  • 7. DEEP WEB Son páginas de texto, archivos, o en ocasiones información a la cual se puede acceder por medio de la World Wide Web que los buscadores de uso general no pueden, debido a limitaciones o deliberadamente, agregar a sus índices de páginas web. La Web profunda se refiere a la colección de sitios o bases de datos que un buscador común, como Google, no puede o quiere indexar. Es un lugar específico del internet que se distingue por el anonimato. Nada que se haga en esta zona puede ser asociado con la identidad de uno, a menos que uno lo desee. Motivos por los que los motores de búsqueda no pueden indexar algunas páginas • Web contextual: páginas cuyo contenido varía dependiendo del contexto (por ejemplo, la dirección IP del cliente, de las visitas anteriores, etc.). • Contenido dinámico: páginas dinámicas obtenidas como respuesta a parámetros, por ejemplo, datos enviados a través de un formulario. • Contenido de acceso restringido: páginas protegidas con contraseña, contenido protegido por un Captcha, etc. • Contenido No HTML: contenido textual en archivos multimedia, otras extensiones como exe, rar, zip, etc. • Software: Contenido oculto intencionadamente, que requiere un programa o protocolo específico para poder acceder (ejemplos: Tor, I2P) • Páginas no enlazadas: páginas que los buscadores no tienen referencia de su existencia, por ejemplo, páginas que no tienen enlaces desde otras páginas.
  • 8. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0 Ventajas · Exposición al mundo entero a través del Internet. · El presentador de la información tiene total control y autoridad de lo publicado. Extrapolación y sindicación absoluta. El hecho de que todas las aplicaciones se realicen sobre Web, va a permitir que entre ellas se pueda compartir toda la información (principalmente gracias a XML). Aplicaciones (software) como servicio y no como producto. Ubicuidad. Cooperación. Seguridad. El código es mucho más sencillo de desarrollar y mantener. Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente. Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información. No se depende de un solo servicio para obtener información, sino que ésta puede estar distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero. Acceso de información, imágenes, audio, vídeos, juegos, etc. Hiperactividad Captura la atención Se pueden realizar pagos, trámites y en algunas escuelas existe el servicio de tareas y notas Elementos semánticos más concretos Tiene una sintaxis más clara. Nuevos elementos de formulario que facilitan la programación de los mismos. Hace que el navegador dibuje y ejecute de forma más rápida la web. Desventajas La comunicación es pasiva. No se permite retro alimentación perdiendo la oportunidad de tener acceso a información relevante. No se conoce inmediatamente la reacción del público en relación a la información compartida. La seguridad de datos confidenciales, como la contabilidad, facturación, etc. Es uno de los aspectos que más se debaten, al estar almacenados en servidores ajenos. La conexión a Internet. La dependencia del sistema a la conexión de Internet sigue siendo una barrera a su adopción. Hay que tener más cuidado con la seguridad de la información del sitio. En el caso de las empresas u otras instituciones es peligroso colgar datos confidenciales. Ciertos ordenadores normalmente son mucho más vulnerables a ataques de virus, troyanos, espías, etc. La dependencia del sistema a la conexión de Internet. La especificación de HTML 5 no ha finalizado, aún pueden sucederse cambios. No todo funciona en todos los navegadores
  • 9. Referencias • La Web (s.f) Web 5.0. Recuperado de: http://kenedyspb.wix.com/la-web#!web-50/ccey • Blogger. (2014) Web 4.0. Recuperado de: htttp://deberdearianalaweb.blogspot.com.co/ • Blogger. (2011) La web 1, 2, 3 y 4.0. Recuperado de: http://jinnmagalyfernandez.blogspot.com.co/ • Wikipedia (2016) Internet profunda. Recuperado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Internet_profunda • Mi sitio web (s.f) Características de la web 5.0. Recuperado de: https://sites.google.com/site/misitiowebedithaver/caracteristicas-de-la-web-5-0 • Wikipedia (2016) Web 2.0. Recuperado de: https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0#.22Web_1.0.22 • Wikipedia (2016). Web 3.0. Recuperado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0 • Paradigma digital (2011) Web 4.0. Recuperado de: https://www.paradigmadigital.com/portfolio/web-4-0/