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1. Dispositivos móviles y sus
capacidades
©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008
Formación específica, cursos verano 2008
ETS de Informática Aplicada
Universidad Politécnica de Valencia
2
Tipos de dispositivos móviles
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Wearable computers
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3
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4
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Introducción de datos por pantalla táctil con puntero y
©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008
Introducción de datos por pantalla táctil con puntero y
uso de joystick y/o botones incorporados
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Posibilidad de tener un teclado QWERTY (físico o virtual)
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Diseñados para facilitar un acceso
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TFT de 4”-8”, 800x480 (o superior)
Alta autonomía
5
Tablets PC
Son laptops (portátiles) cuyo teclado puede ocultarse
Bien adaptados a trabajos de toma de datos, acceso a
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Tienen el tamaño de un folio y se diseñan para su uso
con ambas manos
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con ambas manos
Introducción de datos:
Reconocimiento de escritura
Dibujando en pantalla
El lápiz actúa de ratón
Teclados QWERTY convencionales
Pantalla: 10-15”
Suelen protegerse con plásticos adhesivos => problemas de
legibilidad y manejo debidos a errores de percepción
6
Wearable Computers
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Peso inferior a 200-500gr
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Peso inferior a 200-500gr
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Introducción de datos:
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materia de dispositivos móviles
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10
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©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008
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11
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  • 1. 1. Dispositivos móviles y sus capacidades ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 Formación específica, cursos verano 2008 ETS de Informática Aplicada Universidad Politécnica de Valencia
  • 2. 2 Tipos de dispositivos móviles Teléfonos móviles / Smartphones / Personal Communicators Personal digital assistants (PDAs) Ultra-Mobile PCs (UMPCs), Tablets PC, etc. Wearable computers ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 Wearable computers Sistemas de navegación y otros dispositivos inteligentes (consolas portátiles, reproductores multimedia, cámaras, etc.) => La tendencia actual es a integrar características (telefonía móvil, multimedia, ofimática, WIFI, bluetooth, GPS, etc.)
  • 3. 3 Smartphones Integran características de teléfonos móviles y de PDAs en un único dispositivo Poco pesados y fácilmente transportables Interacción con el usuario Keypad manejable con el dedo pulgar ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 Keypad manejable con el dedo pulgar Estandar ITU E.161 (http://www.itu.int/rec/T-REC-E.161/en). Pantalla táctil (uso de un puntero) Teclados QWERTY (mejora introducción de datos) Pantalla: 2-3.5”, a partir de 120x160 pixels (QVGA) Autonomía: 2-5 días Selecciona el smartphone que necesitas http://www.microsoft.com/windowsmobile/en-us/devices/default.mspx
  • 4. 4 Ultra Mobile PC (UMPCs) Se optimizan para usos específicos Entertainment-to-go (multimedia), Internet-to-go (web), Education-to-go (enseñanza) Funcionalidades “Instant-on” Introducción de datos por pantalla táctil con puntero y ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 Introducción de datos por pantalla táctil con puntero y uso de joystick y/o botones incorporados Reconocimiento de escritura Posibilidad de tener un teclado QWERTY (físico o virtual) Múltiples opciones de comunicación inalámbricas Diseñados para facilitar un acceso inmediato a contenidos en línea TFT de 4”-8”, 800x480 (o superior) Alta autonomía
  • 5. 5 Tablets PC Son laptops (portátiles) cuyo teclado puede ocultarse Bien adaptados a trabajos de toma de datos, acceso a manuales, generación de inventarios, etc. Tienen el tamaño de un folio y se diseñan para su uso con ambas manos ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 con ambas manos Introducción de datos: Reconocimiento de escritura Dibujando en pantalla El lápiz actúa de ratón Teclados QWERTY convencionales Pantalla: 10-15” Suelen protegerse con plásticos adhesivos => problemas de legibilidad y manejo debidos a errores de percepción
  • 6. 6 Wearable Computers (Dispositivos ponibles) Ordenador portátil incorporado por piezas a la ropa o portado, por ejemplo como mochila o muñequera Peso inferior a 200-500gr ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 Peso inferior a 200-500gr Pantalla: 3.5” (72x55 mm) En muchas ocasiones incorporada a unas gafas (visión aumentada) Introducción de datos: pantalla táctil + stylus, botones y joystick Conectividad: USB, GPS, Inalámbrica http://uk.youtube.com/watch?v=gqxJVsbrKIk
  • 7. 7 Uso actual en distintos ámbitos de aplicación Uso militar http://uk.youtube.com/watch?v=-5tmVCTlHJs Uso en video-consolas http://uk.youtube.com/watch?v=Uow9iuoCspk Un guiñó al futuro ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 Un guiñó al futuro http://uk.youtube.com/watch?v=nvhYDTh9T2A
  • 8. 8 Características generales más importantes Reducido tamaño Movilidad Autonomía Procesamiento y almacenamiento de información (más reducidos que un PC) Conectividad inalámbrica ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 Conectividad inalámbrica Sincronización de datos Interacción con el usuario adaptada
  • 9. 9 Nuestras expectativas en materia de dispositivos móviles ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 Fuente: La sociedad en red, Informe anual ONTSI 2007 (http://observatorio.red.es/media/2008-06/1214207897314.pdf)
  • 10. 10 Funcionalidades esperadas Organizador: Agenda, Ofimática, PDFs, etc. Multimedia: Audio y video digital, cámara de fotos integrada. Teléfono: Voz, SMS/MMS. ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 Teléfono: Voz, SMS/MMS. GPS Comunicaciones: 3G (GPRS)/3.5G (UMTS), WIFI, Bluetooth ¡¡Posibilidades de programación!!
  • 11. 11 Tecnologías de comunicación inalámbrica Redes inalámbricas metropolitanas Redes inalámbricas personales (WPAN) Redes inalámbricas de área metropolitana (WMAN) ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 Redes inalámbricas de área extendida ZigBee (IEEE 802.15.4) .1 (WIMAX) Redes inalámbricas de área extensa (WWAN) Redes inalámbricas de área local (WLAN)
  • 12. 12 Tecnologías de telefonía móvil para la transmisión de datos ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008
  • 14. 14 Suministro de energía La cantidad de energía almacenada por la baterías (densidad de energía) se incrementa en un 8% por año Pero el consumo de los dispositivos móviles crece 3 veces más ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 móviles crece 3 veces más Tecnologías actuales Oxyride, Li-Poly, Li-ION ¿Qué nos depara el futuro? Ejemplo: las células de combustible Proporcionan un flujo de energía continuo de principio a fin La densidad de energía de la célula de combustible de metanol es 10 veces mayor que la de una batería Li-Ion Menor impacto ambiental (H20, CO2)
  • 15. 15 Tecnologías de pantallas Uso de tecnologías TFT Tendencias Uso de pantallas flexibles que puedan enrrollarse ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 puedan enrrollarse Pantallas olográficas Soluciones “Near-to-eye” Algunas soluciones de este estilo comienzan ya a comercializarse Motion research: http://www.motionresearch.com/
  • 16. 16 Entrada de datos Keypad o Teclado incorporado Uso de técnicas predictivas y de auto completado Dispositivos externos Teclado proyectado Pantallas táctiles + stylus ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 Pantallas táctiles + stylus Reconocimiento de la escritura 55 palabras/min y 100% precisión con un PC 17.1 palabras/min y 92% de precisión con un Tablet-PC 5-8 palabras/min y 90% de precisión con una PDA, pero mejora hasta 45 palabras/min y 96 % precisión si se usa un teclado virtual Investigación para el aumento de ergonomía: http://es.youtube.com/watch?v=kkoFlDArYks&mode=related&search Reconocimiento del habla
  • 17. 17 Almacenamiento Uso de memoria volátil y no volátil Tecnologías utilizadas Memorias Flash Micro HardDiscs ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 Micro HardDiscs (0.85”, 4 GB, 10g) Memorias de estado sólido (SSD)
  • 18. 18 Procesamiento Los dispositivos actuales integran entre dos y tres unidades de procesamiento Comunicaciones (GSM, GPRS/HSDPA) Procesamiento gráfico (GPU) ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 Procesamiento local
  • 19. 19 Visión de futuro El uso de las nanotecnologías y los materiales que se pueden fabricar con las mismas hace soñar a los diseñadores de dispositivos móviles ©JuanCarlosRuiz,ITACA-UPV,2008 diseñadores de dispositivos móviles Dispositivos autoalimentados, flexibles, transparentes, Ejemplo: Nokia Morph