1. Computadoras
Máquina electrónica rápida y exacta que es capaz de aceptar datos a través de un medio de entrada,
procesarlos automáticamente bajo el
control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la información resultante a un
medio de salida.
Un sistema informático está compuesto a su vez por dos subsistemas: Hardware y Software.
2. Sistema computacional
enumerando los siguientes elementos:
1.
Computadora y todos sus periféricos (hardware)
2.
Instrucciones legibles (software)
3.
Datos a procesar
4.
Manuales de operación
5.
Procedimientos y personas que utilizan el sistema
Antecedentes Generales e Historia
Clasificación y Posibilidades de las Computadoras
De acuerdo a la forma que procesan los datos podemos clasificarlas en:
• Digitales. Procesa datos discretos. Trabaja contando números que representan cifras, letras u otros simbolos
especiales.
• Analógicas. Procesa datos que están medidos en una escala contínua.
• Híbridas. Utilizan simultáneamente las técnicas analógica y digital en sus componentes.
3. Pizarras Digitales
La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital consiste en un ordenador conectado a
un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida,
sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones
manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por
correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues,
controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u
otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que ofrece interactividad con la imagen y lo
que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector).
4. Proyectos de Video
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes
fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden
corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son
mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se
pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes
fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…
5. Dispositivos móviles
Los dispositivos móviles (también conocidos como computadora de mano, palmtop o simplemente handheld) son
aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o
intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden
llevar a cabo otras funciones más generales.
Dispositivo móvil de datos limitado (Limited Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla pequeña,
principalmente basada en pantalla de tipo texto con servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso
WAP. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son los teléfonos móviles. Dispositivo móvil de datos
básico (Basic Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla de mediano tamaño, (entre 30 x 120 y
240 x 240 píxeles), menú o navegación basada en íconos por medio de una «rueda» o cursor, y que ofrecen
correo electrónico, lista de direcciones, SMS, y un navegador web básico. Un típico ejemplo de este tipo de
dispositivos son los BlackBerry y los teléfonos inteligentes.
6. Tecnolgías móviles
SMARTPHONE
Este vocablo inglés simplemente nos indica que tenemos en nuestras manos un ‘teléfono inteligente’. Es decir, un
dispositivo electrónico que a diferencia de un celular común y corriente tiene características muy similares a una
computadora, entre ellas, la posibilidad de usar un sistema operativo (por ejemplo, como Windows en PC) o hacer
múltiples tareas a la vez (recibir llamadas, revisar correos, ver videos, etc) sin interrumpir alguna de las
aplicaciones anteriores.
SISTEMA OPERATIVO
En buen cristiano y grosso modo, es como referirnos al Windows que usa en su PC. Pero aplicado en equipos móviles,
estos OS pueden variar de acuerdo a algunas marcas. Tenemos el caso de Android (Samsung Galaxy o Motorola
Defy), iOS (solo utilizado originalmente para iPhones y ahora para iPod Touch o iPad.), Symbiam (válido con
equipos Nokia) y Blackberry OS (sistema operativo de ese apagordito que hace unos meses te sacó canas
verdes). Recuerda que si tu equipo móvil no cuenta con alguno de estos OS, simplemente no es un smartphone.
TABLET
Básicamente es como una computadora portátil pero sin ratón y teclado físico que se caracteriza por utilizar una
pantalla táctil como dispositivo principal para interactuar con el usuario. Podría decirse que es el “eslabón” entre
un netbook y un smartphone, ya que muchos modelos cuentan con la función de teléfono móvil. Además, se
puede usar como una cámara de fotos, webcam, para escribir textos o para la instalación de otras aplicaciones.
También usa un sistema operativo.
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9. Modelo 1 a 1
Tecnología móvil en educación MEP-FOD-INTEL
Modelos de aprendizaje basados en proyectos y
basados en indagación
Laboratorios
Esta modalidad de atención, centra su dinámica de trabajo en torno a
las modalidades y proyectos que se desarrollan en laboratorios de
informática educativa con recurso computacional fijo, que estén en
sintonía con las nuevas demandas educativas, sociales y
contextuales de las generaciones estudiantiles del país.
10. Laboratorios mixtos de Informática Educativa
El Programa Nacional de Informática Educativa MEP –FOD
cuenta con 209 laboratorios en el Tercer Ciclo de la
Educación General Básica que trabajan en un ambiente
mixto que combina computadoras portátiles(laboratorios móviles)
y máquinas de Escritorio, este proceso de innovación de plataforma inició
En 2003.