6. STAR WARS El universo creado por George Lucas en 1977 es una de las fábricas productoras de más fanzines, creaciones alternativas creadas por fanáticos. Dice Jenkins: “Los fans siempre han sido adaptadores tempranos de nuevas tecnologías mediáticas” “ El mundo magníficamente detallado de Rowling permite muchas vías de acceso. Este tipo de obras incitan destrezas en niños como la capacidad de establecer conexiones ante informaciones dispersas y la capacidad de hacer circular sus creaciones por internet para poder compartirlas con otros” HARRY POTTER Texto : “Hipermediático” por Federico Kusko - Fuente : “Crítica” – www.criticadigital.com
7. WORLD OF WARCRAFT Y OTROS VIDEOJUEGOS “ Todo lo que sé sobre medios de comunicación apunta a que los medios son mas influyentes cuando reafirman nuestras estructuras o creencias, y menos influyentes cuando las cambian. Esto sugiere que si un niño es previamente agresivo y vive en una cultura de violencia, los videojuegos pueden reforzar el nivel de agresividad que ya experimenta en su entorno. Pero nada sugiere que un niño que es normal, emocionalmente sano, que vive en un entorno feliz y que no haya sido expuesto previamente a la violencia, vaya a volverse agresivo simplemente porque juegue a un videojuego violento” Texto : “Hipermediático” por Federico Kusko - Fuente : “Crítica” – www.criticadigital.com
8. “ Es una época en la que los fans son fundamentales para el funcionamiento de la cultura. Internet lo volvió más evidente. Las nuevas tecnologías están permitiendo a los consumidores archivar, comentar, apropiarse de los contenidos mediáticos y volver a ponerlos en circulación. Es la época de la cultura participativa: el consumo se ha vuelto un proceso colectivo”. FANS “ El reino de los fans es una forma de apropiación y relectura de los textos mediáticos al servicio de diferentes intereses, un modo de transformar la cultura de masas en cultura popular”. Texto : “Hipermediático” por Federico Kusko - Fuente : “Crítica” – www.criticadigital.com
9. Fans, Blogeros y Videojuegos Cultura de la colaboración “ Los fans son como niños rebeldes, los fans rehúsan leer respetando las reglas que les imponen sus maestros. Son cazadores furtivos de significados textuales. Recombinan y reutilizan la cultura que aman transformándola en algo nuevo e inesperado, sean estos dibujos animados o videojuegos, series de televisión o historietas. Su mundo nace de un equilibrio entre fascinación y frustración: si no nos fascinaran los contenidos mediáticos, no tendríamos ningún deseo de involucrarnos en ellos; pero, si no nos frustraran, no sentiríamos el impulso de reformularlos o rehacerlos”. Texto : “Hipermediático” por Federico Kusko - Fuente : “Crítica” – www.criticadigital.com