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TEORÍAS DE LA COMUNICACIÓN

EL USUARIO ACTIVO &
CROSSUMER.
                             Víctor R. Rodríguez Calderón.
                               José Alberto Matas Casado.
                                   Belén Molina Ochando.
                               Laura Y. Muñoz Azcurrain.
                                   Natalia Pérez – Aínsua.
                                         1º C.Av GGA GR2
PODER                      PODER
     DE                         DE
 ASOCIACIÓN                  CREACIÓN



                CULTURA
                   DE
                INTERNET


   PODER                      PODER
     DE                         DE
MANIFESTACIÓN              PARTICIPACIÓN
INTRODUCCIÓN
    A cada momento histórico le corresponden sus
    sistemas de comunicación, pero estos sistemas por si
    solos no explican las lógicas y los modos de los
    sistemas sociales.

    Los sistemas de comunicación expresan las
    formaciones socioculturales dentro de las cuales han
    surgido. Es decir que los sistemas de comunicación
    exteriorizan o representan cómo está estructurada la
    sociedad que los ha creado.

    Pero para comprender las lógicas sociales que
    orientan las formas de consumo audiovisual en
    internet hay que saber qué es la “cultura de la red”.
LOS COMIENZOS…

…se dieron sobre la década de los sesenta, cuando se hizo un
proyecto para unir al Departamento de Defensa de Estados
Unidos (ARPAnet) y las redes de radio y satélite, con el propósito
de investigar y desarrollar protocolos de comunicación, además
de dar apoyo a investigaciones militares.

El primer “correo electrónico” fue mandado en 1969, con la
palabra” login”, aunque solo consiguieran llegar a su destino las
letras “l” y “o”, porque a la altura de la “g” el sistema quedó
colapsado.

Se pretendía que esas investigaciones pudieran funcionar en
condiciones difíciles de trabajo, a partir de las cuales se
realizaron distintas aplicaciones, protocolos de transmisión de
información,… que fueron un elemento evolutivo importante.
MÁS ADELANTE…

   …el desarrollo de internet fue pasando
    hacia los centros de investigación
    universitarios como el MIT.

   En ellos se promovió que fuera una
    cultura particular de desarrollo
    tecnológico, donde se veía que el
    intercambio de recursos era la forma
    mas eficaz de innovación.

   Así los usos sociales de los sistemas y
    aplicaciones informáticas se fueron
    transformando hacia la idea de
    “una comunidad en la que todos
    somos iguales y compartimos e
    intercambiamos información”.
ASÍ QUE…
   …el surgimiento de Internet
    tuvo lugar dentro de un
    contexto sociocultural
    mucho más amplio que el
    ámbito científico-militar.

   Para los universitarios, este
    desarrollo tecnológico suponía
    una forma de realización de
    sus ideas políticas, como un
    avance hacia la libertad, ya
    que se daba en una época en
    la que la censura y las
    prohibiciones eran muy
    prominentes.
EN LOS AÑOS NOVENTA…
 …se introdujo el sistema de
  transmisión de información
  World Wide Web, de ahí las
  famosas “WWW”, que terminó
  haciéndose algo común en la
  transmisión.
 Durante esa década se tenía poca
  información a nivel social sobre
  lo que era y podría ser “Internet”.
     Los ciudadanos tenían unos
      hábitos totalmente distintos a los
      de ahora.
     Pero poco a poco fue mejorando la
      información lanzada a los
      ciudadanos.
¿QUÉ ES LA WEB 2.0?
  Serie de innovaciones que mejoran la web gracias a
   avances informáticos y de las telecomunicaciones de
   ahora.
 Convierte a los lectores pasivos de texto de las páginas
   web en creadores activos de la información y en
   miembros implicados en ciertos colectivos:
(tecnologías accesibles + competencias para uso +
tradición de cultura cooperativa= crear, añadir,
compartir: textos, imágenes fijas o móviles, sonidos,
comentarios,…)
    Por lo tanto:
   Somos nosotros los que tenemos el poder sobre internet.
 Somos los que participamos y modificamos el mundo de
   la red según lo que nosotros queremos Internet puede
   servir para realizar cualquier tarea que requiera el
   intercambio de información.
 Gracias a ello podemos disfrutar de multitud de
   formatos comunicativos como Youtube, redes sociales,
   blogs, correo electrónico, “Wikis”, vincular unas páginas
   a otras, un montón de páginas para compartir fotos,
   videos, experiencias; comprar por internet…
¿QUÉ SON LAS PRÁCTICAS
CULTURALES?
           Antes                       Después
Son hábitos o prácticas recurrentes realizadas por
individuos a lo largo del tiempo yconsumidores dentro
• Estar más unidos en        • Los
                                    propagadas
de una determinada colectividad.
  familia.                     interactúan
•   Tener que recurrir a la            simultáneamente entre
    enciclopedia.                      varias pantallas
•   Tener que presentarse en la    •   No están tan sujetos a
    empresa donde buscaban             unos horarios concretos
    trabajo para dejar el CV.          para poder seguir aquellos
•   Seguir un horario televisivo       contenidos que les
    si querían ver un programa         interesan
    concreto.                      •   Permiten que los usuarios
•   Constante desinformación           que se han sentido
    del lugar en el que se             estafados por alguna
    encuentran tus amigos o a          marca, alguna empresa se
    la hora a la que llega el          conviertan en crossumer.
    autobús,…
EL PODER DEL USUARIO ACTIVO
             Protesta/Manifestación
CONCEPTOS:
   Manifestarse:
     “Declarar o expresar una opinión, idea o sentimiento”



                              +
   Internet :
      “Red informática de comunicación internacional que
     permite el intercambio de todo tipo de información entre
                          sus usuarios”
ACTORES SOCIALES INDIVIDUALES:
 Definición:
“Un actor social es un sujeto colectivo
  estructurado a partir de una
  conciencia de identidad propia,
  portador de valores, poseedor de
  recursos que le permiten actuar en
  el seno de una sociedad con vistas a
  defender los intereses de los
  miembros que lo componen y/o de
  los individuos que representa, para
  dar respuesta a las necesidades
  prioritarias”

   Protagonistas de un cambio social
ACTORES SOCIALES INDIVIDUALES:

   Actualmente :

                          Revolución
                    de medios audiovisuales



             Todos los medios en uno: Internet
CROSSUMER Y USUARIO ACTIVO

   Características:

    - Desconfía de las marcas y, muy especialmente, de su
      publicidad
    - Sabedor de las estrategias de las empresas para persuadir
      y captar consumidores
    - Contrasta información sobre productos en diversas fuentes
      (sobretodo foros de internet)
    - Se siente estafado y busca represalias
CROSSUMER Y USUARIO ACTIVO

   Caso Yoigo :

    Valores campaña:

     -   Honestidad
                          Dirigido a
     -   Transparencia
                         Crossumers
     -   Simplicidad
CROSSUMER Y USUARIO ACTIVO



“La revolución no sucede cuando la sociedad adopta nuevas
  herramientas, la revolución sucede cuando la sociedad
             adopta nuevos comportamientos”
         (Clay Shirky, experto en redes sociales)
INTERNET Y SU PODER DE
PROTESTA/MANIFESTACIÓN
   Casos:

                     José Ascariz Vázquez:
-   Abonó una multa de 105 euros en monedas de uno, dos y
    cinco céntimos
-    Semejanza con los crossumers
-   Reflejo de una sociedad menos pasiva
INTERNET Y SU PODER DE
PROTESTA/MANIFESTACIÓN


   Casos:

                   ENDESA y Greenpeace:
-   ENDESA planea una actividad que pone en peligro la
    Patagonia
-   Greenpeace moviliza foros, blogs corporativos y demás
    plataformas
-   Video-respuesta a un anuncio de ENDESA
PODER DE ASOCIACIÓN
MOVIMIENTOS SOCIALES, PLATAFORMAS 2.0 Y
MEDIOS DE COMUNICACIÓN.
LOS MOVIMIENTOS SOCIALES

   Varias definiciones /McLaughlin
    (1960) - Consenso
   Agentes sociales colectivos /Alain
    Touraine
   Capacidad de ser protagonistas
    del devenir histórico de una
    sociedad.
   Discurso propio.
   Presencia publica y legitimidad
    social.
   Representativos.
   Deben saber presionar y negociar.
   Normalmente son organizados y
    capacitados.
LÍNEAS DE ESTUDIO.
 Desde el punto de vista sociológico: Interaccionismo
  constructivista (Escuela de chicago) Vs Funcionalismo
  estructural (Smelser)
 Desde el punto de vista psico-social: Teoría de las
  influencias minoritarias (Mugny y Moscovici) y Hans
  Moch.
LINEAS DE ESTUDIO: DESDE EL PUNTO DE
VISTA SOCIOLÓGICO
Interaccionismo                 Funcionalismo
constructivista                 estructural.

   Escuela de Chicago.            Varios autores Smelser
   Son un elemento más del        “Explosión”  tensiones que no
    cambio social                   pueden ser reprimidas por
   Origen = conflicto.             mecanismos equilibradores.
   Sistema de normas ya no        Reacción ante las situaciones
    funciona se cuestiona el       criticas  Desarrollo de
    orden social mediante           nuevas creencias (base nueva
    acciones  Las personas         de la sociedad colectiva)
    manifiestan su
    insatisfacción.
DESDE EL PUNTO DE VISTA PSICO-SOCIAL

     La T.I.M (Moscovici y
                                            Hans Toch.
            Mugny)
   Minoría establece conflicto      Comportamiento colectivo,
    simbólico con la mayoría.         espontáneo  Grupos
   Soluciones: Se afronta el         amplios.
    conflicto, mayoría a             Origen = Descontento
    minoría.
   Activos, ofrecen                 Esfuerzo a gran escala e
    alternativas  Oposición a        informal
    Status quo.                      Suplir, derribar o influir de
   Estilo de comportamiento y        algún modo en el orden social
    de negociación.
   Efectos directos e
    indirectos.
CARACTERISTICAS DE LOS MOVIMIENTOS
 SOCIALES

Características
consensuadas.
 Existencia de un problema

 Un grupo que es consciente de
  dicho problema.
 Causas e ideas (ideales)
  compartidas de qué hacer para
  eliminar el problema.
 Uso de vías institucionalizadas
  para su acción.
EJEMPLOS DE MOVIMIENTOS SOCIALES: 15 M Y
ANONYMOUS


Movimiento 15-M
 Surge como protesta a la ley
  sinde (ahora Sinde-Wert)
 Trasladaron su protesta
  virtual a lo real (Acampadas
  Sol)
 Dio raíz a otros movimientos
  tales como #nolesvotes o
  #democraciarealya
EJEMPLOS DE MOVIMIENTOS SOCIALES: 15 M Y
ANONYMOUS

Anonymous
 Desde 2008

 Defensa de las libertades en
  internet, y de la libertad de
  expresión (leyes SOPA, PIPA,
  ACTA,CISPA)
 Simbolo = máscara de Guy
  Fawkes, ( lucha de la minoría
  contra la mayoría)
 Acciones: Hackeo de páginas,
  apoyo a Assange, Gala de los
  Goya
EL DOBLE PAPEL DE LOS MEDIOS DE COMUNICACION
EN LOS MOVIMIENTOS SOCIALES.

 Plataforma para movimientos
  sociales: es el despertar del
  sentido crítico de la sociedad.
 Documentar dichos
  movimientos.
 Doble Cara:
      Mattelart (“Sorprendente con
      respecto a movimientos sociales”
      pero “factor esclavizante/símbolo
      del individualismo/Paradoja)
     A pesar de ser plataforma  se
      denuncia falta de pluralismo
      (corporativismo/manipulación/cob.
      Insuficiente  “ciudadanización
      de los medios”)
POR LO TANTO…
   Todos somos usuarios activos y potenciales lideres de opinión/
    creadores de movimientos sociales (importante ser consciente
    de ello)  Gran poder.
   Los medios de comunicación son una gran plataforma a pesar
    de las numerosas restricciones que se implantan o se
    pretenden implantar  Internet es la unica libre por el
    momento (“clavo de ataúd de medios antiguos”)
   Con internet cambia la sociedad, cultura y los hábitos  Ser
    humano 2.0 /e-personality (Somos los que nos gustaría ser en
    la red).
   El ser humano 2.0 (usuario activo) es un ser crítico, que quiere
    formar parte de una democracia activa, informado, que
    denuncia las injusticias (harto de feedback nulo de medios
    obsoletos) y transparente  no quiere ser masa, sino individuo
    colectivo (ya no vale lo de “ser diferente es ser indecente” )
   No es conformista: “ya vimos las noticias, ahora queremos ver
    la verdad”  Estamos ante un gran cambio.
PODER DE PARTICIPACIÓN
WIKIS Y CROWDFUNDING
WIKIS
   Sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por
    múltiples usuarios que pueden

    CREAR
    EDITAR       Texto, imágenes, etc…
    BORRAR
FUNDACIÓN WIKIMEDIA




 “La misión de la Fundación Wikimedia es facultar y animar a
 la gente de todo el mundo a reunir y desarrollar contenido
 educativo neutral bajo una licencia de contenido libre o en el
 dominio público, y a difundirla de manera efectiva y global.”
WIKIPEDIA
 Se basa en la escritura colaborativa
 Fundada por Jimmy Wales y Larry Sanger

 Tiene más de 20 millones de artículos

 282 idiomas y dialectos diferentes

WIKICOMMONS
   Objetivo: Almacén de imágenes y otros
    formatos multimedia para el resto de los
    proyectos de la fundación
WIKISOURCE
   Objetivo: Crear una biblioteca de textos
    originales libres
WIKIVERSIDAD
   Objetivo: Construir una plataforma
    educativa virtual libre y gratuita




OTROS EJEMPLOS DE WIKIS
CROWDFUNDING

    IDEAS
       +
MICRO-APORTACIONES
                     =   PROYECTOS
DOS OPCIONES
 ¿Eres
 creador?
 1                  2                3                 4
 Tienes una         La publicas en   Dispones de       Si consigues el
 idea               webs de          un plazo para     dinero: los
                    Crodfunding      obtener el        mecenas
                    como Verkami     dinero.           reciben su
                    o Lanzanos                         recompensa y
                                                       ¡se lleva a cabo
                                                       tu proyecto!
 ¿Eres
 mecenas?
 1                  2                3                 4
 Si te gusta un     Elige tu         Sólo si el        El creador
 proyecto,          recompensa y     proyecto          lleva a cabo el
 visítalo y sigue   realiza tu       consigue          proyecto y
 su evolución       aportación al    financiación,     ¡recibes la
                    proyecto         se descuenta el   recompensa!
                                     dinero
CLAVES DE SU ÉXITO

    Las cuatro fuerzas:

1.    La fuerza de lo pequeño
2.    La fuerza de lo ejemplar
3.    La fuerza del compromiso
      individual
4.    La fuerza de la comunidad
EN LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL

   Surgió en Francia (2004) para
    financiar la película Demain la
    Veille (Lugar para ayer)

   En España destaca El
    Cosmonauta, primera película
    en ser subvencionada con este
    método. Destaca su campaña
    Save The Cosmonaut
WEBS DE CROWDFUNDING
COMPARACIÓN DE LAS WEBS


                  Inicio             Recaudación   Disponibilidad
                                                   de los proyectos

 VERKAMI.COM 2010 (diciembre)        1.000.000 €   40 días
 LANZANOS.CO      2010 (diciembre)   500.000€      80 días (en dos
 M                                                 plazos de 40
                                                   días)
 GOTEO.ORG        2011 (noviembre) 50.000€         Libre

 *Elaboración propia
PODER DE CREACIÓN
ARTE, MEMES Y VLOGS
La aparición de Internet ha
provocado una expansión del
conocimiento y significado una
nueva ventana para darse a
conocer a Artistas de distinta
índole.




                                 Naciendo así nuevas formas,
                                 comunidades y espacios donde los
                                 usuarios pueden expresar tanto su arte
                                 como su creatividad. Apareciendo toda
                                 una nueva forma de lenguaje, una
                                 cambio en la dirección de la cultura (de
                                 vertical a horizontal) y una nueva
                                 forma de entenderla.
Internet, por su propia naturaleza,
                                          ha permitido una mayor difusión de
                                          obras de arte ya existentes mediante
 Arte Gráfico y Visual                    fotografías, vídeos, etc. Además ha
                                          permitido del mismo modo que
                                          cualquiera pueda mostrar su arte al
                                          mundo mediante páginas y
                                          plataformas como deviantArt.

deviantArt es un espacio virtual en el
que cada usuario puede mostrar
su arte y aprovechar las posibilidades
de la red para someterlo a los
comentarios y críticas de cualquiera y
en particular de otros artistas.
Con un sistema de puntuación,
favoritos, comentarios y la posibilidad
de registrar tu obra en Creative
Commons para que cualquiera pueda
descargarla o la posibilidad de vender
un copia impresa de la misma.
Además Internet ha permitido la
                                       creación de una nueva forma de
                                       lenguaje única y propia de Internet
     Internet Memes                    que poco a poco ha calado en la
                                       cultura popular y ha influenciado el
                                       idioma de las nuevas generaciones.




Un meme, refiriéndonos al fenómeno
de internet, puede originarse en
cualquier medio siendo lo más común
que nazcan en blogs, foros o páginas
como Youtube y 4chan. Además se
difunden de una manera viral.
Un fenómeno de Internet es una idea
                                      que toma la forma de un
                                      hipervínculo, vídeo, imagen, página
                                      web, hashtag, o sólo una palabra o
                                      frase y que se comunica de persona a
                                      personas a través de las redes
                                      sociales, blogs, correos electrónicos,
                                      fuentes de noticias u otros servicios
                                      web.



Un fenómeno de Internet quizás
permanezca igual o quizás cambie con el
tiempo, debido a comentarios,
imitaciones, parodias o por incorporar
nuevas cuentas sobre sí mismo. Los
fenómenos pueden evolucionar y
comunicarse extremadamente rápido,
algunas veces alcanzando una
popularidad mundial y desapareciendo en
pocos días.
Audiovisual



Páginas web como Youtube también
han permitido la mejor difusión de
Vídeos, Cortos y Series “Amateur”.

Existen muchos tipos de vídeos:
Animaciones, Videocreaciones,
Parodias, Fandubs, AMV, etc… en
Youtube pero vamos a centrarnos en
los Vlogs y en las Series Web.
Los Vlogs son un subtipo de blogs y
                                       han evolucionado a partir de los
                                       mismos. Pueden tratar cualquier
                                       temática que desee el autor, al igual
                                       que sucede con los blogs, y la facilidad
                                       de distribución hace que algunos
                                       videoblogs populares alcancen cientos
                                       de miles de suscriptores.


Los usuarios con vlogs conforme
obtienen más subscriptores y más
seguidores van evolucionando:
mejoran la calidad de sus vídeos y
de sus contenidos, amplían
añadiendo secciones. Convirtiendo el
vlog en un show televisivo
prácticamente. Además la
popularidad de los Vlogers puede
llegar a tal punto que se convierten
en Internet Celebrities y con sus
Shows ganan dinero suficiente para
vivir.
Además Youtube, gracias a su
                                       naturaleza, es usado por
                                       muchos usuarios para crear
                                       sus propias series emulando
                                       series de televisión o pleículas.




Las más destacadas son series de
ficción con actores reales como “Qué
vida más triste” ahora en la Sexta o
“Con Pelos en la Lengua”, y las
series de animación hechas en Flash
como “Cálico Electrónico”
BIBLIOGRAFÍA INTRODUCCIÓN: BELEN MOLINA OCHANDO.



    http://www.slideshare.net/MariulisGrehan/internet-desde-sus-comienzos (sobre arpanet)
    http://www.slideshare.net/migueldeaguilera/2-nuevos-medios-tendencias-prcticas-
     culturales (sobre cultura de internet, Miguel de Aguilera)
    Texto sobre cultura de internet.
    Texto sobre crossumer.
    Enlaces fotográficos:
    http://tuatupr.com/la-accesibilidad-de-tuenti
    http://www.certificadoefr.org/company.php?id=202
    http://www.tuexperto.com/2009/11/03/como-redirigir-el-correo-del-trabajo-a-gmail/
    http://blogs.lainformacion.com/legal-e-digital/2012/02/15/puedo-utilizar-videos-de-youtube-
     con-fines-comerciales/
    http://www.rlsgeek.com/7612/descargar-archivos-de-megaupload-con-megaupload-helper/
    http://menosdaunapiedra.wordpress.com/2011/09/06/quejas-2-0/
    http://www.chil.org/innova/group/como-aprender-a-usar-el-software-libre-en-5-
     pasos/page/4-mozilla-vs-internet-explorer
    http://modoconsola.blogspot.com.es/2010/04/cual-es-mi-ip.html
    http://www.marketingdirecto.com/actualidad/digital/internet-aporto-23-400-millones-de-
     euros-al-pib-espanol-en-2009-un-22-del-total/
BIBLIOGRAFÍA: MOVIMIENTOS SOCIALES – LAURA MUÑOZ.
   DE AGUILERA MOYANO, Miguel: “Usuarios, redes sociales y prácticas comunicativas” Universidad
    de Málaga
   GONZÁLEZ MARTÍNEZ, Carlos “#15M. Breve historia de una protesta novedosa” – Suite 101.net
   ÍÑIGUEZ RUEDA,Lupicinio : “Movimientos sociales: conflicto,acción colectiva y cambio social”
    (Capítulo para el libro de Vázquez,F. (2003) Psicología de la acción colectiva. Barcelona EDIUOC)
   LONGA, Francisco Tomás: “La dimension cultural en el estudio sobre movimientos
    sociales”Universidad de Buenos Aires (Argentina)
   LÓPEZ, Manel: “Reivindicaciones del movimiento 15 M y otros indignados españoles” – Suite101.net
   MARTI i PUIG, Salvador. “Los movimientos sociales” Universidad de Salamanca
   MATTELART, Armand: Entrevista a Radio 13 + Transcripción 11/10/11
   OLOSA, Pablo L. “15-M ¿Y ahora qué?” Achtung Mag, 2011
   ORTEGA Y GASSET, José: “La Rebelión de las masas”
   VAZQUEZ, LOIS. “Redes sociales, un arma de doble filo” Nº 3 revista “Achtung Mag” 2012
   VVAA: “Sujetos colectivos, movimientos sociales, actores sociales” Facultad de CCSS de la Universidad
    de la República Oriental del Uruguay.
   http://www.cincodias.com/articulo/empresas/afectara-ley-sinde-wert
    telecos/20120229cdscdsemp_19/?view=print
   http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2012/03/07/ahora-si-la-ley-sindewert-ya-tiene-a-sus-primeras-
    25-webs-denunciadas-1956/#
BIBLIOGRAFÍA: WIKI Y CROWFUNDING. JOSÉ
    ALBERTO MATAS CASADO.

   Artículo El País, lunes 16 de abril de 2012: Una multitud para sostener la creatividad.
   http://es.wikipedia.org/wiki/Financiaci%C3%B3n_en_masa
   http://es.wikiloc.com/wikiloc/home.do
   http://es.wikipedia.org/wiki/Microcr%C3%A9dito
   http://es.wikipedia.org/wiki/Microfinanza
   http://en.wikipedia.org/wiki/Crowd_funding
   http://www.verkami.com/
   http://www.lanzanos.com/
   http://www.goteo.org/
   http://elcosmonauta.es/oldindex.html
   http://www.lavanguardia.com/internet/20120417/54284557346/crowdfunding-una-solucion-
    social-para-financiar-a-emprendedores.html
   http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki
   http://es.wikipedia.org/wiki/Fundaci%C3%B3n_Wikimedia
   http://es.wikipedia.org/wiki/Wikiversidad
   http://es.wikipedia.org/wiki/Wikisource
   http://es.wikipedia.org/wiki/El_Cosmonauta
   http://www.maestrosdelweb.com/editorial/queeswiki/
   http://zelda.wikia.com/wiki/Zeldapedia
   http://es.simpsons.wikia.com/wiki/Simpson_Wiki_en_Espa%C3%B1ol:Portada
BIBLIOGRAFÍA: ARTE, MEMES Y VLOGS
. VÍCTOR R. RODRÍGUEZ CALDERÓN.
 http://es.wikipedia.org/wiki/Videob
 http://es.wikipedia.org/wiki/Fen%C3%B3meno_de
  _Internet
 http://memebase.com/

 http://www.4chan.org/

 http://es.wikipedia.org/wiki/DeviantART

 http://www.deviantart.com/

 http://www.cuantocabron.com/

 http://www.youtube.com/

 http://thatguywiththeglasses.com/

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Teorías de la comunicación exposicion usuario activo (RELACION DE AUTORES EN DESCRIPCION)

  • 1. TEORÍAS DE LA COMUNICACIÓN EL USUARIO ACTIVO & CROSSUMER. Víctor R. Rodríguez Calderón. José Alberto Matas Casado. Belén Molina Ochando. Laura Y. Muñoz Azcurrain. Natalia Pérez – Aínsua. 1º C.Av GGA GR2
  • 2. PODER PODER DE DE ASOCIACIÓN CREACIÓN CULTURA DE INTERNET PODER PODER DE DE MANIFESTACIÓN PARTICIPACIÓN
  • 3. INTRODUCCIÓN  A cada momento histórico le corresponden sus sistemas de comunicación, pero estos sistemas por si solos no explican las lógicas y los modos de los sistemas sociales.  Los sistemas de comunicación expresan las formaciones socioculturales dentro de las cuales han surgido. Es decir que los sistemas de comunicación exteriorizan o representan cómo está estructurada la sociedad que los ha creado.  Pero para comprender las lógicas sociales que orientan las formas de consumo audiovisual en internet hay que saber qué es la “cultura de la red”.
  • 4. LOS COMIENZOS… …se dieron sobre la década de los sesenta, cuando se hizo un proyecto para unir al Departamento de Defensa de Estados Unidos (ARPAnet) y las redes de radio y satélite, con el propósito de investigar y desarrollar protocolos de comunicación, además de dar apoyo a investigaciones militares. El primer “correo electrónico” fue mandado en 1969, con la palabra” login”, aunque solo consiguieran llegar a su destino las letras “l” y “o”, porque a la altura de la “g” el sistema quedó colapsado. Se pretendía que esas investigaciones pudieran funcionar en condiciones difíciles de trabajo, a partir de las cuales se realizaron distintas aplicaciones, protocolos de transmisión de información,… que fueron un elemento evolutivo importante.
  • 5. MÁS ADELANTE…  …el desarrollo de internet fue pasando hacia los centros de investigación universitarios como el MIT.  En ellos se promovió que fuera una cultura particular de desarrollo tecnológico, donde se veía que el intercambio de recursos era la forma mas eficaz de innovación.  Así los usos sociales de los sistemas y aplicaciones informáticas se fueron transformando hacia la idea de “una comunidad en la que todos somos iguales y compartimos e intercambiamos información”.
  • 6. ASÍ QUE…  …el surgimiento de Internet tuvo lugar dentro de un contexto sociocultural mucho más amplio que el ámbito científico-militar.  Para los universitarios, este desarrollo tecnológico suponía una forma de realización de sus ideas políticas, como un avance hacia la libertad, ya que se daba en una época en la que la censura y las prohibiciones eran muy prominentes.
  • 7. EN LOS AÑOS NOVENTA…  …se introdujo el sistema de transmisión de información World Wide Web, de ahí las famosas “WWW”, que terminó haciéndose algo común en la transmisión.  Durante esa década se tenía poca información a nivel social sobre lo que era y podría ser “Internet”.  Los ciudadanos tenían unos hábitos totalmente distintos a los de ahora.  Pero poco a poco fue mejorando la información lanzada a los ciudadanos.
  • 8. ¿QUÉ ES LA WEB 2.0?  Serie de innovaciones que mejoran la web gracias a avances informáticos y de las telecomunicaciones de ahora.  Convierte a los lectores pasivos de texto de las páginas web en creadores activos de la información y en miembros implicados en ciertos colectivos: (tecnologías accesibles + competencias para uso + tradición de cultura cooperativa= crear, añadir, compartir: textos, imágenes fijas o móviles, sonidos, comentarios,…) Por lo tanto:  Somos nosotros los que tenemos el poder sobre internet.  Somos los que participamos y modificamos el mundo de la red según lo que nosotros queremos Internet puede servir para realizar cualquier tarea que requiera el intercambio de información.  Gracias a ello podemos disfrutar de multitud de formatos comunicativos como Youtube, redes sociales, blogs, correo electrónico, “Wikis”, vincular unas páginas a otras, un montón de páginas para compartir fotos, videos, experiencias; comprar por internet…
  • 9. ¿QUÉ SON LAS PRÁCTICAS CULTURALES? Antes Después Son hábitos o prácticas recurrentes realizadas por individuos a lo largo del tiempo yconsumidores dentro • Estar más unidos en • Los propagadas de una determinada colectividad. familia. interactúan • Tener que recurrir a la simultáneamente entre enciclopedia. varias pantallas • Tener que presentarse en la • No están tan sujetos a empresa donde buscaban unos horarios concretos trabajo para dejar el CV. para poder seguir aquellos • Seguir un horario televisivo contenidos que les si querían ver un programa interesan concreto. • Permiten que los usuarios • Constante desinformación que se han sentido del lugar en el que se estafados por alguna encuentran tus amigos o a marca, alguna empresa se la hora a la que llega el conviertan en crossumer. autobús,…
  • 10. EL PODER DEL USUARIO ACTIVO Protesta/Manifestación
  • 11. CONCEPTOS:  Manifestarse: “Declarar o expresar una opinión, idea o sentimiento” +  Internet : “Red informática de comunicación internacional que permite el intercambio de todo tipo de información entre sus usuarios”
  • 12. ACTORES SOCIALES INDIVIDUALES:  Definición: “Un actor social es un sujeto colectivo estructurado a partir de una conciencia de identidad propia, portador de valores, poseedor de recursos que le permiten actuar en el seno de una sociedad con vistas a defender los intereses de los miembros que lo componen y/o de los individuos que representa, para dar respuesta a las necesidades prioritarias”  Protagonistas de un cambio social
  • 13. ACTORES SOCIALES INDIVIDUALES:  Actualmente : Revolución de medios audiovisuales Todos los medios en uno: Internet
  • 14. CROSSUMER Y USUARIO ACTIVO  Características: - Desconfía de las marcas y, muy especialmente, de su publicidad - Sabedor de las estrategias de las empresas para persuadir y captar consumidores - Contrasta información sobre productos en diversas fuentes (sobretodo foros de internet) - Se siente estafado y busca represalias
  • 15. CROSSUMER Y USUARIO ACTIVO  Caso Yoigo :  Valores campaña: - Honestidad Dirigido a - Transparencia Crossumers - Simplicidad
  • 16.
  • 17. CROSSUMER Y USUARIO ACTIVO “La revolución no sucede cuando la sociedad adopta nuevas herramientas, la revolución sucede cuando la sociedad adopta nuevos comportamientos” (Clay Shirky, experto en redes sociales)
  • 18. INTERNET Y SU PODER DE PROTESTA/MANIFESTACIÓN  Casos: José Ascariz Vázquez: - Abonó una multa de 105 euros en monedas de uno, dos y cinco céntimos - Semejanza con los crossumers - Reflejo de una sociedad menos pasiva
  • 19. INTERNET Y SU PODER DE PROTESTA/MANIFESTACIÓN  Casos: ENDESA y Greenpeace: - ENDESA planea una actividad que pone en peligro la Patagonia - Greenpeace moviliza foros, blogs corporativos y demás plataformas - Video-respuesta a un anuncio de ENDESA
  • 20. PODER DE ASOCIACIÓN MOVIMIENTOS SOCIALES, PLATAFORMAS 2.0 Y MEDIOS DE COMUNICACIÓN.
  • 21. LOS MOVIMIENTOS SOCIALES  Varias definiciones /McLaughlin (1960) - Consenso  Agentes sociales colectivos /Alain Touraine  Capacidad de ser protagonistas del devenir histórico de una sociedad.  Discurso propio.  Presencia publica y legitimidad social.  Representativos.  Deben saber presionar y negociar.  Normalmente son organizados y capacitados.
  • 22. LÍNEAS DE ESTUDIO.  Desde el punto de vista sociológico: Interaccionismo constructivista (Escuela de chicago) Vs Funcionalismo estructural (Smelser)  Desde el punto de vista psico-social: Teoría de las influencias minoritarias (Mugny y Moscovici) y Hans Moch.
  • 23. LINEAS DE ESTUDIO: DESDE EL PUNTO DE VISTA SOCIOLÓGICO Interaccionismo Funcionalismo constructivista estructural.  Escuela de Chicago.  Varios autores Smelser  Son un elemento más del  “Explosión”  tensiones que no cambio social pueden ser reprimidas por  Origen = conflicto. mecanismos equilibradores.  Sistema de normas ya no  Reacción ante las situaciones funciona se cuestiona el criticas  Desarrollo de orden social mediante nuevas creencias (base nueva acciones  Las personas de la sociedad colectiva) manifiestan su insatisfacción.
  • 24. DESDE EL PUNTO DE VISTA PSICO-SOCIAL La T.I.M (Moscovici y Hans Toch. Mugny)  Minoría establece conflicto  Comportamiento colectivo, simbólico con la mayoría. espontáneo  Grupos  Soluciones: Se afronta el amplios. conflicto, mayoría a  Origen = Descontento minoría.  Activos, ofrecen  Esfuerzo a gran escala e alternativas  Oposición a informal Status quo.  Suplir, derribar o influir de  Estilo de comportamiento y algún modo en el orden social de negociación.  Efectos directos e indirectos.
  • 25. CARACTERISTICAS DE LOS MOVIMIENTOS SOCIALES Características consensuadas.  Existencia de un problema  Un grupo que es consciente de dicho problema.  Causas e ideas (ideales) compartidas de qué hacer para eliminar el problema.  Uso de vías institucionalizadas para su acción.
  • 26. EJEMPLOS DE MOVIMIENTOS SOCIALES: 15 M Y ANONYMOUS Movimiento 15-M  Surge como protesta a la ley sinde (ahora Sinde-Wert)  Trasladaron su protesta virtual a lo real (Acampadas Sol)  Dio raíz a otros movimientos tales como #nolesvotes o #democraciarealya
  • 27. EJEMPLOS DE MOVIMIENTOS SOCIALES: 15 M Y ANONYMOUS Anonymous  Desde 2008  Defensa de las libertades en internet, y de la libertad de expresión (leyes SOPA, PIPA, ACTA,CISPA)  Simbolo = máscara de Guy Fawkes, ( lucha de la minoría contra la mayoría)  Acciones: Hackeo de páginas, apoyo a Assange, Gala de los Goya
  • 28. EL DOBLE PAPEL DE LOS MEDIOS DE COMUNICACION EN LOS MOVIMIENTOS SOCIALES.  Plataforma para movimientos sociales: es el despertar del sentido crítico de la sociedad.  Documentar dichos movimientos.  Doble Cara:  Mattelart (“Sorprendente con respecto a movimientos sociales” pero “factor esclavizante/símbolo del individualismo/Paradoja)  A pesar de ser plataforma  se denuncia falta de pluralismo (corporativismo/manipulación/cob. Insuficiente  “ciudadanización de los medios”)
  • 29. POR LO TANTO…  Todos somos usuarios activos y potenciales lideres de opinión/ creadores de movimientos sociales (importante ser consciente de ello)  Gran poder.  Los medios de comunicación son una gran plataforma a pesar de las numerosas restricciones que se implantan o se pretenden implantar  Internet es la unica libre por el momento (“clavo de ataúd de medios antiguos”)  Con internet cambia la sociedad, cultura y los hábitos  Ser humano 2.0 /e-personality (Somos los que nos gustaría ser en la red).  El ser humano 2.0 (usuario activo) es un ser crítico, que quiere formar parte de una democracia activa, informado, que denuncia las injusticias (harto de feedback nulo de medios obsoletos) y transparente  no quiere ser masa, sino individuo colectivo (ya no vale lo de “ser diferente es ser indecente” )  No es conformista: “ya vimos las noticias, ahora queremos ver la verdad”  Estamos ante un gran cambio.
  • 31. WIKIS  Sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples usuarios que pueden  CREAR  EDITAR  Texto, imágenes, etc…  BORRAR
  • 32. FUNDACIÓN WIKIMEDIA “La misión de la Fundación Wikimedia es facultar y animar a la gente de todo el mundo a reunir y desarrollar contenido educativo neutral bajo una licencia de contenido libre o en el dominio público, y a difundirla de manera efectiva y global.”
  • 33.
  • 34. WIKIPEDIA  Se basa en la escritura colaborativa  Fundada por Jimmy Wales y Larry Sanger  Tiene más de 20 millones de artículos  282 idiomas y dialectos diferentes WIKICOMMONS  Objetivo: Almacén de imágenes y otros formatos multimedia para el resto de los proyectos de la fundación WIKISOURCE  Objetivo: Crear una biblioteca de textos originales libres
  • 35. WIKIVERSIDAD  Objetivo: Construir una plataforma educativa virtual libre y gratuita OTROS EJEMPLOS DE WIKIS
  • 36. CROWDFUNDING IDEAS + MICRO-APORTACIONES = PROYECTOS
  • 37. DOS OPCIONES ¿Eres creador? 1 2 3 4 Tienes una La publicas en Dispones de Si consigues el idea webs de un plazo para dinero: los Crodfunding obtener el mecenas como Verkami dinero. reciben su o Lanzanos recompensa y ¡se lleva a cabo tu proyecto! ¿Eres mecenas? 1 2 3 4 Si te gusta un Elige tu Sólo si el El creador proyecto, recompensa y proyecto lleva a cabo el visítalo y sigue realiza tu consigue proyecto y su evolución aportación al financiación, ¡recibes la proyecto se descuenta el recompensa! dinero
  • 38. CLAVES DE SU ÉXITO  Las cuatro fuerzas: 1. La fuerza de lo pequeño 2. La fuerza de lo ejemplar 3. La fuerza del compromiso individual 4. La fuerza de la comunidad
  • 39. EN LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL  Surgió en Francia (2004) para financiar la película Demain la Veille (Lugar para ayer)  En España destaca El Cosmonauta, primera película en ser subvencionada con este método. Destaca su campaña Save The Cosmonaut
  • 41. COMPARACIÓN DE LAS WEBS Inicio Recaudación Disponibilidad de los proyectos VERKAMI.COM 2010 (diciembre) 1.000.000 € 40 días LANZANOS.CO 2010 (diciembre) 500.000€ 80 días (en dos M plazos de 40 días) GOTEO.ORG 2011 (noviembre) 50.000€ Libre *Elaboración propia
  • 42. PODER DE CREACIÓN ARTE, MEMES Y VLOGS
  • 43. La aparición de Internet ha provocado una expansión del conocimiento y significado una nueva ventana para darse a conocer a Artistas de distinta índole. Naciendo así nuevas formas, comunidades y espacios donde los usuarios pueden expresar tanto su arte como su creatividad. Apareciendo toda una nueva forma de lenguaje, una cambio en la dirección de la cultura (de vertical a horizontal) y una nueva forma de entenderla.
  • 44. Internet, por su propia naturaleza, ha permitido una mayor difusión de obras de arte ya existentes mediante Arte Gráfico y Visual fotografías, vídeos, etc. Además ha permitido del mismo modo que cualquiera pueda mostrar su arte al mundo mediante páginas y plataformas como deviantArt. deviantArt es un espacio virtual en el que cada usuario puede mostrar su arte y aprovechar las posibilidades de la red para someterlo a los comentarios y críticas de cualquiera y en particular de otros artistas. Con un sistema de puntuación, favoritos, comentarios y la posibilidad de registrar tu obra en Creative Commons para que cualquiera pueda descargarla o la posibilidad de vender un copia impresa de la misma.
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  • 46. Además Internet ha permitido la creación de una nueva forma de lenguaje única y propia de Internet Internet Memes que poco a poco ha calado en la cultura popular y ha influenciado el idioma de las nuevas generaciones. Un meme, refiriéndonos al fenómeno de internet, puede originarse en cualquier medio siendo lo más común que nazcan en blogs, foros o páginas como Youtube y 4chan. Además se difunden de una manera viral.
  • 47. Un fenómeno de Internet es una idea que toma la forma de un hipervínculo, vídeo, imagen, página web, hashtag, o sólo una palabra o frase y que se comunica de persona a personas a través de las redes sociales, blogs, correos electrónicos, fuentes de noticias u otros servicios web. Un fenómeno de Internet quizás permanezca igual o quizás cambie con el tiempo, debido a comentarios, imitaciones, parodias o por incorporar nuevas cuentas sobre sí mismo. Los fenómenos pueden evolucionar y comunicarse extremadamente rápido, algunas veces alcanzando una popularidad mundial y desapareciendo en pocos días.
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  • 53. Audiovisual Páginas web como Youtube también han permitido la mejor difusión de Vídeos, Cortos y Series “Amateur”. Existen muchos tipos de vídeos: Animaciones, Videocreaciones, Parodias, Fandubs, AMV, etc… en Youtube pero vamos a centrarnos en los Vlogs y en las Series Web.
  • 54. Los Vlogs son un subtipo de blogs y han evolucionado a partir de los mismos. Pueden tratar cualquier temática que desee el autor, al igual que sucede con los blogs, y la facilidad de distribución hace que algunos videoblogs populares alcancen cientos de miles de suscriptores. Los usuarios con vlogs conforme obtienen más subscriptores y más seguidores van evolucionando: mejoran la calidad de sus vídeos y de sus contenidos, amplían añadiendo secciones. Convirtiendo el vlog en un show televisivo prácticamente. Además la popularidad de los Vlogers puede llegar a tal punto que se convierten en Internet Celebrities y con sus Shows ganan dinero suficiente para vivir.
  • 55. Además Youtube, gracias a su naturaleza, es usado por muchos usuarios para crear sus propias series emulando series de televisión o pleículas. Las más destacadas son series de ficción con actores reales como “Qué vida más triste” ahora en la Sexta o “Con Pelos en la Lengua”, y las series de animación hechas en Flash como “Cálico Electrónico”
  • 56. BIBLIOGRAFÍA INTRODUCCIÓN: BELEN MOLINA OCHANDO.  http://www.slideshare.net/MariulisGrehan/internet-desde-sus-comienzos (sobre arpanet)  http://www.slideshare.net/migueldeaguilera/2-nuevos-medios-tendencias-prcticas- culturales (sobre cultura de internet, Miguel de Aguilera)  Texto sobre cultura de internet.  Texto sobre crossumer.  Enlaces fotográficos:  http://tuatupr.com/la-accesibilidad-de-tuenti  http://www.certificadoefr.org/company.php?id=202  http://www.tuexperto.com/2009/11/03/como-redirigir-el-correo-del-trabajo-a-gmail/  http://blogs.lainformacion.com/legal-e-digital/2012/02/15/puedo-utilizar-videos-de-youtube- con-fines-comerciales/  http://www.rlsgeek.com/7612/descargar-archivos-de-megaupload-con-megaupload-helper/  http://menosdaunapiedra.wordpress.com/2011/09/06/quejas-2-0/  http://www.chil.org/innova/group/como-aprender-a-usar-el-software-libre-en-5- pasos/page/4-mozilla-vs-internet-explorer  http://modoconsola.blogspot.com.es/2010/04/cual-es-mi-ip.html  http://www.marketingdirecto.com/actualidad/digital/internet-aporto-23-400-millones-de- euros-al-pib-espanol-en-2009-un-22-del-total/
  • 57. BIBLIOGRAFÍA: MOVIMIENTOS SOCIALES – LAURA MUÑOZ.  DE AGUILERA MOYANO, Miguel: “Usuarios, redes sociales y prácticas comunicativas” Universidad de Málaga  GONZÁLEZ MARTÍNEZ, Carlos “#15M. Breve historia de una protesta novedosa” – Suite 101.net  ÍÑIGUEZ RUEDA,Lupicinio : “Movimientos sociales: conflicto,acción colectiva y cambio social” (Capítulo para el libro de Vázquez,F. (2003) Psicología de la acción colectiva. Barcelona EDIUOC)  LONGA, Francisco Tomás: “La dimension cultural en el estudio sobre movimientos sociales”Universidad de Buenos Aires (Argentina)  LÓPEZ, Manel: “Reivindicaciones del movimiento 15 M y otros indignados españoles” – Suite101.net  MARTI i PUIG, Salvador. “Los movimientos sociales” Universidad de Salamanca  MATTELART, Armand: Entrevista a Radio 13 + Transcripción 11/10/11  OLOSA, Pablo L. “15-M ¿Y ahora qué?” Achtung Mag, 2011  ORTEGA Y GASSET, José: “La Rebelión de las masas”  VAZQUEZ, LOIS. “Redes sociales, un arma de doble filo” Nº 3 revista “Achtung Mag” 2012  VVAA: “Sujetos colectivos, movimientos sociales, actores sociales” Facultad de CCSS de la Universidad de la República Oriental del Uruguay.  http://www.cincodias.com/articulo/empresas/afectara-ley-sinde-wert telecos/20120229cdscdsemp_19/?view=print  http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2012/03/07/ahora-si-la-ley-sindewert-ya-tiene-a-sus-primeras- 25-webs-denunciadas-1956/#
  • 58. BIBLIOGRAFÍA: WIKI Y CROWFUNDING. JOSÉ ALBERTO MATAS CASADO.  Artículo El País, lunes 16 de abril de 2012: Una multitud para sostener la creatividad.  http://es.wikipedia.org/wiki/Financiaci%C3%B3n_en_masa  http://es.wikiloc.com/wikiloc/home.do  http://es.wikipedia.org/wiki/Microcr%C3%A9dito  http://es.wikipedia.org/wiki/Microfinanza  http://en.wikipedia.org/wiki/Crowd_funding  http://www.verkami.com/  http://www.lanzanos.com/  http://www.goteo.org/  http://elcosmonauta.es/oldindex.html  http://www.lavanguardia.com/internet/20120417/54284557346/crowdfunding-una-solucion- social-para-financiar-a-emprendedores.html  http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki  http://es.wikipedia.org/wiki/Fundaci%C3%B3n_Wikimedia  http://es.wikipedia.org/wiki/Wikiversidad  http://es.wikipedia.org/wiki/Wikisource  http://es.wikipedia.org/wiki/El_Cosmonauta  http://www.maestrosdelweb.com/editorial/queeswiki/  http://zelda.wikia.com/wiki/Zeldapedia  http://es.simpsons.wikia.com/wiki/Simpson_Wiki_en_Espa%C3%B1ol:Portada
  • 59. BIBLIOGRAFÍA: ARTE, MEMES Y VLOGS . VÍCTOR R. RODRÍGUEZ CALDERÓN.  http://es.wikipedia.org/wiki/Videob  http://es.wikipedia.org/wiki/Fen%C3%B3meno_de _Internet  http://memebase.com/  http://www.4chan.org/  http://es.wikipedia.org/wiki/DeviantART  http://www.deviantart.com/  http://www.cuantocabron.com/  http://www.youtube.com/  http://thatguywiththeglasses.com/