SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 37
Descargar para leer sin conexión
PARTE I:
JUEGO & JUGADORES
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

PIXAR
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE UN JUEGO Y UN JUGUETE?
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

DOBLE
SIGNIFICACIÓN

GAME
Competencia
(Concepto de Reglas)

JUEGO

PLAY
Performance
(Concepto de Interacción)
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

DEFINICIONES
DE JUEGO

Huizinga (1938):

Gutton (1982):

Cagigal (1996):

El juego es una acción u ocupación
libre, que se desarrolla dentro
de unos límites temporales y
espaciales determinados, según
reglas absolutamente obligatorias,
aunque libremente aceptadas,
acción que tiene fin en sí misma y
va acompañada de un sentimiento
de tensión y alegría y de la
conciencia de -ser de otro modoque en la vida corriente.

Es una forma privilegiada de
expresión infantil.

Acción libre, espontánea,
desinteresada e intrascendente
que se efectúa en una limitación
temporal y espacial de la vida habitual,
conforme a determinadas reglas,
establecidas o improvisadas y cuyo
elemento informativo es la tensión.
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

CARACTERÍSTICAS
DE LOS JUEGOS

Caillois (1961):
+ Libre >
Desición del Jugador

+ Incierto >
Desarrollo - Resultado

+ Regulada

+ Tiempo - Espacio >
Inicio - Fin
Contexto

+ Improductiva >
Ocio

+ Ficticia
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

CLASIFICACIÓN
DE JUEGOS
Caillois (1961):

PAIDIA
CAOS

JUEGO
ORDEN

LUDUS
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

CLASIFICACIÓN
DE JUEGOS
Caillois (1961):

PAIDIA
CAOS

JUEGO
ORDEN

LUDUS

AGON
COMPETENCIA

ALEA
AZAR

MIMICRY
COPIA

ILINX
VÉRTIGO
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TIPOS DE JUEGOS

+ Infantiles >
Funcional - Ejercicio
Simbólico
Reglas
Construcción

+ Populares
+ Tradicionales
+ Tablero - Mesa
+ Naipes
+ Videojuegos

+ Videojuegos on-line
+ Rol
+ Máquinas
+ Lenguaje
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

COMPONENTES
DE UN JUEGO

OBJETIVOS
METAS

REGLAS

HERRAMIENTAS
COMPONENTES

RETO
DESAFÍO

INTERACTIVIDAD
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TIPOS DE
JUGADORES
Bartle (1996):

KILLERS

ACTING

ACHIEVERS

PLAYERS
PARTICIPANTES

JUGADORES

WORLD
MUNDO

SOCIALIZADORES

INTERACCIÓN

EXPLORADORES

ASESINOS

SOCIALIZERS

ACCIÓN

INTERACTING

OBJETIVOS

EXPLORERS
PARTE II:
DISEÑO DE JUEGOS
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

¿POR QUÉ DISEÑAR UN JUEGO?
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

DESARROLLO
CONCEPTO
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TESTER,
MOCKUP 1 & 2
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TESTER,
MOCKUP 3
PROTOTIPO
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TESTER,
PROTOTIPO
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

DESARROLLO
ESTRUCTURA DE
JUEGO
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

EDICIÓN &
DESARROLLO DEL
CONTENIDO
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

PRODUCCIÓN
PROTOTIPO FINAL
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

PROTOTIPO FINAL
a jugar!

Más contenido relacionado

Más de Alejandro Durán Vargas

Taller de Introducción al Diseño I intro 2016
Taller de Introducción al Diseño I intro 2016Taller de Introducción al Diseño I intro 2016
Taller de Introducción al Diseño I intro 2016Alejandro Durán Vargas
 
Gestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & Financiamiento
Gestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & FinanciamientoGestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & Financiamiento
Gestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & FinanciamientoAlejandro Durán Vargas
 
Gestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economico
Gestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economicoGestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economico
Gestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economicoAlejandro Durán Vargas
 

Más de Alejandro Durán Vargas (20)

Taller de Introducción al Diseño I intro 2016
Taller de Introducción al Diseño I intro 2016Taller de Introducción al Diseño I intro 2016
Taller de Introducción al Diseño I intro 2016
 
Psicología del Desarrollo I - PUC
Psicología del Desarrollo I - PUCPsicología del Desarrollo I - PUC
Psicología del Desarrollo I - PUC
 
Retícula y grilla
Retícula y grillaRetícula y grilla
Retícula y grilla
 
Gpd04 Argumentos
Gpd04 ArgumentosGpd04 Argumentos
Gpd04 Argumentos
 
Gestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & Financiamiento
Gestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & FinanciamientoGestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & Financiamiento
Gestión Proyectos de Diseño s03 Estrategias Precio & Financiamiento
 
Gestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economico
Gestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economicoGestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economico
Gestión Proyectos de Diseño s02 nivel valor economico
 
Gestión Proyectos de Diseño s01_intro
Gestión Proyectos de Diseño s01_introGestión Proyectos de Diseño s01_intro
Gestión Proyectos de Diseño s01_intro
 
R3D.UC Image Based Modeling & Rendering
R3D.UC Image Based Modeling & RenderingR3D.UC Image Based Modeling & Rendering
R3D.UC Image Based Modeling & Rendering
 
Clase03 r espacial
Clase03 r espacialClase03 r espacial
Clase03 r espacial
 
Clase03 r espacial
Clase03 r espacialClase03 r espacial
Clase03 r espacial
 
R3D.UC 2015 - Intro
R3D.UC 2015 - IntroR3D.UC 2015 - Intro
R3D.UC 2015 - Intro
 
Clase03 r espacial
Clase03 r espacialClase03 r espacial
Clase03 r espacial
 
R3 d uc-c01 2015
R3 d uc-c01 2015R3 d uc-c01 2015
R3 d uc-c01 2015
 
R3D.UC c01 2015
R3D.UC c01 2015R3D.UC c01 2015
R3D.UC c01 2015
 
TRS3D c01_Intro 2015-01
TRS3D c01_Intro 2015-01TRS3D c01_Intro 2015-01
TRS3D c01_Intro 2015-01
 
Clase Representación visual
Clase Representación visualClase Representación visual
Clase Representación visual
 
Clase Lenguaje Audiovisual
Clase Lenguaje AudiovisualClase Lenguaje Audiovisual
Clase Lenguaje Audiovisual
 
s05 Compositing & staging
s05 Compositing & stagings05 Compositing & staging
s05 Compositing & staging
 
s02 IBMR
s02 IBMRs02 IBMR
s02 IBMR
 
S01 R3D-UC
S01 R3D-UCS01 R3D-UC
S01 R3D-UC
 

Último

Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptxProcesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptxMapyMerma1
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024IES Vicent Andres Estelles
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIAAbelardoVelaAlbrecht1
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsConsueloSantana3
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfDannyTola1
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxMartín Ramírez
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 

Último (20)

Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptxProcesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdfTema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressions
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 

TPUC - Game Design | Nicolas Morales

  • 1.
  • 2. PARTE I: JUEGO & JUGADORES
  • 3. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 PIXAR
  • 4. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 ¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE UN JUEGO Y UN JUGUETE?
  • 5. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 DOBLE SIGNIFICACIÓN GAME Competencia (Concepto de Reglas) JUEGO PLAY Performance (Concepto de Interacción)
  • 6. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 DEFINICIONES DE JUEGO Huizinga (1938): Gutton (1982): Cagigal (1996): El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de -ser de otro modoque en la vida corriente. Es una forma privilegiada de expresión infantil. Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensión.
  • 7. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 CARACTERÍSTICAS DE LOS JUEGOS Caillois (1961): + Libre > Desición del Jugador + Incierto > Desarrollo - Resultado + Regulada + Tiempo - Espacio > Inicio - Fin Contexto + Improductiva > Ocio + Ficticia
  • 8. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 CLASIFICACIÓN DE JUEGOS Caillois (1961): PAIDIA CAOS JUEGO ORDEN LUDUS
  • 9. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 CLASIFICACIÓN DE JUEGOS Caillois (1961): PAIDIA CAOS JUEGO ORDEN LUDUS AGON COMPETENCIA ALEA AZAR MIMICRY COPIA ILINX VÉRTIGO
  • 10. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 TIPOS DE JUEGOS + Infantiles > Funcional - Ejercicio Simbólico Reglas Construcción + Populares + Tradicionales + Tablero - Mesa + Naipes + Videojuegos + Videojuegos on-line + Rol + Máquinas + Lenguaje
  • 11. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 COMPONENTES DE UN JUEGO OBJETIVOS METAS REGLAS HERRAMIENTAS COMPONENTES RETO DESAFÍO INTERACTIVIDAD
  • 12. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 TIPOS DE JUGADORES Bartle (1996): KILLERS ACTING ACHIEVERS PLAYERS PARTICIPANTES JUGADORES WORLD MUNDO SOCIALIZADORES INTERACCIÓN EXPLORADORES ASESINOS SOCIALIZERS ACCIÓN INTERACTING OBJETIVOS EXPLORERS
  • 14. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 ¿POR QUÉ DISEÑAR UN JUEGO?
  • 15. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 16. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 17. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 18. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 19. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 20. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 21. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 22. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 23. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 24. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 25. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 26. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 27. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 28. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 DESARROLLO CONCEPTO
  • 29. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 TESTER, MOCKUP 1 & 2
  • 30. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 TESTER, MOCKUP 3 PROTOTIPO
  • 31. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 TESTER, PROTOTIPO
  • 32. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 DESARROLLO ESTRUCTURA DE JUEGO
  • 33. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 EDICIÓN & DESARROLLO DEL CONTENIDO
  • 34. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 PRODUCCIÓN PROTOTIPO FINAL
  • 35. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
  • 36. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 PROTOTIPO FINAL