Clase dictada por el diseñador Nicolás Morales sobre diseño de juegos. La presentación se enmarca en el ultimo proyecto del Taller de Producto UC en conjunto al curso Psicología del Desarrollo de la misma casa de estudios.
4. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE UN JUEGO Y UN JUGUETE?
5. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
DOBLE
SIGNIFICACIÓN
GAME
Competencia
(Concepto de Reglas)
JUEGO
PLAY
Performance
(Concepto de Interacción)
6. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
DEFINICIONES
DE JUEGO
Huizinga (1938):
Gutton (1982):
Cagigal (1996):
El juego es una acción u ocupación
libre, que se desarrolla dentro
de unos límites temporales y
espaciales determinados, según
reglas absolutamente obligatorias,
aunque libremente aceptadas,
acción que tiene fin en sí misma y
va acompañada de un sentimiento
de tensión y alegría y de la
conciencia de -ser de otro modoque en la vida corriente.
Es una forma privilegiada de
expresión infantil.
Acción libre, espontánea,
desinteresada e intrascendente
que se efectúa en una limitación
temporal y espacial de la vida habitual,
conforme a determinadas reglas,
establecidas o improvisadas y cuyo
elemento informativo es la tensión.
7. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
CARACTERÍSTICAS
DE LOS JUEGOS
Caillois (1961):
+ Libre >
Desición del Jugador
+ Incierto >
Desarrollo - Resultado
+ Regulada
+ Tiempo - Espacio >
Inicio - Fin
Contexto
+ Improductiva >
Ocio
+ Ficticia
8. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
CLASIFICACIÓN
DE JUEGOS
Caillois (1961):
PAIDIA
CAOS
JUEGO
ORDEN
LUDUS
9. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
CLASIFICACIÓN
DE JUEGOS
Caillois (1961):
PAIDIA
CAOS
JUEGO
ORDEN
LUDUS
AGON
COMPETENCIA
ALEA
AZAR
MIMICRY
COPIA
ILINX
VÉRTIGO
10. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TIPOS DE JUEGOS
+ Infantiles >
Funcional - Ejercicio
Simbólico
Reglas
Construcción
+ Populares
+ Tradicionales
+ Tablero - Mesa
+ Naipes
+ Videojuegos
+ Videojuegos on-line
+ Rol
+ Máquinas
+ Lenguaje
11. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
COMPONENTES
DE UN JUEGO
OBJETIVOS
METAS
REGLAS
HERRAMIENTAS
COMPONENTES
RETO
DESAFÍO
INTERACTIVIDAD
12. TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013
TIPOS DE
JUGADORES
Bartle (1996):
KILLERS
ACTING
ACHIEVERS
PLAYERS
PARTICIPANTES
JUGADORES
WORLD
MUNDO
SOCIALIZADORES
INTERACCIÓN
EXPLORADORES
ASESINOS
SOCIALIZERS
ACCIÓN
INTERACTING
OBJETIVOS
EXPLORERS