1. Principios de la
Informática
Walter A. Sánchez
Lic. en Producción de Bioimágenes
División Radiología – HNPM Buenos Aires
Docente Titular en Métodos Digitales – UBA
http://metodosdigitales.blogspot.com
metodosdigitales@gmail.com
2.
3. LA COMPUTADORA
del latín computare –calcular
es una máquina que recibe y procesa datos
convertirlos en información útil.
Partes básicas: el hardware y el software.
4. HARDWARE
• Son los componentes físicos de una computadora.
• Dispositivos interconectados
• para la entrada
• Procesamiento
• Salida datos
9. Es el procedimiento mediante el cual los datos crudos
se transforman en información útil.
Para realizar esta transformación, intervienen dos
componentes de hardware:
El procesador y la memoria principal
también se conoce como:
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Procesamiento de datos
10. Desde los inicios de la era de la computación se ha buscado
un modelo eficiente para procesar datos, es decir:
hardware capaz de “memorizar” datos, transformarlos y
mostrar los resultados.
Hacia 1950, John Von Neumann tuvo la idea de construir una
máquina que "memorizara" una serie de órdenes y un grupo
de datos, para que pudiera luego "trabajar sola" hasta lograr
un resultado.
Arquitectura Von Neumann
11. Arquitectura Von Neumann
La arquitectura de Von Neumann describe 4 secciones principales:
la unidad aritmético lógica
la unidad de control,
la memoria central,
los dispositivos de entrada y salida (E/S).
buses
12. 1 Monitor
2 Placa Base
3 Procesador o CPU
4 Puertos ATA o IDE
5 Memoria Principal (RAM)
6 Placas de expansión
7 Fuente Eléctrica
8
Unidad de Almacenamiento
Óptico
9 Disco Duro
10 Teclado
11 Mouse
Componentes de una Computadora
13. MONITOR
permite ver la información de salida
Existen diferentes Tipos de Monitores:
Monitores analógicos
Los monitores TRC usan las señales de vídeo
analógico
roja, verde y azul.
Los estándares son VGA,SVGA
resoluciones de 800x600 píxeles y 36 bits de
profundidad de color
14. MONITOR
Combinación digital y analógica
Los primeros conectores de monitor externos y digitales incluían
las señales analógicas compatibles con VGA y las señales
digitales compatibles con monitores de pantalla plana en el
mismo conector.
Monitores digitales
Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de
vídeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPor.
.Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI,
actualmente se usan para señales de vídeo de alta
definición.
16. MOTHERBOARD O PLACA BASE
La placa base, placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard).
es una placa de circuito impreso a la que
se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador.
Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre ellos:
• el microprocesador,
• la memoria de acceso aleatorio (RAM),
• las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
17. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS
CPU
• Físicamente, son pequeños chips llamados
microprocesadores.
• Es el “Cerebro” de la computadora.
• Es donde se manipulan los datos.
Compuesto por dos elementos:
La Unidad de Control y la Unidad Aritmética-Lógica.
18. • Físicamente, son pequeñas tarjetas conectados a la tarjeta
principal de la computadora.
• Almacena información vital para la operación de la
computadora y para el procesamiento de los datos.
Memoria principal
Tipos de memoria principal:
1. Memoria ROM (Read Only Memory)
2. Memoria RAM (Random Access Memory)
19. • Sólo de lectura.
• Permanente
• Contiene la información necesaria para
iniciar la operación del computador.
• esta grabada por el fabricante.
Memoria ROM
20. En las computadoras personales, es el encargado
de cargar el sistema operativo del computador y
verificar los componentes de hardware
disponibles.
El BIOS
(Basic Input/Output System)
21. Son placas que contienen los chips de memoria y que se
conectan a la tarjeta principal de la computadora. Son las
piezas que se adquieren, para ampliar la memoria RAM del
computador.
Memoria RAM
Módulos de memoria
22. • De acceso aleatorio.
• Temporal (Volátil).
• Los datos pueden cambiarse.
• Durante el procesamiento, todos los programas y datos
deben ser transferidos a la memoria RAM, desde un
dispositivo de entrada o de almacenamiento secundario.
Memoria RAM
• Todos los datos e instrucciones tiene una ubicación
específica en la RAM, que se denomina dirección.
• El contenido que se encuentra en cada dirección cambia
constantemente, conforme se ejecutan diferentes
programas y se procesan nuevos datos
23. • Alta velocidad
• Puede residir en dos ubicaciones:
Dentro de la CPU (Caché L1)
Entre la CPU y la memoria RAM (Caché L2)
• Almacena datos e instrucciones que la computadora
usa frecuentemente.
• La CPU recupera datos e instrucciones de la caché, con
mayor rapidez que de la memoria RAM o de un dispositivo
de almacenamiento secundario.
Memoria Caché
24. DISCO DURO
(en inglés Hard Disk Drive, HDD)
• Dispositivo de almacenamiento
de datos no volátil
• Emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos
digitales.
25. TARJETA DE VIDEO
Conecta el computador con el
monitor.
Es una tarjeta con sus circuitos
electrónicos propios y se
instala en la placa madre
26. TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido
es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de
audio bajo el control de un programa
informático llamado controlador (en inglés
driver).
27. TARJETA DE RED
Una tarjeta de red o adaptador de red
permite la comunicación con aparatos
conectados entre si.
También permite compartir recursos entre
dos o más computadoras (discos duros,
CD-ROM, impresoras, etc).
28. TECLADO O KEYBOARD
Teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones:
2. Bloque alfanumérico:
3. Bloque especial:
4. Bloque numérico:
29. MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor.
30. UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
ÓPTICO CD ROM DRIVE
• El Almacenamiento óptico , es una
variante de almacenamiento informático.
• consistente en la lectura y escritura a
través de haces de luz que interpretan las
refracciones provocadas sobre su propia
emisión.
• Los soportes de almacenamiento que hacen
uso de este tipo de almacenamiento son el
Compact Disc, el Digital Versatile Disc, el
Blu-Ray Disc, el UMD y el HD DVD.
31. COMPACT DISK O CD
• Un disco óptico o Compact Disk es un
formato de almacenamiento de datos
digital, que consiste en un disco circular en
el cual la información se codifica, se
guarda y almacena, haciendo unos surcos
microscópicos con un láser sobre una de
las caras planas que lo componen.
32. OTROS COMPONENTES O
PERIFÉRICOS
Impresora
Entrega información impresa
en papel o película
Lector de Código
de Barras
Incorpora
rápidamente
información al
sitema
scanner
Sistema que incorpora
documentación o
imágenes a la
computadora
34. Tecnologías actuales
Memoria Flash
Memoria no volátil y re-escribible
que funciona como una mezcla de
RAM y disco duro.
A causa de su alta velocidad ,
durabilidad y bajos requerimientos,
son ideales para cámaras digitales,
teléfonos celulares, impresoras,
palmPCs, pagers, etc.
Un disco duro portátil (o disco duro
externo) es un disco duro que es
fácilmente transportable de un lado a
otro sin necesidad de consumir energía
eléctrica o batería. Permite realizar
copias de seguridad o almacenamiento
definitivo de toda la información.
Disco duro Externo
35.
36. EL SOFTWARE
• Sistema operativo (windows, linux, …)
• Programas de ofimática (procesadores de texto,
hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones,…)
• Programas de imagen (tratamiento de imágenes,
capturadores, dibujo,…)
• Programas de sonido (secuenciador, editor de
partituras, lector mp3,…)
• Antivirus
• Shareware y freeware
Bla bla bla……?????????????
37. Definición:
Conjunto de programas que le indican al
computador qué hacer y cómo operar para generar
los resultados esperados.
El software permite al usuario utilizar el
computador con distintos fines.
Programas usados para dirigir las funciones de un
sistema de cómputos o hardware.
38. Sistema Operativo:
Es el programa más importante, es el gestor y
organizador de todas las actividades que realiza la
computadora.
Funciones
• Coordinar y manipular el hardware de la computadora.
• Permiten manejar archivos: copiar/borrar/renombrar/crear
• Proporciona una interfaz para que el usuario se comunique
con la computadora.
• Sirve de plataforma a partir de la cual se corren otros
programas.
39. Multitarea
Capacidad del SO para ejecutar varias tareas
simultáneamente.
Multiusuario
Permite a varios usuarios acceder a una computadora.
Son también multitareas.
Multiproceso
Coordina las operaciones de las computadoras que
tienen más de un procesador. Cada procesador ejecuta
procesos diferentes.
40. MS-DOS
Creado por Microsoft en1984.
Monousuario Monotarea Utiliza comandos
WINDOWS
Creado por Microsoft a mediado de la década de los 80.
Multitarea Interfaz gráfica
Primeras versiones 3.0, 3.1, y 3.11 no eran sistemas operativos
Versiones: Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows 2000, xp, vista, seven…
UNIX
Creado por Laboratorios Bell en 1969.
Multiusuario, multitarea y multiproceso
Sólido y capaz, pero de difícil aprendizaje.
Versiones del Unix: SunOS, Linux, Solaris,
LINUX
Creado en 1991 por Linus Torvalds
Multitarea, multiusuario, multiproceso
Protege la memoria para que un programa no pueda hacer caer al resto del sistema
Se distribuye con código fuente (Software libre)
Comparte la memoria entre programas aumentando la velocidad y disminuyendo el uso de
memoria.
41. Software de uso general:
Ofrece una estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas
y personales.
Proporciona versatilidad a la computadora.
Ejemplos:
-Procesadores de texto
-Hojas de cálculo
-Manejadores de bases de datos
Paquetes de presentación
Software de Utilería
Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del
funcionamiento del sistema, tanto para hardware como para software
(antivirus, programa de diagnóstico de pruebas)
También se consideran como utilerías aquellos programas que facilitan la ejecución
de determinadas tareas por ejemplo el explorador.
42. Archivos
• Un archivo puede ser un programa, una foto, un documento
del Word, una base de datos, etc.
• En nuestro disco duro hay cientos y cientos de archivos y si
no estuvieran organizados de alguna manera sería un
auténtico caos el manejo de estos.
¿Cómo se organizan entonces? …
• Metiendo los archivos en carpetas.
• Así los programas de nuestra computadora se almacenan en
carpetas independientes pues estos constan de varios
archivos
43.
44. Shareware y Freeware
Shareware:
Software distribuido de forma gratuita “de prueba”
Si el usuario decide quedarse con el programa y seguir usándolo, debe
pagar.
Freeware:
• Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a disposición de
otros usuarios sin ningún costo.
• En algunos casos el desarrollador no reclama derechos de autor y el
programa se convierte en software del dominio público.
• En otros casos, el software tiene derechos de autor pero el
desarrollador ha permitido a otra gente usarlos y copiarlo
gratuitamente.
45. Los malware:
Programa maligno creado con intenciones de molestar,
dañar o sacar provecho en las PC infectadas.
Los antivirus:
Programas utilizados para realizar la detección y posterior
eliminación de virus.