1. Contenido de la Clase
1.1 Conexión a la Internet
– 1.1.1 Requisitos para la conexión a Internet
– 1.1.2 Principios básicos de los PC
Clase 02 – 1.1.3 Tarjeta de interfaz de red
– 1.1.4 Instalación de NIC y módem
– 1.1.5 Descripción general de la conectividad de alta
velocidad y de acceso telefónico
– 1.1.6 Descripción y configuración TCP/IP
Requisitos de una Conexión a Internet – 1.1.7 Probar la conectividad con ping
– 1.1.8 Navegadores de Web y plug-ins
– 1.1.9 Diagnóstico de los problemas de conexión a
Internet
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Contenido de la Clase
1.2 Matemática de redes
– 1.2.1 Representación binaria de datos
– 1.2.2 Bits y bytes
– 1.2.3 Sistema numérico de Base 10 1.1 Requisitos para la
– 1.2.4 Sistema numérico de Base 2
– 1.2.5 Conversión de números decimales en números binarios conexión a Internet
de 8 bits
– 1.2.6 Conversión de números binarios de 8 bits en números
decimales
– 1.2.7 Representación en notación decimal separada por puntos
de cuatro octetos de números binarios de 32 bits
– 1.2.8 Hexadecimal
– 1.2.9 Lógica booleana o binaria
– 1.2.10 Direcciones IP y máscaras de red
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2. 1.1.1 Requisitos para la conexión a Internet Componentes de la conexión a Internet
• La Internet es la red de datos más importante del mundo. La conexión a Internet se puede dividir en:
• La Internet se compone de una gran cantidad de redes • conexión física (hardware)
grandes y pequeñas interconectadas. • conexión lógica (¿?)
• Las computadoras individuales son las fuentes y los • aplicaciones (software)
destinos de la información a través de la Internet.
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Conexión Física Conexión lógica
Es la conexión entre la PC y la red. • La conexión lógica está compuesta por la aplicación de
Se implementa conectando un tarjeta de red (Network estándares denominados protocolos de red al control del
Interface Card), o un MODEM (MOdulador-DEModulador) desempeño de la conexión física.
instalados en la PC hacia un punto de acceso a red. Protocolo de red:
La conexión física se utiliza : • Conjunto de reglas y convenciones que rigen la manera en
• para transferir las señales entre las PCs dentro de la red que se comunican los dispositivos de una red.
de área local (Local Area Network LAN) • Las conexiones a Internet pueden utilizar varios
• para transferir las señales hacia los dispositivos remotos protocolos.
que se encuentran en Internet. • El conjunto TCP/IP es el principal conjunto de protocolos
que se utiliza en Internet.
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3. Aplicaciones Software 1.1.2 Principios básicos de los PC
Forman la última parte de la conexión. Es necesario poder reconocer y nombrar los principales
• Interpretan los datos y muestra la información en un componentes de un PC.
formato comprensible al usuario humano. ¿Porqué?
• Trabajan junto con los protocolos para enviar y recibir Muchos dispositivos de networking son de por sí
datos a través de Internet. computadores para fines especiales, que poseen varios de
Ejemplo: los mismos componentes que los PC normales de
Un navegador Web. escritorio o portátiles.
• El navegador puede mostrar el código HTML en forma
“cruda” o diagramada como una página Web.
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Componentes o partes de la PC Componentes pequeños separados
• Se organizan en tres grupos o niveles: • Transistor: Dispositivo que amplifica una señal o abre y cierra un
circuito
• Circuito integrado: Dispositivo fabricado con material semiconductor
que contiene varios transistores y realiza una tarea específica
– Componentes pequeños separados
• Resistencia: Un componente eléctrico que limita o regula el flujo de
corriente eléctrica en un circuito electrónico.
• Condensador: Componente electrónico que almacena energía bajo la
– Subsistemas forma de un campo electroestático; se compone de dos placas de
metal conductor separadas por material aislante.
• Conector: Parte de un cable que se enchufa a un puerto o interfaz
• Diodo electroluminiscente (LED): Dispositivo semiconductor que
– Componentes del backplane emite luz cuando la corriente lo atraviesa
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4. Subsistemas del PC Subsistemas del PC
• Placa de circuito impreso (PCB, Printed Circuit Board): Una placa • Unidad de disquete: Una unidad de disco que lee y escribe
que tiene pistas conductoras superpuestas o impresas, en una o información a una pieza circular con un disco plástico cubierto de
ambas caras. También puede contener capas internas de señal y metal de 3.5 pulgadas. Un disquete estándar puede almacenar hasta
planos de alimentación eléctrica y tierra. Microprocesadores, chips, 1.44 Mbytes (MB) de información.
circuitos integrados y otros componentes electrónicos se montan en • Unidad de disco duro: Un dispositivo de almacenamiento
las PCB. computacional que usa un conjunto discos rotatorios con cubierta
• Unidad de CD-ROM/RW, DVD-ROM/RW: Unidad de discos ópticos, magnética para almacenar datos o programas. Los discos duros se
que puede leer/escribir información en un CD/DVD-ROM /R/RW pueden encontrar en distintas capacidades de almacenamiento.
• Unidad de procesamiento central (CPU): La parte de un computador • Microprocesador: Un microprocesador es un procesador que
que controla la operación de todas las otras partes. Obtiene consiste en un chip de silicio diseñado con un propósito especial y
instrucciones de la memoria y las decodifica. Realiza operaciones físicamente muy pequeño. El microprocesador utiliza tecnología de
matemáticas y lógicas y traduce y ejecuta instrucciones. circuitos de muy alta integración (VLSI , Very Large-Scale Integration)
para integrar memoria , lógica y señales de control en un solo chip. Un
microprocesador contiene una CPU.
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Subsistemas del PC Subsistemas del PC
• Placa madre: La placa de circuito impreso más importante de un • Memoria de sólo lectura (ROM): Memoria del
computador. La placa madre contiene el bus, el microprocesador y los computador en la cual hay datos que han sido
circuitos integrados usados para controlar cualquier dispositivo tal
como teclado, pantallas de texto y gráficos, puertos seriales y
pregrabados. Una vez que se han escrito datos en un chip
paralelos, USB, Firewire, e interfaces para el mouse y el teclado. ROM, estos no se pueden eliminar y sólo se pueden leer.
• Bus: Un conjunto de pistas eléctricas en la placa madre a través del
cual se transmiten señales de datos y temporización de una parte del
computador a otra.
• Unidad del sistema: La parte principal del PC, que
incluye el armazón, el microprocesador, la memoria
• Memoria de acceso aleatorio (RAM): También conocida como
memoria de lectura/escritura; en ella se pueden escribir nuevos datos principal, bus y puertos. La unidad del sistema no incluye
y se pueden leer los datos almacenados. La RAM requiere energía el teclado, monitor, ni ningún otro dispositivo externo
eléctrica para mantener el almacenamiento de datos. Si el computador conectado al computador.
se apaga o se le corta el suministro de energía, todos los datos
almacenados en la RAM se pierden.
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5. Subsistemas del PC Componentes del backplane
• Ranura de expansión: Un receptáculo en la placa madre donde se • Backplane: Un backplane es una placa de circuito
puede insertar una placa de circuito impreso para agregar electrónico que contiene circuitería y sócalos en los cuales
capacidades al computador.
se pueden insertar dispositivos electrónicos adicionales en
• Estas pueden ser ranuras de expansión PCI (Peripheral Component
Interconnect/Interconexión de componentes periféricos) y AGP
otras placas de circuitos; en un computador, generalmente
(Accelerated Graphics Port/Puerto de gráficos acelerado). sinónimo de o parte de la tarjeta madre.
• PCI es una conexión de alta velocidad para placas tales como NIC,
módems internos y tarjetas de video.
• El puerto AGP provee una conexión de alta velocidad entre
dispositivos gráficos y la memoria del sistema. La ranura AGP provee
una conexión de alta velocidad para gráficos 3-D en sistemas
computacionales.
• Fuente de alimentación: Componente que suministra energía a un
computador
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Componentes del backplane Componentes del backplane
• Tarjeta de interfaz de red (NIC): Placa de expansión • Puerto USB: Un conector de Bus Serial Universal (Universal Serial
Bus). Un puerto USB conecta rápida y fácilmente dispositivos tales
insertada en el computador para que se pueda conectar a como un mouse o una impresora
la red. • Puerto paralelo: Interfaz que puede transferir más de un bit
• Tarjeta de video: Placa que se introduce en un PC para simultáneamente y que se utiliza para conectar dispositivos externos
tales como impresoras
otorgarle capacidades de visualización
• Puerto serial: Interfaz que se puede utilizar para la comunicación
• Tarjeta de sonido: Placa de expansión que permite que el serial, en la cual sólo se puede transmitir un bit a la vez.
computador manipule y reproduzca sonidos • Puerto de ratón: Puerto diseñado para conectar un ratón al PC
• Firewire: Una norma de interfaz de bus serial que ofrece
comunicaciones de alta velocidad y servicios de datos isócronos de
tiempo real.
• Cable de alimentación: Cable utilizado para conectar un dispositivo
eléctrico a un tomacorrientes a fin de suministrar energía eléctrica al
dispositivo.
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6. 1.1.3 Tarjeta de interfaz de red Instalación de una NIC
• Una tarjeta de interfaz de red (NIC), o adaptador LAN, Porqué instalar una NIC
provee capacidades de comunicación en red desde y • Las situaciones que requieren la instalación de una NIC
hacia un PC. incluyen las siguientes:
• Es una tarjeta de circuito impreso que reside en una – Instalación de una NIC en un PC que no tiene una.
ranura en la tarjeta madre PC escritorio – Reemplazo de una NIC defectuosa.
• Comunmente integrado en los sistemas o está disponible – Actualización desde una NIC de 10 Mbps a una NIC de
como una pequeña tarjeta PCMCIA, del tamaño de una 10/100/1000 Mbps.
tarjeta de crédito Portátiles
– Cambio a un tipo diferente de NIC tal como una tarjeta
wireless.
– Instalación de una NIC secundaria o de respaldo por
razones de seguridad de red.
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1.1.5 Conectividad de alta velocidad y de acceso
Instalación de una NIC telefónico
Para realizar la instalación de una NIC o un módem se • En los ´60, se introdujeron los módems para proporcionar
requieren los siguientes recursos: conectividad desde las terminales no inteligentes a un
– Conocimiento acerca de cómo debe configurarse el computador central.
adaptador, incluyendo los jumpers y el software plug- • Muchas empresas solían alquilar tiempo en sistemas de
and-play computación, debido al costo prohibitivo que implicaba
– Disponibilidad de herramientas de diagnóstico tener un sistema en sus propias instalaciones.
– Capacidad para resolver conflictos de recursos de • La velocidad de conexión era muy lenta, 300 bits por
hardware segundo (bps), lo que significaba aproximadamente 30
caracteres por segundo.
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7. Conectividad de alta velocidad y de acceso Conectividad de alta velocidad y de acceso
telefónico telefónico
• En los ´70, aparecieron los Sistemas BBS. • Inevitablemente, los servicios de alta velocidad utilizados
• Estos permitieron que los usuarios se conectaran y en el entorno empresarial, tales como la Línea de
enviaran o leyeran mensajes en un tablero de discusiones suscriptor digital (DSL) y el acceso de módem por cable,
La velocidad de 300 bps era aceptable, ya que superaba la se trasladaron al mercado del consumidor.
velocidad a la cual la mayoría de las personas pueden leer
o escribir.
• Estos servicios ya no exigían el uso de un equipo caro o
de una segunda línea telefónica.
• A principios de los ´80 el uso de los tableros de boletín
aumentó exponencialmente y la velocidad de 300 bps • Estos son servicios "de conexión permanente" que ofrecen
resultó demasiado lenta para la transferencia de archivos acceso inmediato y no requieren que se establezca una
de gran tamaño y de gráficos. conexión para cada sesión.
• En la década de 1990, los módems funcionaban a 9600 • Esto brinda mayor confiabilidad y flexibilidad y ha permitido
bps y alcanzaron el estándar actual de 56 kbps (56.000 que pequeñas oficinas y redes hogareñas puedan disfrutar
bps) para 1998. de la comodidad de la conexión a Internet.
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1.1.6 Descripción y configuración TCP/IP
• El Protocolo de control de transporte/protocolo Internet
(TCP/IP) es un conjunto de protocolos o reglas
desarrollados para permitir que los computadores que
cooperan entre sí puedan compartir recursos a través de
una red.
1.2 Matemática de redes
• Para habilitar TCP/IP en la estación de trabajo, ésta debe
configurarse utilizando las herramientas del sistema
operativo.
David Chávez Muñoz 27
8. 1.2.1 Representación binaria de datos Representación binaria de datos
• Los computadores tratan los datos usando interruptores • Los computadores están diseñados para funcionar con los
electrónicos que están ENCENDIDOS o APAGADOS. interruptores ENCENDIDO/APAGADO , los dígitos y los
• Los computadores sólo pueden entender y usar datos que números binarios les resultan naturales
están en este formato binario, o sea, de dos estados. • Los humanos usan el sistema numérico decimal, que es
• Los unos y los ceros se usan para representar los dos más simple en comparación con el binario los números
estados posibles de un componente electrónico de un binarios del computador se deben convertir en números
computador. decimales.
• Se denominan dígitos binarios o bits. • A veces, los números binarios se deben convertir en
números Hexadecimales (hex), prque reduce una larga
• Los 1 representan el estado ENCENDIDO, y los 0 cadena de dígitos binarios a unos pocos caracteres
representan el estado APAGADO. hexadecimales. Esto hace que sea más fácil recordar y
trabajar con los números
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1.2.2 Bits y bytes Bits y bytes
• Un número binario 0 puede estar representado por 0 • En un computador, un byte representa una sola ubicación
voltios de electricidad (0 = 0 voltios) un bit. de almacenamiento direccionable.
• Un número binario 1 puede estar representado por +5 • Estas ubicaciones de almacenamiento representan un
voltios de electricidad (1 = +5 voltios). valor o un solo carácter de datos como, por ejemplo, un
• Los computadores están diseñados para usar código ASCII.
agrupaciones de ocho bits. • La cantidad total de combinaciones de los ocho
• Esta agrupación de ocho bits se denomina byte u octeto interruptores que se encienden y se apagan es de 256.
• El intervalo de valores decimales de un byte es de 0 a 255.
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9. 1.2.3 Sistema numérico de Base 10
Ejemplo:
2134 = (2x103) + (1x102) + (3x101) + (4x100)
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1.2.4 Sistema numérico de Base 2 Sistema numérico de Base 2
Ejemplo:
101102 = (1 x 24 = 16)
+ (0 x 23 = 0)
+ (1 x 22 = 4)
+ (1 x 21 = 2)
+ (0 x 20 = 0)
= 22 (16 + 0 + 4 + 2 + 0)
• valores posicionales de derecha a izquierda, 20, 21, 22, 23,
24, 25, 26 y 27, o sea, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128,
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10. 1.2.5 Conversión de números decimales en 1.2.6 Conversión de números binarios de 8 bits
números binarios de 8 bits en números decimales
Ejercicio de conversión Ejemplo:
Convertir el número decimal 168 en un número binario. Convertir el número binario 01110000 en decimal.
• 128 entra en 168. De modo que el bit que se ubica más a la izquierda La operación debe realizarse de derecha a izquierda. Recordar que
del número binario es un 1. 168 - 128 es igual a 40. cualquier número elevado a la potencia 0 es igual a 1 (20 = 1).
• 64 no entra en 40. De modo que el segundo bit desde la izquierda es
un 0. 0 x 20 = 0 +
0 x 21 = 0 +
• 32 entra en 40. De modo que el tercer bit desde la izquierda es un 1.
40 - 32 es igual a 8. 0 x 22 = 0 +
0 x 23 = 0 +
• 16 no entra en 8, de modo que el cuarto bit desde la izquierda es un 0.
1 x 24 = 16 +
• 8 entra en 8. De modo que el quinto bit desde la izquierda es un 1. 8 -
1 x 25 = 32 +
8 es igual a 0. De modo que, los bits restantes hacia la derecha son
todos ceros. 1 x 26 = 64 +
0 x 27= 0 +
• Resultado: Decimal 168 = 10101000
=112
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1.2.7 Representación en notación decimal separada por
puntos de cuatro octetos de números binarios de 32 bits 1.2.8 Hexadecimal
• Esto se denomina notación decimal separada por puntos y
ofrece una manera compacta y fácil de recordar para
referirse a las direcciones de 32 bits.
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11. Hexadecimal 1.2.9 Lógica booleana o binaria
• Ejemplo:
• 0010000100000010 en números binarios es igual a 2102
en números hexadecimales.
• La palabra hexadecimal a menudo se abrevia como 0x
• Entonces el resultado en headecimales se escribe:
0x2102.
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1.2.10 Direcciones IP y máscaras de red
• Las direcciones binarias de 32 bits que se usan en Internet se
denominan direcciones de Protocolo Internet (IP). Las direcciones IP y
las máscaras de red están íntimamente relacionadas.
• Cuando se asignan direcciones IP a los computadores, algunos de los
bits del lado izquierdo del número IP de 32 bits representan una red.
• La cantidad de bits designados depende de la clase de dirección (A, B
,C etc).
• Los bits restantes en la dirección IP identifican un computador de la
red en particular.
• El computador se denomina host.
• La dirección IP de un computador está formada por una parte de red y
otra de host que representa a un computador en particular de una red
en particular.
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12. Máscara de subred Máscara de subred
• Para informarle al computador cómo se ha dividido la • Una máscara de subred siempre estará formada por 1s
dirección IP de 32 bits, se usa un segundo número de 32 hasta que se identifique la dirección de red y luego estará
bits denominado máscara de subred. formada por 0s desde ese punto hasta el extremo derecho
• Esta máscara es una guía que indica cómo se debe de la máscara.
interpretar la dirección IP al identificar cuántos de los bits • Los bits de la máscara de subred que son ceros identifican
se utilizan para identificar la red del computador. al computador o host en esa red.
• La máscara de subred completa los unos desde la parte • 11111111.00000000.00000000.00000000 escrito en
izquierda de la máscara de forma secuencial. notación decimal separada por puntos es 255.0.0.0
• O bien,
• 11111111111111110000000000000000 escrito en
notación decimal separada por puntos es 255.255.0.0
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Máscara de subred Máscara de subred
• La ejecución de una operación AND booleana de la • La ejecución de una operación AND booleana de la
dirección IP 10.34.23.134 y la máscara de subred dirección IP 10.34.23.134 y la máscara de subred
255.0.0.0 da como resultado la dirección de red de este 255.255.0.0 da como resultado la dirección de red de este
host: host:
• 00001010.00100010.00010111.10000110 • 00001010.00100010.00010111.10000110
11111111.00000000.00000000.00000000 11111111.11111111.00000000.00000000
00001010.00000000.00000000.00000000 00001010.00100010.00000000.00000000
• Convirtiendo el resultado a una notación decimal separada
• Convirtiendo el resultado a una notación decimal separada por puntos, se obtiene 10.34.0.0 que es la parte de red de
por puntos, se obtiene 10.0.0.0 que es la parte de red de la la dirección IP cuando se utiliza la máscara 255.255.0.0.
dirección IP cuando se utiliza la máscara 255.0.0.0
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