2. INTRODUCCIÓN
En esta presentación veremos una larga
lista de conceptos o términos utilizados
en informática y computación, y que
debemos conocer para nuestro
entendimiento como estudiantes del
bachiller de tecnología.
3. 1. Árbol binario
Es un árbol en el que ningún nodo puede
tener más de dos subárboles. En un árbol
binario cada nodo puede tener cero, uno o
dos hijos (subárboles). Se conoce el nodo
de la izquierda como hijo izquierdo y el
nodo de la derecha como hijo derecho.
4. 2. Algoritmo
Secuencia de instrucciones que
representan un modelo de
solución para determinado tipo de
problemas. O bien como un
conjunto de instrucciones que
realizadas en orden conducen a
obtener la solución de un
problema. Utilizados para crear
programas.
5. 3. Arquitectura de
computadoras
Es el diseño conceptual y la
estructura operacional
fundamental de un sistema de
computadoras. Es decir, es un
modelo y una descripción
funcional de los requerimientos y
las implementaciones de diseño
para varias partes de una
computadora.
6. 4. Auditoría en sistemas informáticos
Es un proceso llevado a cabo por
profesionales especialmente
capacitados, y que consiste en
recoger, agrupar y evaluar
evidencias para determinar si un
sistema de información salvaguarda
el activo empresarial, mantiene la
integridad de los datos, lleva a cabo
sus fines, utiliza eficientemente los
recursos, y cumple con las leyes y
regulaciones establecidas.
7. 5. Antivirus
Son programas que buscan prevenir,
detectar y eliminar virus informáticos,
además también son capaces de
detectar varios tipos de software
fraudulentos, también conocidos como
malware.
8. 6. Archivos
Un archivo o fichero informático es un
conjunto de bits que son almacenados
en un dispositivo. Un archivo es
identificado por un nombre y la
descripción de la carpeta o directorio
que lo contiene.
9. 7. Aplicaciones
Es un tipo de programa informático diseñado
como herramienta para permitir a un usuario
realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo
diferencia principalmente de otros tipos de
programas, como los sistemas operativos, las
utilidades, y las herramientas de desarrollo de
software.
10. 8. Árbol
Es una estructura de
datos ampliamente usada
que imita la forma de un
árbol (un conjunto de
nodos conectados). Un
nodo es la unidad sobre la
que se construye el árbol
y puede tener cero o más
nodos hijos conectados a
él.
11. 9. Base de datos
Son bancos de
información que
contienen datos relativos
a diversas temáticas y
categorizados de distinta
manera, pero que
comparten entre sí algún
tipo de vínculo o relación
que busca ordenarlos y
clasificarlos en conjunto.
12. 10. BIOS
Sistema Básico de Entrada
y Salida es un estándar de
facto que define la interfaz
de firmware para
computadoras IBM PC
compatibles. Se encarga de
iniciar y probar el hardware
del sistema y cargar un
gestor de arranque o un
sistema operativo desde un
dispositivo de
almacenamiento de datos.
13. 11. Bit
Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario. La capacidad de
almacenamiento de una memoria digital
se mide en bits (32bit o 64bit).
14. 12. Byte
Es la unidad de información de base
utilizada en computación y en
telecomunicaciones, y que resulta
equivalente a un conjunto ordenado de
bits (generalmente de 8 bits).
15. 13. Blog
También llamado bitácora web es un
sitio web que incluye, a modo de diario
personal de su autor o autores,
contenidos de su interés, actualizados
con frecuencia y a menudo comentados
por los lectores.
16. 14. Computación
Es un área de
conocimiento constituida
por disciplinas relativas a
las ciencias y la tecnología,
para el estudio, desde el
punto de vista teórico y
práctico, de los
fundamentos del
procesamiento automático
de datos, y su desarrollo.
17. 15. CD-ROM
Es un disco compacto que utiliza rayos
láser para almacenar textos, sonidos,
imágenes y otras informaciones que
pueden ser procesados y reproducidos
en la computadora. Capacidad de 700
Megabytes.
18. 16 DVD-ROM
Es un disco con la capacidad de ser
utilizado para leer o reproducir
datos o información (audio,
imágenes, video, texto, etc.), es
decir, puede contener diferentes
tipos de contenido como películas
cinematográficas, videojuegos,
datos, música, etc. Capacidad de
hasta 4.7 Gigabytes.
19. 17. Computación móvil
Es un término que es empleado para
hacer alusión al uso de computadoras
portátiles, sin estar en un lugar fijo.
20. 18. Conectividad
Hace referencia a la capacidad de un
dispositivo, de poder conectarse ya sea
a un PC, a otro dispositivo o a una red,
a modo de hacerlo de forma autónoma.
21. 19. Instantaneidad
Hace referencia al tiempo que toma el
traspaso o envío de datos o información
entre dispositivos.
22. 20. Netbook
Equipo (computador) portátil de menor
tamaño que el Notebook en donde se
realizan operaciones con ciertos sistemas
casi básico, no posee gran poder su
procesador. Además no posee lector de
unidades de DVD por su tamaño.
23. 21. Medio inalámbrico
Se utiliza en informática para designar la
conexión de nodos que se da por medio de
ondas electromagnéticas, sin necesidad de
una red cableada o alámbrica. La
transmisión y la recepción se realizan a
través de puertos.
24. 22. Modem
Dispositivo que convierte señales digitales en
analógicas, o viceversa, para poder ser
transmitidas a través de líneas de teléfono, cables
coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado
a una computadora, permite la comunicación con
otra computadora por vía telefónica.
25. 23. PDA
Asistente Digital Personal, computadora de
bolsillo, organizador personal o agenda
electrónica de bolsillo, es una computadora de
mano originalmente diseñada como agenda
personal electrónica (para tener uso de
calendario, lista de contactos, bloc de notas,
recordatorios, dibujar, etc.) con un sistema de
reconocimiento de escritura.
26. 24. Sincronización
Es cuando varios procesos se ejecutan a la vez
con el propósito de completar una tarea y evitar
así condiciones de carrera, que pudieran
desembocar en un estado inesperado. También se
habla de sincronización de datos cuando dos
dispositivos se actualizan de forma que contengan
los mismo datos.
27. 25. Smartphone
Teléfono celular con pantalla táctil, que
permite al usuario conectarse a internet,
gestionar cuentas de correo electrónico e
instalar otras aplicaciones y recursos a
modo de pequeño computador.
28. 26. Tecnología portátil
Hace referencia a aquellas tecnología o
aparatos electrónicos que resultan
sencillos de trasladar y que, por lo tanto,
se les puede calificar como móvil.
29. 27. PC
Computadora Personal, es generalmente
de tamaño medio y es usada por un solo
usuario (aunque hay sistemas operativos
que permiten varios usuarios
simultáneamente, lo que es conocido como
multiusuario).
30. 28. Ubicuidad
Es entendida como la
integración de la
informática en el entorno de
la persona, de forma que
los ordenadores no se
perciban como objetos
diferenciados. Desde hace
unos años también se
denomina inteligencia
ambiental.
31. 29. Ordenador
También denominado como
computadora, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos
con la misión de transformarlos en
información útil.
32. 30. Programa
Es una secuencia de instrucciones,
escritas para realizar una tarea específica
en una computadora. Este dispositivo
requiere programas para funcionar, por lo
general, ejecutando las instrucciones del
programa en un procesador central.
33. 31. CPU
Unidad Central de Procesamiento, es el hardware
dentro de una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de
un programa informático mediante la realización
de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y
de entrada/salida del sistema.
34. 32. Unidad aritmético-lógica
Es un circuito digital que calcula
operaciones aritméticas (como suma,
resta, multiplicación, etc.) y operaciones
lógicas (sí, y, o, no), entre valores
(generalmente uno o dos) de los
argumentos.
35. 33. Unidad de almacenamiento
Son dispositivos
periféricos del sistema,
que actúan como
medio de soporte para
la grabación de
programas de usuario,
así como de datos y
ficheros que son
manejados por las
aplicaciones que se
ejecutan en estos
sistemas.
36. 34. Unidad de control
Es uno de los tres bloques funcionales
principales en los que se divide una unidad
central de procesamiento (CPU). Su
función es buscar las instrucciones en la
memoria principal, decodificarlas
(interpretación) y ejecutarlas, empleando
para ello la unidad de proceso.
37. 35. Unidad de entrada
Son aquellos equipos y componentes que
permiten ingresar información a la unidad
de procesamiento; algunos ejemplos
conocidos por todos son el teclado, el
mouse, el escáner, la cámara web, el lápiz
óptico y el micrófono.
38. 36. Unidad de salida
Son aquellos que reciben
información de la
computadora, su función es
eminentemente receptora y
por ende están
imposibilitados para enviar
información. Por ejemplo: la
impresora, el delineador
(plotter), la grabadora de
cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o
monitor.
39. 37. Chip
Circuito electrónico de material
semiconductor, especialmente silicio,
en forma de cubo minúsculo, que,
combinado con otros componentes,
forma un sistema integrado más
complejo y realiza una función
electrónica específica.
40. 38. Circuito integrado
Es una microestructura de material
semiconductor, normalmente silicio, de algunos
milímetros cuadrados de superficie (área), sobre
la que se fabrican circuitos electrónicos
generalmente mediante fotolitografía y que está
protegida dentro de un encapsulado de plástico o
de cerámica.
41. 39. ENIAC
Electronic Numerical
Integrator And Computer
(Computador e Integrador
Numérico Electrónico), fue
la primera computadora de
propósitos generales. Era
Turing-completa, digital, y
susceptible de ser
reprogramada para
resolver “una extensa clase
de problemas numéricos”.
42. 40. EDSAC
Electronic Delay Storage
Automatic Calculator, fue el
primer calculador
electrónico en el mundo en
contar con órdenes
internas, aunque no la
primera computadora con
programas internos.
43. 41. SERVIDOR
es un equipo informático
que forma parte de una
red y provee servicios a
otros equipos cliente
44. 42. TRANSISTOR
es un dispositivo electrónico
semiconductor utilizado para
entregar una señal de salida en
respuesta a una señal de entrada.
Cumple funciones de amplificador,
oscilador, conmutador o rectificador.
45. 43. TUBO AL VACIO
Dispositivos electrónicos que consisten
en una cápsula de vacío de Acero o de
Vidrio, con dos o más electrodos entre
los cuales pueden moverse libremente
los Electrones.
46. 44. ANCHO DE BANDA
es la medida de datos y recursos de comunicación
disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos
de él como serian los Kbit/s, Mbit/s y Gigabit/s.
47. 45. BLUETOOTH
es una especificación industrial para Redes Inalámbricas
de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de
voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un
enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4
GHz.
48. 46. BUSCADORES
se define como un programa informático diseñado para
la búsqueda de diferentes formatos de archivos
digitales
49. 47. CACHÉ
es una parte de RAM estática (SRAM) de alta velocidad,
más rápida que la RAM dinámica (DRAM) usada como
memoria principal.
50. 48. CLIENTE
es una aplicación informática o un ordenador que
consume un servicio remoto en otro ordenador conocido
como servidor, normalmente a través de una red de
telecomunicaciones.
51. 49. CONEXIÓN
es el enlace que se establece entre el emisor y el
receptor a través del que se envía el mensaje.
Comúnmente puede referirse al tipo de enlace: ADSL,
Red Telefónica Conmutada (RTC), RDSI, etcétera.
52. 50. INTRANET
es una red informática que utiliza la tecnología del
Protocolo de Internet para compartir información,
sistemas operativos o servicios de computación dentro de
una organización.
53. 51. DIRECCION IP
es un número que identifica, de manera lógica y
jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de
comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora,
tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP
(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del
modelo TCP/IP.
54. 52. E-MAIL
es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y
recibir mensajes (también denominados mensajes
electrónicos o cartas digitales) mediante sistemas de
comunicación electrónica.
55. 53. FTP
(siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de
Transferencia de Archivos') en informática, es un
protocolo de red para la transferencia de archivos entre
sistemas conectados a una red TCP (Transmission
Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-
servidor.
56. 54. HTML
es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de
páginas de internet. Está compuesto por una seríe de
etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la
pantalla.
57. 55. HTTP
es un protocolo de transferencia de hipertexto que se usa
en la Web. HTTP es una sigla que significa HyperText
Transfer Protocol
58. 56. INTERNET
es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos
TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen como una red lógica
única de alcance mundial.
59. 57. NAVEGADOR
es un software, aplicación o programa que permite el
acceso a la Web, interpretando la información de distintos
tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser
visualizados.
60. 58. DOMINIO WEB
es una red de identificación que es asociada a un grupo
de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.
61. 59. PAGINA WEB
es un documento o información electrónica capaz de
contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces,
imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la
llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser
accedida mediante un navegador.
62. 60. RED SOCIAL
es una estructura social compuesta por un conjunto de
actores (tales como individuos u organizaciones) que
están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación
profesional, amistad, parentesco, etc.).
63. 61. Spam: Correo electrónico no
solicitado que se envía a un gran
número de destinatarios con fines
publicitarios o comerciales.
62. Telnet: es el nombre de un
protocolo de red que nos permite
viajar a otra máquina para
manejarla remotamente como si
estuviéramos sentados delante de
ella.
64. 63. USB: sigla del inglés
universal serial bus, periférico que
permite conectar diferentes
periféricos a una computadora.
64. Virus: es un malware que
tiene por objetivo alterar el
funcionamiento normal del
ordenador, sin el permiso o el
conocimiento del usuario.
65. 65. Wi-fi: es un mecanismo de conexión
de dispositivos electrónicos de forma
inalámbrica. Los dispositivos habilitados
con wifi pueden conectarse a internet a
través de un punto de acceso de red
inalámbrica.
66. Li-fi: es el término usado para
etiquetar a los sistemas de
comunicaciones inalámbricas rápidos y de
bajo costo, la tecnología de transmisión de
datos bidireccional más rápida que el
óptico wifi.
66. 67. Malware: es un tipo de software
que tiene como objetivo infiltrarse o
dañar una computadora o sistema de
información sin el consentimiento
de su propietario.
68. Spyware: es un malware que
recopila información de un
ordenador y después transmite esta
información a una entidad externa
sin el conocimiento o el
consentimiento del propietario del
ordenador.
67. 69. Bus de direcciones: es un canal
del microprocesador totalmente
independiente del bus de datos
donde se establece la dirección de
memoria del dato en tránsito.
70. Codificación: son los códigos,
los cuales son cuerpos legales
sistemáticos, redactados con la
técnica legislativa mas depurada.
68. 71. Decodificación: es un
proceso por el cual algunas
materias reguladas por un
Código pasan a ser reguladas
por otras normas, por ejemplo
por leyes especiales.
72. Datos: es una
representación simbólica de
un atributo o variable
cuantitativa o cualitativa.
69. 73. Disco duro Interno: es un dispositivo
de almacenamiento de información que
utiliza un sistema de grabación magnética
para almacenar datos digitales que se
encuentra dentro de cualquier ordenador
de sobremesa o portátil.
74. Disco duro externo: es un sistema de
almacenamiento de datos que se conecta
al dispositivo principal (ordenador de
sobremesa, portátil, Tablet, etc.) para
guardar información que no se va a
requerir de forma constante.
70. 75. Disquete: Disco para el
almacenamiento de datos informáticos, de
pequeño tamaño y menor capacidad que el
disco duro, que está protegido por una
funda de la que no se extrae, y que se
introduce en la computadora en el
momento de grabar o recuperar
información.
76. Instrucción: es un comando y una
explicación que describe la acción, el
comportamiento, el método, o la tarea, que
deberá o comenzar, o terminar, o ser
completamente ejecutada.
71. 77. Kilobyte: es una unidad de
almacenamiento de información
cuyo símbolo es el kB (con la 'k'
en minúsculas) y equivale a 103
(mil) bytes.
78. Megabyte: es una cantidad de
datos informáticos. Es un
múltiplo del byte u octeto, que
equivale a 106 B (un millón de
bytes).
72. 79. Gigabyte: es una unidad
de almacenamiento de
información cuyo símbolo es el
GB, equivalente a 109
(1.000.000.000 -mil millones-)
de bytes.
80. Terabyte: equivalente a
1012 (1 000 000 000 000 —un
billón—) de bytes.
73. 81. Medio Alámbrico
◦ Son las vías por las cuales se
comunican los datos en donde estas
ondas se conducen a través de cables
o “alambres”. Las principales
características de los medios
alámbricos son el tipo de conductor
utilizado, la velocidad máxima de
transmisión, las distancias máximas
que puede ofrecer entre repetidores, la
inmunidad frente a interferencias
electromagnéticas, la facilidad de
instalación y la capacidad de soportar
diferentes tecnologías de nivel de
enlace.
74. 82. Memoria Principal
◦ Es la memoria de la
computadora donde se
almacenan
temporalmente tanto
los datos como los
programas que la
unidad central de
procesamiento (CPU)
está procesando o va a
procesar en un
determinado momento.
75. 83. Memoria Secundaria
◦ Es el conjunto de dispositivos
y soportes de
almacenamiento de datos que
conforman el subsistema de
memoria de la computadora;
es un tipo de almacenamiento
masivo y permanente (no
volátil) con mayor capacidad
para almacenar datos e
información que la memoria
primaria que es volátil,
aunque la memoria secundaria
es de menor velocidad.
76. 84. Pendrive
◦ Es un tipo de dispositivo
de almacenamiento de
datos que utiliza
memoria flash para
guardar datos e
información. Se le
denomina también lápiz
de memoria, lápiz USB,
memoria externa, pen
drive o pendrive.
77. 85. RAM
◦ La memoria de acceso
aleatorio (Random Access
Memory, RAM) se utiliza
como memoria de trabajo
de computadoras para el
sistema operativo, los
programas y la mayor parte
del software. En la RAM
se cargan todas las
instrucciones que ejecuta
la unidad central de
procesamiento
(procesador) y otras
unidades del computador.
78. 86. ROM
◦ La memoria de sólo
lectura, conocida también
como ROM (acrónimo en
inglés de read-only
memory), es un medio de
almacenamiento utilizado
en ordenadores y
dispositivos electrónicos,
que permite solo la lectura
de la información y no su
escritura,
independientemente de la
presencia o no de una
fuente de energía.
79. 87. Periféricos
◦ Se consideran periféricos
a las unidades o
dispositivos de hardware
a través de los cuales la
computadora se
comunica con el exterior,
y también a los sistemas
que almacenan o archivan
la información, sirviendo
de memoria auxiliar de la
memoria principal.
80. 88. Hardware
◦ La palabra hardware se refiere
a todas las partes físicas de un
sistema informático; sus
componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos
y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte
lógico es intangible y es
llamado software.
81. 89. Software
◦ Se conoce como
software1 al equipo
lógico o soporte
lógico de un sistema
informático, que
comprende el
conjunto de los
componentes lógicos
necesarios que hacen
posible la realización
de tareas específicas.
82. 90. Red
◦ Es un conjunto de equipos
informáticos y software
conectados entre sí por
medio de dispositivos
físicos que envían y reciben
impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o
cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la
finalidad de compartir
información, recursos y
ofrecer servicios.
83. 91. Reloj Interno
◦ El reloj interno es un
componente del
microprocesador que
emite una serie de pulsos
eléctricos a intervalos
constantes llamados
ciclos, estos ciclos
marcan el ritmo que ha
de seguirse para la
realización de cada paso
de que consta la
instrucción.
84. 92. Informático
◦ Es una ciencia que estudia
métodos, técnicas, procesos, con el
fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en
formato digital. La informática se
ha desarrollado rápidamente a
partir de la segunda mitad del siglo
XX, con la aparición de
tecnologías tales como el circuito
integrado, el Internet, y el teléfono
móvil. Se define como la rama de
la tecnología que estudia el
tratamiento automático de la
información.
85. 93. Sistema Operativo
◦ Es un programa o conjunto de
programas de un sistema
informático que gestiona los
recursos de hardware y provee
servicios a los programas de
aplicación de software,
ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los
restantes (aunque puede que
parte de él se ejecute en
espacio de usuario).
86. 94. Placa Madre
◦ Es una tarjeta de circuito impreso a la que
se conectan los componentes que
constituyen la computadora. Es una parte
fundamental para montar cualquier
computadora personal de escritorio o
portátil. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar
(chipset), que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador (CPU),
la memoria de acceso aleatorio (RAM), las
ranuras de expansión y otros dispositivos.
87. 95. Microprocesador
◦ El microprocesador (o simplemente
procesador) es el circuito integrado
central más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración,
se le suele llamar por analogía el
«cerebro» de un computador. Es el
encargado de ejecutar los
programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta instrucciones
programadas en lenguaje de bajo
nivel, realizando operaciones
aritméticas y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar,
dividir, las lógicas binarias y accesos
a memoria.
88. 96. Unix
◦ Unix (registrado oficialmente
como UNIX®) es un sistema
operativo portable, multitarea y
multiusuario; desarrollado, en
principio, en 1969, por un grupo
de empleados de los laboratorios
Bell de AT&T, entre los que
figuran Dennis Ritchie, Ken
Thompson y Douglas McIlroy.
89. 97. Nodo
◦ En términos generales, un nodo es un
espacio en el que confluyen parte de las
conexiones de otros espacios reales o
abstractos que comparten sus mismas
características y que a su vez también son
nodos. Todos se interrelacionan de una
manera no jerárquica y conforman lo que
en términos sociológicos o matemáticos
se llama red. El concepto de red puede
definirse como "conjunto de nodos
interconectados. Un nodo es el punto en
el que una curva se interseca consigo
misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de redes
a que nos refiramos".
90. 98. Transmisión De Datos
◦ Es la transferencia física de datos
(un flujo digital de bits) por un
canal de comunicación punto a
punto o punto a multipunto.
Ejemplos de estos canales son
cables de par trenzado, fibra
óptica, los canales de
comunicación inalámbrica y
medios de almacenamiento. Los
datos se representan como una
señal electromagnética, una señal
de tensión eléctrica, ondas
radioeléctricas, microondas o
infrarrojos.
91. 99. Procesamiento De Datos
◦ El procesamiento de datos trata
de un subconjunto del
procesamiento de la
información, "el cambio
(procesamiento) de la
información de cualquier
manera detectable por un
observador. El procesamiento
de datos es distinto del
procesamiento de textos , pues
este último manipula textos
nada más en lugar de los datos.
92. 100. Recepción De Datos
◦ Es el agente (persona o
equipo) que recibe el
mensaje, señal o código
(comunicación) emitido
por un emisor,
transmisor o enunciante;
es el destinatario que
recibe la información
suficiente.
93. CONCLUSIÓN
Es importante conocer todos estos
estos términos ya que de esa manera
podremos entender más cuando nos
hablen de informática y tener un amplio
y previo conocimiento para responder
de la mejor forma al ser egresados de
tecnología.