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Términos
Utilizados en
Informática
Carlos Batista
Bryan Prado
Armando Hernández
Jhan Valencia
1- Árbol Binario: es una estructura de datos en la cual cada nodo puede tener
un hijo izquierdo y un hijo derecho. No pueden tener más de dos hijos (de ahí
el nombre "binario").
2- Algoritmo: es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante
pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
3. Arquitectura de Computadora: es el diseño conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema de computadoras. También suele
definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear
computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
4. Auditoría de Sistemas: está dirigida a evaluar los sistemas y procedimientos
de uso en una empresa, con el propósito de determinar si su diseño y aplicación
son correctos; y comprobar el sistema de procesamiento de información como
parte de la evaluación de control interno; así como para identificar aspectos.
5. Informáticos: Persona que se dedica a la informática. Es una ciencia que
estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital.
6. Antivirus: son programas que buscan prevenir, detectar y eliminar virus
informáticos.
7. Archivos: es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o
directorio que lo contiene.
8. Aplicaciones: es un tipo de programa informático diseñado como herramienta
para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
9. Árbol: un árbol es una estructura de datos ampliamente usada que imita la
forma de un árbol (un conjunto de nodos conectados). Un nodo es la unidad
sobre la que se construye el árbol y puede tener cero o más nodos hijos
conectados a él.
10. Base de Datos: a los bancos de información que contienen datos relativos
a diversas temáticas y categorizados de distinta manera, pero que comparten
entre sí algún tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y clasificarlos en
conjunto.
11. BIOS: es la abreviatura de Binary Input Output System, y es un software
que reside en un chip instalado en la motherboard de la PC, y que realiza su
tarea apenas presionamos el botón de encendido del equipo.
12. Bits: es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad de
almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta
palabra tiene varias acepciones.
13. Byte: conjunto de 8 bits que recibe el tratamiento de una unidad y que
constituye el mínimo elemento de memoria direccionable de una computadora.
14. Blog: Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura
cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un
concreto.
15. Computación: es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados y
funcionales que se centran en el estudio de la abstracción de los procesos que
ocurren en la realidad con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales,
es decir, a través de códigos de caracteres e instrucciones lógicas.
16. CD Rom: Disco compacto de 12 cm de diámetro y gran capacidad de
memoria que puede almacenar textos, sonidos, imágenes y otras
informaciones que, mediante un dispositivo de lectura que utiliza el láser,
pueden ser procesados y reproducidos en la computadora.
17. Compiladores: son programa informático que traduce un programa
escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente.
Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también
puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto.
18. Computación para la ciencia: son aquellas que abarcan las bases
teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en
sistemas computacionales.
19. CD-RW: El disco compacto regrabable, conocido por las siglas CD-RW (del inglés
Compact Disc - ReWritable, originalmente R y W se usaban como los atributos del
que significan "read" y "write", lectura y escritura) es un tipo soporte digital en disco
óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información.
20. Cinta Magnética: es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos
que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado,
generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede
almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
21. Circuito Integrado: también conocido como chip, microchip, es una estructura de
pequeñas dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, de algunos
milímetros cuadrados de superficie (área), sobre la que se fabrican circuitos
generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado
de plástico o de cerámica.
22. Complementos: es una aplicación (o programa informático) que se
relaciona con otra para agregarle una función nueva y generalmente muy
específica.
23. Computador: es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida.
En muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas
estas palabras se refieren a lo mismo.
24. CPU: es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
25. Dato: es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica,
espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos
describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
26. Depuración: es el proceso de identificar y corregir errores de
programación. En inglés se le conoce como debugging, es que se asemeja a
eliminación de bichos (bugs), manera en que se conoce informalmente a los
errores de programación.
27. Diagrama de flujo: es una representación gráfica de un proceso. Cada
paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una
breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del
proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del
proceso.
28. Dirección IP: es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una
Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo
tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP.
29- Disco Duro: es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de
o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada.
30. Disco Óptico: es un medio de almacenamiento de datos de tipo
óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se
guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre
una de las caras planas que lo componen.
31. Dispositivos: componente de la computadora que se comunica con la
unidad central de proceso por medio de bytes individuales.
32. DVD: Disco digital del mismo tamaño que un CD-ROM, pero con una
capacidad de almacenamiento de datos, imagen o sonido quince veces
33. DVD-RW: DVD-ReWritable, o DVD-Regrabable es un tipo de DVD
regrabable o borrable, que permite grabar y borrar un número determinado
veces.
34. Enlaces: es una expresión que conecta una cierta información con otra.
Aunque sea un concepto muy sencillo, lo cierto es que hay cientos de enlaces
distintos.
35. Estructura de Datos: son un medio para manejar grandes cantidades de
datos de manera eficiente para usos tales como grandes bases de datos y
servicios de indización de Internet.
36. Gadjets: es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica,
generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los
gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología
37. GPU: (Graphics Processor Unit) es un coprocesador dedicado al
procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la
carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos
aplicaciones 3D interactivas.
38. Gratificación por computadoras: la mayor parte de los servicios de
conexión les proporcionan a los niños recursos tales como enciclopedias,
noticieros, acceso a bibliotecas y otros materiales de valor. Ellos pueden usar la
computadora para comunicarse con sus amigos y para jugar. La capacidad de
de un lado a otro con un solo clic de la computadora le atrae la impulsividad,
curiosidad y la necesidad de gratificación inmediata o realimentación que
el niño.
39. Hipervínculo: es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un
mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio
web, a un fichero, a una imagen, etc.
40. Hardware: conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una
computadora o un sistema informático.
41. Ícono: un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas,
programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo
42. Tipo: es un atributo de los datos que indica al ordenador (y/o al
programador) sobre la clase de datos que se va a trabajar. Esto incluye
restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué
se pueden realizar.
43. Información: es un conjunto organizado de datos procesados, que
constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o
sistema que recibe dicho mensaje.
44. Internet: es una red de redes que permite la interconexión descentralizada
de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.
45. Intranet: Red informática interna de una empresa u organismo, basada en
los estándares de Internet, en la que las computadoras están conectadas a uno
varios servidores web.
46. Ingeniería de Software: es la aplicación práctica del conocimiento científico
al diseño y construcción de programas de computadora y a la documentación
asociada requerida para desarrollar, operar y mantenerlos. Se conoce también
como desarrollo de software o producción de software.
47. Inteligencia Artificial: Programa de computación diseñado para realizar
determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia
como el autoaprendizaje.
48. Lenguaje de Programación: es un lenguaje formal diseñado para realizar
procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las
49. Lenguaje Ensamblador: es el lenguaje de programación utilizado para
escribir programas informáticos de bajo nivel, y constituye la representación
directa del Código máquina específico para cada arquitectura de
legible por un programador.
50. Link: Elemento de un documento electrónico que permite acceder
automáticamente a otro documento o a otra parte del mismo.
51. Malware: es muy utilizado por profesionales de la informática para
referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto. El término virus
informático suele aplicarse de forma incorrecta para referirse a todos los tipos
malware, incluidos los virus verdaderos.
52. Loop: es un término que crearon los informáticos para definir un enredó de
los tantos que han creado y para lo cual no tienen una explicación sencilla para
aclarar el problema.
53. Memoria: es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una
las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de
información y conocimiento.
54. Memoria Cache: e encarga de acelerar las lecturas y escrituras que necesita
el micro del sistema de memoria para conseguir así que todas tus aplicaciones
funcionen más rápido.
55. Memoria RAM: Memoria principal de la computadora, donde residen
programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y
escritura.
56. Memoria ROM: Circuito integrado de memoria de solo lectura que
almacena instrucciones y datos de forma permanente.
57. Memoria Volátil: de una computadora, contrario a memoria no volátil
(bien máquina), es aquella memoria cuya información se pierde al
el flujo eléctrico.
58. Micro controlador : es un circuito integrado que en su interior contiene una
unidad central de procesamiento (CPU), unidades de memoria (RAM y ROM),
puertos de entrada y salida y periféricos. Estas partes están interconectadas
del micro controlador, y en conjunto forman lo que se le conoce como
microcomputadora.
59. Microprocesador: Procesador de muy pequeñas dimensiones en el que todos
los elementos están agrupados en un solo circuito integrado.
60. Microsoft: es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada
el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software y
hardware, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos.
61. Mouse: Dispositivo de la computadora que se maneja con una sola mano
y permite dirigir el movimiento del puntero sobre la pantalla para transmitir
órdenes diversas.
62. Multimedia: es un término que procede de la lengua inglesa y que
refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la
transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto,
puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
63. Navegador Web: es un software, aplicación o programa que permite el
acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y
sitios web para que estos puedan ser visualizados.
64. Minería de datos: es el proceso de detectar la información procesable de los
conjuntos grandes de datos. Utiliza el análisis matemático para deducir los
patrones y tendencias que existen en los datos.
65. Netbooks: es una categoría de computadora portátil, de bajo coste y
dimensiones reducidas, que aporta mayor movilidad y autonomía.
66. Notebook: Una computadora portátil u ordenador portátil es un ordenador
personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg.
67. Página Web: página electrónica o ciberpágina, es un documento o
información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas,
enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World
Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador.
68. Protocolo: es un conjunto de reglas usadas por computadoras para
comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una
convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y
transferencia de datos entre dos puntos finales.
69. Programación: Se conoce como programación de computadores a la
implementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de
conformando un programa. Mientras que un algoritmo se ejecuta en una
máquina abstracta que no tiene limitaciones de memoria o tiempo, un
se ejecuta en una máquina real, que sí tiene esas limitaciones. El lenguaje de
programación puede ser de alto nivel, medio nivel o bajo nivel, en función del
grado de abstracción.
70. Periféricos: a las unidades o dispositivos de hardware a través de los
cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los
que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de
memoria principal.
71. Procesos paralelos: Cuando hablamos de procesos paralelos en un
ordenador, nos referimos a aquellos procesos que se ejecutan y/o procesan
la vez, anteponiéndose a los procesos lineales o secuenciales, que serán
ejecutados de uno en uno.
72. Procesos distribuidos: varios procesos ejecutándose en paralelo, en la
misma máquina o distribuidos entre computadoras interconectados a
de una red de comunicaciones, colaboran en la realización de una tarea,
colaboración puede ser tan sencilla como distribuir la carga de trabajo
procesos idénticos, en el caso de una red de cajeros automáticos, o tan
compleja como multitud de procesos distintos, interdependientes,
controlando el vuelo de una nave espacial.
73. RAM: Sigla de Random Access Memory (‘memoria de acceso aleatorio’),
memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos,
sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.
74. Redes de Computadora: también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos
que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.
75. Recursividad: Es una técnica utilizada en programación que nos permite
que un bloque de instrucciones se ejecute un cierto número de veces (el
nosotros determinemos).
76. Pseudocodigo:(falso lenguaje) es una descripción de alto nivel de un
algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas
sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y
condicionales.
77. Robótica: es la rama de la ingeniería mecatrónica, ingeniería eléctrica,
ingeniería electrónica y ciencias de la computación que se ocupa del diseño,
construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de
robots.
78. Sistemas digitales: es un conjunto de dispositivos destinados a la
generación, transmisión, manejo, procesamiento o almacenamiento de
digitales.
79. Sistemas externos: un origen de datos, como un servicio web, una base de
datos de SQL Server, otra base de datos relacional o un conector personalizado,
que pueden usarse en una solución.
80. Sistemas de numeración: es el conjunto de símbolos y reglas que se utilizan
para la representación de datos numéricos y cantidades. Se caracteriza por su
que es el número de símbolos distintos que utiliza, y además es el coeficiente
determina cual es el valor de cada símbolo dependiendo de la posición que
81. Sistemas computacionales: Es el conjunto de muchas técnicas, procesos y
máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo dela historia para apoyar y
potenciar su capacidad de memoria, pensamiento y comunicación.
Un sistema computacional se compone de recursos humanos, recursos físicos
(hardware), y recursos lógicos(software) que trabajan en conjunto para el
procesamiento de una información.
82. Simulación: es un programa informático o una red de ordenadores cuyo fin
es crear una simulación de un modelo abstracto de un determinado sistema.
83. Sistemas expertos: rama de la Inteligencia Artificial, son sistemas
informáticos que simulan el proceso de aprendizaje, de memorización, de
razonamiento, de comunicación y de acción en consecuencia de un experto
humano en cualquier rama de la ciencia.
84. Sistemas operativos: es un programa o conjunto de programas de un
sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a
los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes .
85. Software: al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
físicos que son llamados hardware.
86. Software de aplicación: son los programas diseñados para o por los
usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora,
como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de
cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos, etc.
87. Software de base: consiste en un software que sirve para controlar e
interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el
y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software
aplicación.
88. Pila: (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos en la que
el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out,
último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos.
89. Teoría autómata: es una rama de las ciencias de la computación que
estudia las máquinas abstractas y los problemas que éstas son capaces de
resolver. La teoría de autómatas está estrechamente relacionada con la teoría
lenguaje formal ya que los autómatas son clasificados a menudo por la clase
lenguajes formales que son capaces de reconocer.
90. USB: es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza
memoria flash para guardar datos e información.
91. HDMI: es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión
apoyada por la industria para que sea el sustituto del euro conector.
92. Usuario: es un individuo que utiliza una computadora, sistema operativo,
servicio o cualquier sistema, además se utiliza para clasificar a diferentes
privilegios, permisos a los que tiene acceso un usuario o grupo de usuario,
para interactuar o ejecutar con el ordenador o con los programas instalados
en este.
93. Variables: está formada por un espacio en el sistema de almacenaje
(memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un
que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o
información conocida o desconocida, es decir un valor.
94. Unidad aritmética lógica: también conocida como ALU (siglas en inglés de
arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas
(como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (sí, y, o, no), entre
valores (generalmente uno o dos).
95. Unidad de Control: es el componente del procesador que dirige y coordina
la mayoría de las operaciones en la computadora.
96. Unidad de memoria principal: es la memoria de la computadora donde se
almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad
central de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un
determinado momento.
97. Unidad de memoria secundaria: es un tipo de almacenamiento masivo y
permanente (no volátil) con mayor capacidad para almacenar datos e
información que la memoria primaria que es volátil, aunque la memoria
secundaria es de menor velocidad.
98. Unidad de disco óptico: es una unidad que usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de
lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
99. Contraseña: es una forma de autentificación que utiliza información secreta
para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña debe mantenerse
secreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso.
100. Validación: proceso de revisión al que se somete un programa informático
para comprobar que cumple con sus especificaciones. El mismo, que suele
lugar al final de la etapa de desarrollo, se realiza principalmente con la
de confirmar que la aplicación permita llevar a cabo las tareas que sus
potenciales usuarios esperan de ella.

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Términos informáticos esenciales

  • 1. Términos Utilizados en Informática Carlos Batista Bryan Prado Armando Hernández Jhan Valencia
  • 2. 1- Árbol Binario: es una estructura de datos en la cual cada nodo puede tener un hijo izquierdo y un hijo derecho. No pueden tener más de dos hijos (de ahí el nombre "binario"). 2- Algoritmo: es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
  • 3. 3. Arquitectura de Computadora: es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. También suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo. 4. Auditoría de Sistemas: está dirigida a evaluar los sistemas y procedimientos de uso en una empresa, con el propósito de determinar si su diseño y aplicación son correctos; y comprobar el sistema de procesamiento de información como parte de la evaluación de control interno; así como para identificar aspectos.
  • 4. 5. Informáticos: Persona que se dedica a la informática. Es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. 6. Antivirus: son programas que buscan prevenir, detectar y eliminar virus informáticos. 7. Archivos: es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.
  • 5. 8. Aplicaciones: es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. 9. Árbol: un árbol es una estructura de datos ampliamente usada que imita la forma de un árbol (un conjunto de nodos conectados). Un nodo es la unidad sobre la que se construye el árbol y puede tener cero o más nodos hijos conectados a él.
  • 6. 10. Base de Datos: a los bancos de información que contienen datos relativos a diversas temáticas y categorizados de distinta manera, pero que comparten entre sí algún tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y clasificarlos en conjunto. 11. BIOS: es la abreviatura de Binary Input Output System, y es un software que reside en un chip instalado en la motherboard de la PC, y que realiza su tarea apenas presionamos el botón de encendido del equipo. 12. Bits: es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta palabra tiene varias acepciones.
  • 7. 13. Byte: conjunto de 8 bits que recibe el tratamiento de una unidad y que constituye el mínimo elemento de memoria direccionable de una computadora. 14. Blog: Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un concreto. 15. Computación: es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados y funcionales que se centran en el estudio de la abstracción de los procesos que ocurren en la realidad con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales, es decir, a través de códigos de caracteres e instrucciones lógicas.
  • 8. 16. CD Rom: Disco compacto de 12 cm de diámetro y gran capacidad de memoria que puede almacenar textos, sonidos, imágenes y otras informaciones que, mediante un dispositivo de lectura que utiliza el láser, pueden ser procesados y reproducidos en la computadora. 17. Compiladores: son programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. 18. Computación para la ciencia: son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.
  • 9. 19. CD-RW: El disco compacto regrabable, conocido por las siglas CD-RW (del inglés Compact Disc - ReWritable, originalmente R y W se usaban como los atributos del que significan "read" y "write", lectura y escritura) es un tipo soporte digital en disco óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. 20. Cinta Magnética: es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos. 21. Circuito Integrado: también conocido como chip, microchip, es una estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, de algunos milímetros cuadrados de superficie (área), sobre la que se fabrican circuitos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o de cerámica.
  • 10. 22. Complementos: es una aplicación (o programa informático) que se relaciona con otra para agregarle una función nueva y generalmente muy específica. 23. Computador: es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo. 24. CPU: es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
  • 11. 25. Dato: es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. 26. Depuración: es el proceso de identificar y corregir errores de programación. En inglés se le conoce como debugging, es que se asemeja a eliminación de bichos (bugs), manera en que se conoce informalmente a los errores de programación. 27. Diagrama de flujo: es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso.
  • 12. 28. Dirección IP: es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. 29- Disco Duro: es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. 30. Disco Óptico: es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
  • 13. 31. Dispositivos: componente de la computadora que se comunica con la unidad central de proceso por medio de bytes individuales. 32. DVD: Disco digital del mismo tamaño que un CD-ROM, pero con una capacidad de almacenamiento de datos, imagen o sonido quince veces 33. DVD-RW: DVD-ReWritable, o DVD-Regrabable es un tipo de DVD regrabable o borrable, que permite grabar y borrar un número determinado veces.
  • 14. 34. Enlaces: es una expresión que conecta una cierta información con otra. Aunque sea un concepto muy sencillo, lo cierto es que hay cientos de enlaces distintos. 35. Estructura de Datos: son un medio para manejar grandes cantidades de datos de manera eficiente para usos tales como grandes bases de datos y servicios de indización de Internet. 36. Gadjets: es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología
  • 15. 37. GPU: (Graphics Processor Unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos aplicaciones 3D interactivas. 38. Gratificación por computadoras: la mayor parte de los servicios de conexión les proporcionan a los niños recursos tales como enciclopedias, noticieros, acceso a bibliotecas y otros materiales de valor. Ellos pueden usar la computadora para comunicarse con sus amigos y para jugar. La capacidad de de un lado a otro con un solo clic de la computadora le atrae la impulsividad, curiosidad y la necesidad de gratificación inmediata o realimentación que el niño. 39. Hipervínculo: es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
  • 16. 40. Hardware: conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático. 41. Ícono: un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo 42. Tipo: es un atributo de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) sobre la clase de datos que se va a trabajar. Esto incluye restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué se pueden realizar.
  • 17. 43. Información: es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. 44. Internet: es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. 45. Intranet: Red informática interna de una empresa u organismo, basada en los estándares de Internet, en la que las computadoras están conectadas a uno varios servidores web.
  • 18. 46. Ingeniería de Software: es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora y a la documentación asociada requerida para desarrollar, operar y mantenerlos. Se conoce también como desarrollo de software o producción de software. 47. Inteligencia Artificial: Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia como el autoaprendizaje. 48. Lenguaje de Programación: es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las
  • 19. 49. Lenguaje Ensamblador: es el lenguaje de programación utilizado para escribir programas informáticos de bajo nivel, y constituye la representación directa del Código máquina específico para cada arquitectura de legible por un programador. 50. Link: Elemento de un documento electrónico que permite acceder automáticamente a otro documento o a otra parte del mismo. 51. Malware: es muy utilizado por profesionales de la informática para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto. El término virus informático suele aplicarse de forma incorrecta para referirse a todos los tipos malware, incluidos los virus verdaderos.
  • 20. 52. Loop: es un término que crearon los informáticos para definir un enredó de los tantos que han creado y para lo cual no tienen una explicación sencilla para aclarar el problema. 53. Memoria: es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. 54. Memoria Cache: e encarga de acelerar las lecturas y escrituras que necesita el micro del sistema de memoria para conseguir así que todas tus aplicaciones funcionen más rápido.
  • 21. 55. Memoria RAM: Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura. 56. Memoria ROM: Circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de forma permanente. 57. Memoria Volátil: de una computadora, contrario a memoria no volátil (bien máquina), es aquella memoria cuya información se pierde al el flujo eléctrico.
  • 22. 58. Micro controlador : es un circuito integrado que en su interior contiene una unidad central de procesamiento (CPU), unidades de memoria (RAM y ROM), puertos de entrada y salida y periféricos. Estas partes están interconectadas del micro controlador, y en conjunto forman lo que se le conoce como microcomputadora. 59. Microprocesador: Procesador de muy pequeñas dimensiones en el que todos los elementos están agrupados en un solo circuito integrado. 60. Microsoft: es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software y hardware, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos.
  • 23. 61. Mouse: Dispositivo de la computadora que se maneja con una sola mano y permite dirigir el movimiento del puntero sobre la pantalla para transmitir órdenes diversas. 62. Multimedia: es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto. 63. Navegador Web: es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados.
  • 24. 64. Minería de datos: es el proceso de detectar la información procesable de los conjuntos grandes de datos. Utiliza el análisis matemático para deducir los patrones y tendencias que existen en los datos. 65. Netbooks: es una categoría de computadora portátil, de bajo coste y dimensiones reducidas, que aporta mayor movilidad y autonomía. 66. Notebook: Una computadora portátil u ordenador portátil es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg.
  • 25. 67. Página Web: página electrónica o ciberpágina, es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador. 68. Protocolo: es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales. 69. Programación: Se conoce como programación de computadores a la implementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de conformando un programa. Mientras que un algoritmo se ejecuta en una máquina abstracta que no tiene limitaciones de memoria o tiempo, un se ejecuta en una máquina real, que sí tiene esas limitaciones. El lenguaje de programación puede ser de alto nivel, medio nivel o bajo nivel, en función del grado de abstracción.
  • 26. 70. Periféricos: a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de memoria principal. 71. Procesos paralelos: Cuando hablamos de procesos paralelos en un ordenador, nos referimos a aquellos procesos que se ejecutan y/o procesan la vez, anteponiéndose a los procesos lineales o secuenciales, que serán ejecutados de uno en uno. 72. Procesos distribuidos: varios procesos ejecutándose en paralelo, en la misma máquina o distribuidos entre computadoras interconectados a de una red de comunicaciones, colaboran en la realización de una tarea, colaboración puede ser tan sencilla como distribuir la carga de trabajo procesos idénticos, en el caso de una red de cajeros automáticos, o tan compleja como multitud de procesos distintos, interdependientes, controlando el vuelo de una nave espacial.
  • 27. 73. RAM: Sigla de Random Access Memory (‘memoria de acceso aleatorio’), memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura. 74. Redes de Computadora: también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. 75. Recursividad: Es una técnica utilizada en programación que nos permite que un bloque de instrucciones se ejecute un cierto número de veces (el nosotros determinemos).
  • 28. 76. Pseudocodigo:(falso lenguaje) es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales. 77. Robótica: es la rama de la ingeniería mecatrónica, ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica y ciencias de la computación que se ocupa del diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de robots. 78. Sistemas digitales: es un conjunto de dispositivos destinados a la generación, transmisión, manejo, procesamiento o almacenamiento de digitales.
  • 29. 79. Sistemas externos: un origen de datos, como un servicio web, una base de datos de SQL Server, otra base de datos relacional o un conector personalizado, que pueden usarse en una solución. 80. Sistemas de numeración: es el conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para la representación de datos numéricos y cantidades. Se caracteriza por su que es el número de símbolos distintos que utiliza, y además es el coeficiente determina cual es el valor de cada símbolo dependiendo de la posición que 81. Sistemas computacionales: Es el conjunto de muchas técnicas, procesos y máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo dela historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, pensamiento y comunicación. Un sistema computacional se compone de recursos humanos, recursos físicos (hardware), y recursos lógicos(software) que trabajan en conjunto para el procesamiento de una información.
  • 30. 82. Simulación: es un programa informático o una red de ordenadores cuyo fin es crear una simulación de un modelo abstracto de un determinado sistema. 83. Sistemas expertos: rama de la Inteligencia Artificial, son sistemas informáticos que simulan el proceso de aprendizaje, de memorización, de razonamiento, de comunicación y de acción en consecuencia de un experto humano en cualquier rama de la ciencia. 84. Sistemas operativos: es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes .
  • 31. 85. Software: al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los físicos que son llamados hardware. 86. Software de aplicación: son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos, etc. 87. Software de base: consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software aplicación.
  • 32. 88. Pila: (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos. 89. Teoría autómata: es una rama de las ciencias de la computación que estudia las máquinas abstractas y los problemas que éstas son capaces de resolver. La teoría de autómatas está estrechamente relacionada con la teoría lenguaje formal ya que los autómatas son clasificados a menudo por la clase lenguajes formales que son capaces de reconocer. 90. USB: es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.
  • 33. 91. HDMI: es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euro conector. 92. Usuario: es un individuo que utiliza una computadora, sistema operativo, servicio o cualquier sistema, además se utiliza para clasificar a diferentes privilegios, permisos a los que tiene acceso un usuario o grupo de usuario, para interactuar o ejecutar con el ordenador o con los programas instalados en este. 93. Variables: está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor.
  • 34. 94. Unidad aritmética lógica: también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (sí, y, o, no), entre valores (generalmente uno o dos). 95. Unidad de Control: es el componente del procesador que dirige y coordina la mayoría de las operaciones en la computadora. 96. Unidad de memoria principal: es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un determinado momento.
  • 35. 97. Unidad de memoria secundaria: es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil) con mayor capacidad para almacenar datos e información que la memoria primaria que es volátil, aunque la memoria secundaria es de menor velocidad. 98. Unidad de disco óptico: es una unidad que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. 99. Contraseña: es una forma de autentificación que utiliza información secreta para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña debe mantenerse secreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso.
  • 36. 100. Validación: proceso de revisión al que se somete un programa informático para comprobar que cumple con sus especificaciones. El mismo, que suele lugar al final de la etapa de desarrollo, se realiza principalmente con la de confirmar que la aplicación permita llevar a cabo las tareas que sus potenciales usuarios esperan de ella.