2. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Una gran variedad de dispositivos son
utilizados para ingresar información en
el sistema de computadoras. El más
común es el teclado, usado en
virtualmente cada computadora. El ratón
es también popular y es utilizado para
controlar la ubicación del cursor en la
pantalla de video. Otro tipo, llamado
escáner, importa imágenes
directamente en la computadora.
3. Teclado
Un teclado es el periférico de entrada más
común, encontrándose en virtualmente todas las
computadoras, su "modelo" es el QWERTY, igual
que la máquina de escribir. Está compuesto de un
panel de teclas, las cuales representan una variedad
de caracteres y funciones. Algunos teclados están
integrados en el sistema de la computadora, así
sucede en la mayoría de los Laptops, Notebooks, y
Palmtops. Otros son unidades separadas que se
conectan al sistema por puertos periféricos, como en
los chasis de escritorio y torre. los teclados vienen
en una variedad de diseños, desde el compacto
"palmtop", "laptop" y "notebook", hasta los extensos
diseños de los recientes sistemas de chasis de
escritorio, torres y monitores
4. Ratón
El ratón es un dispositivo señalador que controla la
ubicación del cursor en la pantalla de video. Es
llamado así porque se asemeja a un ratón. La
introducción de datos se logra por una pelota que se
encuentra debajo de la unidad. Mientras el ratón se
rueda a través de una superficie plana, los
rodadores adentro de la caja traducen los
componentes direccionales de los movimientos de la
pelota. Las señales de estos rodadores son
traducidas por la computadora para reflejar el
movimiento correspondiente del cursor. Un botón (o
botones) por encima o a los lados del ratón permite
la selección de funciones en un sitio deseado.
5. Trackball
Un trackball es un dispositivo señalador que
controla la ubicación del cursor en la pantalla.
Es similar al ratón en que su mecanismo
principal es una pelota, pero su arquitectura
es inversa. Una pelota en su parte superior
está en contacto con los rodadores en el
interior de la caja del trackball. Los trackballs
son especialmente deseados en situaciones
donde el área de superficie es mínima, ya que
no se requiere un movimiento de la caja de la
unidad. Están usualmente integrados en los
laptops y notebooks por esta razón.
6. lápiz ratón
El lápiz ratón es un cruce entre el stylus
y el ratón. Tiene los componentes de un
ratón en una caja en forma de lápiz.
Esto permite el control manual del stylus
sin la placa especial. así como en el
stylus, los botones de selección están a
lo largo de la caja del lápiz.
7. Stylus
El stylus es un dispositivo de entrada utilizado en
una placa gráfica. Está usualmente conectado con
un cable, aunque hay algunos inalámbricos. Su
forma como un lápiz común tiene sensores, los
cuales detectan la placa. Esto permite que la
posición del stylus sea trasladada a una posición del
cursor en la pantalla. Las unidades modernas
añaden la posibilidad de detectar la presión ejercida
al stylus. Esto permite a los artistas simular una
variedad de diferentes brochas. El stylus es
preferido por los artistas gráficos por su parecido
con herramientas tales como la brocha o el lápiz de
los artistas
8. Escáner
Los escáneres son utilizados para
importar imágenes al computador.
Operan traduciendo las imágenes al
código digital que la computadora puede
procesar. Los tipos comunes de
escáneres son los escáneres de
página, de mano, de código de barra y
escáneres deslizados.