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PERIFERICOS DEL PC



EDWIN HERRERA
PERIFÉRICOS DE ENTRADA

   Una gran variedad de dispositivos son
    utilizados para ingresar información en
    el sistema de computadoras. El más
    común es el teclado, usado en
    virtualmente cada computadora. El ratón
    es también popular y es utilizado para
    controlar la ubicación del cursor en la
    pantalla de video. Otro tipo, llamado
    escáner,        importa        imágenes
    directamente en la computadora.
Teclado

   Un teclado es el periférico de entrada más
    común, encontrándose en virtualmente todas las
    computadoras, su "modelo" es el QWERTY, igual
    que la máquina de escribir. Está compuesto de un
    panel de teclas, las cuales representan una variedad
    de caracteres y funciones. Algunos teclados están
    integrados en el sistema de la computadora, así
    sucede en la mayoría de los Laptops, Notebooks, y
    Palmtops. Otros son unidades separadas que se
    conectan al sistema por puertos periféricos, como en
    los chasis de escritorio y torre. los teclados vienen
    en una variedad de diseños, desde el compacto
    "palmtop", "laptop" y "notebook", hasta los extensos
    diseños de los recientes sistemas de chasis de
    escritorio, torres y monitores
Ratón

   El ratón es un dispositivo señalador que controla la
    ubicación del cursor en la pantalla de video. Es
    llamado así porque se asemeja a un ratón. La
    introducción de datos se logra por una pelota que se
    encuentra debajo de la unidad. Mientras el ratón se
    rueda a través de una superficie plana, los
    rodadores adentro de la caja traducen los
    componentes direccionales de los movimientos de la
    pelota. Las señales de estos rodadores son
    traducidas por la computadora para reflejar el
    movimiento correspondiente del cursor. Un botón (o
    botones) por encima o a los lados del ratón permite
    la selección de funciones en un sitio deseado.
Trackball

   Un trackball es un dispositivo señalador que
    controla la ubicación del cursor en la pantalla.
    Es similar al ratón en que su mecanismo
    principal es una pelota, pero su arquitectura
    es inversa. Una pelota en su parte superior
    está en contacto con los rodadores en el
    interior de la caja del trackball. Los trackballs
    son especialmente deseados en situaciones
    donde el área de superficie es mínima, ya que
    no se requiere un movimiento de la caja de la
    unidad. Están usualmente integrados en los
    laptops y notebooks por esta razón.
lápiz ratón
   El lápiz ratón es un cruce entre el stylus
    y el ratón. Tiene los componentes de un
    ratón en una caja en forma de lápiz.
    Esto permite el control manual del stylus
    sin la placa especial. así como en el
    stylus, los botones de selección están a
    lo largo de la caja del lápiz.
Stylus

   El stylus es un dispositivo de entrada utilizado en
    una placa gráfica. Está usualmente conectado con
    un cable, aunque hay algunos inalámbricos. Su
    forma como un lápiz común tiene sensores, los
    cuales detectan la placa. Esto permite que la
    posición del stylus sea trasladada a una posición del
    cursor en la pantalla. Las unidades modernas
    añaden la posibilidad de detectar la presión ejercida
    al stylus. Esto permite a los artistas simular una
    variedad de diferentes brochas. El stylus es
    preferido por los artistas gráficos por su parecido
    con herramientas tales como la brocha o el lápiz de
    los artistas
Escáner

   Los escáneres son utilizados para
    importar imágenes al computador.
    Operan traduciendo las imágenes al
    código digital que la computadora puede
    procesar. Los tipos comunes de
    escáneres son los escáneres de
    página, de mano, de código de barra y
    escáneres deslizados.

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  • 2. PERIFÉRICOS DE ENTRADA  Una gran variedad de dispositivos son utilizados para ingresar información en el sistema de computadoras. El más común es el teclado, usado en virtualmente cada computadora. El ratón es también popular y es utilizado para controlar la ubicación del cursor en la pantalla de video. Otro tipo, llamado escáner, importa imágenes directamente en la computadora.
  • 3. Teclado  Un teclado es el periférico de entrada más común, encontrándose en virtualmente todas las computadoras, su "modelo" es el QWERTY, igual que la máquina de escribir. Está compuesto de un panel de teclas, las cuales representan una variedad de caracteres y funciones. Algunos teclados están integrados en el sistema de la computadora, así sucede en la mayoría de los Laptops, Notebooks, y Palmtops. Otros son unidades separadas que se conectan al sistema por puertos periféricos, como en los chasis de escritorio y torre. los teclados vienen en una variedad de diseños, desde el compacto "palmtop", "laptop" y "notebook", hasta los extensos diseños de los recientes sistemas de chasis de escritorio, torres y monitores
  • 4. Ratón  El ratón es un dispositivo señalador que controla la ubicación del cursor en la pantalla de video. Es llamado así porque se asemeja a un ratón. La introducción de datos se logra por una pelota que se encuentra debajo de la unidad. Mientras el ratón se rueda a través de una superficie plana, los rodadores adentro de la caja traducen los componentes direccionales de los movimientos de la pelota. Las señales de estos rodadores son traducidas por la computadora para reflejar el movimiento correspondiente del cursor. Un botón (o botones) por encima o a los lados del ratón permite la selección de funciones en un sitio deseado.
  • 5. Trackball  Un trackball es un dispositivo señalador que controla la ubicación del cursor en la pantalla. Es similar al ratón en que su mecanismo principal es una pelota, pero su arquitectura es inversa. Una pelota en su parte superior está en contacto con los rodadores en el interior de la caja del trackball. Los trackballs son especialmente deseados en situaciones donde el área de superficie es mínima, ya que no se requiere un movimiento de la caja de la unidad. Están usualmente integrados en los laptops y notebooks por esta razón.
  • 6. lápiz ratón  El lápiz ratón es un cruce entre el stylus y el ratón. Tiene los componentes de un ratón en una caja en forma de lápiz. Esto permite el control manual del stylus sin la placa especial. así como en el stylus, los botones de selección están a lo largo de la caja del lápiz.
  • 7. Stylus  El stylus es un dispositivo de entrada utilizado en una placa gráfica. Está usualmente conectado con un cable, aunque hay algunos inalámbricos. Su forma como un lápiz común tiene sensores, los cuales detectan la placa. Esto permite que la posición del stylus sea trasladada a una posición del cursor en la pantalla. Las unidades modernas añaden la posibilidad de detectar la presión ejercida al stylus. Esto permite a los artistas simular una variedad de diferentes brochas. El stylus es preferido por los artistas gráficos por su parecido con herramientas tales como la brocha o el lápiz de los artistas
  • 8. Escáner  Los escáneres son utilizados para importar imágenes al computador. Operan traduciendo las imágenes al código digital que la computadora puede procesar. Los tipos comunes de escáneres son los escáneres de página, de mano, de código de barra y escáneres deslizados.