3. EL COMPUTADOR
Computadora o también
denominada computador y ordenador es
una máquina electrónica que recibe y
procesa datos, para convertirlos en
información conveniente y útil, que
posteriormente se envía a las
unidades de salida, para que pueda
ser analizada y utilizada por
humanos. Un ordenador está formado
físicamente por numerosos circuitos
integrados y muchos componentes de
apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa (software).
5. EL TECLADO
En informática, un teclado es
un dispositivo o periférico
de entrada, en parte
inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de
botones o teclas, para que
actúen
como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos
que envían información a
la computadora.
6. CARACTERISTICAS DEL TECLADO
Es un dispositivo de entrada
Se utiliza para ingresar información al sistema mediante
caracteres o comandos de control.
Esta dividido en varios bloques
Dependiendo el tipo de teclado, puede tener de 2 a 5 bloques.
Está compuesto por teclas, con una cantidad promedio de 100.
Se trata de el sucesor de la maquina de escribir.
7. TECLADO MULTIMEDIA: Es un teclado
normal al cual se le agregan
botones referentes a la multimedia
del computador.
TECLADO FLEXIBLE: Esta hecho de
silicona se conecta por medio de
USB y su funcionamiento es normal.
TECLADO INALAMBRICO: Es un teclado
convencional a diferencia de los
otros se conecta por bluetooth
infrarrojo.
TECLADO TOUCH: Es una pantalla que
puedes personalizar con diversos
temas y colores que muestra el
teclado y otras teclas de
funciones requeridas.
TECLADO VIRTUAL: Este teclado es
una proyección el cual por medio
de sensores y un programa
controlador funciona normalmente.
TECLADO BRAILLE: Es un teclado
especial para las personas
invidentes el cual a través de
comandos es representado el
carácter, cuenta con pocas teclas
lo que hace que la escritura sea
rápida.
TECLADO ERGONOMICO: Son teclados
especiales para las personas que
lo utilizan de una forma
intensiva, donde las teclas están
diseñadas para que sean
presionadas con poco esfuerzo y de
una manera mas simple.
TIPOS DE TECLADO
8. FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO
El teclado de la computadora consta de una matriz
de contactos, que al presionar una tecla, cierran
el circuito. Un micro controlador detecta la
presión de la tecla, y genera un código. Al
soltarse la tecla, se genera otro código. De esta
manera el chip localizado en la placa del teclado
puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue
soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos
generador son llamados Códigos de barrido (Scan
code, en inglés).
9. EL MOUSE O RATON
Es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico, y se utiliza
con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente
a través de un puntero, cursor o flecha
en el monitor. El ratón se puede conectar
de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o
inalámbricamente (comunicación
inalámbrica o wireless, por medio de un
adaptador USB se conecta a la computadora
y esta manda la señal al ratón, también
pueden ser por medio de
conectividad bluetooth o infrarrojo).
10. CARACTERÍSTICAS DEL MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado
[maʊs]) es un dispositivo apuntador,
generalmente fabricado en plástico. Se
utiliza con una de las manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el
monitor.
11. TIPOS DE MOUSE
Mouse de bola o analógico
Mouse óptico o laser
Mouse ergonómico
Mouse inalámbrico
Mouse TrackBall o de bola táctil
Mouse de portátil o Touch
12. FUNCIONAMIENTO DEL
MOUSE
Un Mouse es un periférico, normalmente
externo, que dispone de un mecanismo para
unirse a otro dispositivo (ordenador,
computadora, portátil, consola, etc.) y
mediante el cual podemos interaccionar,
mediante su movimiento, para pulsar en
pestañas, mover distintos archivos o
carpetas, clickear en botones de acción y
un largo etcétera más.
13. EL JOYSTICK
El joystick o palanca de mando es
un artefacto compuesto por una palanca
de control que consta de tres ejes, el
cual es utilizado para controlar o
manejar un videojuego. Este dispositivo
es uno de los más famosos a lo largo de
la historia de los juegos electrónicos.
Los joystick comenzaron a aparecer en el
año 1980, caracterizándose por la
simpleza en su diseño, el cual consistía
en una sencilla palanca con un botón de
mando.
14. CARACTERÍSTICAS
JOYSTICK
• Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra
botones básicos para controlar los videojuegos, y dependiendo del
modelo también puede tener opcional mente una serie de botones
extras en la palanca.
• El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la
mano, a diferencia de los gamepad que se utilizan ambas manos para
controlarlo
• Ha competido en el mercado directamente contra otros dispositivos
como el gamepad y contra los racewheel o volantes para juegos.
• Ha habido 2 tipos de palanca en el joystick;los digitales y los
análogos .
15. TIPOS DE JOYSTICK
Joystick analógico: En forma de manche, este
dispositivo posee una palanca para
posicionamiento continuo, Es movido libremente
al lo largo de dos ejes, un vertical y un
horizontal y es apoyado sobre una mesa a través
de ventosas, que ayudan en su fijación.
Joystick digital: También conocido como joypad,
no posee palanca, pero si una pequeña cruz con
la cual pueden ser definidas las posiciones
direccionales (arriba, izquierda, abajo,
derecha).
16. FUNCIONAMIENTO DEL
JOYSTICK
Una palanca de mando o joystick (del
inglés joy, alegría, y stick, palo) es un
periférico de entrada que consiste en una
palanca que gira sobre una base e informa
su ángulo o dirección al dispositivo que
está controlando.
17. LAPÌZ OPTICO
El lápiz óptico es un
periférico de entrada
para computadoras, en
forma de una varita
fotosensible, que
puede ser usado para
apuntar a objetos
mostrados en un
televisor de CRT o un
monitor, en una manera
similar a una pantalla
táctil pero con mayor
exactitud posicional.
18. CARACTERÍSTICAS DEL
LÁPIZ ÓPTICO
Lectura directa de la pantalla de TV
Pulsador incorporado en la punta del lápiz.
Abolición selectiva del dibujo en pantalla la x2, x4, x8 veces la
pantalla normal.
Borrado selectivo de zonas del dibujo.
Manejo de tres pantallas de memoria auxiliares.
Creación de dibujos tipo y copia de los mismos en cualquiera de
las pantallas.
Almacenamiento de los dibujos en cassertte, microdrive o disco.
Copia del dibujo en pantalla a papel mediante impresora grafica
de matriz de puntos.
19. TIPOS DE LÁPIZ ÓPTICO
• Wacom Bamboo Stylus Solo
• Adonit Jot Pro
• Luna Tik Touch Pen
• Sensu Artist Brush and Stylus
• Livescribe 3 Smartpen
20. FUNCIONAMIENTO DEL
LÁPIZ ÓPTICO
Dispositivo de entrada de datos y
apuntador que se compone de un aparato
similar a un lápiz con una cabeza lectora
con la que puede escribirse o dibujarse en
la pantalla del ordenador (si esta es
sensible a estos aparatos) o en una tabla
digitalizadora. En algunos casos puede
funcionar sustituyendo al ratón, aunque su
principal función esta asociada a
programas de dibujo o ilustración.
21. EL MICROFONO
Es un aparato que se usa para
transformar las ondas
sonoras en energía eléctrica y
viceversa en procesos
de grabación y reproducción de
sonido; consiste esencialmente
en un diafragma atraído
intermitentemente por
un electroimán, que, al
vibrar, modifica la corriente
transmitida por las diferentes
presiones a un circuito.
22. CARACTERÍSTICAS DEL
MICRÓFONO
1. Sensibilidad
2. Respuesta en frecuencia
3. Directividad o patrón polar.
- Omnidireccional
- Bidireccional
- Cardioide
- Supercardioide
- Hipercardioide
4. Impedancia de salida
5. Ruido equivalente
6. Nivel SLP máximo
7. Margen dinámico
8. Respuesta impulsional
23. TIPOS DE MICRÓFONO
• Auriculares analógicos: Los auriculares analógicos son una buena
opción, ya que el micrófono está conectado a los auriculares, que
luego se conectan a un enchufe de 3,5 mm.
• Auriculares USB: Un auricular USB es similar a un auricular
analógico, excepto que está conectado a la computadora por medio
de un cable USB.
• Modelos independientes: Los micrófonos independientes pueden ser
analógicos, así como USB.
• Selección: La selección del tipo de micrófono a utilizar depende
de cada usuario y lo que pretenda hacer.
24. FUNCIONAMIENTO DEL
MICRÓFONO
Su función es la de transformar
(traducir) las vibraciones debidas a la
presión acústica ejercida sobre su cápsula
por las ondas sonoras en energía eléctrica
o grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento. Es un transductor que transforma
electricidad en sonido o viceversa.
25. LA WEBCAM
Es una pequeña cámara
digital conectada a
una computadora la
cual puede capturar
imágenes y
transmitirlas a través
de Internet, ya sea a
una página web u otras
computadoras de forma
privada.
26. CARACTERÍSTICAS DE LA
WEBCAM
Es un periférico o dispositivo de entrada, dado que el flujo
principal de información ingresa en la computadora (la imagen que
va capturando).
Es un dispositivo pequeño, en ocasiones está anexado a la
computadora (arriba del monitor) o como componente externo que se
apoya o prende en superficies o el marco del monitor.
Las webcams, en general, producen una calidad de imagen inferior
y de tamaño menor a los videograbadoras, dado que su función es
transmitir video por internet. De todas maneras esto va cambiando
poco a poco, debido al aumento de la velocidad de internet.
Las webcams más avanzadas pueden servir como capturadora de fotos
(incluso algunas tienen memoria), como videocámaras de seguridad o
detectoras de movimientos, etc. También sirven como medio de
seguridad, detectando al usuario de la computadora por su cara.
27. TIPOS DE WEBCAM
Logitech Quickam Pro 9000
AXIS 215 PTZ Network Camera
D-Link SECURICAM DCS-910 10/100 Fast
Ethernet Internet Camera
28. FUNCIONAMIENTO DE LA
WEBCAM
El modo en el cual funcionan las cámaras web es muy
sencillo, y es que una vez que una de ellas esté conectada
al ordenador, de requerirlo si es el caso, la misma va
capturando las imágenes y creando el vídeo si es lo que se
está procesando, y luego las envía de forma automática al
ordenador. Este último tiene el deber de traducir el
lenguaje de estas imágenes, a uno binario, para luego
enviarlas por la red hacia el receptor. Este proceso dura
milésimas de segundos y es lo que permite que miles de
personas puedan observarse a través de una pantalla en
vivo.
29. EL ESCANER
Es un periférico que se
utiliza para "copiar",
mediante el uso de la
luz, imágenes impresas o
documentos a formato
digital (a color o a
blanco y negro). El
escáner nace en 1984
cuando Microtek crea el
MS-200, el primer
escáner blanco y negro
que tenía una resolución
de 200dpi.
30. CARACTERÍSTICAS DEL
ESCÁNER
1. Resolución
• La resolución óptica
• La resolución interpolar
2. El formato del documento
3. Velocidad de captura
Formato del documento
La resolución elegida para el escaneo
Del tipo de conexión
La cantidad de RAM
La cantidad de pasados que tiene que hacer el sensor CCD para digitalizar el
documento
4. Tonalidades
Blanco negro
Escala de grises
Color
31. TIPOS DE ESCÁNER
1. DE MANO: Su resolución es muy baja, como máximo cuatrocientos PPP. Para obtener
buenos resultados es necesario mucha práctica.
2. Digitalizadores de video: Su resolución es muy baja, como máximo cuatrocientos
PPP. Para obtener buenos resultados es necesario mucha práctica.
3. DE TAMBOR: estos dispositivos son generalmente usados en el ámbito profesional
ya que pueden alcanzar una gran resolución, hasta cuatro mil PPP. Esto es
posible ya que las imágenes son tomadas punto por punto.
4. PLANO: también conocidos como escáner de mesa, son los que más se usan.
Normalmente son usados con el fin de captar textos e imágenes pero también
pueden captar objetos de tres dimensiones. Pueden ser clasificados en:
doméstico, profesionales y semiprofesionales.
5. CÁMARAS: las cámaras digitales también suelen ser consideradas como un tipo de
escáner ya que hace uso de la misma tecnología, los CCD
6. DE TRANSPARENCIAS: Son empleadas para captar películas trasparentes, siendo
estos en blanco y negro o a color, positivo o negativo.
32. FUNCIONAMIENTO DEL
ESCÁNER
El scanner tiene por misión transformar una imagen en señales numéricas
que pueden ser enviadas a un computador. Esto lo realiza dividiendo la
imagen en una cuadricula y representando cada uno de estos cuadrados con
un 0 o un 1 dependiendo si este está relleno.
El principio de funcionamiento de un escáner es el siguiente:
El escáner se mueve a lo largo del documento, línea por línea
• Cada línea se divide en “puntos básicos”, que corresponden a
píxeles.
• Un capturador analiza el color de cada píxel.
• El color de cada píxel se divide en 3 componentes (rojo, verde, azul)
• Cada componente de color se mide y se representa mediante un valor. En
el caso de una cuantificación de 8 bits, cada componente tendrá un
valor de entre 0 y 225 inclusive.
33. ESCANER DE CODIGO DE
BARRAS
Un lector de códigos de barras es un
dispositivo electrónico que por medio de
un láser lee el código de barras y emite
el número que muestra el código de
barras, no la imagen. Básicamente,
consiste en el escáner propiamente
dicho (que mediante un láser lee el
código), un decodificador y un cable o
antena wi-fi que actúa como interfaz
entre el decodificador y el terminal o
la computadora.
34. CARACTERÍSTICAS DEL ESCÁNER DE
CÓDIGO DE BARRAS
Son utilizados para la lectura exclusiva de códigos de barras
impresos en distintos tipos de material, con lo que se puede
prescindir de escribir manualmente caracteres con el teclado.
Los lectores de código de barras tienen un límite máximo de
distancia para la lectura de los códigos de barras, una vez
superado ese límite dejan de detectar los reflejos del haz de luz.
Para actividades que requieren portabilidad se utiliza el lector de
código de barras de mano, ejemplo de ello es en los inventarios
físicos de los almacenes, mientras que los lectores de códigos de
barras fijos se utilizan frecuentemente en puntos de venta.
Los lectores de código de barras tienen un límite máximo de
inclinación para la lectura de los códigos de barras ya que de lo
contrario no se detecta la reflexión.
Hay ciertos dispositivos que cuentan con códigos de barras
integrados, como ejemplo las colectoras de datos.
La portabilidad se limita al tamaño del cable con que cuenten.
35. TIPOS DE ESCÁNER DE CÓDIGO
DE BARRAS
Lectores de mano
Lectores 2D/PDF417
Lectores bluetooth
Lectores fijos- montados
Lectores rugerizados- industria
Lesctores Wi-Fi
Lectores de mostrador-empotrados
Lectores OEM (Original Equipment Manufacturer)
36. FUNCIONAMIENTO DEL ESCÁNER DE
CÓDIGO DE BARRAS
La función del escáner es leer el símbolo del código de
barras y proporcionar una salida eléctrica a la
computadora, correspondiente a las barras y espacios del
código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que
reconoce la simbología del código de barras, analiza el
contenido del código de barras leído y transmite dichos
datos a la computadora en un formato de datos tradicional.
Tiene varios medios de conexión: los más modernos por orden
de aparición USB, bluetooth, wi-fi, los más viejos puerto
serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por
medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras
por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado
el número del código de barras.
38. EL MONITOR
El monitor de
computadora o pantalla
del ordenador es el
principal dispositivo de
salida, que muestra
datos o información al
usuario. También puede
considerarse un
periférico de
Entrada/Salida si el
monitor tiene pantalla
táctil o multitáctica
MENÚ
39. CARACTERÍSTICAS DEL
MONITOR
• TAMAÑO: el tamaño es clave y las opciones van desde las 15 pulgadas hasta las
40. El tamaño estándar es de 23 o 24 pulgadas de diagonal. Antes de comprarlo
es importante medir el espacio en el que pensamos colocarlo.
• RESOLUCIÓN: si pensamos usar la computadora para jugar videojuegos o realizar
tareas de diseño, la resolución es fundamental. Hace referencia al número de
píxeles mostrados en pantalla. Hoy se recomienda no comprar nada por debajo de
Full HD, es decir, 1920 x 1080 píxeles.
• RELACIÓN DE ASPECTO: es la proporción entre el alto y el ancho de un monitor.
Las más frecuentes son de 16:9, 16:10 o 21:9, pero también podemos encontrar
modelos ultrawide (ultra-anchos).
• BRILLO, CONTRASTE, COLOR, ÁNGULOS DE VISIÓN: las características técnicas
propias de las pantallas son muy importantes. Algunas claves: cuanto más brillo
máximo, mejor; la tasa de contraste debe ser de al menos 850; y los ángulos de
visión deben ser iguales o superiores a 176 grados.
• TIEMPO DE RESPUESTA Y TASA DE REFRESCO: este aspecto puede ser fundamental a la
hora de ejecutar un videojuego, por lo tanto, es esencial que los gamers
inviertan un poquito más en estas características.
40. TIPOS DE MONITOR
• MONITOR LED O LCD: Este tipo de monitor está compuesto por varias capas o
láminas. El paso de una mayor o menor cantidad de luz es lo que define las
diferentes formas y colores. Se trata de la tecnología más extendida en el
mercado, ya que ofrece una alta calidad de imagen y consume poco.
• MONITOR 4K: Además, este tipo de pantallas funcionan bajo la tecnología PLS,
que quiere decir que cubren al 100 por ciento la gama de colores RGB y tienen
certificación technicolor.
• MONITOR DLP: Es un monitor que tiene posiblemente la mayor definición en la
actualidad. Funciona a base de los principios de los dispositivos digitales
de microespejos o DMD. En este tipo de pantallas se modula digitalmente la luz
mediante millones de microespejos.
• PANTALLAS TACTILES: Este tipo de monitores funciona de la misma manera que
los celulares digitales y las tablets, de uso tan popular. Basta solo con tocar
la pantalla para accionar un menú o ejecutar una función determinada.
• MONITORES OLED: Este tipo de pantallas, aún no muy comunes en el mercado, es el
modelo de monitor más extremo en esta materia. Funciona mediante un diodo
orgánico de emisión de luz. De allí provienen sus siglas en inglés que forman
el término OLED (organic light emitting diode).
41. FUNCIONAMIENTO DEL
MONITOR
El monitor es un dispositivo visual de salida conectado a la torre de
la computadora. Muestra cuadros e imágenes en tiempo real lo que nos
permite interactuar, activar y ejecutar los programas a voluntad en
la computadora. Hay dos tipos principales de monitores de
computadoras, cada uno con sus propias ventajas sobre el otro. Un
monitor de tubo de rayos catódicos o CRT, es más barato, más duradero
y capaz de soportar daños y permanecer funcional y tiene una mejor
gradación entre colores. Un monitor de pantalla de cristal líquido o
LCD, es más ligero y más compacto, requiere menos electricidad y
tiende a tener una mejor resolución.
42. EL ALTAVOZ
Un altavoz es un
transductor
electroacústico utilizado
para la reproducción de
sonido. Uno o varios
altavoces pueden formar
una pantalla acústica. La
transducción sigue un
doble procedimiento:
eléctrico-mecánico-
acústico.
44. TIPOS DE ALTAVOZ
• Altavoz dinámico
• Altavoz electroestático
• Altavoz piezoeléctrico
• Altavoz de cinta
• Altavoz de panel o altavoz de modos distribuidos
• Pantalla infinita
• Altavoz con reflector de bajos
• Radiante axuliar de graves
• Altavoz activo
45. FUNCIONAMIENTO DEL
ALTAVOZ
Un altavoz magnético funciona al hacer
reaccionar el campo magnético variable
creado por una bobina con el campo
magnético fijo de un imán. Esto hace que
se produzcan fuerzas, que son capaces de
mover una estructura móvil que es la que
transmite el sonido al aire.
46. LOS AURICULARES
Un auricular son
transductores que
reciben una señal
eléctrica originada
desde una fuente
electrónica que por su
diseño permiten colocar
cerca de los oídos unos
altavoces para generar
ondas sonoras audibles.
47. CARACTERÍSTICAS DE LOS
AURICULARES
• CANCELACIÓN DE RUIDO: La cancelación de ruido es una característica
parcialmente nueva que se puede encontrar en algunos modelos. Básicamente lo
que generan son ondas sonoras que chocan con las ondas provenientes del
exterior y tienen el efecto de atenuar notablemente el ruido generado alrededor
para que el oyente se pueda concentrar exclusivamente en la música.
• FRECUENCIA: Se trata del rango de sonidos que pueden desplegar los auriculares.
Se mide en hercios e incluye desde las frecuencias más altas hasta los bajos
más profundos. Normalmente hay un rango compatible con cada modelo, por
ejemplo, 18 Hz a 30 000 Hz. Cuanto más grande sea el rango mejor, así se logra
mayor sensibilidad en graves y agudos. Como referencia, el ser humano puede
escuchar frecuencias de entre 20 Hz y 20 000 Hz.
• IMPEDANCIA: Es la resistencia al paso de corriente eléctrica; a menor
impedancia, mayor volumen, por lo que se pueden hacerlos funcionar
apropiadamente con fuentes de corriente pequeñas como el iPod (impedancias de
60 ohmios o menores). Si la impedancia es grande, por encima de 100 ohmios, se
deberá usar un amplificador de audio.
• DECIBELIOS: El decibelio es la unidad con la que se mide la intensidad de
sonido. Más decibelios significa mayor volumen del sonido. Casi todos los
auriculares soportan hasta 100 dB.
48. TIPOS DE AURICULARES
• Circumurales
• Supra aurales
• Intraurales o
intrauriculares
• De conducción ósea
• De diadema o cascos
• Internos
• De botón
• De clip
• De nuca
• Pinganillos
• Microauricular
• Microauricular de botón
• Electrodinámicos
• Electroestáticos
• Piezoeléctricos
• Cableados
• Inalámbricos
• Auriculares infrarrojos
• Radio frecuencia
• Auriculares Bluetooth
49. FUNCIONAMIENTO DE LOS
AURICULARES
En el extremo más pequeño del cono
del auricular hay una bobina de hierro
sobre un imán. La bobina está conectada a
los cables de los audífonos que llegan
hasta nuestra fuente de sonido (mp3,
smarthphone, TV, etc.). El sonido de la
fuente es una señal eléctrica que
convierten la bobina en un electroimán.
50. LA IMPRESORA
Una impresora es
un dispositivo
periférico del ordenador q
ue permite producir una
gama permanente de textos
o gráficos de documentos
almacenados en un formato
electrónico,
imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente
en papel,
utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser
51. CARACTERÍSTICAS DE LA
IMPRESORA
Las características principales de
unaimpresora de inyección de tinta son la
velocidad, que se mide en páginas por
minuto (PPM) y que suele ser distinta
dependiendo de si se imprime en color o en
monocromo, y la resolución máxima, que se
mide en puntos por pulgada (PPP).
52. TIPOS DE IMPRESORA
1.Impresoras de matriz de puntos
2.Impresora de chorro de tinta
3.Impresora laser
4.Plotters
5.Impresoras de impacto
• Impresora de línea
• Margarita
• Matricial (o de agujas)
53. FUNCIONAMIENTO DE LA
IMPRESORA
Impresora. Una impresora es un dispositivo
periférico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser (con tóner).
54. EL PLOTTER
Un plotter o trazador
gráfico es una máquina que
se utiliza junto con el
ordenador e imprime en
forma lineal. Se utilizan
en diversos
campos: ciencias, ingenierí
a, diseño, arquitectura,
etc. Muchos
son monocromáticos o de 4
colores, aunque también hay
de ocho y doce colores
55. CARACTERÍSTICAS DEL
PLOTTER
TAMAÑO DEL PAPEL Ó ANCHURA MÁXIMA: se
refiere al tamaño máximo en pulgadas (") ó
centímetros (cm.) que soporta en el tamaño
de la hoja ó manta. Generalmente será de
60 cm. X 90 cm.
CALIDAD DE IMPRESIÓN (RESOLUCIÓN): es la
cantidad de puntos de tinta que es capaz
de condensar la impresora, en un área de 1
pulgada cuadrada y se mide en dpi ("dots
per inch") ó ppp (puntos por pulgada).
TECNOLOGÍA DE IMPRESIÓN: libre de impacto,
inyección de tinta.
CONECTIVIDAD: es el tipo de puertos con
que cuenta la impresora para recibir datos
desde la computadora, redes u otros
dispositivos. Generalmente son USB,
centronics, RJ-11 ó FireWire.
TAMAÑO: básicamente son dispositivos de
gran formato, por lo que el espacio
destinado para colocarlo debe ser muy
amplio y más si cuenta con pedestal.
COSTO DEL CONSUMIBLE: es el valor del
cartucho negro ó de color que necesita la
impresora.
NÚMERO DE TINTAS: determina el costo del
Plotter y de las impresiones de gran
formato, ya que se pueden manejar hasta 12
tintas.
MEMORIA RAM INTERNA: este factor es muy
importante, ya que determina la cantidad
de datos que puede almacenar
simultáneamente y desde diferentes
equipos, de este modo se agiliza la
impresión, se determina en Mb y Gb,
llegando hasta 1 Gb
OTRAS CARACTERÍSTICAS:
Alimentador de rollos que permite que no
sea manual la colocación del medio a
imprimir
Cortador de papel que realiza el corte de
manera automática
Pedestal que permite que el medio impreso
descanse y no caiga al suelo
56. • Plotters de pluma
• Plotters de
inyección de tinta
• Plotters
electroestáticos,
térmicos o laser
• Plotter de corte
TIPOS DE
PLOTTER SEGÚN DISEÑO
• Plotter de tambor o
rodillo
• Plotter plano o de
mesa
TIPOS DE PLOTTER SEGÚN TAMAÑO
TIPOS DE PLOTTER
Nombre Tamaño Equivalente USA
A5 148 x 210 mm 5,8 x 8,3 pulgadas
A4 210 x 297 mm
8,3 x 11,7
pulgadas
A3 297 x 420 mm
11,7 x 16,5
pulgadas
A3+ 329 x 483 mm 13 x 19 pulgadas
A2 420 x 594 mm
16,5 x 23,4
pulgadas
A1 594 x 841 mm
23,4 x 33,1
pulgadas
A0 841 x 1189 mm
33,1 x 46,8
pulgadas
57. FUNCIONAMIENTO DEL
PLOTTER
Un plotter trabaja en estrecha colaboración con un software
de imágenes de una computadora para producir una imagen u
objeto final. El primer paso para utilizar un plotter es
ingresar las coordenadas adecuadas para el lugar del papel
en el que se desea que aparezca la imagen. El software
moderno permite al usuario lograr este objetivo muy
fácilmente por el trazado de líneas e imágenes con el
software de imágenes. Una vez que los esquemas de la imagen
están completos, la computadora descarga las coordenadas al
plotter, el cual interpreta el código y calcula la ruta más
eficiente para la pluma y el papel.
58. EL PROYECTOR
Un proyector de vídeo o
vídeo proyector es un
aparato óptico que
recibe una señal de
vídeo y proyecta la
imagen correspondiente
en una pantalla de
proyección usando un
sistema de lentes,
permitiendo así mostrar
imágenes fijas o en
movimiento.
59. CARACTERÍSTICAS DEL
PROYECTOR
• BRILLO: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida
utilizada es el Lumen (unidad de medida del flujo luminoso) y está
estandarizado por la ANSI ("Asociation National Standard Institue"), por ello
se maneja como X ANSI Lumen, actualmente alcanzan hasta 2500 Lumens.
• DISTANCIA DE ALCANCE: se mide en pulgadas (") y es la máxima distancia que
puede visualizarse de manera correcta sin perder definición.
• CONSUMO: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto incluye
la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que
intervienen. Se mide en Watts.
• RESOLUCIÓN: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin pérdida de
definición de imagen. Se mide en píxeles ó Megapíxeles (1,000,000 píxeles).
• TIEMPO DE VIDA DE LÁMPARA Y CAPACIDAD: dentro del cañón, los proyectores
cuentan con una lámpara especial de muy alta intensidad, la cuál tiene un
promedio de vida definido y un consumo específico en Watts.
• CONTROL REMOTO: debido a que los proyectores de preferencia deben estar
colocados en una posición fija, muchas ocasiones son colocados en soporte
especiales en paredes ó techos, por ello es necesario que cuenten con un
control remoto.
60. TIPOS DE PROYECTOR
Proyectores según el tipo de tecnología
1. Pryeccion LCD
2. Proyeccion 3D
3. Pryeccion TRC o CRT
Proyectores según la utilidad
1. Proyectores para formación
2. Proyectores para despachos
3. Proyectores para hogares
4. Proyectores para escenarios
61. FUNCIONAMIENTO DEL
PROYECTOR
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es
un aparato óptico que recibe una señal de
vídeo y proyecta la imagen correspondiente
en una pantalla de proyección usando un
sistema de lentes, permitiendo así mostrar
imágenes fijas o en movimiento.
63. CD
El disco compacto (conocido popularmente
como CD por las siglas
en inglés de Compact Disc) es un disco
óptico utilizado para almacenar datos en
formato digital, consistentes en
cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y
otros datos).
Los CD estándar tienen un diámetro de
12 centímetros, un espesor de 1,2
milímetros y pueden almacenar hasta 80
minutos de audio o 700 MB de datos.
Los Mini-CD tienen 8 cm y son usados
para la distribución de sencillos y de
controladores guardando hasta 24 minutos
de audio o 214 MB de datos
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64. CARACTERÍSTICAS DEL CD
• VELOCIDAD DE LA EXPLORACIÓN: 1,2–1,4 m/s, equivale
aproximadamente a entre 500 rpm (revoluciones por
minuto) y 200 rpm, en modo de lectura CLV (Constant
Linear Velocity: 'Velocidad Lineal Constante').
• DISTANCIA ENTRE PISTAS: 1,6 µm.
• DIÁMETRO DEL DISCO: 120 u 80 mm.
• GROSOR DEL DISCO: 1,2 mm.
• RADIO DEL ÁREA INTERNA DEL DISCO: 25 mm.
• RADIO DEL ÁREA EXTERNA DEL DISCO: 60 mm.
• DIÁMETRO DEL ORIFICIO CENTRAL: 15 mm.
65. TIPOS DE CD
• Mini-CD
• CD-A
• CD-ROM
• CD-R
• CD-RW
• CD-G
• VCD
• MMCD
66. FUNCIONAMIENTO DEL CD
El disco compacto (conocido
popularmente como CD por las siglas
en inglés de Compact Disc) es un
disco óptico utilizado para almacenar
datos en formato digital,
consistentes en cualquier tipo de
información (audio, imágenes, vídeo,
documentos y otros datos).
67. TARJETAS COMPAC FLASH (CF)
CompactFlash (CF) fue originalmente un
tipo de dispositivo de almacenamiento de
datos, usado en dispositivos electrónicos
portátiles. Como dispositivo de
almacenamiento, suele usar memoria
flash en una carcasa estándar, y fue
especificado y producido por primera vez
por SanDisk Corporation en 1994. El
formato físico sirve ahora para una gran
variedad de dispositivos. Principalmente
hay dos tipos de tarjetas CF, el Tipo I y
el Tipo II, ligeramente más grueso. Hay
tres velocidades de tarjetas (CF original,
CF de Alta Velocidad (usando CF+/CF2.0) y
CF de Alta Velocidad (Usando CF3.0). La
ranura CF de Tipo II es usada
por Microdrives y algunos otros
dispositivos.
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68. CARACTERÍSTICAS DE TARJETAS CF
tecnología de almacenamiento electrónico aleatorio,
conformada por una tarjeta plástica (ancho 36,4 mm x largo
42,8 mm x grosor 3,3 mm), la cuál contiene en su interior
uno o varios chips, que permiten leer, regrabar y almacenar
bits permanentemente por medio de cargas eléctricas en
celdas de memoria tipo NAND*. Externamente cuenta con una
serie de terminales, que le permiten intercambiar
información con cámaras fotográficas digitales, cámaras
digitales de video, dispositivos PDA y lectores de memoria
digital.
69. TIPOS DE TARJETAS CF
• Compactflash (CF Card)
• Smartmedia
• XD picture card
• Sony memory stick (MS)
• Secure digital (SD) y multimedia card (MMC)
• IBM Microdrive
70. FUNCIONAMIENTO DE TARJETAS CF
CompactFlash (CF) fue originalmente un tipo de
dispositivo de almacenamiento de datos, usado en
dispositivos electrónicos portátiles. ... El
formato físico sirve ahora para una gran variedad
de dispositivos. Principalmente hay dos tipos
de tarjetas CF, el Tipo I y el Tipo II,
ligeramente más grueso.
71. TARJETA DE MEMORIA (MS)
La tarjeta de memoria (también
denominada MS o tarjeta MS) es un tipo
de tarjeta de memoria creada conjuntamente por
Sony y SanDisk en enero de 2000.
La arquitectura de las tarjetas de memoria se
basa en circuitos de memoria flash NAND
(EEPROM).
Las tarjetas de memoria son muy pequeñas (21,5
mm x 50 mm x 2,8 mm), lo que equivale a la
medida de una caja chica de fósforos, y pesa
sólo 4 gramos.
Se puede acceder a los datos mediante un
conector de borde con 10 clavijas para un
rendimiento de hasta 14,4 Mb/s (hasta un máximo
de 19,6 Mb/s).
Existen dos tipos de tarjetas de memoria:
la tarjeta de memoria "normal" y la "Magic
Gate", que protege los documentos protegidos
por derechos de autor.
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72. CARACTERÍSTICAS DE LA MEMORIA MS
tecnología de almacenamiento electrónico aleatorio,
conformada por una tarjeta plástica, que en su formato
original mide alto 49 mm., ancho 21 mm. y espesor de 2
mm. (propietaria de la marca Sony®), la cuál contiene en
su interior uno o varios chips, que permiten leer, regrabar
y almacenar bits permanentemente por medio de cargas
eléctricas en celdas de memoria tipo NAND*. Externamente
cuenta con una serie de terminales, que le permiten
intercambiar información principalmente con
ciertos modelos de teléfonos celularesy lectores de
memoria digital.
73. TIPOS DE MEMORIA MS
• MEMORY STICK: mide de alto 49 mm., ancho 21 mm. y espesor de 2 mm.
• MEMORY STICK PRO DUO: mide de alto 20 mm., ancho 3.1 mm. y espesor 1.6
mm.
• MICRO MEMORY STICK M2: mide de alto 15 mm., ancho 12 mm. y espesor de
1 mm.
74. FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA MS
La celda de memoria se carga con un valor
relativamente alto para almacenar el valor
correspondiente a 1.
La celda de memoria se carga con un valor
relativamente bajo para almacenar el valor
correspondiente a 0.
75. MÓDEM
Es un dispositivo que convierte
las señales digitales
en analógicas (modulación) y
viceversa (desmodulación), y
permite así la comunicación
entre computadoras a través de
la línea telefónica o
del cablemódem. Sirve para
enviar la
señal moduladora mediante otra
señal llamada portadora.
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76. CARACTERÍSTICAS DEL MODEM
M E M O R I A : Utilizada para almacenar los números de teléfono que el módem puede marcar
automáticamente cuando así se lo pide el usuario.
M A R C A D O A U T O M Á T I C O D E N Ú M E R O S : Esta función permite al usuario marcar un número
de teléfono por medio del teclado de la estación de trabajo o PC, en vez de usar el teclado
numérico del teléfono.
R E S P U E S T A A U T O M Á T I C A : Proporciona a la estación la posibilidad de responder una
llamada sin que intervenga para nada el usuario.
L L A M A D A A U T O M Á T I C A : Permite al usuario dejar mensajes para que se envíen a una hora
y fecha determinada, a un lugar específico.
D E V O L U C I Ó N D E L L A M A D A : Cuando el módem contesta una llamada, comprueba la identidad
del emisor en una lista de autorizaciones previamente establecida. Si el emisor está
autorizado, el módem corta la llamada y entonces llama automáticamente al usuario al número
de teléfono indicado en la lista.
R E P E T I C I Ó N A U T O M Á T I C A D E U N N Ú M E R O : Vuelve a marcar el número al que se ha
llamado la última vez, sin que sea necesario que el usuario vuelva a marcar el número.
A U T O L O G O N : introduce automáticamente la clave de acceso a otras señales necesarias
para identificar a un usuario con un ordenador remoto.
A U T O C O M P R O B A C I Ó N : Estos son programas de diagnósticos para localizar problemas en el
módem.
78. FUNCIONAMIENTO DEL MODEM
La función básica de los módems es
aceptar datos de un ordenador o estación
transmisora y convertir las señales
analógicas (o digitales) que se puedan
transmitir a través de líneas telefónicas
de transmisión de voz. Lo cual se refleja
de esta manera, el modulador emite una
señal denominada portadora.
79. FAX
Fax, a veces llamado telefax o telecopia, es
la transmisión telefónica de material
escaneado impreso (tanto texto como
imágenes), normalmente a un número de
teléfono conectado a una impresora o a otro
dispositivo de salida. El documento original
es escaneado con una máquina de fax, que
procesa los contenidos (texto o imágenes)
como una sola imagen gráfica fija,
convirtiéndola en un mapa de bits, la
información se transmite como señales
eléctricas a través del sistema telefónico.
El equipo de fax receptor reconvierte la
imagen codificada, y la imprime en papel.
Antes del triunfo de la tecnología digital,
durante muchas décadas, los datos escaneados
se transmitieron como señal analógica.
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80. CARACTERÍSTICAS DEL FAX
AJUSTES GENERALES
Ajustes Usu. Máq. Red Arch Nv.1 Nv.2
[Tecla rápida 1-3] L L/E L L L/E L
[Cambiar título] L L/E L L L/E L
[Contador pág. comunicación] L L L L L L
[Ajustar volumen de sonido] L L/E L L L/E L
[Ajustes box] – L/E – – L –
[Ajustes box: Imprimir lista] – L/E – – L/E –
[Hora de envío de modo sin descolgar] L L/E L L L/E L
[Eliminar destinos recientes] – L/E – – – –
[Imprimir auto Resumen fax] L L/E L L L L
81. AJUSTES DE ESCANEO
Ajustes Usu. Máq. Red Arch Nv.1 Nv.2
[Progr/Camb/Borrar tamaño escaneo] L L/E L L L/E L
[Tiempo espera próx orig: Cristal expos] L L/E L L L/E L
82. AJUSTES DE ENVIO
Ajustes Usu. Máq. Red Arch Nv.1 Nv.2
[Tamaño máximo de e-mail] L L L/E L L L
[Programar/Cambiar/Eliminar mensaje
estándar]
L L/E L L L L
[T.arch. memoria (si impresión no es
posible)]
– L/E – – – –
[Ajuste TX arch. backup] L L/E L L L L
[Número de reenvíos en transmisión de
memoria]
L L/E L L L L
83. MODO RECEPCION
[Ajustes archivo recepción] L L/E L L L L
[Cambio modo de recepción] L L/E L L L L
[Programar remitente especial] – L/E – – – –
[Progr. remit. esp.: Imprimir lista] – L/E – – – –
[Ajus. usu. de arch. RX almacnd.] L L L L/E L L
[Aj. entrega arch. RX SMTP] L L/E L L L L
[Impresión a 2 caras] L L/E L L L/E L
[Marca comprobación] L L/E L L L/E L
[Marca centro] L L/E L L L/E L
[Imprimir hora de recepción] L L/E L L L/E L
[Cant. impres. arch. RX] L L/E L L L/E L
[Bandeja de papel] L L/E L L L/E L
[Informe resultado transf. carpeta] L L/E L L L L
[Ajuste recepción remota por línea] L L/E L L L L
84. AJUSTES INICIALES
Ajustes Usu. Máq. Red Arch Nv.1 Nv.2
[Configuración de parámetros] L L/E L L L L
[Conf. parámetros: Impr. lista] – L/E – – L/E –
[Programar cód. red cerrada] – L/E – – L –
[Programar ID de bloqueo de memoria] – L/E – – L –
[Configuración Internet Fax] L L/E L L L L
[Selec. telf. disco/teclas] L L/E L L L L
[Programar información fax] L L/E L L L L
[Activar IP-Fax H.323] L L L/E L L L
[Activar IP-Fax SIP] L L L/E L L L
[Ajustes H.323] L L L/E L L L
[Ajustes SIP] L L L/E L L L
[Programar/Cambiar/Borrar Gateway] L L L/E L L L
[Protección menú] L L/E L L L L
[Configuración e-mail] L L/E L L L L
[Configuración carpeta] L L/E L L L L
[Tipo archivo para transferir] L L/E L L L L
[Seguridad para E-mail resultados TX] L L/E L L L L
85. TIPOS DE FAX
1.Fax tradicional
2.Fax virtual
Servicios en la nube o internet
Software
Integrado con el correo electrónico
En smarphone
86. FUNCIONAMIENTO DEL FAX
Un fax es un sistema de transmisión de
datos, escritos o gráficos por vía
telefónica. Se llama fax o facsímil a un
dispositivo tecnológico muy popular en las
últimas décadas del siglo XX que permitía
transmitir documentos, textos y otros
datos a través de una línea telefónica
generando una telecopia.
87. USB
Es un dispositivo de
almacenamiento masivo que utiliza
memoria flash; sirve para guardar
información, la cual pude ser
cambiada varias veces.
Se conecta a un puerto USB.
A diferencia del los disquetes,
discos compactos y DVD, son
resistentes al polvo y alginos al
agua.
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88. CARACTERÍSTICAS DE USB
Estas memorias se han convertido en el sistema de
almacenamiento y transporte personal de datos más
utilizado, desplazando en este uso a los
tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden
encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1,
2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta
1 TB. Las memorias con capacidades más altas
pueden aún estar, por su precio, fuera del rango
del "consumidor doméstico". Esto supone, como
mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o
91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.
89. TIPOS DE USB
1. TIPOS DE USB – VERSIONES
• USB 1.1
• USB 2.0
• USB 3.0
• USB 3.1
2. TIPOS DE USB – TIPOS DE
CONECTORES
• USB tipo A
• USB tiupo B
• USB tipo C
• USB 3.0 micro A
• USB 2.0 micro A
• USB 3.0 micro B
• USB 2.0 micro B
• USB mini A
• USB mini B
90. FUNCIONAMIENTO DE LA USB
El puerto USB, trabaja con un voltaje máximo de 5 y una
corriente de entre 500 a 900 mA (dependiendo de su
versión). Cuenta con tan solo 4 pines o canales por donde
lleva a cabo todas aquellas funciones que emplea para la
comunicación de datos. Los cuales se describen a
continuación:
• Pin 1. toma de la tensión eléctrica Vcc(5v)
• Pin 2. USB data +(entrada)
• Pin 3. USB dta –(salida)
• Pin 4. toma de tierra
91. DVD
El DVD es un tipo de disco óptico para
almacenamiento de datos. La sigla DVD corresponde
a Digital Versátil Disc, de modo que coinciden
los acrónimos en español e inglés.
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92. CARACTERÍSTICAS DEL DVD
El DVD, conocido también como Disco de Video Digital
o Disco Versátil Digital, ha sido durante años el
formato de medio óptico más utilizado a nivel
empresarial, hogareño y en todas las disciplinas y
para usos de almacenamiento que se nos ocurra.
Si bien en un principio fue lanzado principalmente
para contener archivos audiovisuales, y fue
incorporado con una total aceptación en la industria
cinematográfica y de entretenimientos, lo cierto es
que con el correr del tiempo los DVD se convirtieron
en el medio ideal donde almacenar gran cantidad de
datos de todo tipo.
93. TIPOS DE DVD
1.Según su contenido
• DVD DE VÍDEO: Contiene películas,
incluyendo vídeo y audio.
• DVD DE AUDIO: Contiene audio de alta
calidad.
• DVD DE DATOS: Contiene cualquier tipo de
dato.
94. SEGÚN SU CAPACIDAD
Tipo
Regrabable Capas Sportados por
DVD-R - No 1
Panasonic, Toshiba,
Apple Computer,
Hitachi, NEC,
Pioneer, Samsung,
Sharp y el DVD
Forum.
DVD-RW - Si 1
DVD-RAM - Si 1
DVD-R DL - No 2
DVD-RW
DL
- Si 2
DVD+R + No 1
Philips, Sony,
Hewlett-Packard,
Dell, Ricoh, Yamaha
y otros.
DVD+RW + Si 1
DVD+R DL+ No 2
DVD+RW
DL
+ Si 2
95. SEGÚN NUMERO DE CARAS O DE TAPAS
Caras
Capas Tamaño Discos
DVD 5 1 simple 4.7 GB
DVD±R/
RW
DVD 9 1 doble 8.5 GB
DVD±R
DL
DVD 10 2
1 capa en cada
una de las dos
caras
9.4 GB
DVD±R/
RW
DVD 14 2
1 capa en una
cara y 2 capas
en la otra cara
13.3 Gb
Casi no
se utiliza
DVD 18 2
2 capas en las
dos caras
17.1 GB DVD+R
96. FUNCIONAMIENTO DEL DVD
El DVD es un Disco de Vídeo Digital que
tiene función de grabadora de videos,
sonidos con una gran nitidez en el vídeo y
en el sonido. Esto se comprime en unos cds
con capacidad para 8,5 gigabytes tienen
igual medida a los cds de PC , música o
juegos de vídeo.
97. PANTALLA TACTIL
Una pantalla táctil, en algunos lugares
también llamada tóuch, es una pantalla que
mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra
los resultados introducidos previamente;
actúa como periférico de entrada y salida de
datos, así como emulador de datos interinos
erróneos al no tocarse efectivamente. Este
contacto también se puede realizar por medio
de un lápiz óptico o de otras herramientas
similares. Hay pantallas táctiles que pueden
instalarse sobre una pantalla común, de
cualquier tipo o denominación
(LCD, monitores y televisores CRT, plasma,
etcétera).
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98. CARACTERÍSTICAS DE LA PANTALLA TÁCTIL
Pantallas táctiles resistivas de 5 cables
Carcasa estable para pantallas táctiles
Compatible con puerto serie/USB
Reconocimiento facial
Tiempo de respuesta rápido y preciso
No se usan controles
Usas tus dedos o plumas especiales para pantallas
táctiles
Se usa en teléfonos, ipads, hasta en relojes
No necesitas un teclado
Puedes usar muchos dedos a la vez
99. TIPOS DE PANTALLA TÁCTIL
• RESISTIVAS: no les afectan el polvo ni el agua salada y, además de ser más
precisas, pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, tienen
hasta un 15% menos de brillo y son más gruesas, por lo que están siendo
sustituidas por otras en los dispositivos móviles que precisan un tamaño y un
peso ajustados y mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar
expuestos a la luz directa del sol.
• CAPACITIVAS: Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa
de aislamiento eléctrico, como el cristal, recubierto con un conductor
transparente, como el ITO (tin-doped indium oxide). Como el cuerpo humano es
también un conductor eléctrico, el contacto con la superficie de la pantalla
genera una distorsión del campo electrostático de la pantalla, que se mide a
través del cambio en la capacitancia (capacidad eléctrica). Pueden utilizarse
diferentes tecnologías para determinar en qué posición de la pantalla se hizo
el toque. La posición se envía al controlador, para su procesamiento. En este
tipo de pantallas, la imagen tiene una mayor calidad, la respuesta es mejor, y
algunas permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch).
• ONDA ACÚSTICA DE SUPERFICIE: La tecnología de ondas de superficie utiliza ondas
ultrasónicas que pasan sobre el panel de la pantalla táctil. Cuando se toca el
panel, se absorbe una parte de la onda. Este cambio en las ondas ultrasónicas
registra la posición del evento táctil y envía esta información al controlador,
para su procesamiento. El panel de pantalla táctil de onda de superficie es el
más avanzado de los tres tipos, pero puede dañarse con elementos externos.
100. FUNCIONAMIENTO DE LA PANTALLA
TÁCTIL
Algunos de estos ingenios poseen un panel de
cristal recubierto con una fina capa metálica que conduce
la electricidad. Ambos están separados entre sí y todo el
conjunto está cubierto por una lámina resistente a
arañazos. Una corriente eléctrica circula a través de las
dos capas, de forma que cuando alguien toca la pantalla
entran en contacto en un punto. El cambio en el campo
eléctrico es detectado y un ordenador calcula las
coordenadas. En otros equipos, una capa que almacena una
carga eléctrica se sitúa sobre el panel del monitor. Cuando
éste es tocado, parte de la carga pasa al usuario. El
ordenador puede así calcular dónde se ha producido esa
disminución de corriente. La ventaja de este método es que
se puede transmitir el 90% de la luz del monitor, frente al
75% del primero.
101. TARJETAS SMARTMEDIA (SM)
SmartMedia es una tarjeta de memoria estándar desarrollada
por Toshiba en 1995 para competir con las CompactFlash, las PC
Card y las MiniCard, uno de los más difundidos de almacenamiento
de imágenes junto con las tarjetas CompactFlash. Ya no se
fabrica y no ha habido nuevos dispositivos diseñados para usarse
con las SmartMedia desde hace años.
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102. CARACTERÍSTICAS DE LA TARJETA SMART MEDIA (SM)
Tecnología de almacenamiento electrónico
aleatorio, conformada por una tarjeta plástica
con medidas de alto 45 mm., ancho 37 mm. y
espesor 0.7 mm., la cuál contiene en su interior
un chip, que permite leer, regrabar y
almacenar bits permanentemente por medio de
cargas eléctricas en celdas de memoria tipo
NAND*. Externamente cuentan con una serie de
terminales, que le permiten intercambiar
información con ciertos modelos de cámaras
fotográficas digitales y lectores de memoria
digital.
103. TIPOS DE TARJETA SMART MEDIA (SM)
• Las tarjetas SmartMedia de 3,3 V poseen una incisión a
la derecha.
• Las tarjetas SmartMedia de 5 V poseen una incisión a la
izquierda.
El tiempo de acceso de la memoria es de aproximadamente
25µs para el primer acceso y ciclos de 50 ns para los
siguientes.
La armadura difiere en la posición de la esquina cortada.
Muchos dispositivos SmartMedia antiguos sólo soportan
tarjetas de 5V, y muchos nuevos sólo las de 3,3V; para
proteger a éstas de dañarlas en dispositivos sólo de 5V, el
lector debe tener alguna seguridad mecánica (ej.: detectar
el tipo de esquina) para no permitir su inserción. Es
recomendable el uso de lectores de voltaje dual.
104. FUNCIONAMIENTO DE LA TARJETA SMART MEDIA
(SM)
Es una pequeña tarjeta de memoria basada
en tecnología flash NAND, la cuál está
diseñada para ser colocada como soporte de
memoria en pequeños dispositivos
electrónicos como cámaras digitales
principalmente, las cuáles cuentan con una
ranura especifica para ello.
105. TARJETA (SD)
Secure Digital es un
dispositivo en formato de
tarjeta de memoria para
dispositivos portátiles,
por ejemplo: cámaras
digitales, teléfonos
móviles, computadoras
portátiles y videoconsolas,
Tabletas y entre muchos
otros.
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107. FUNCIONAMIENTO DE LA TARJETA SD
Una tarjeta SD (Secure Digital)
es una pequeñatarjeta que permite
guardar información en
dispositivos portátiles como
teléfonos móviles, cámaras
digitales o tablets.
108. TARJETAS MULTIMEDIA (MMC)
La tarjeta de memoria multimedia es
un tipo de tarjeta de memoria creada
conjuntamente por SanDisk y Siemens en
noviembre de 1997.
Su arquitectura se basa en una
combinación de memoria de sólo
lectura (ROM) para aplicaciones de
sólo lectura y memoria flash para las
necesidades de lectura/escritura.
Las tarjetas multimedia son muy
pequeñas (24 mm x 32 mm x 1,4 mm), lo
que equivale al tamaño de una
estampilla postal, y pesan tan sólo
2,2 gramos.
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109. CARACTERÍSTICAS DE LA TARJETA MMC
• Sin modo grafico
• Resolución 720_350 pixeles
• Soporte de texto monocromático
• No soporta grafico ni colores
• La tarjeta grafica cuenta con una memoria de
video 4KB
• Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal
invisibilidad de textos
110. TIPOS DE TARJETA MMC
• TARJETA DE SONIDO: Es un dispositivo que permite la reproducción, la
grabación y la digitalización del sonido, normalmente a través de un
software especifico. Las placas base de los equipos actuales
normalmente disponen del sistema de sonido integrado y suelen ser de
gran calidad.
• TARJETAS CAPTURADORAS DE VIDEO: Son tarjetas de expansión diseñadas
con el objetivo de capturar y codificar el video analógico para
convertirlo en formatos digitales. Así, se podría realizar una edición
de los videos capturados, añadiendo efectos, sonidos, músicas de
fondo, subtítulos, etc. Para esta edición será necesario el uso de
software especializado. Normalmente, tendrán uno o varios conectores
BNC y/o algún conector RCA, que permitan la conexión con la
videocámara analógico.
• TARJETAS SINTONIZADORAS DE TELEVISIÓN: Este dispositivo permite ver
los distintos tipos de televisión en la pantalla del ordenador. La
señal de televisión entra a través del conector de antena de la
sintonizadora proveniente de una antena externa o portátil. Además de
existir en formato PCI, se están imponiendo en el mercado en su
formato USB, por su portabilidad y fácil instalación. El único
inconveniente es que no son operativas en sitios con poca señal.
111. FUNCIONAMIENTO DE LA TARJETA MMC
• En el sentido más amplio de la palabra,
los sistemas multimedia constituyen una
forma de comunicación que hace uso de
diferentes medios, como la imagen, el
texto y los hipertextos, los gráficos y
otras imágenes, el sonido, la animación
o el vídeo en un mismo entorno.