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PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS
LOS PERIFÉRICOS SON DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS FÍSICOS QUE PERMITEN QUE LA COMPUTADORA INTERACTÚE
CON EL MUNDO EXTERIOR
PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA
ES AQUEL QUE NOS PERMITE INTRODUCIR DATOS A LA PC. LA COMPUTADORA SE RELACIONA CON EL EXTERIOR COMO SON:
1. TECLADO
2. MOUSE
3. ESCÁNER
4. CÁMARAS DIGITALES
5. MICRÓFONO
TECLADO: SE UTILIZA PARA ESCRIBIR LAS INSTRUCCIONES QUE EL USUARIO DESEA QUE LA PC EJECUTE EL IDENTIFICADOR DEL
TECLADO ES EL CURSOR ; ESTE ES UN RECTÁNGULO LUMINOSO Y PARPADEANTE EN LA PANTALLA ESTE PERIFÉRICO SE ENCARGA DE
CONVERTIR LAS LETRAS, LOS NÚMEROS Y LOS CARACTERES ESPECIALES EN SEÑALES ELÉCTRICA QUE LA COMPUTADORA PUEDE
INTERPRETAR. EXISTEN SEIS TIPOS DE TECLADOS
 TRADICIONALES: (CON TODAS LAS TECLAS ALINEADAS)
 ECONÓMICOS: (CON TODAS LAS TECLAS FORMANDO UNA ESPECIE DE V PARA EVITAR EL CANSANCIO DE MANOS Y MUÑECAS
 MULTIMEDIA: AÑADE TECLAS ESPECIALES QUE LLAMAN A ALGUNOS PROGRAMAS EN EL COMPUTADOR, A MODO DE ACCESO
DIRECTO , COMO PUEDE SER EL CORREO ELECTRÓNICO , LA CALCULADORA, EL REPRODUCTOR MULTIMEDIA
 INALÁMBRICO: NO REQUIERE CABLE
 FLEXIBLE: FABRICADO CON GOMA , SILICONA Y PLÁSTICO
 BRAILLE: PERSONAS NO VIDENTES
Tradicionales Económicos Multimedia
Inalámbrico Flexible Braille
TECLADO
TECLADO DE FUNCIÓN: ES UN CONJUNTO DE 13 LETRAS ENTRE LAS QUE SE ENCUENTRA EL ESC, TAN UTILIZADO EN
SISTEMAS INFORMÁTICOS, MAS 12 TECLAS DE FUNCIÓN
 ESC: UTILIZADA POR ALGUNOS PROGRAMAS PARA CANCELAR ALGUNOS PROCESOS APLICACIONES O TARES
 F1…F12: PERMITEN EJECUTAR ACCIONES RÁPIDAMENTE. LLEVAN LA LETRA F PORQUE CUMPLEN DISTINTAS
FUNCIONES, SON USADOS PARA PROPÓSITOS ESPECIALES Y CADA PROGRAMA LE ASIGNA UNA FUNCIÓN
DISTINTA
TECLADO ESPECIAL:
 SPRI: (EN ESPAÑOL) O DELATE (EN INGLES):BORRA EL CARÁCTER ESCRITO A LA DERECHA DEL CURSOR
 INICIO O HOME: SE USA PARA QUE EL CURSOR SE POSICIONE AL PRINCIPIO DEL UN RENGLÓN. JUNTO CON
CTRL VA AL PRINCIPIO DEL DOCUMENTO
 FIN O END: HACE LO CONTRARIO DE INICIO LLEVA EL CURSOR AL FINAL DE UN RENGLÓN. JUNTO CON CTRL
VA AL FINAL DEL DOCUMENTO
 RE PAG O PG UP: RETROCEDE LA PANTALLA
 AV PAG O PG DN: AVANZA LA PANTALLA
TECLADO ALFANUMERICO: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos
ortográficos, etc.
 TAB: permite llevar el cursor la siguiente zona de tabulación
 BLOC MAYUS O CAPS-LOCK: si se oprime esta tecla, el teclado queda preparado para escribir solo en
mayúsculas, si se presiona nuevamente realiza lo contrario. esta tecla solo tiene efecto sobre las teclas de letras.
 SHIFT: la letras mayúscula se obtiene presionando en forma simultanea dichas teclas y la de la letra correspondiente.
también nos sirve para escribir los caracteres de arriba de algunas letras.
 BLACKSPACE: (retroceso en español): borra el carácter escrito a la izquierda del cursor y mueve este a una posición
a la e izquierda.
 ENTER: es la tecla de ingreso se la utiliza para que comience a ejecutarse un comando , para ingresar un dato para el
renglón siguiente. se llama también intro o return
 BARRA ESPACIADORA: se usa para separar las palabras en un documento de texto
 ALT GR: se usa combinada con las teclas que tienen tres opciones
 ALT: se utiliza por algunos programas de aplicaciones para diversas tareas, generalmente en combinación con otras
teclas
 Ctrl: Se utiliza conjuntamente con otras teclsa para producir funcione especiales en combinación con otras
letras.
 Existen dos teclas especiales de Windows: Una abre el menú inicio y la otra funciona lo mismo que el botón
derecho del mouse
Teclas de dirección
permite desplazar el cursor por la hoja de trabajo creada
Teclado numérico
Es el conjunto de teclas con números ubicado a la derecha del teclado. Su finalidad es la simplificar las operaciones de
entrada de números.
Este teclado tiene doble función:
 En primer lugar nos permite números
 En segundo lugar nos permite utilizarlo al igual que las teclas de direcciones es decir las del movimiento dl cursor.
Para pasar de una función a otra es necesario activar la tecla NUM LOCK (BLOCK NUM), ubicada en la parte superior
del mismo teclado.
La razón de la doble funcionalidad de ese teclado es debido a que un tiempo a tras no existían las teclas de
direcciones o de movimiento de cursor.
Conectores: Existen tre tipos
DIN PS/2 USB
Mouse o Raton: permite reflejar los movimientos de la mano en la pantalla y mediante la
pulsaciones de sus botones podemos seleccionar e ingresar a distintas opciones. El Mouse
tiene dos botones. El izquierdo es el que se usa para dar ordenes a distintas opciones. El
derecho despliega opciones relacionadas con lo que el puntero este señalando en ese
momento. Algunos tienen una ruedita (scroll Wheel-rueda de desplazamiento) que permite
desplazar el contenido de la pantalla sin tener que llevar el puntero hasta el borde de la
imagen
Optomecanico o Mecánico, que funciona de la siguiente manera, en la parte de abajo del mouse hay una bolita es
decir una esfera de acero recubierto con una goma se oprimen contra dos ruedas perpendiculares. Al utilizar el mouse, la esferita
gira contra esas ruedas de esta manera hace que el puntero se mueva en todas las direcciones. Es muy importante usar el
mouse sobre superficies lisas y limpias un mose pad, que es como una alfombra de goma.
Óptico sustituye la bolita que controla el movimiento sobre la superficie por una luz que controla el mismo movimiento de una
manera mas precisa y sin problemas de mantenimiento.
Inalámbricos, es decir no usa cables.
Touchpad (almohadilla de toque) Esta alternativa de ratón se utiliza en los portátiles y es un cuadro o superficie
sensible al tacto de forma rectangular situado debajo de la barra espaciadora de la computadora portátil (laptop o notebook).
Los botones del ratón para el touchpad están también situados debajo de la barra espaciadora; si los botones están organizados
verticalmente, la parte superior donde se encuentra el botón corresponde con el botón izquierdo del ratón inferior corresponde al
botón derecho del ratón.
Sistema mas recientes podrían contar con un botón adicional para desplazamiento de la pantalla que en los mouse se les conoce
como botón roller.
A: Superficie sensible al tacto
B: Sector para desplazamiento de pantalla
C: Botón izquierdo.
D: Botón derecho
El identificador del ratón es el Puntero
Es posible realizar tres acciones:
a) Arrastrar: consiste en situar el punetero del raton sobre un objeto, pulsar el botón izquierdo manteniéndolo
persionado y mover el raton. A medida que se mueve este se desplaza el objeto por la pantalla y cuando se
suelta el botón el objeto se coloca en el lugar deseado.
b) Un “Click”: esta acción se utiliza para seleccionar un determinado objeto.
c) Boble “Click”: consiste en situar el puntero del ratón sobre el objeto y pulsar dos veces el botón izquierdo. Esta
acción se utiliza para ingresar a una determinada aplicación, programa, etc.
Escáner: es un dispositivo óptico que se utiliza para digitalizar cualquier tipo de información inpresa sobre una superficie plana.
Los escáner mas comunes son las de mesa y los manuales. En los de mesa, los documentos se escanean colocándolos sobre una
superficie de cristal (como en una fotocopiadora). En los manuales, el usuario mueve el escáner sobre el documento que se digitaliza.
El documento que queremos escanear se coloca encima de una superficie de cristal, con la superficie escrita o la imagen hacia abajo
y se baja la tapa, una vez dada de escaneo un haz de luz recorre todo el documento a travez del cristal y se refleja una serie de
espejos que lo hacen converger (coincidir) hacia una lente.
Cámaras digitales: se trata de cámaras fotográficas que en vez de registrar vla imagen en un rollo fotográfico, la digitaliza y la
guardan como un archivo de imagen. Cuentan con una memoria donde almacenan las fotografías, luego deben ser conectadas a la
PC para guardar las imágenes en el disco duro. La cantidad de imágenes que pueden almacenar depende de la calidad de lsa
mismas y de la capacidad de memoria de la cámara.
Micrófono: permiten grabar sonidos respectivamente en la pc, para su uso es necesario contar con una placa de sonido.
Un periférico o dispositivo de salida:
Son las que nos permiten ver los resultados de los procesamientos de datos obtenido por medio de:
1. Monitor
2. Impresora
3. Parlantes
1. Monitor: muestran gráficamente los datos que utiliza la computadora. Los primeros monitores eran monocromos, pero actualmente la
mayoría de ellos es capaz de visualizar millones de colores. Suelen incorporar un botón de encendido y apagado, así como los controles de
brillo y contraste entre otros.
Según el tipo se clasifica en VGA monocromáticos y SVGA color.
Cada punto de la imagen se llaman pixel y puede producir mas de 4000 colores diferentes. La imagen puede tener 640 pixeles de
ancho y 480 de alto.
El formato estándar esta definido por un numero máximo de 25 filas por 80 columnas.
CLASIFICACION SEGÚN TECNOLOGIA DE MONITORES
En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevandas a
cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.
Monitores CRT:
Esta basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en ingles “Cátodo Ray Tuve”.
Es el mas conocido, utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan,
estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.
Pantallas LCD:
A este tipo de tecnologías se le conoce por el nombre de la pantalla o display LCD, sus siglas en ingles significan “Liquido Cristal
Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Estas pantallas son situadas en los ordenadores portátiles, cámara
fotográficas, entre otros.
Monitores CRT Pantallas LCD:
Led:
La tecnología conocida como LED (por sus siglas en ingles, light emitting diode, que en español significa Diodo Emisor de Luz)
también conocida como diodo luminoso consiste básicamente en un material semiconductor que es capaz de emitir radiación
electromagnética en forma de luz.
DLP:
Procesamiento digital de luz. Se basa en un semiconductor óptico llamado digital Mircromirror Device, o integrado DMD es básicamente
un micro interruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos
en un colector rectangular. Cada espejo esta separado de su vecina menos de 1 micrón. Estos espejos son literalmente capaces de activarse
miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio especifico de un pixel. La duración de la sincronización de
encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de
gris.
Led DLP
Impresora: poseen diferentes tecnologías de impresión, algunas de mayor calidad que otra y/o de mayor costo de impresión por hoja. No hay
un estándar universal de impresoras, dada la cantidad de tipos y modelos existentes.
Como sucede con los monitores, la calidad de las impresoras se mide en puntos por pulgadas “ppp” o dpi. Cuando mayor sea localidad
de puntos dentro de una pulgada, mas elevada será la calidad de impresiones. Esta característica se denomina “resoluciones”. Las mejores
maquinas son capaces de imprimir en resoluciones de hasta 1440 dpi, pero se limita al uso profesional por ser costosa. Usualmente, 300 dpi es
una resolución aceptable y 600 dpi son suficientes para lograr un trabajo de calidad.
Las impresiones se dividen en dos grupos las de impacto y las de sin impacto. La diferencia que existe entre estos dos grupos es que
las impresoras de impacto, existe un contacto físico entre los componentes mecánicos de impresión y el papel por ejemplo las matrices,
mientras que las impresoras sin impacto se caracteriza por no presentar este contacto por ejemplo las de inyección o chorro de tinta.
Las impresoras mas utilizadas son:
a) Matricial: son las mas padecidas a las de las maquinas de escribir. Una hilera de agujas golpea en una cinta con
tinta contra el papel de impresión. Consta de una serie de agujas situadas en un cabezal móvil (pueden tener de 9 a
24 agujas). Las de hay de carro angosto (80 columnas) y de carro ancho (136 columnas).
Por ser las mas antiguas, esta tecnología tiene limitaciones, comenzando por su calidad: los puntos que
conforman las letras o gráficos no quedan lo suficientemente juntos como para crear contornos suaves. Y como la
impresiones por franja, resulta común encontrar líneas horizontales caracteres de tinta que cruzan el papel de lado a
lado (limita la relación de gráficos). Emite un fuerte sonido al trabajar y pocos modelos permiten imprimir en color.
Como ventaja se pueden mencionar: el costo de impresión por pagina es muy bajo; son capaces de trabajar con
formularios continuos; pueden generar varias copias al mismo tiempo (usando papel carbónico o químico); son ideales
para trabajar en ambientes agresivos como fabricas o depósitos.
Matricial
b) De Inyección o Chorro de tinta: son las de uso mas extendido, imprimen texto e imágenes de
muy buena calidad y en color. La tecnología que utiliza se basa en proyectar diminutas gotas de tinta
sobe el papel para formar la imagen.
Son muy silenciosas y veloces que las matrices, pero mas costosas por paginas impresas. La velocidad se
mide en ppm (paginas por minuto) y las mas lentas rondan entre los 6 u 8 ppm
c) Laser: son las que proporcionan mayor calidad de imagen y, consecuentemente las que tienen un
costo mas elevado. Las laser capturan la imagen en un rodillo interior. Alli donde el laser toca el rodillo,
ete se carga y atrae el porlvo del tonel que se transfiere a la hoja del papel. El tonel es una mezcla de
resina y pigmentos el papel es atacado por la imagen con tonel de la superficie sencibilizada, efectuando
la transferencia de la imagen del tonel sobre el papel. La imagn con tonel se fija sobre el papel por medio
del calor y presión
se inspira en el modelo de las fotocopiadoras.
d) Plotters: este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad `pata realizar toda clase de
proyectos publicitarios tales como gigantografias, además de cartelaria comercial y publicitaria en el
tamaño extra grandes.
Esta es una herramienta es también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para dibujo de
planos.
En la actualidad, los protters trabajan con la tecnología de la inyección de tinta, lo que les otorga una
exelente flexibilidad y calidad
Parlantes: permiten escuchar música, sonidos; para su uso es necesario contar con una placa de sonido. Los parlantes pueden
ser potenciados o no potenciados. Los potenciados traen un amplificador incorporado, los que permiten modificar el volumen con n
controlador incorporado al parlante. Los no potenciados no poseen amplificador, por lo cual la única manera de cambiar el volumen
es a través de un programa.
Un periférico o Dispositivo de Entrada y Salida:
Nos permiten recibir y enviar datos por medio de:
1. Modem
2. Placa de Red
3. Placa de Sonido
4. Pantalla Tactil
1. Modem: Antes solo se podía compartir información entre las pc que estaban en espacios reducidos lo que se llama RED, el
modem ha roto estas limitaciones. Este pequeño aparato muy de moda desde la popularización de internet, permite
conectar la PC a la línea telefónica para recibir o enviar datos a cualquier lugar del mundo.
Los datos viajan codificados y el modem se encarga de traducirlos. Se comporta como un periférico de entrada a la hora de
recibir archivos de exterior, y de salida cuando envía archivos desde la PC.
La función del modem es convertir las señales digitales de la computadora en señales analógicas que se pueden transmitir
por las líneas telefónicas (modulación) y viceversa (demodulación). De la modulación y demodulación surge el nombre de este
dispositivo.
El modem puede ser interno o externo. El interno es una placa que se debe conectar a un BUS de expansión de la placa
madre por lo que queda integrado en el interior del gabinete, su ventaja es que no ocupa lugar y son mas baratos. El externo
se coloca al puerto de comunicaciones y se sitúa fuera del gabinete de la computadora, su ventaja es que se puede transportar.
2. Placa de Red: permite conectarse con otras computadoras a travez de un cable. Se encarga de controlar el flujo de información que
va y viene de la red.
Tambien existen placas que no necesitan conectarse a un cable para hacer uso de la red, son dispositivos inalámbricos que se esta
haciendo muy popular en la actualidad.
3. Placa de sonido: es la tarjeta que permite el ingreso y egreso de audio a la computadora. Se aloja dentro del gabinete y tiene
generalmente dos ficha de entrada y dos de salida. En ellas se conecta parlantes micrófonos, auriculares, etc. Periférico interno

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  • 1.
  • 2. PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS LOS PERIFÉRICOS SON DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS FÍSICOS QUE PERMITEN QUE LA COMPUTADORA INTERACTÚE CON EL MUNDO EXTERIOR PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA ES AQUEL QUE NOS PERMITE INTRODUCIR DATOS A LA PC. LA COMPUTADORA SE RELACIONA CON EL EXTERIOR COMO SON: 1. TECLADO 2. MOUSE 3. ESCÁNER 4. CÁMARAS DIGITALES 5. MICRÓFONO
  • 3. TECLADO: SE UTILIZA PARA ESCRIBIR LAS INSTRUCCIONES QUE EL USUARIO DESEA QUE LA PC EJECUTE EL IDENTIFICADOR DEL TECLADO ES EL CURSOR ; ESTE ES UN RECTÁNGULO LUMINOSO Y PARPADEANTE EN LA PANTALLA ESTE PERIFÉRICO SE ENCARGA DE CONVERTIR LAS LETRAS, LOS NÚMEROS Y LOS CARACTERES ESPECIALES EN SEÑALES ELÉCTRICA QUE LA COMPUTADORA PUEDE INTERPRETAR. EXISTEN SEIS TIPOS DE TECLADOS  TRADICIONALES: (CON TODAS LAS TECLAS ALINEADAS)  ECONÓMICOS: (CON TODAS LAS TECLAS FORMANDO UNA ESPECIE DE V PARA EVITAR EL CANSANCIO DE MANOS Y MUÑECAS  MULTIMEDIA: AÑADE TECLAS ESPECIALES QUE LLAMAN A ALGUNOS PROGRAMAS EN EL COMPUTADOR, A MODO DE ACCESO DIRECTO , COMO PUEDE SER EL CORREO ELECTRÓNICO , LA CALCULADORA, EL REPRODUCTOR MULTIMEDIA  INALÁMBRICO: NO REQUIERE CABLE  FLEXIBLE: FABRICADO CON GOMA , SILICONA Y PLÁSTICO  BRAILLE: PERSONAS NO VIDENTES
  • 5. TECLADO TECLADO DE FUNCIÓN: ES UN CONJUNTO DE 13 LETRAS ENTRE LAS QUE SE ENCUENTRA EL ESC, TAN UTILIZADO EN SISTEMAS INFORMÁTICOS, MAS 12 TECLAS DE FUNCIÓN  ESC: UTILIZADA POR ALGUNOS PROGRAMAS PARA CANCELAR ALGUNOS PROCESOS APLICACIONES O TARES  F1…F12: PERMITEN EJECUTAR ACCIONES RÁPIDAMENTE. LLEVAN LA LETRA F PORQUE CUMPLEN DISTINTAS FUNCIONES, SON USADOS PARA PROPÓSITOS ESPECIALES Y CADA PROGRAMA LE ASIGNA UNA FUNCIÓN DISTINTA TECLADO ESPECIAL:  SPRI: (EN ESPAÑOL) O DELATE (EN INGLES):BORRA EL CARÁCTER ESCRITO A LA DERECHA DEL CURSOR  INICIO O HOME: SE USA PARA QUE EL CURSOR SE POSICIONE AL PRINCIPIO DEL UN RENGLÓN. JUNTO CON CTRL VA AL PRINCIPIO DEL DOCUMENTO  FIN O END: HACE LO CONTRARIO DE INICIO LLEVA EL CURSOR AL FINAL DE UN RENGLÓN. JUNTO CON CTRL VA AL FINAL DEL DOCUMENTO  RE PAG O PG UP: RETROCEDE LA PANTALLA  AV PAG O PG DN: AVANZA LA PANTALLA
  • 6. TECLADO ALFANUMERICO: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, etc.  TAB: permite llevar el cursor la siguiente zona de tabulación  BLOC MAYUS O CAPS-LOCK: si se oprime esta tecla, el teclado queda preparado para escribir solo en mayúsculas, si se presiona nuevamente realiza lo contrario. esta tecla solo tiene efecto sobre las teclas de letras.  SHIFT: la letras mayúscula se obtiene presionando en forma simultanea dichas teclas y la de la letra correspondiente. también nos sirve para escribir los caracteres de arriba de algunas letras.  BLACKSPACE: (retroceso en español): borra el carácter escrito a la izquierda del cursor y mueve este a una posición a la e izquierda.  ENTER: es la tecla de ingreso se la utiliza para que comience a ejecutarse un comando , para ingresar un dato para el renglón siguiente. se llama también intro o return  BARRA ESPACIADORA: se usa para separar las palabras en un documento de texto  ALT GR: se usa combinada con las teclas que tienen tres opciones  ALT: se utiliza por algunos programas de aplicaciones para diversas tareas, generalmente en combinación con otras teclas
  • 7.  Ctrl: Se utiliza conjuntamente con otras teclsa para producir funcione especiales en combinación con otras letras.  Existen dos teclas especiales de Windows: Una abre el menú inicio y la otra funciona lo mismo que el botón derecho del mouse Teclas de dirección permite desplazar el cursor por la hoja de trabajo creada Teclado numérico Es el conjunto de teclas con números ubicado a la derecha del teclado. Su finalidad es la simplificar las operaciones de entrada de números. Este teclado tiene doble función:  En primer lugar nos permite números  En segundo lugar nos permite utilizarlo al igual que las teclas de direcciones es decir las del movimiento dl cursor. Para pasar de una función a otra es necesario activar la tecla NUM LOCK (BLOCK NUM), ubicada en la parte superior del mismo teclado. La razón de la doble funcionalidad de ese teclado es debido a que un tiempo a tras no existían las teclas de direcciones o de movimiento de cursor.
  • 8. Conectores: Existen tre tipos DIN PS/2 USB Mouse o Raton: permite reflejar los movimientos de la mano en la pantalla y mediante la pulsaciones de sus botones podemos seleccionar e ingresar a distintas opciones. El Mouse tiene dos botones. El izquierdo es el que se usa para dar ordenes a distintas opciones. El derecho despliega opciones relacionadas con lo que el puntero este señalando en ese momento. Algunos tienen una ruedita (scroll Wheel-rueda de desplazamiento) que permite desplazar el contenido de la pantalla sin tener que llevar el puntero hasta el borde de la imagen
  • 9. Optomecanico o Mecánico, que funciona de la siguiente manera, en la parte de abajo del mouse hay una bolita es decir una esfera de acero recubierto con una goma se oprimen contra dos ruedas perpendiculares. Al utilizar el mouse, la esferita gira contra esas ruedas de esta manera hace que el puntero se mueva en todas las direcciones. Es muy importante usar el mouse sobre superficies lisas y limpias un mose pad, que es como una alfombra de goma. Óptico sustituye la bolita que controla el movimiento sobre la superficie por una luz que controla el mismo movimiento de una manera mas precisa y sin problemas de mantenimiento. Inalámbricos, es decir no usa cables. Touchpad (almohadilla de toque) Esta alternativa de ratón se utiliza en los portátiles y es un cuadro o superficie sensible al tacto de forma rectangular situado debajo de la barra espaciadora de la computadora portátil (laptop o notebook). Los botones del ratón para el touchpad están también situados debajo de la barra espaciadora; si los botones están organizados verticalmente, la parte superior donde se encuentra el botón corresponde con el botón izquierdo del ratón inferior corresponde al botón derecho del ratón. Sistema mas recientes podrían contar con un botón adicional para desplazamiento de la pantalla que en los mouse se les conoce como botón roller. A: Superficie sensible al tacto B: Sector para desplazamiento de pantalla C: Botón izquierdo. D: Botón derecho
  • 10. El identificador del ratón es el Puntero Es posible realizar tres acciones: a) Arrastrar: consiste en situar el punetero del raton sobre un objeto, pulsar el botón izquierdo manteniéndolo persionado y mover el raton. A medida que se mueve este se desplaza el objeto por la pantalla y cuando se suelta el botón el objeto se coloca en el lugar deseado. b) Un “Click”: esta acción se utiliza para seleccionar un determinado objeto. c) Boble “Click”: consiste en situar el puntero del ratón sobre el objeto y pulsar dos veces el botón izquierdo. Esta acción se utiliza para ingresar a una determinada aplicación, programa, etc. Escáner: es un dispositivo óptico que se utiliza para digitalizar cualquier tipo de información inpresa sobre una superficie plana. Los escáner mas comunes son las de mesa y los manuales. En los de mesa, los documentos se escanean colocándolos sobre una superficie de cristal (como en una fotocopiadora). En los manuales, el usuario mueve el escáner sobre el documento que se digitaliza. El documento que queremos escanear se coloca encima de una superficie de cristal, con la superficie escrita o la imagen hacia abajo y se baja la tapa, una vez dada de escaneo un haz de luz recorre todo el documento a travez del cristal y se refleja una serie de espejos que lo hacen converger (coincidir) hacia una lente. Cámaras digitales: se trata de cámaras fotográficas que en vez de registrar vla imagen en un rollo fotográfico, la digitaliza y la guardan como un archivo de imagen. Cuentan con una memoria donde almacenan las fotografías, luego deben ser conectadas a la PC para guardar las imágenes en el disco duro. La cantidad de imágenes que pueden almacenar depende de la calidad de lsa mismas y de la capacidad de memoria de la cámara. Micrófono: permiten grabar sonidos respectivamente en la pc, para su uso es necesario contar con una placa de sonido.
  • 11. Un periférico o dispositivo de salida: Son las que nos permiten ver los resultados de los procesamientos de datos obtenido por medio de: 1. Monitor 2. Impresora 3. Parlantes 1. Monitor: muestran gráficamente los datos que utiliza la computadora. Los primeros monitores eran monocromos, pero actualmente la mayoría de ellos es capaz de visualizar millones de colores. Suelen incorporar un botón de encendido y apagado, así como los controles de brillo y contraste entre otros. Según el tipo se clasifica en VGA monocromáticos y SVGA color. Cada punto de la imagen se llaman pixel y puede producir mas de 4000 colores diferentes. La imagen puede tener 640 pixeles de ancho y 480 de alto. El formato estándar esta definido por un numero máximo de 25 filas por 80 columnas. CLASIFICACION SEGÚN TECNOLOGIA DE MONITORES En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevandas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.
  • 12. Monitores CRT: Esta basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en ingles “Cátodo Ray Tuve”. Es el mas conocido, utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan. Pantallas LCD: A este tipo de tecnologías se le conoce por el nombre de la pantalla o display LCD, sus siglas en ingles significan “Liquido Cristal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Estas pantallas son situadas en los ordenadores portátiles, cámara fotográficas, entre otros. Monitores CRT Pantallas LCD:
  • 13. Led: La tecnología conocida como LED (por sus siglas en ingles, light emitting diode, que en español significa Diodo Emisor de Luz) también conocida como diodo luminoso consiste básicamente en un material semiconductor que es capaz de emitir radiación electromagnética en forma de luz. DLP: Procesamiento digital de luz. Se basa en un semiconductor óptico llamado digital Mircromirror Device, o integrado DMD es básicamente un micro interruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo esta separado de su vecina menos de 1 micrón. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio especifico de un pixel. La duración de la sincronización de encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris. Led DLP
  • 14. Impresora: poseen diferentes tecnologías de impresión, algunas de mayor calidad que otra y/o de mayor costo de impresión por hoja. No hay un estándar universal de impresoras, dada la cantidad de tipos y modelos existentes. Como sucede con los monitores, la calidad de las impresoras se mide en puntos por pulgadas “ppp” o dpi. Cuando mayor sea localidad de puntos dentro de una pulgada, mas elevada será la calidad de impresiones. Esta característica se denomina “resoluciones”. Las mejores maquinas son capaces de imprimir en resoluciones de hasta 1440 dpi, pero se limita al uso profesional por ser costosa. Usualmente, 300 dpi es una resolución aceptable y 600 dpi son suficientes para lograr un trabajo de calidad. Las impresiones se dividen en dos grupos las de impacto y las de sin impacto. La diferencia que existe entre estos dos grupos es que las impresoras de impacto, existe un contacto físico entre los componentes mecánicos de impresión y el papel por ejemplo las matrices, mientras que las impresoras sin impacto se caracteriza por no presentar este contacto por ejemplo las de inyección o chorro de tinta. Las impresoras mas utilizadas son: a) Matricial: son las mas padecidas a las de las maquinas de escribir. Una hilera de agujas golpea en una cinta con tinta contra el papel de impresión. Consta de una serie de agujas situadas en un cabezal móvil (pueden tener de 9 a 24 agujas). Las de hay de carro angosto (80 columnas) y de carro ancho (136 columnas). Por ser las mas antiguas, esta tecnología tiene limitaciones, comenzando por su calidad: los puntos que conforman las letras o gráficos no quedan lo suficientemente juntos como para crear contornos suaves. Y como la impresiones por franja, resulta común encontrar líneas horizontales caracteres de tinta que cruzan el papel de lado a lado (limita la relación de gráficos). Emite un fuerte sonido al trabajar y pocos modelos permiten imprimir en color. Como ventaja se pueden mencionar: el costo de impresión por pagina es muy bajo; son capaces de trabajar con formularios continuos; pueden generar varias copias al mismo tiempo (usando papel carbónico o químico); son ideales para trabajar en ambientes agresivos como fabricas o depósitos. Matricial
  • 15. b) De Inyección o Chorro de tinta: son las de uso mas extendido, imprimen texto e imágenes de muy buena calidad y en color. La tecnología que utiliza se basa en proyectar diminutas gotas de tinta sobe el papel para formar la imagen. Son muy silenciosas y veloces que las matrices, pero mas costosas por paginas impresas. La velocidad se mide en ppm (paginas por minuto) y las mas lentas rondan entre los 6 u 8 ppm c) Laser: son las que proporcionan mayor calidad de imagen y, consecuentemente las que tienen un costo mas elevado. Las laser capturan la imagen en un rodillo interior. Alli donde el laser toca el rodillo, ete se carga y atrae el porlvo del tonel que se transfiere a la hoja del papel. El tonel es una mezcla de resina y pigmentos el papel es atacado por la imagen con tonel de la superficie sencibilizada, efectuando la transferencia de la imagen del tonel sobre el papel. La imagn con tonel se fija sobre el papel por medio del calor y presión se inspira en el modelo de las fotocopiadoras. d) Plotters: este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad `pata realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografias, además de cartelaria comercial y publicitaria en el tamaño extra grandes. Esta es una herramienta es también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para dibujo de planos. En la actualidad, los protters trabajan con la tecnología de la inyección de tinta, lo que les otorga una exelente flexibilidad y calidad
  • 16. Parlantes: permiten escuchar música, sonidos; para su uso es necesario contar con una placa de sonido. Los parlantes pueden ser potenciados o no potenciados. Los potenciados traen un amplificador incorporado, los que permiten modificar el volumen con n controlador incorporado al parlante. Los no potenciados no poseen amplificador, por lo cual la única manera de cambiar el volumen es a través de un programa. Un periférico o Dispositivo de Entrada y Salida: Nos permiten recibir y enviar datos por medio de: 1. Modem 2. Placa de Red 3. Placa de Sonido 4. Pantalla Tactil 1. Modem: Antes solo se podía compartir información entre las pc que estaban en espacios reducidos lo que se llama RED, el modem ha roto estas limitaciones. Este pequeño aparato muy de moda desde la popularización de internet, permite conectar la PC a la línea telefónica para recibir o enviar datos a cualquier lugar del mundo. Los datos viajan codificados y el modem se encarga de traducirlos. Se comporta como un periférico de entrada a la hora de recibir archivos de exterior, y de salida cuando envía archivos desde la PC. La función del modem es convertir las señales digitales de la computadora en señales analógicas que se pueden transmitir por las líneas telefónicas (modulación) y viceversa (demodulación). De la modulación y demodulación surge el nombre de este dispositivo. El modem puede ser interno o externo. El interno es una placa que se debe conectar a un BUS de expansión de la placa madre por lo que queda integrado en el interior del gabinete, su ventaja es que no ocupa lugar y son mas baratos. El externo se coloca al puerto de comunicaciones y se sitúa fuera del gabinete de la computadora, su ventaja es que se puede transportar.
  • 17. 2. Placa de Red: permite conectarse con otras computadoras a travez de un cable. Se encarga de controlar el flujo de información que va y viene de la red. Tambien existen placas que no necesitan conectarse a un cable para hacer uso de la red, son dispositivos inalámbricos que se esta haciendo muy popular en la actualidad. 3. Placa de sonido: es la tarjeta que permite el ingreso y egreso de audio a la computadora. Se aloja dentro del gabinete y tiene generalmente dos ficha de entrada y dos de salida. En ellas se conecta parlantes micrófonos, auriculares, etc. Periférico interno