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¿QUE ES?
• El mouse o ratón es un dispositivo pequeño que permite señalar e ingresar
información. Se le denomina ratón debido a su apariencia. Un mouse
regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el
movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una
flechita llamada puntero del mouse. La acción de pulsar y soltar un botón se
denomina clic.
• Para proyectar el movimiento del mouse sobre el monitor, el mouse debe realizar
dos funciones:
• En primer lugar debe generar, por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o
más pulsos eléctricos (CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL).
• En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz “port serie”, a la
cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se
pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.
• Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta
sobre su circunferencia exterior flejes metálicos radiales. Cada fleje al rozar un
clavo ubicado en una posición fija, genera un sonido audible. Al ponerse la rueda
en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda
avanza 30º se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza el clavo.
Contando el número de estos sonidos discontinuos, se puede cuantificar, mediante
un número, cuantas vueltas y fracción a girado la rueda. Se ha convertido así un
movimiento físicamente continuo en una sucesión discontinua de sonidos aislados
para medir el giro.
• Se ha realizado lo que se llama una conversión “analógica-digital” que debe
realizar el Mouse para que pueda medir la distancia que recorrió.
• Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG envía (a la interfaz “port serie” a la cual esta
conectada) el número de pulsos que genero, lo cual pone en ejecución un
programa, que sigue su desplazamiento en el paño y lo repite en la pantalla, en
una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta acción se
complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su
parte superior.
TIPOS:
• Los tipos más comunes de ratón son:
• Ópticos: no usa la famosa bola de goma en la parte inferior, como el ratón común; en
vez de esa bola utiliza sensores ópticos que detecta hacia donde se realiza el movimiento. Se
le considera como unos de los mouse más modernos y que es más fácil su manejo.
• Inalámbricos: no utiliza cables de conexión con la computadora. Sólo utiliza un
receptor que se conecta a la computadora generalmente por un puerto USB; en este
receptor se da el punto de concentración de la señal inalámbrica que es producida por el
ratón; gracias a esta señal es que reconoce cualquier movimiento del mismo. Su uso se
amolda especialmente para las computadoras portátiles y cuando no hay mucho espacio para
su traslado.
• Bola táctil
• Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno
o más dedos sobre la bola.
• Puntero táctil
• Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el centro
del teclado de las computadoras portátiles (laptops). Se utiliza el
dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el
apuntador.
• Almohadilla táctil
• Es una superficie sensible al movimiento y a la presión que algunas
computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón. Se utilizan las
puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado
de la "almohadilla" que permiten "hacer clic" y "seleccionar". La
Almohadilla Táctil también recibe los nombres de Touch Pad o Track
Pad en inglés.
CARACTERISTICAS:
• El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.
• El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón
sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido
reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el
movimiento.
• También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no necesitan conectarse
a la computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando
infrarrojo o radiofrecuencia.
• Los ratones con cable pueden tener los siguientes conectores:
• • DB-9 (para ratones seriales, ver RS-232).
• • MiniDIN.
• • USB.
HERRAMIENTAS
• Lo primero que deberemos de hacer como en la seccion pasada
sera el seleccionar todas nuetras herramientas para asi poder
realizar nuestro trabajo facil, rapido, y sencillo.
• Herramientas de trabajo:
• -Area de campo donde trabajar correctamente (se recomienda una
mesa)
• -Aire comprimido
• -Alcohol Isopropilico
• -Desarmadores (depende la punta)
• -Franela
• -Recipiente donde poner los tornillos (nescesario)
• -Cotonetes (indispensable)
GRACIAS POR SU ATENCION

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The mouse

  • 1.
  • 2. ¿QUE ES? • El mouse o ratón es un dispositivo pequeño que permite señalar e ingresar información. Se le denomina ratón debido a su apariencia. Un mouse regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una flechita llamada puntero del mouse. La acción de pulsar y soltar un botón se denomina clic. • Para proyectar el movimiento del mouse sobre el monitor, el mouse debe realizar dos funciones: • En primer lugar debe generar, por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos (CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL). • En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz “port serie”, a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.
  • 3. • Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta sobre su circunferencia exterior flejes metálicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo ubicado en una posición fija, genera un sonido audible. Al ponerse la rueda en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda avanza 30º se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza el clavo. Contando el número de estos sonidos discontinuos, se puede cuantificar, mediante un número, cuantas vueltas y fracción a girado la rueda. Se ha convertido así un movimiento físicamente continuo en una sucesión discontinua de sonidos aislados para medir el giro. • Se ha realizado lo que se llama una conversión “analógica-digital” que debe realizar el Mouse para que pueda medir la distancia que recorrió. • Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG envía (a la interfaz “port serie” a la cual esta conectada) el número de pulsos que genero, lo cual pone en ejecución un programa, que sigue su desplazamiento en el paño y lo repite en la pantalla, en una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta acción se complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su parte superior.
  • 4. TIPOS: • Los tipos más comunes de ratón son: • Ópticos: no usa la famosa bola de goma en la parte inferior, como el ratón común; en vez de esa bola utiliza sensores ópticos que detecta hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como unos de los mouse más modernos y que es más fácil su manejo. • Inalámbricos: no utiliza cables de conexión con la computadora. Sólo utiliza un receptor que se conecta a la computadora generalmente por un puerto USB; en este receptor se da el punto de concentración de la señal inalámbrica que es producida por el ratón; gracias a esta señal es que reconoce cualquier movimiento del mismo. Su uso se amolda especialmente para las computadoras portátiles y cuando no hay mucho espacio para su traslado.
  • 5. • Bola táctil • Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno o más dedos sobre la bola. • Puntero táctil • Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el centro del teclado de las computadoras portátiles (laptops). Se utiliza el dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el apuntador. • Almohadilla táctil • Es una superficie sensible al movimiento y a la presión que algunas computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón. Se utilizan las puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado de la "almohadilla" que permiten "hacer clic" y "seleccionar". La Almohadilla Táctil también recibe los nombres de Touch Pad o Track Pad en inglés.
  • 6. CARACTERISTICAS: • El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento. • El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento. • También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no necesitan conectarse a la computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia. • Los ratones con cable pueden tener los siguientes conectores: • • DB-9 (para ratones seriales, ver RS-232). • • MiniDIN. • • USB.
  • 7. HERRAMIENTAS • Lo primero que deberemos de hacer como en la seccion pasada sera el seleccionar todas nuetras herramientas para asi poder realizar nuestro trabajo facil, rapido, y sencillo. • Herramientas de trabajo: • -Area de campo donde trabajar correctamente (se recomienda una mesa) • -Aire comprimido • -Alcohol Isopropilico • -Desarmadores (depende la punta) • -Franela • -Recipiente donde poner los tornillos (nescesario) • -Cotonetes (indispensable)
  • 8. GRACIAS POR SU ATENCION