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Modelos empíricos de estimación.


Un modelo empírico de estimación para software puede utilizar fórmulas derivadas
empíricamente para predecir el esfuerzo como una función de LDC y PF. Los valores para
LDC y PF son estimados utilizando el enfoque descrito en el capítulo 3.6. pero en lugar de
utilizar las tablas descritas en esas secciones, los valores resultantes para LDC y PF se unen
al modelo de estimación [Len O. Ejogo ‘91].

Los datos empíricos que soportan la mayoría de los modelos de estimación se obtienen de una
muestra limitada de proyectos. Es por eso que estos modelos de estimación no son adecuados
para todas clases de software y en todos los entornos de desarrollo. Por consiguiente, los
resultados obtenidos de dichos modelos se deben utilizar con prudencia.


La estructura de los modelos de estimación

Un modelo común de estimación se despega utilizando análisis de regresión sobre los datos
compilados de proyectos anteriores de software. La estructura, global de tales modelos
adquiere la forma de [Len O. Ejiogo ‘91]:

                                  E = A + B * (ev) c                                   (5.1)

donde A, B y C son constantes conseguidas empíricamente, E es el esfuerzo en meses/persona, y
ev es la variable de estimación (de LDC o PF). Además de la dependencia señalada en la
ecuación, la mayoría de los modelos de estimación tienen algún componente de ajuste del
proyecto que permite ajustar E debido a otras características del proyecto (p.  ejemplo:
complejidad del problema, experiencia del personal, entorno de desarrollo).
Entre los muchos modelos de estimación orientados a LDC se encuentran los siguientes:

          E = 5.2 x (KLDC)0.91                    Modelo de Walston-Felix             (5.2)


          E = 5.5 + 0.73 x (KLDC)1.16             Modelo de Bailey-Basisli            (5.3)

          E = 3.2 x (KLDC) 1.05                  Modelo simple de Boehm               (5.4)

          E= 5.288 x (KLDC)1.047                  Modelo Doty para KLDC >9            (5.5)



También se han propuesto los modelos orientados a PF. Entre estos modelos se incluyen:


          E = -13.39 + 0.054 PF            Modelo de Albretch y Gaffney               (5.6)


          E = 60.62 x 7.728 x 10 PF8 Modelo de Kemerer                                (5.7)
E = 585. 7 + 15.12 PF           Modelo de Matson, Barnett y Mellichamp (5.8)


Una rápida exploración de los modelos listados arriba indica que cada uno traerá un
resultado diferente para el mismo valor de LDC y PF. Los modelos de estimación se
deben evaluar para necesidades particulares.

   El Modelo COCOMO

Barry Boehm [Pressman ‘93], en su libro sobre “Economía de la Ingeniería del Software”,
menciona una escala de modelos de estimación de software con el nombre de COCOMO,
por COnstrucive COst MOdel (MOdelo COnstructivo de COsto). La escala de modelos de
Boehm incluye:

Modelo 1. El modelo COCOMO básico calcula el esfuerzo (y el costo) del desarrollo de
software en función del tamaño del programa, expresado en las líneas estimadas de
código (LDC).

Modelo 2, El modelo COCOMO intermedio calcula el esfuerzo del desarrollo de
software en función del tamaño del programa y de un conjunto de “conductores de costo”
que incluyen la evaluación subjetiva del producto, del hardware, del personal y de los atributos
del proyecto.

Modelo 3, El modelo COCOMO avanzado incorpora todas las características de la versión
intermedia y lleva a cabo una evaluación del impacto de los conductores de costo en cada
fase (análisis, diseño, etc.) del transcurso de ingeniería del software.
Los modelos COCOMO están establecidos para tres prototipos de proyectos de software que
empleando la terminología de Boehm son:

( 1 ) modo orgánico: aquellos proyectos de software que son respectivamente pequeños y
sencillos en donde trabajan pequeños equipos que poseen buena experiencia en la aplicación,
        sobre un conjunto de requisitos poco rígidos;

(2) modo semiacoplado: son los proyectos de software intermedios hablando de tamaño y
complejidad, en donde los equipos tienen diversos niveles de experiencia, y además
deben satisfacer requerimientos poco o medio rígidos;

(3) modo empotrado: son proyectos de software que deben ser desarrollados en un conjunto
de hardware, software y restricciones operativas muy restringido.

Las ecuaciones del COCOMO básico tienen la siguiente forma: [Norman E. Fenton‘91]


                                  E = a b KLDC bb                                        (5.9)
D = C b Ed b                                             (5.10)

donde E es el esfuerzo aplicado en personas-mes, D es el tiempo de desarrollo en meses cronológicos
y KLDC es el número estimado de líneas de código distribuidas (en miles) para el proyecto.
Los coeficientes ab y Cb y los exponentes

       d   b
b y b,           con valores constantes se muestran en la Tabla 5.1 [Norman E. Fenton ‘91].




           Modelo COCOMO básico

           Proyecto de Software         ab             b                 cb           d
                                                           b                           b
           Orgánico                     2.4               1.05           2.5          0.38
           Semiacoplado                 3.0               1.12           2.5          0.35
           Empotrado                    3.6               1.20           2.5          0.32


                           Tabla 5.1 Valores Constantes [Norman E. Fenton ‘91].


La ecuación del modelo COCOMO intermedio toma la forma:


                                 E = aiKLDCbi * FAE                                       (5.11)


donde E es el esfuerzo aplicado en personas-mes y LDC es el número estimado de líneas de código
distribuidas para el proyecto. El coeficiente ai y el exponente bi se muestran en la Tabla 5.2




                 Modelo COCOMO Intermedio

                   Proyecto de Software              ai             bi
                     Orgánico                       3.2           1.05
                     Semiacoplado                   3.0           1.12
                     Empotrado                      3.8           1.20


                    Tabla 5.2 Valores Constantes [Norman E. Fenton ‘91].
COCOMO es el modelo empírico más completo para la estimación del software publicado hasta
la fecha. Sin embargo, deben tenerse en cuenta los propios comentarios de Boehm [Pressman ‘98]
sobre COCOMO (y por extensión, sobre todos los modelos):
Hoy en día un modelo de estimación de costos de software está bien fundado si puede evaluar
tanto los costos de desarrollo de software en un 20 por ciento de los costos reales, así como un 70
por ciento del tiempo y ello en su propio terreno (o sea dentro de la clase de proyectos para
los cuales ha sido calibrado), en realidad ésta no es la exactitud que aspiramos, pero es más que
suficiente para facilitar el análisis económico de la ingeniería del software y también en la
toma de decisiones.




              IMPLEMENTACION DE NUESTRO METODO EN UN PROYECTO



 I. INTRODUCCION

 Existe en la actualidad una gran cantidad de proyectos de software que no llegan a cumplir sus
 objetivos, una de las razones es desarrollar proyectos en calendarios sumamente ajustados y en
 algunos casos irreales; lo que ocasiona que se omitan muchos pasos importantes en el ciclo de vida
 de desarrollo y se puede señalar que muchos proyectos de software fracasan por no realizar un
 estudio previo de requisitos, falta de participación del usuario, requerimientos incompletos y cambios
 de los mismo a mitad del camino.

 Con todo lo señalado se comprende que es necesario conocer los objetivos y necesidad de la empresa.

 En este proyecto se van a plasmar los pasos para una propuesta de planificación de software donde se
 aplican métodos y técnicas estimativos para el ciclo de vida de un sistema informático. Es importante
 que el acceso de la información sea en forma rápida y su actualización en forma dinámica. La
 empresa debe sentir que al tener sus procesos automatizados se convierte competitiva en el mercado.
 Esta propuesta contempla: tecnología de comunicación, hardware, estimación del personal, esfuerzo
 y costo que se requieren para terminar una de las actividades, tamaño del producto a desarrollar, con
 el modelo de ciclo de vida de desarrollo DRA, (se
 establece los planes de gestión; que estiman y asignan los recursos necesarios a fin de ejecutar las
 distintas tareas que demanda el proyecto, se identifican y seleccionan estándares), riesgos de cada
 uno de los componentes del sistema y estrategias de garantía de calidad.
 Esta propuesta contempla lo que es la Ingeniería del Software que consiste en la descripción
 clara, sin ambigüedad del comportamiento de sistema.

 "Entregar software de calidad, a tiempo y dentro del presupuesto, hará que nuestros clientes
 confíen y asegurará el crecimiento y madurez de la relación de negocio".

 II. OBJETIVOS

 OBJETIVO
GENERAL

       Desarrollar Métodos de Estimación y Evaluación de Software dentro del ciclo de vida de un
       sistema informático.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

       Comprender el problema que se está resolviendo y evaluar las necesidades iniciales de
       todos los involucrados en el proyecto ya sea en forma directa o indirecta

       Identificar a los afectados esto evita que existan sorpresas a medida que avanza el proyecto

       Definir los límites del sistema

       Evaluar las posibilidades de riesgos en cada uno de sus componentes
       Estimar el personal, esfuerzo, tamaño del equipo y costo que se requiere en cada
       uno de los componentes del sistema .
       Recomendar Hardware y configuración de sistema informático.

IV. CRÍTICAS

La propuesta presentada sobre el ciclo de vida de desarrollo no es la más apropiada tomando en
cuenta el modelo clásico por las siguientes razones:

       La información de las distintas etapas del ciclo de vida no se detalla; es un resumen de un
       subsistema. Los requerimientos no están definidos.
       Al utilizar un ciclo de vida clásico, tendríamos que iniciar una investigación real del sistema
       actual, la cual no tenemos y muchos menos al cliente.
       El tiempo de entrega para este proyecto es muy corto para utilizar el ciclo de vida
       clásico que es extenso, exhaustivo y por etapas, previo el requisito de elaboración de la
       etapa anterior.

Por lo cual recomendamos la construcción del modelo DRA (Desarrollo Rápido de
Aplicaciones); por la siguiente razones:

  Gestiona la división de datos en componentes.
  Gestiona la entrega del proyecto en la fecha .
  Facilita el mantenimiento.
  Contempla la posible reutilización.
  Reduce el tiempo de prueba.
  Gestiona base de datos.
  Gestiona catálogo de disco.
  Gestiona el modelado de procesos, aplicaciones pruebas y entregas.

V. PRESUPUESTO

SISTEMA DE GESTION

MATENIMIENTO DE CATALOGOS Y SERVICO AL
CLIENTE Presupuesto

Presupuesto Total .........................................................................................B/32990.00

Mantenimiento de discos....................................................................................5690.00

Mantenimiento de catálogo ............................................................................... 6490.00

Facturación....................................................................................................... 7160.00

Compra.............................................................................................................. 2040.00

Servicio al Cliente.................................................................................................300.00

Consulta del cliente................................................................................................330.00

Equipo y Software Requerido..........................................................................17000.00

Arquitectura de la red...........................................................................................2000.00

Plataforma............................................................................................................5000.00

Requerimiento del equipo..................................................................................10000.00

V. ESPECIFICACIONES DE HARDWARE

Requerimientos Minimos de Hardware por tienda

2 Pc con:

Pentium IV

650MHz, disco

duro 500GB,

memoria 2g RAM,

tarjeta de Red

10/100

1 Servidor con:

2 procesadores Pentium CoreI3 ,

Controladores de disco duro con nivel mirror con soporte a RAID 5.

Adaptador de Red primario 10/100/1000 Mbit NIC sobre Cableado Cat 5 de Cobre. Memoria de 6GB,
4MHz, SDRAMS − 4DIMMs con 4 ranuras Slots adicional
Unidad de CD.

Requerimientos de Software

S.O de plataforma

Windows Nt workstation 4.0

Herramientas de desarrollo

Microsoft Visual Studio 2008

Microsoft SQL Server 2008

Microsoft Power Designed.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS DE LA RED DE LAS CADENA DE TIENDAS QUE
SEDEDICAN A LA VENTA DE DISCOS

Todas las especificaciones son obligatorias y expresan lo mínimo que deben cumplir los bienes y
servicios ofrecidos para que la oferta sea considerada.

  Tendido de red
  Alcance del trabajo

Tendido de red en las tiendas que se dedican a la VENTA DE DISCOS

El trabajo consistirá en el tendido del cable de red, la instalación de conectores y cajas de conexión,
la identificación visible de los diferentes puntos de conexión y cables, la certificación de la
capacidad de la red de operar a 100 Mhz y la instalación, configuración, integración con la red y
puesta en funcionamiento de los elementos activos de la red (concentradores y switch entregados al
proponente ). Nosotros suministraremos todos los materiales y mano de obra requeridos.

  Características de los materiales

Todos los materiales de la red, como cables, conectores, cajas y paneles de conexión deberán ser de
Categoría
5. Se deberá utilizar cable UTP de 4 pares, 24 AWG con impedancia nominal de 100 ohmios ó 120
ohmios.

Para la conexión de todos los switch se empleará cable de fibra óptica, dos hilos, compatible con
la norma EIA/TIA 568, MMF, de 62.5/125 m, para uso en interiores y exteriores, con cubierta
que lo proteja de hongos, humedad y combustión, adecuado para el uso con longitudes de onda
de 850−nm ó 1333 nm, atenuación de 3.75 dB/km a 800 nm y 1.5 dB/km a 1300 nm.

  Salidas RJ−45 ("jack wallplates")

La conexión de las terminales a la red se hará por medio de cajas empotradas (jack wallplates).

  Asignación de hilos
Donde se use cobre, se usarán los 4 pares del cable. La asignación de "pines" y colores en el
alambrado de los conectores RJ−45 deberá ser el de la norma EIA/TIA 568B

  Instalación de dispositivos de comunicaciones:

El contratista recibirá de la tienda disquera los dispositivos de comunicaciones necesarios para la
puesta en funcionamiento de la red como son los swicth capa 2, (estos dispositivos serán similares al
switch Cisco catalyst nivel 2 con 2 puertos de fíbra), el contratista brindará el servicio de instalación
y configuración de los dispositivos de comunicaciones para la culminación de la obra.

En caso de encontrarse mas de un swicth en un mismo gabinete estos deberán estar interconectados
en cascada por cables de fibra óptica si estos tienen esta característica; si no tienen esta
característica se interconectarán por cable UTP cat. 5 de 1 pie de largo o cualquier otro dispositivo
que utilicen estos para tal fín.

  Conexión de terminales

Las terminales de la red se conectarán a los wallplates por medio de segmentos de cable UTP, de 10
pies de longitud, terminados en conectores RJ−45 ("plugs"). Será responsabilidad del contratista
instalar, suministrar y certificar los segmentos de cable y conectores para la totalidad de las
estaciones de trabajo, impresoras y servidores de esta licitación.

  Conducción de cables

Los segmentos de cable o fibra óptica se deberán conducir por las paredes y el entretecho
debidamente protegidos. La conducción en el entretecho se hará por tubería de PVC pintada en su
totalidad de un color azul y señalizada con las palabras TIENDA DISQUERA a 15 pies de distancia
entre estas y de diámetro suficiente para permitir incluir en el futuro hasta un 50% más de cables. El
contratista se deberá asegurar que el tendido cumpla con las normas de separación con respecto a
cables de potencia, no comparta conductos con líneas telefónicas y esté alejado de fuentes de ruido
como lámparas fluorescentes.

La tubería de PVC que sea instalada bajo tierra deberá estar a una profundidad suficiente para evitar
daños a esta por el transito de superficie; una vez instalada esta se deberá rellenar la trocha con el
mismo material del cual esta conformada la losa.

  Instalación de la cajilla wallplates

Una vez que el cable salga del tubo PVC este estará protegido por molduras atornilladas a la pared,
la cajilla deberá estar debidamente marcada con el número correspondiente en el patch panel y la
tienda disquera .

  Patch panel

La oferta debe incluir patch panels para la conexión de cables que llegan a los switch y cables UTP
de 3 pies para la conexión de este con los swicth

  Gabinetes

Los gabinetes serán de 24 pulgadas de alto como mínimo los cuales deberán tener acceso
posterior, puerta frontal con ventana para ver el interior, abanicos, fuente de poder y llave tanto
en la puerta frontal como trasera.

Estos gabinetes deberán estar empotrados en la pared, ser de fácil acceso y con holgura en todos los
cables de forma tal que el gabinete al ser abierto en su totalidad no afecte las conexiones.
Serán instalados 4 gabinetes los cuales estarán ubicados en:

  TIENDA DISQUERA 1
  TIENDA DISQUERA 2
  TIENDA DISQUERA 3
  TIENDA DISQUERA 4

En cada gabinete se deberá instalar los UPS necesarios para salvaguardar el funcionamiento
correcto de los dispositivos de comunicaciones.

Obra civil

El contratista deberá encargarse de toda la obra civil, incluyendo el empotrado de cajas, tubos, cable,
etc. y de la restauración de la pintura, repello, obras de madera, etc, si fuera necesario.

  Certificación de la red

El contratista deberá verificar que la red, una vez instalada, sea operacional a 100 MHz. Para el
cable UTP y sus accesorios deberá medir y asegurar que cumpla con los siguientes valores,
utilizando señales de 5 a 15
MHz:

  Atenuación, la cual deberá ser menor de: 11.5 dB para 5 MHz y 10 MHz y 13.5 dB para 15 MHz
  "Crosstalk" entre pares. La atenuación deberá ser al menos de 30.5 dB a 5 Mhz, 26.0 dB a 10 MHz
  y 23 dB a 15 MHz.

Todas las mediciones deberán hacerse para los cuatro pares del cable y de extremo a extremo del
cable, esto es, desde la punta que se conectará al Switch hasta la que irá a la terminal.

El contratista deberá entregar copia de las hojas de registro y resumen de resultados.

El contratista deberá dejar conectados y probar el funcionamiento de todos los hilos del cable de fibra
y UTP.

  Diagramas de red

El contratista deberá entregar planos y diagramas de red a cada casa disquera en los que se aprecie
claramente la ubicación e identificación de los distintos elementos de la red.

  Cantidad de materiales

El proponente deberá incluir en su propuesta la lista y cantidad de materiales que empleará.

  Configuración, integración y puesta en funcionamiento de elementos activos
El proponente se responsabilizará de instalar, configurar, integrar en la red y poner en
funcionamiento los elementos activos de la red, esto es, Visita a la institución:

  Garantía y mantenimiento

El proveedor deberá prestar el servicio de mantenimiento del tendido de la red, incluyendo el
suministro de repuestos, mediante el sistema de llamadas, de las 8:00 AM a las 5:00 PM en días
laborables.

El proveedor esta obligado a suministrar un reemplazo en un plazo no mayor de 5 días, en caso de que
algún cable o dispositivo suministrado por el proveedor fallase. Este reemplazo deberá ser igual
(marca, modelo, tipo de dispositivo) que el dispositivo o cable reemplazado

El valor de este servicio debe ser incluido en el precio de los equipos ofrecidos.
VI . CONFIGURACION DE LA RED PLANIFICADA

TABLA DE ESFUERZO Y TIEMPO PARA ÉL MODULO DE MANTENIMIENTO DE
INVENTARIO

FASE                                       ESFUERZO          TIEMPO (en días)
PLANES Y REQUERIMIENTOS                    0.30              11
DISEÑO DE PRODUCTO                         0.80              22
PROGRAMACION                               3.38              66
INTEGRACION Y PRUEBAS                      .80               22

TABLA DE COSTO POR FASE PARA EL MODULO DE MANTENIMIENTO DE
INVENTARIO

                                                              TIEMP       SALARIO          COSTO
FASE                                        PERSONAL
                                                              O (en       (en dias)        por fase
PLANES Y REQUERIMIENTOS                     ANALISTA          dias)
                                                              11          60.00            660.00
DISEÑO DE PRODUCTO                          DISEÑADOR         22          40.00            880.00
PROGRAMACION                                TECNICO           66          50.00            3850.00
INTEGRACION Y PRUEBAS                       TECNICO           22          50.00            1100.00
TOTAL                                                                                      6490.00

MODULO DE MANTENIMIENTO DE CATALOGO
DIAGRAMA DE GANT
Proceso 1.3 – Modificar
Proceso 1.4 – Eliminar

DIAGRAMAS DE SUBNIVELES

Proceso 1.2 – Agregar MODULO DE MANTENIMIENTO DE CATALOGO
DIAGRAMA GENERAL

Modulo de consultar catalogo

Campos o elementos de la tabla de consulta

Casa editora y Num. de Referencia

Músico / grupo musical

Estilo / categoría

Valoración critica (campo memo) Novedades editadas ultimo mes MODULO DE FACTURACIÓN.
Planificación del Proyecto
Modelo de Punto de Función.

Tabla.

                                     Factor de Ponderación
                                     Cuenta             Simple
Número de Entradas de usuario        1              x 3          =   3
Número de Salidas de Usuario         7              x 4          =   28
Número de Peticiones de Usuario      1              x 3          =   3
Número de Archivos                   3              x 5          =   15
Número de Interfaces externas        0              x 7          =   0
Cuenta= Total                                                        49

PF = 49 x [0.65 + (0.01 x 46)

PF = 54.39

COCOMO

MIFE =

2,000

1.05

Esfuerzo = 2.4(2) = 4.97

0.38

D = 2.5(4.97) = 4.59

Prod = 2,000 / 4.97 = 402.41

EM = 4.97 / 4.59 = 1.08
Distribución en las Distintas

Fases. Tipo Orgánico.

                                 Esfuerzo    Tiempo
Análisis                         6           10
Diseño                           16          19
Programación                     68          63

Pruebas                           16         18

Tiempo(meses)−30 días

Análisis = 4.59 x .10 = 0.46

Diseño = 4.59 x 0.19 = 0.87

Programación = 4.59 x 0.63 = 2.89

Pruebas = 4.59 x 0.18 = 0.82

Tiempo en Base a 22 días.

Análisis = (0.46*30)/22= 13.8 días 14 días

Diseño = 19 días

Programación= 2meses y 20 días

Pruebas= 18 días

Tiempo total del proyecto 115 dias

COSTOS

Asumiendo que en el proyecto trabajen

DIAGRAMA 1

PROCESO 5

MODULO DE COMPRAS

Historial

Catálogo

Planificación del Proyecto

Modelo de Punto de
Función. Tabla.


                                       Factor de Ponderación
                                       Cuenta             Simple
Número de Entradas de usuario          1              x 3          =   3
Número de Salidas de Usuario           0              x 4          =   0
Número de Peticiones de Usuario        0              x 3          =   0
Número de Archivos                     2              x 5          =   10
Número de Interfaces externas          0              x 7          =   0
Cuenta= Total                                                          13

PF = 13[0.65 + (0.01 x 46)

PF = 14.43

COCOMO

MIFE =

2,000

1.05

Esfuerzo = 2.4(2) = 4.97

0.38

D = 2.5(4.97) = 4.59

Prod = 2,000 / 4.97 = 402.41

EM = 4.97 / 4.59 = 1.08

Distribución en las Distintas

Fases. Tipo Orgánico.

                                Esfuerzo       Tiempo
Análisis                        6              10
Diseño                          16             19
Programación                    68             63
Pruebas                         16             18

Tiempo(meses)−30 días

Análisis = 4.59 x .10 = 0.46

Diseño = 4.59 x 0.19 = 0.87
Programación = 4.59 x 0.63 = 2.89

Pruebas = 4.59 x 0.18 = 0.82

Tiempo en Base a 22 días.

COSTOS


DISEÑO B/. 40.00 51 2040.00 (Estará presente en las etapas de Análisis, diseño y pruebas)

Costo Total de módulo de Compra en Recurso Humano 2, 040.00

DIAGRAMA DE GANT

Denominacion
de las       1 mes          2meses     3 meses     4 meses      5 meses

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  • 1.
  • 2. Modelos empíricos de estimación. Un modelo empírico de estimación para software puede utilizar fórmulas derivadas empíricamente para predecir el esfuerzo como una función de LDC y PF. Los valores para LDC y PF son estimados utilizando el enfoque descrito en el capítulo 3.6. pero en lugar de utilizar las tablas descritas en esas secciones, los valores resultantes para LDC y PF se unen al modelo de estimación [Len O. Ejogo ‘91]. Los datos empíricos que soportan la mayoría de los modelos de estimación se obtienen de una muestra limitada de proyectos. Es por eso que estos modelos de estimación no son adecuados para todas clases de software y en todos los entornos de desarrollo. Por consiguiente, los resultados obtenidos de dichos modelos se deben utilizar con prudencia. La estructura de los modelos de estimación Un modelo común de estimación se despega utilizando análisis de regresión sobre los datos compilados de proyectos anteriores de software. La estructura, global de tales modelos adquiere la forma de [Len O. Ejiogo ‘91]: E = A + B * (ev) c (5.1) donde A, B y C son constantes conseguidas empíricamente, E es el esfuerzo en meses/persona, y ev es la variable de estimación (de LDC o PF). Además de la dependencia señalada en la ecuación, la mayoría de los modelos de estimación tienen algún componente de ajuste del proyecto que permite ajustar E debido a otras características del proyecto (p. ejemplo: complejidad del problema, experiencia del personal, entorno de desarrollo). Entre los muchos modelos de estimación orientados a LDC se encuentran los siguientes: E = 5.2 x (KLDC)0.91 Modelo de Walston-Felix (5.2) E = 5.5 + 0.73 x (KLDC)1.16 Modelo de Bailey-Basisli (5.3) E = 3.2 x (KLDC) 1.05 Modelo simple de Boehm (5.4) E= 5.288 x (KLDC)1.047 Modelo Doty para KLDC >9 (5.5) También se han propuesto los modelos orientados a PF. Entre estos modelos se incluyen: E = -13.39 + 0.054 PF Modelo de Albretch y Gaffney (5.6) E = 60.62 x 7.728 x 10 PF8 Modelo de Kemerer (5.7)
  • 3. E = 585. 7 + 15.12 PF Modelo de Matson, Barnett y Mellichamp (5.8) Una rápida exploración de los modelos listados arriba indica que cada uno traerá un resultado diferente para el mismo valor de LDC y PF. Los modelos de estimación se deben evaluar para necesidades particulares. El Modelo COCOMO Barry Boehm [Pressman ‘93], en su libro sobre “Economía de la Ingeniería del Software”, menciona una escala de modelos de estimación de software con el nombre de COCOMO, por COnstrucive COst MOdel (MOdelo COnstructivo de COsto). La escala de modelos de Boehm incluye: Modelo 1. El modelo COCOMO básico calcula el esfuerzo (y el costo) del desarrollo de software en función del tamaño del programa, expresado en las líneas estimadas de código (LDC). Modelo 2, El modelo COCOMO intermedio calcula el esfuerzo del desarrollo de software en función del tamaño del programa y de un conjunto de “conductores de costo” que incluyen la evaluación subjetiva del producto, del hardware, del personal y de los atributos del proyecto. Modelo 3, El modelo COCOMO avanzado incorpora todas las características de la versión intermedia y lleva a cabo una evaluación del impacto de los conductores de costo en cada fase (análisis, diseño, etc.) del transcurso de ingeniería del software. Los modelos COCOMO están establecidos para tres prototipos de proyectos de software que empleando la terminología de Boehm son: ( 1 ) modo orgánico: aquellos proyectos de software que son respectivamente pequeños y sencillos en donde trabajan pequeños equipos que poseen buena experiencia en la aplicación, sobre un conjunto de requisitos poco rígidos; (2) modo semiacoplado: son los proyectos de software intermedios hablando de tamaño y complejidad, en donde los equipos tienen diversos niveles de experiencia, y además deben satisfacer requerimientos poco o medio rígidos; (3) modo empotrado: son proyectos de software que deben ser desarrollados en un conjunto de hardware, software y restricciones operativas muy restringido. Las ecuaciones del COCOMO básico tienen la siguiente forma: [Norman E. Fenton‘91] E = a b KLDC bb (5.9)
  • 4. D = C b Ed b (5.10) donde E es el esfuerzo aplicado en personas-mes, D es el tiempo de desarrollo en meses cronológicos y KLDC es el número estimado de líneas de código distribuidas (en miles) para el proyecto. Los coeficientes ab y Cb y los exponentes d b b y b, con valores constantes se muestran en la Tabla 5.1 [Norman E. Fenton ‘91]. Modelo COCOMO básico Proyecto de Software ab b cb d b b Orgánico 2.4 1.05 2.5 0.38 Semiacoplado 3.0 1.12 2.5 0.35 Empotrado 3.6 1.20 2.5 0.32 Tabla 5.1 Valores Constantes [Norman E. Fenton ‘91]. La ecuación del modelo COCOMO intermedio toma la forma: E = aiKLDCbi * FAE (5.11) donde E es el esfuerzo aplicado en personas-mes y LDC es el número estimado de líneas de código distribuidas para el proyecto. El coeficiente ai y el exponente bi se muestran en la Tabla 5.2 Modelo COCOMO Intermedio Proyecto de Software ai bi Orgánico 3.2 1.05 Semiacoplado 3.0 1.12 Empotrado 3.8 1.20 Tabla 5.2 Valores Constantes [Norman E. Fenton ‘91].
  • 5. COCOMO es el modelo empírico más completo para la estimación del software publicado hasta la fecha. Sin embargo, deben tenerse en cuenta los propios comentarios de Boehm [Pressman ‘98] sobre COCOMO (y por extensión, sobre todos los modelos): Hoy en día un modelo de estimación de costos de software está bien fundado si puede evaluar tanto los costos de desarrollo de software en un 20 por ciento de los costos reales, así como un 70 por ciento del tiempo y ello en su propio terreno (o sea dentro de la clase de proyectos para los cuales ha sido calibrado), en realidad ésta no es la exactitud que aspiramos, pero es más que suficiente para facilitar el análisis económico de la ingeniería del software y también en la toma de decisiones. IMPLEMENTACION DE NUESTRO METODO EN UN PROYECTO I. INTRODUCCION Existe en la actualidad una gran cantidad de proyectos de software que no llegan a cumplir sus objetivos, una de las razones es desarrollar proyectos en calendarios sumamente ajustados y en algunos casos irreales; lo que ocasiona que se omitan muchos pasos importantes en el ciclo de vida de desarrollo y se puede señalar que muchos proyectos de software fracasan por no realizar un estudio previo de requisitos, falta de participación del usuario, requerimientos incompletos y cambios de los mismo a mitad del camino. Con todo lo señalado se comprende que es necesario conocer los objetivos y necesidad de la empresa. En este proyecto se van a plasmar los pasos para una propuesta de planificación de software donde se aplican métodos y técnicas estimativos para el ciclo de vida de un sistema informático. Es importante que el acceso de la información sea en forma rápida y su actualización en forma dinámica. La empresa debe sentir que al tener sus procesos automatizados se convierte competitiva en el mercado. Esta propuesta contempla: tecnología de comunicación, hardware, estimación del personal, esfuerzo y costo que se requieren para terminar una de las actividades, tamaño del producto a desarrollar, con el modelo de ciclo de vida de desarrollo DRA, (se establece los planes de gestión; que estiman y asignan los recursos necesarios a fin de ejecutar las distintas tareas que demanda el proyecto, se identifican y seleccionan estándares), riesgos de cada uno de los componentes del sistema y estrategias de garantía de calidad. Esta propuesta contempla lo que es la Ingeniería del Software que consiste en la descripción clara, sin ambigüedad del comportamiento de sistema. "Entregar software de calidad, a tiempo y dentro del presupuesto, hará que nuestros clientes confíen y asegurará el crecimiento y madurez de la relación de negocio". II. OBJETIVOS OBJETIVO
  • 6. GENERAL Desarrollar Métodos de Estimación y Evaluación de Software dentro del ciclo de vida de un sistema informático. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Comprender el problema que se está resolviendo y evaluar las necesidades iniciales de todos los involucrados en el proyecto ya sea en forma directa o indirecta Identificar a los afectados esto evita que existan sorpresas a medida que avanza el proyecto Definir los límites del sistema Evaluar las posibilidades de riesgos en cada uno de sus componentes Estimar el personal, esfuerzo, tamaño del equipo y costo que se requiere en cada uno de los componentes del sistema . Recomendar Hardware y configuración de sistema informático. IV. CRÍTICAS La propuesta presentada sobre el ciclo de vida de desarrollo no es la más apropiada tomando en cuenta el modelo clásico por las siguientes razones: La información de las distintas etapas del ciclo de vida no se detalla; es un resumen de un subsistema. Los requerimientos no están definidos. Al utilizar un ciclo de vida clásico, tendríamos que iniciar una investigación real del sistema actual, la cual no tenemos y muchos menos al cliente. El tiempo de entrega para este proyecto es muy corto para utilizar el ciclo de vida clásico que es extenso, exhaustivo y por etapas, previo el requisito de elaboración de la etapa anterior. Por lo cual recomendamos la construcción del modelo DRA (Desarrollo Rápido de Aplicaciones); por la siguiente razones: Gestiona la división de datos en componentes. Gestiona la entrega del proyecto en la fecha . Facilita el mantenimiento. Contempla la posible reutilización. Reduce el tiempo de prueba. Gestiona base de datos. Gestiona catálogo de disco. Gestiona el modelado de procesos, aplicaciones pruebas y entregas. V. PRESUPUESTO SISTEMA DE GESTION MATENIMIENTO DE CATALOGOS Y SERVICO AL
  • 7. CLIENTE Presupuesto Presupuesto Total .........................................................................................B/32990.00 Mantenimiento de discos....................................................................................5690.00 Mantenimiento de catálogo ............................................................................... 6490.00 Facturación....................................................................................................... 7160.00 Compra.............................................................................................................. 2040.00 Servicio al Cliente.................................................................................................300.00 Consulta del cliente................................................................................................330.00 Equipo y Software Requerido..........................................................................17000.00 Arquitectura de la red...........................................................................................2000.00 Plataforma............................................................................................................5000.00 Requerimiento del equipo..................................................................................10000.00 V. ESPECIFICACIONES DE HARDWARE Requerimientos Minimos de Hardware por tienda 2 Pc con: Pentium IV 650MHz, disco duro 500GB, memoria 2g RAM, tarjeta de Red 10/100 1 Servidor con: 2 procesadores Pentium CoreI3 , Controladores de disco duro con nivel mirror con soporte a RAID 5. Adaptador de Red primario 10/100/1000 Mbit NIC sobre Cableado Cat 5 de Cobre. Memoria de 6GB, 4MHz, SDRAMS − 4DIMMs con 4 ranuras Slots adicional
  • 8. Unidad de CD. Requerimientos de Software S.O de plataforma Windows Nt workstation 4.0 Herramientas de desarrollo Microsoft Visual Studio 2008 Microsoft SQL Server 2008 Microsoft Power Designed. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS DE LA RED DE LAS CADENA DE TIENDAS QUE SEDEDICAN A LA VENTA DE DISCOS Todas las especificaciones son obligatorias y expresan lo mínimo que deben cumplir los bienes y servicios ofrecidos para que la oferta sea considerada. Tendido de red Alcance del trabajo Tendido de red en las tiendas que se dedican a la VENTA DE DISCOS El trabajo consistirá en el tendido del cable de red, la instalación de conectores y cajas de conexión, la identificación visible de los diferentes puntos de conexión y cables, la certificación de la capacidad de la red de operar a 100 Mhz y la instalación, configuración, integración con la red y puesta en funcionamiento de los elementos activos de la red (concentradores y switch entregados al proponente ). Nosotros suministraremos todos los materiales y mano de obra requeridos. Características de los materiales Todos los materiales de la red, como cables, conectores, cajas y paneles de conexión deberán ser de Categoría 5. Se deberá utilizar cable UTP de 4 pares, 24 AWG con impedancia nominal de 100 ohmios ó 120 ohmios. Para la conexión de todos los switch se empleará cable de fibra óptica, dos hilos, compatible con la norma EIA/TIA 568, MMF, de 62.5/125 m, para uso en interiores y exteriores, con cubierta que lo proteja de hongos, humedad y combustión, adecuado para el uso con longitudes de onda de 850−nm ó 1333 nm, atenuación de 3.75 dB/km a 800 nm y 1.5 dB/km a 1300 nm. Salidas RJ−45 ("jack wallplates") La conexión de las terminales a la red se hará por medio de cajas empotradas (jack wallplates). Asignación de hilos
  • 9. Donde se use cobre, se usarán los 4 pares del cable. La asignación de "pines" y colores en el alambrado de los conectores RJ−45 deberá ser el de la norma EIA/TIA 568B Instalación de dispositivos de comunicaciones: El contratista recibirá de la tienda disquera los dispositivos de comunicaciones necesarios para la puesta en funcionamiento de la red como son los swicth capa 2, (estos dispositivos serán similares al switch Cisco catalyst nivel 2 con 2 puertos de fíbra), el contratista brindará el servicio de instalación y configuración de los dispositivos de comunicaciones para la culminación de la obra. En caso de encontrarse mas de un swicth en un mismo gabinete estos deberán estar interconectados en cascada por cables de fibra óptica si estos tienen esta característica; si no tienen esta característica se interconectarán por cable UTP cat. 5 de 1 pie de largo o cualquier otro dispositivo que utilicen estos para tal fín. Conexión de terminales Las terminales de la red se conectarán a los wallplates por medio de segmentos de cable UTP, de 10 pies de longitud, terminados en conectores RJ−45 ("plugs"). Será responsabilidad del contratista instalar, suministrar y certificar los segmentos de cable y conectores para la totalidad de las estaciones de trabajo, impresoras y servidores de esta licitación. Conducción de cables Los segmentos de cable o fibra óptica se deberán conducir por las paredes y el entretecho debidamente protegidos. La conducción en el entretecho se hará por tubería de PVC pintada en su totalidad de un color azul y señalizada con las palabras TIENDA DISQUERA a 15 pies de distancia entre estas y de diámetro suficiente para permitir incluir en el futuro hasta un 50% más de cables. El contratista se deberá asegurar que el tendido cumpla con las normas de separación con respecto a cables de potencia, no comparta conductos con líneas telefónicas y esté alejado de fuentes de ruido como lámparas fluorescentes. La tubería de PVC que sea instalada bajo tierra deberá estar a una profundidad suficiente para evitar daños a esta por el transito de superficie; una vez instalada esta se deberá rellenar la trocha con el mismo material del cual esta conformada la losa. Instalación de la cajilla wallplates Una vez que el cable salga del tubo PVC este estará protegido por molduras atornilladas a la pared, la cajilla deberá estar debidamente marcada con el número correspondiente en el patch panel y la tienda disquera . Patch panel La oferta debe incluir patch panels para la conexión de cables que llegan a los switch y cables UTP de 3 pies para la conexión de este con los swicth Gabinetes Los gabinetes serán de 24 pulgadas de alto como mínimo los cuales deberán tener acceso
  • 10. posterior, puerta frontal con ventana para ver el interior, abanicos, fuente de poder y llave tanto en la puerta frontal como trasera. Estos gabinetes deberán estar empotrados en la pared, ser de fácil acceso y con holgura en todos los cables de forma tal que el gabinete al ser abierto en su totalidad no afecte las conexiones. Serán instalados 4 gabinetes los cuales estarán ubicados en: TIENDA DISQUERA 1 TIENDA DISQUERA 2 TIENDA DISQUERA 3 TIENDA DISQUERA 4 En cada gabinete se deberá instalar los UPS necesarios para salvaguardar el funcionamiento correcto de los dispositivos de comunicaciones. Obra civil El contratista deberá encargarse de toda la obra civil, incluyendo el empotrado de cajas, tubos, cable, etc. y de la restauración de la pintura, repello, obras de madera, etc, si fuera necesario. Certificación de la red El contratista deberá verificar que la red, una vez instalada, sea operacional a 100 MHz. Para el cable UTP y sus accesorios deberá medir y asegurar que cumpla con los siguientes valores, utilizando señales de 5 a 15 MHz: Atenuación, la cual deberá ser menor de: 11.5 dB para 5 MHz y 10 MHz y 13.5 dB para 15 MHz "Crosstalk" entre pares. La atenuación deberá ser al menos de 30.5 dB a 5 Mhz, 26.0 dB a 10 MHz y 23 dB a 15 MHz. Todas las mediciones deberán hacerse para los cuatro pares del cable y de extremo a extremo del cable, esto es, desde la punta que se conectará al Switch hasta la que irá a la terminal. El contratista deberá entregar copia de las hojas de registro y resumen de resultados. El contratista deberá dejar conectados y probar el funcionamiento de todos los hilos del cable de fibra y UTP. Diagramas de red El contratista deberá entregar planos y diagramas de red a cada casa disquera en los que se aprecie claramente la ubicación e identificación de los distintos elementos de la red. Cantidad de materiales El proponente deberá incluir en su propuesta la lista y cantidad de materiales que empleará. Configuración, integración y puesta en funcionamiento de elementos activos
  • 11. El proponente se responsabilizará de instalar, configurar, integrar en la red y poner en funcionamiento los elementos activos de la red, esto es, Visita a la institución: Garantía y mantenimiento El proveedor deberá prestar el servicio de mantenimiento del tendido de la red, incluyendo el suministro de repuestos, mediante el sistema de llamadas, de las 8:00 AM a las 5:00 PM en días laborables. El proveedor esta obligado a suministrar un reemplazo en un plazo no mayor de 5 días, en caso de que algún cable o dispositivo suministrado por el proveedor fallase. Este reemplazo deberá ser igual (marca, modelo, tipo de dispositivo) que el dispositivo o cable reemplazado El valor de este servicio debe ser incluido en el precio de los equipos ofrecidos. VI . CONFIGURACION DE LA RED PLANIFICADA TABLA DE ESFUERZO Y TIEMPO PARA ÉL MODULO DE MANTENIMIENTO DE INVENTARIO FASE ESFUERZO TIEMPO (en días) PLANES Y REQUERIMIENTOS 0.30 11 DISEÑO DE PRODUCTO 0.80 22 PROGRAMACION 3.38 66 INTEGRACION Y PRUEBAS .80 22 TABLA DE COSTO POR FASE PARA EL MODULO DE MANTENIMIENTO DE INVENTARIO TIEMP SALARIO COSTO FASE PERSONAL O (en (en dias) por fase PLANES Y REQUERIMIENTOS ANALISTA dias) 11 60.00 660.00 DISEÑO DE PRODUCTO DISEÑADOR 22 40.00 880.00 PROGRAMACION TECNICO 66 50.00 3850.00 INTEGRACION Y PRUEBAS TECNICO 22 50.00 1100.00 TOTAL 6490.00 MODULO DE MANTENIMIENTO DE CATALOGO DIAGRAMA DE GANT Proceso 1.3 – Modificar Proceso 1.4 – Eliminar DIAGRAMAS DE SUBNIVELES Proceso 1.2 – Agregar MODULO DE MANTENIMIENTO DE CATALOGO
  • 12. DIAGRAMA GENERAL Modulo de consultar catalogo Campos o elementos de la tabla de consulta Casa editora y Num. de Referencia Músico / grupo musical Estilo / categoría Valoración critica (campo memo) Novedades editadas ultimo mes MODULO DE FACTURACIÓN. Planificación del Proyecto Modelo de Punto de Función. Tabla. Factor de Ponderación Cuenta Simple Número de Entradas de usuario 1 x 3 = 3 Número de Salidas de Usuario 7 x 4 = 28 Número de Peticiones de Usuario 1 x 3 = 3 Número de Archivos 3 x 5 = 15 Número de Interfaces externas 0 x 7 = 0 Cuenta= Total 49 PF = 49 x [0.65 + (0.01 x 46) PF = 54.39 COCOMO MIFE = 2,000 1.05 Esfuerzo = 2.4(2) = 4.97 0.38 D = 2.5(4.97) = 4.59 Prod = 2,000 / 4.97 = 402.41 EM = 4.97 / 4.59 = 1.08
  • 13. Distribución en las Distintas Fases. Tipo Orgánico. Esfuerzo Tiempo Análisis 6 10 Diseño 16 19 Programación 68 63 Pruebas 16 18 Tiempo(meses)−30 días Análisis = 4.59 x .10 = 0.46 Diseño = 4.59 x 0.19 = 0.87 Programación = 4.59 x 0.63 = 2.89 Pruebas = 4.59 x 0.18 = 0.82 Tiempo en Base a 22 días. Análisis = (0.46*30)/22= 13.8 días 14 días Diseño = 19 días Programación= 2meses y 20 días Pruebas= 18 días Tiempo total del proyecto 115 dias COSTOS Asumiendo que en el proyecto trabajen DIAGRAMA 1 PROCESO 5 MODULO DE COMPRAS Historial Catálogo Planificación del Proyecto Modelo de Punto de
  • 14. Función. Tabla. Factor de Ponderación Cuenta Simple Número de Entradas de usuario 1 x 3 = 3 Número de Salidas de Usuario 0 x 4 = 0 Número de Peticiones de Usuario 0 x 3 = 0 Número de Archivos 2 x 5 = 10 Número de Interfaces externas 0 x 7 = 0 Cuenta= Total 13 PF = 13[0.65 + (0.01 x 46) PF = 14.43 COCOMO MIFE = 2,000 1.05 Esfuerzo = 2.4(2) = 4.97 0.38 D = 2.5(4.97) = 4.59 Prod = 2,000 / 4.97 = 402.41 EM = 4.97 / 4.59 = 1.08 Distribución en las Distintas Fases. Tipo Orgánico. Esfuerzo Tiempo Análisis 6 10 Diseño 16 19 Programación 68 63 Pruebas 16 18 Tiempo(meses)−30 días Análisis = 4.59 x .10 = 0.46 Diseño = 4.59 x 0.19 = 0.87
  • 15. Programación = 4.59 x 0.63 = 2.89 Pruebas = 4.59 x 0.18 = 0.82 Tiempo en Base a 22 días. COSTOS DISEÑO B/. 40.00 51 2040.00 (Estará presente en las etapas de Análisis, diseño y pruebas) Costo Total de módulo de Compra en Recurso Humano 2, 040.00 DIAGRAMA DE GANT Denominacion de las 1 mes 2meses 3 meses 4 meses 5 meses