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HISTORIA DE LA WEB

  1. .Modalidad: técnico en sistemas :v
  2.  LA WEB 0.1. Internet se convierte en un servidor de conocimiento estático y de acceso limitado por razones técnicas, económicas y geográficas siendo mas de tipo lectura ya que era más agradable a la vista y ofrecía información. Historia  La Web 1.0 empezó en los años 60 de la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos como ELISA. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape.
  3. CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 1.0  Es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página Presencia informativa y accesible a través de la red. Sitios direccionales y no colaborativos. Los usuarios son ¨lectores consumidores Páginas estáticas, más bien de dinámicas. Páginas creadas a partir del código HTML difícilmente actualizables
  4.  es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción)  La Web 2.0, por lo tanto, está formada por las plataformas para la publicación de contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los servicios conocidos como wikis(Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audio o vídeos (Flickr, YouTube).
  5.  amplifica el uso del sitio web Ahorra tiempo al usuario Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y las máquinas (software y hardware) Facilita las interacciones Facilita la consulta, investigación y la consulta de contenidos web Los usuarios se transforman en productores de contenido Presenta software gratuito o de muy bajo costo 
  6.  Es conocida como Web Semántica o internet de las cosas  Movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.  De esta forma la web 3.0 está muy asociada también al concepto de personalización. Un flujo de información, contenidos (y publicidad, por supuesto) adaptada a nuestros gustos y preferencias. Se trata de evitar, también, el inmenso magma de información irrelevante (para nosotros), con el que tenemos que manejar diariamente.
  7.  Búsquedas inteligentes: La web 3.0 busca crear un nuevo sistema de clasificación de páginas web estrechamente ligado a las necesidades y características de los usuarios. ...  La evolución de las redes sociales: ...  Más rapidez. ...  Espacios tridimensionales. ...  Facilidad en la navegación. ...  Vinculación de datos.
  8.  La web 4.0 ya ha empezado para algunos aunque tendrán que pasar por algunos años para que se afiance y empiece a mostrar todo su potencial. Esta nueva versión de la red se basara en explotar toda la información que ahora mismo contiene pero de una forma mas natural y efectiva  Este término motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora algunos señalan que el resultado de 3D + web 3.0 (web semántica) + Inteligencia artificial + voz como vehículo de intercomunicación = web 4.0 (web total) es decir que una vez se establezca esta web semántica (entre el año 2010 y el 2020) será el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el sistema operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia una web ubicua cuyo objetivo primordial será el de unir las inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se comunican entre sí para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la web que conozcan, aprendan y razones como lo hacemos las personas.  A partir de la proliferación de la comunicación inalámbrica, personas y objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo físico o virtual. O sea, integración en tiempo real. Con más "objetos" en la red, se suma un nuevo nivel de contenido generado por los usuarios, y con él, otro nivel de análisis. Por ejemplo, el GPS que guía al automóvil y hoy ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista o a ahorrar combustible, en poco tiempo le evitará el trámite de manejarlo.
  9.  • USO de gafas especiales. • Podremos dialogar de forma natural y en línea con una agente virtual inteligente. • Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”. • Integrado en los vehículos. • Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red. • Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos por segundo. • Alguna de estas predicciones se han llevado al cine: Jhonny Mnemonic (1995) (implante neuronal) – Matrix (implante neuronal y realidad virtual que sustituye a la realidad).
  10. Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0 Web 4.0 Es de solo lectura Ahorra tiempo al usuario La evolución de las redes sociales • USO de gafas especiales Sitios direccionales y no colaborativos Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y las máquinas Facilidad en la navegación .Podremos dialogar de forma natural y en línea con una agente virtual inteligente el usuario no puede interactuar con el contenido de la página Presencia informativa Facilita las interacciones Facilita la consulta busca crear un nuevo sistema de clasificación de páginas web estrechamente ligado a las necesidades y características de los usuarios. ... Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución . Los usuarios son ¨lectores consumidores Páginas estáticas, más bien de dinámicas. Presenta software gratuito o de muy bajo costo Vinculación de datos • Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red
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