El documento describe tres características clave de la Web 3.0: la computación en la nube, que permite almacenar y acceder a archivos e información de forma remota desde cualquier dispositivo con internet; el aprendizaje conectado, un modelo educativo inspirado en las tecnologías actuales; y la realidad aumentada, que mezcla lo virtual con el entorno real.
2. COMPUTACIÓN EN LA NUBE
(CLOUD COMPUTING)
La computación en nube es un sistema informático basado en Internet
y centros de datos remotos para gestionar servicios de información
y aplicaciones. La computación en nube permite que los
consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen
aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora
con acceso a Internet. Esta tecnología ofrece un uso mucho más
eficiente de recursos, como
almacenamiento, memoria, procesamiento y ancho de banda, al
proveer solamente los recursos necesarios en cada momento.
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5. APRENDIZAJE CONECTADO
El aprendizaje conectado es un modelo de aprendizaje que ofrece la
posibilidad de mantener la experiencia de aprendizaje en la era de
la información. Se inspira en las nuevas tecnologías actuales para
alinearse con los intereses, las amistades y el logro académico de
los jóvenes a través de experiencias de producción, propósito
compartido y redes abiertas. El aprendizaje conectado se basa en 3
principios de aprendizaje y otros tres principios de diseño:
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8. REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada es un tema que está dándose a conocer, hay
muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es
una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad
virtual.
La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a
esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no
lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es
netamente virtual.
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real
mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en
varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles,
HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando
esta tecnología.
9. COMPONENTES DE LA REALIDAD AUMENTADA
Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma
de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la
transmite al software de realidad aumentada.
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en
realidad aumentada.
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con
símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador
especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D,
hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con
un marcador)
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11. WEB EN TIEMPO REAL
Se trata de tecnologías, de prácticas, que
permiten la recepción de información en
el mismo momento en que es publicada
en cualquier lugar de la web (recordemos
el carácter distribuido de esta última).
12. REFLEXIÓN FINAL
La Web 3.0 conectará de manera eficiente al mundo
entero
Maritza Meza Alcócer