2. MEMORIAS
Ya sabemos que la memoria es una
parte esencial de una computadora, ya
que es en ella que se guarde todos los
datos. Existen diferentes tipos de
memoria y capacidad. La principal
memoria es el “Disco Duro” porque es
donde se almacena todos los datos.
También está la memoria ROM, RAM,
USB etc.
3. MEMORIA ROM
La memoria ROM, (read-only memory) o
memoria de sólo lectura, es la memoria que se
utiliza para almacenar los programas que
ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnósticos. La mayoría de los ordenadores
tienen una cantidad pequeña de memoria ROM
(algunos miles de bytes). Puesto que la
memoria ROM también permite acceso
aleatorio, si queremos ser precisos, la
memoria RAM debería llamarse memoria RAM
de lectura y escritura, y la memoria ROM
4. MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM (Random
Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador
guarda los datos que está utilizando en
el momento presente. El
almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y
programas permanecen en ella
mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
5. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier
ubicación de ella aleatoria y rápidamente, Físicamente,
están constituidas por un conjunto de chips o módulos
de chips normalmente conectados a la tarjeta madre.
Los chips de memoria son rectángulos negros que
suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con
"pines" o contactos.
6. MEMORIA USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus),
es un dispositivo de almacenamiento que
utiliza una memoria flash para guardar
información. Se le conoce también con el
nombre de unidad flash USB, lápiz de
memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad
de memoria, llave de memoria, pen drive,
entre otros.
7. Los primeros modelos requerían de una batería, pero
los actuales usan la energía eléctrica procedente del
puerto USB. Estas memorias son resistentes a los
rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua,
factores que afectaban a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los disquetes, discos
compactos y los DVD.
9. TARJETA MADRE
Una tarjeta madre es la
central o primaria tarjeta de
circuito de un sistema de
cómputo u otro sistema
electrónico complejo. Una
computadora típica con el
microprocesador, memoria
principal, y otros
componentes básicos de la
tarjeta madre.
10. TARJETA GRÁFICA
Una Unidad de procesamiento gráfico
(GPU, Graphical Processing Unit), que es
el corazón de la tarjeta de gráficos y que
procesa las imágenes de acuerdo a la
codificación utilizada. La GPU es un
procesador especializado con funciones
relativamente avanzadas de
procesamiento de imágenes, en especial
para gráficos 3D. Debido a las altas
temperaturas que puede alcanzar un
procesador gráfico, a menudo se coloca
11. TARJETA DE SONIDO
Es una tarjeta para expansión de capacidades
que sirve para la entrada y salida de audio
entre la computadora y el exterior por medio
de puertos de audio, así como de permitir
trabajar con un dispositivo para juegos como
Joystick, Gamepad o RaceWheel.
12. La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de
expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de
sonido integran varios puertos para conectar los
dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos,
teclados musicales, etc.
13. TARJETA CONTROLADORA IDE
Es una tarjeta para expansión que permite la
conexión de varios tipos de dispositivos
internos IDE ("Integrated Device Electronic"),
esto es discos duros y unidades ópticas, así
como disqueteras y ciertos puertos. La
tarjeta controladora se inserta dentro de las
ranuras de expansión ó "Slots" integradas en
la tarjeta principal ("Motherboard") y se
atornilla al gabinete para evitar movimientos
y por ende fallas. Este tipo de tarjetas
integran uno ó varios puertos para conectar
los dispositivos externos tales como el
ratón, la impresora, el escáner, etc
14. CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso
central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro
del ordenador. A veces es referido simplemente como el
procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la
mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la
CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de
circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de
trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadado
microprocesador.
15. Dos componentes típicos de una CPU son:
• La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones
aritméticas y lógicas.
• La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la
memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es
necesario.
16. PUERTO
En informática, un puerto es una
interfaz a través de la cual se pueden
enviar y recibir los diferentes tipos de
datos.
La interfaz puede ser de tipo física
(hardware) o puede ser a nivel de
software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto
lógico (por ejemplo, los puertos de
redes que permiten la transmisión de
datos entre diferentes computadoras).
17. PCI (PERIPHERAL COMPONENT
INTERCONNECT)
El término alude a ranuras expansivas
propias de la placa madre, por medio
de las cuales es posible conectar placas
de video, sonido, entre otros.
Actualmente se sigue utilizando el slot
PCI (ranura de expansión a través de la
cual se conecta una tarjeta adicional), y
entre los elementos que lo emplean
encontramos a las tarjetas de red y las
18. PUERTOS DE MEMORIA
Los puertos de memoria
permiten colocar tarjetas de
memoria nuevas con el
propósito de ampliar la
capacidad de ésta. La capacidad
de almacenamiento de datos
oscila entre 256 Mb y 4 Gb.
19. PUERTOS INALÁMBRICOS
Este tipo de puerto tiene la peculiaridad
de que la conexión se lleva a cabo a
través de ondas electromagnéticas. Esta
clase de conexión puede ser por medio
de un puerto infrarrojo (si la frecuencia
de onda es establecida en el espectro del
infrarrojo) o un puerto Bluetooth. Ésta
última permite que tanto el emisor como
el receptor de la información se
encuentren alejados uno del otro al
momento de establecer la conexión.
20. PUERTO USB
Un puerto USB tiene la capacidad
para conectar más de 120
dispositivos. Además los mismos
son reconocidos e instalado sólo
con conectarlos a la computadora
en funcionamiento. Por otra parte
esta clase de puerto cuenta con
una amplia velocidad de
transmisión de información.
21. BUS DE DATOS
Un bus de datos es un sistema que se
encarga de transferir datos entre
componentes de una computadora o red
de computadoras. Como todo lo
relacionado a la tecnología, y
principalmente lo ligado a la informática,
podemos descifrar que elementos como
un bus de datos ha ido evolucionando
con el tiempo. Y así es efectivamente.
22. Los primeros buses de datos se denominaban
“paralelos”, por lo cual la conexión entre elementos de
una misma computadora (o sistema digital) se realizaba
mediante cintas que conectaban unos y otros
elementos.
En cambio, los ordenadores más modernos, a partir del
desarrollo de la conexión USB, los buses de datos ahora
se denominan “seriales” y ofrece este cambio una
mayor velocidad de respuesta y eficacia potenciada.
23. MOTHERBOARD
Motherboard significa tarjeta madre y en
la práctica se trata de la tarjeta principal
de la computadora. Es una serie de
placas plásticas fabricadas entre otros
materiales, a base de un material
llamado "Pertinax", el cual es insensible
al calor y muy resistente. En estas placas
se encuentran una gran cantidad de
líneas eléctricas (Buses), que
interconectan diferentes tipos de
24. A esta placa se conectan todos los demás dispositivos
necesarios para el correcto funcionamiento del equipo
(tarjetas de expansión, unidades de disco duro,
unidades ópticas, suministro eléctrico, el
microprocesador, etc.)
25. FUNCIÓN DE MOTHERBOARD
Interconectar todos los dispositivos internos,
tales como discos duros, unidades ópticas,
disqueteras, etc. Por medio de puertos,
permitir la entrada y salida de información
con distintos dispositivos externos. Permitir
la extensión de capacidades de la
computadora por medio de ranuras
especiales para tarjetas de expansión.
Albergar al cerebro de la computadora: el
microprocesador, en un conector espacial
para él.
26. Adecuarse con la velocidad del microprocesador por
medio de un circuito integrado especial llamado
"Chipset" el cuál viene soldado también a la placa.
Opcionalmente integrar ciertos dispositivos de video,
audio y red en la placa y evitar el uso de tarjetas de
expansión. Distribuir electricidad adecuada a sus
distintos elementos montados en ella (Chipset, puertos,
memorias RAM, etc.). Soportar la inserción memoria
RAM y memoria caché en ranuras especiales para ellas.
27. PROCESADOR
El microprocesador (o simplemente
procesador) es el circuito integrado
central y más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración, se le
suele llamar por analogía el «cerebro» de
un computador.
28. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el
sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario;
sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de
bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas
simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir,
las lógicas binarias y accesos a memoria.
29. HERTZ MHZ, GHZ
El hertz (Hz) es la unidad de la medida de
la frecuencia, nombrada así en honor a un
alemán de apellido Hertz que hizo
importantes investigaciones acerca de las
ondas de radio.
Un hertz equivale a un ciclo por segundo.
KHz = 1000 Hz MHz = 1 millón de Hz o
1000 KHz GHz = 1000 millones de Hz o
1000 MHz THz = 1 billón de Hz o 1000
GHz Las ondas de radio van desde el orden
de KHz hasta los GHz. La luz tiene
frecuencias del orden de los THz.
30. FUENTE DE PODER
La fuente de poder, también conocida
como fuente de alimentación, o en inglés
power supply, es la encargada de
alimentar de electricidad a todos los
dispositivos de una computadora que
estén conectados a la placa madre de esta,
esto es, de darles la energía necesaria
para que funcionen. Haciendo un símil con
el cuerpo humano, si la placa madre es el
cerebro, la fuente de alimentación sería el
corazón.
31. MULTIMEDIA
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e
imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede
calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios
que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
32. PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA
La tecnología multimedia convierte al
ordenador en una herramienta potente
para audio y video ya que une textos,
gráficos, animación, vídeo, música y
voz.
Los micrófonos se utilizan para capturar
el sonido en vivo y se conectan a la
clavija microphone-in (conector rosa).
los auriculares Se utilizan para escuchar
los sonidos que salen del ordenador.
33. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speaker
out (conector verde) Existen muchos auriculares con
micrófono integrado que cuentan con un procesador de
señal digital. Los altavoces se utilizan para reproducir
sonidos.
34. SEGÚN EL TIPO DE INFORMACIÓN QUE
ALBERGA O BIEN EL MEDIO DONDE SE
ENCUENTRA
Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que
existieran los medios tecnológicos existentes, como la
computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante
lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semi
presencial, presencial, etc.
El ingreso de la tecnología al mismo permitió cierta libertad en el
desarrollo de la misma, a su vez una posibilidad para facilitar su
acceso a todos. Los eventos más destacados de revolución en
este área fueron la aparición de Internet, en el 2000 se lanza el
E-learning; en el 2005 comienzo de las redes sociales; etc.
35. MULTIMEDIA PUBLICITARIA
Se refiere a la utilización de medios para la
exposición de una campaña en concreto. Se
maneja un producto que desea ser expuesto con
diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el
avance de la tecnología la manera de imponer
estas campañas tiene muchos efectos, con la
utilización de numerosos objetos digitales se ha
creado una amplia variedad de métodos, a través
de teléfonos celulares, tablets, computadoras,
televisión, radio, etc. Todos estos aparatos
garantizan la difusión de este tipo de
36. MULTIMEDIA COMERCIAL
Su principal función es la de convencer a su
interlocutor consumir determinado bien o
servicio que se ofrece. Las imágenes
visuales, los sonidos, el factor de deseo,
entran en juego en este medio.
Para poder crear la necesidad de obtener lo
que se publicita, este tipo de multimedia
recurre a catálogos, propagandas por
televisión, radio, pancartas, carteles,
Internet. El acceso a la tecnología de hoy en
día le permitió una mayor difusión y mayor
público, ya que al existir Internet, muchas
compañías extranjeras pueden llegar al
37. MULTIMEDIA INFORMATIVA
Este tipo de multimedia se vio muy
afectado por la tecnología. Su
función principal es la de acercar a la
comunidad una amplia variedad de
noticias. Los descubrimientos y
avances tecnológicos permitieron la
conexión inmediata con las últimas
noticias del mundo, permitiendo una
actualización instantánea y una
respuesta masiva.
38. Un claro ejemplo fue la tragedia del 11 de septiembre
de 2002, con la caída de las Torres Gemelas, el
segundo avión en estrellarse pudo verse en vivo y en
directo desde casi todas las transmisiones
internacionales. Los principales medios utilizados son:
la televisión, los periódicos, la radio, etc.