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EQUIPO XVII




MATERIA.: ENSAMBLE DE EQUIPO DE CÓMPUTO
GABINETE:

las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u         ordenador,
son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador,
normalmente     construidos   de acero, plástico o aluminio.   También     podemos
encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de
diseño. A menudo de metal electro galvanizado. Su función es la de proteger los
componentes del computador. Es la caja o lugar donde se alojan todos los
componentes internos del computador , el tipo de case a utilizar depende de las
características propias de la computadora donde se deben tener en cuenta el
tamaño, tipo de conectores internos, bahías para las unidades y algo muy
importante la fuente de switching que viene acompañada del CASE.

TIPOS:

Desktop: También se le conoce como gabinete de escritorio y a diferencia del
gabinete torre y mini torre, su formato es horizontal. Está hecha para descansar
sobre una mesa y usualmente soporta el monitor.

Torre: Este tipo de gabinete se utiliza principalmente en los “servidores de red”, ya
que por su tamaño almacena más componentes. Suele ser caro debido a la
calidad y resistencia de los materiales con los que está construido y a los
componentes de alto rendimiento que lo integran.

Mini torre: Es el más conocido por su versatilidad y bajo costo, la mayoría de
computadoras ensambladas (genéricas) lo utilizan. Su bajo costo se debe a que la
calidad de los materiales con los que es construido no responde a la necesidad de
soportar el monitor (como es el caso de un desktop

Samall Factor: Son gabinetes de tamaño muy pequeño y diseño modernista,
algunos llegan a parecer un libro grueso. Son ideales cuando se tiene problemas
de espacio. Este modelo también es utilizado por muchos “gamers”.
All in one: Significa “todo en uno” ya que en su estructura almacena todos los
   componentes (monitor y CPU). Un ejemplo son las computadoras “iMac” de Apple.

Laptop: Significa “sobre las piernas”, en inglés. Este tipo de gabinete es parecido al
   All in one ya que en sus estructura almacena todo (monitor, CPU, teclado y ratón).
   La laptop es portátil y liviana.

   PDA: Son las siglas de “Personal Digital Asistant”, que quiere decir “asistente
   personal digital” y por lo regular no incluye teclado. Son utilizadas como agendas,
   bloc de notas, calculadoras, hojas de cálculo, traductores de idiomas y grabadores
   de voz.

   Palmtop: Significa “encima de la palma de la mano”, en inglés. Estas pequeñas
   computadoras cuentan con un pequeño teclado y sirven principalmente como
   computadoras de bolsillo.



                                Fuente de poder



   La fuente de poder o de alimentación es un dispositivo que se monta en el
   gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la
   corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es
   utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras
   funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los
   dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el
   suministro eléctrico como subidas de voltaje.

   Tipos de fuente de poder:

      1. Fuente de poder AT:
      AT son las siglas de (“Advanced Technology”) ó tecnología avanzada, que se
      refiere a un estándar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los
años 80’s que reemplazo a una tecnología denominada XT (“eXtended
   Technology”) ó tecnología extendida.

   2. Fuente de poder ATX:
   ATX son las siglas de (“Advanced Technology eXtended”) ó tecnología
   avanzada extendida, que es una segunda generación de fuentes de
   alimentación introducidas al mercado para computadoras con microprocesador
   Intel® Pentium MMX, y a partir de ese momento, se extiende su uso.




TARJETA MADRE:

La tarjeta      madre, placa           base o motherboards es                 una tarjeta de circuito
impreso que      permite        la   integración      de        todos   los     componentes        de
una computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS,
que     le   permite    cumplir con      sus funciones.            La   tarjeta madre        alberga
los conectores necesarios para el procesador, la memoria RAM, los puertos y el
resto     de   las     placas    (como       la tarjeta    de     video o     la tarjeta    de   red).



Partes:

1.- conectores:

1) Conectores           PS/2         para mouse y teclado: incorporan                  un        icono
para distinguir su                                                                               uso.
2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB.
3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa
de sonido con                        todas                       sus                   conexiones.
4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS.
5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos
externos,       como        los       escáneres            o      las       cámaras         digitales.
6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos
externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.
7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una
placa de redy la conexión correspondiente.

2.- Socket: La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el
microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños
en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión.

 En él se inserta el procesador o microprocesador:

Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por
el software. Elemento central del proceso de datos. Se encuentra equipado con
buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas.

3.- Bancos de     memoria:     Son     los    conectores        donde   se   inserta
la memoria principal de una PC, llamada RAM. Estos conectores han ido variando
en tamaño, capacidad y forma de conectarse.

4.- Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se utilizan.

5.- Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con
los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW.

6.- Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora, ya que es
allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre
o principal.

7.- Chip BIOS / CMOS: Chip que incorpora un programa encargado de dar
soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. Además conserva
ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del
sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy
bajo consumo y que es mantenida con una pila.

8.- El Bus: Envía la información entre las partes del equipo.
9.- Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están
provistas por estos pequeños enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como
conectarlos correctamente.

PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA:
Están formados por una parte mecánica y una parte electrónica, esta última se
denomina controlador de dispositivo y generalmente la interfaz entre ambas partes
es de bajo nivel.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA: son aquellos dispositivos externos de hardware
que tienen componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar
información e/o instrucciones.

DISPOSITIVOS DE SALIDA: son aquellos dispositivos que permiten ver
resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El
mas común es la pantalla o monitor, aunque también están las impresoras
(imprimen los resultados en papel), los trazadores gráficos o plotters, las bocinas,
etc.

Por ejemplo el controlador de un disco duro convierte el flujo de bits recibido a los
bloques necesarios para la operación a realizar

PUERTO SERIAL: Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre
del estándar al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que
permitieron que los equipos intercambien información con el "mundo exterior". El
término serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se
envían uno detrás del otro (consulte la sección sobre transmisión de datos para
conocer los modos de transmisión).

PUERTO PARALELO: La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos
en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC
pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos.

El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps
El     ECP (puerto   de      capacidad    mejorada),     desarrollado    por Hewlett
Packard y Microsoft. Posee las mismas características del EPP con el agregado de
un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los periféricos
conectados.
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la
placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior
(por ejemplo, una impresora).



PUERTO USB: Un puerto USB, permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es
un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos
cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más
anticuados.

Puerto bluetooth: Bluetooth es una tecnología inalámbrica que opera en
banda de 2.4 GHz (donde no se necesita licencia). Se trata de una tecnología
pensada para la creación de redes de ámbito personal (de cobertura reducida,
normalmente de unos 10 metros). Las redes se suelen construir en modo “ad-hoc”
utilizando    dispositivos heterogéneos como teléfonos móviles,          dispositivos
manuales (“handhelds”) y computadoras portátiles. A diferencia de otras
tecnologías inalámbricas como Wi-Fi, Bluetooth ofrece perfiles de servicios más
detallados; por ejemplo un perfil para actuar como un servidor de ficheros basado
en FTP, para la difusión de ficheros (“file pushing”), para el transporte de voz, para
la emulación de línea serie y muchos más.




TARJETA RED

Una tarjeta    de   red o adaptador   de    red es   un periférico que   permite    la
comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir
recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras,
etc.). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface Card;
en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en
función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino,
coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del
tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

ETHERNET:        Las     tarjetas    de     red Ethernet utilizan     conectores RJ-
45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual
es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del
uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) a par trenzado (100 Mbit/s) abundaron
las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas
de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de
las redes Gigabyte y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios
ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2
y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.

Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbit/s] ó
10/100 Mbit/s. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbit/s,
también conocida como Gigabyte Ethernet y en algunos casos 10 Gigabyte
Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que
trabajan a frecuencias más altas.

Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las de
100 Mbit/s realmente pueden llegar como máximo a unos 78,4 Mbit/s



W-IFI: También son NIC las tarjetas inalámbricas o Wireless, las cuales vienen en
diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente
son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite
a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que
transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s). La velocidad real de transferencia que llega a
alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las
de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20 Mbit/s. Actualmente el protocolo
que se viene utilizando es 11.n que es capaz de transmitir 600 Mbit/s. Actualmente
la capa física soporta una velocidad de 300 Mbit/s, con el uso de dos flujos
espaciales en un canal de 40 MHz Dependiendo del entorno, esto puede
traducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100 Mbit/s
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless
Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y
certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes
inalámbricas de área local.

MEMORIA RAM:

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza
como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría
del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el
procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio»
porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de
espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para
acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido
del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén
conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los
módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la
ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede
realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la
misma.

Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) es una memoria
dinámica   de   acceso    aleatorio DRAM que    tiene   una   interfaz   síncrona.
Tradicionalmente, la memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM tenía una
interfaz asíncrona, lo que significaba que el cambio de estado de la memoria se
efectúa un cierto tiempo (marcado por las características de la memoria) desde
que cambian sus entradas. En cambio, en las SDRAM el cambio de estado tiene
lugar en un momento señalado por una señal de reloj y, por lo tanto, está
sincronizada con el bus de sistema del ordenador. El reloj también permite
controlar una máquina de estados finitos interna que controla la función de
"pipeline" de las instrucciones de entrada. Esto permite que el chip tenga un
patrón de operación más complejo que la DRAM asíncrona, que no tiene una
interfaz de sincronización.

El método de segmentación (pipeline) significa que el chip puede aceptar una
nueva instrucción antes de que haya terminado de procesar la anterior. En una
escritura de datos, el comando "escribir" puede ser seguido inmediatamente por
otra instrucción, sin esperar a que los datos se escriban en la matriz de memoria.
En una lectura, los datos solicitados aparecen después de un número fijo de
pulsos de reloj tras la instrucción de lectura, durante los cuales se pueden enviar
otras instrucciones adicionales. (Este retraso se llama latencia y es un parámetro
importante a considerar cuando se compra una memoria SDRAM para un
ordenador.)

Las SDRAM son ampliamente utilizadas en los ordenadores, desde la original
SDRAM y las posteriores DDR (o DDR1), DDR2 y DDR3. Actualmente se está
diseñando la DDR4 y se prevé que estará disponible en 2014.



Procesador

El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y
más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar
por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado
por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de
procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje
de   bajo     nivel,   realizando   operaciones aritméticas y lógicas simples,   tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

Marcas                                  más                               populares:
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DISCO DURO:

es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o
más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada.

TIPOS: SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los discos
IDE, hoy día sólo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos
es necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince
periféricos en cadena. La última versión del estándar, Ultra4 SCSI, alcanza
picos         de       transferencia        de        datos    de       320        Mbps
* IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los discos duros que cumplen las
especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las
funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa.
Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en cada
uno.    Usan       cables   de   cuarenta    hilos,   y   alcanzan   hasta    33   Mbps
* ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las
nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta
133 Mbps Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar un cable de
ochenta hilos, si se emplea otro el rendimiento será como máximo de 33 Mbps
Son        los   discos   duros      más      utilizados    en     la    actualidad.
* Serie ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos
IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de datos (150
frente a 133 Mbps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud en vez de
40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor
flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor ventilación de aire en el
interior                      de                       la                      caja.
* Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor
SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s.

CONECTORES: IDE (Integrated Device Electronics), es un estándar de interfaz
para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las
unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.

Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es
una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y
regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos
de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.

TECLADO:

Teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y
las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se
convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado
tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la
tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado
como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,
contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento,
pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales
que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa
al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados
como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además
contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -,
multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.




MONITOR:

El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra
datos o información al usuario.

CLASIFICACION: Según los estándares de monitores se pueden clasificar en
varias categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer
mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.

Monitores MDA:

Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter”
surgieron en el año 1981.Junto con la tarjeta CGA deIBM.Los conocidos
popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no
incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por
tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los
ojos de sus usuarios.

Monitor CGA:
Por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en
Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del
año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un
estándar de IBM.

A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC
seguían optando por los monitoresMDA, ambos fueron lanzados al mercado en
el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en
contener sistema gráfico a color.

Monitor EGA:

Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar
desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo
monitor incorporaba una mayor amplitud decolores y resolución.

Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue
lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los
monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba
modo 256 con altas resoluciones.

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los
monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales
analógicas.

Monitor SVGA:

SVGA denominado por sus siglas en inglés “Súper Video Graphics Array”,
también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares
fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras
de su antecesor VGA.SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar
mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones,
los cuales soportan diferentes resoluciones.

Clasificación según tecnología de monitores
En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios
aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte
por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el
mercado.

Monitores CRT:

Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”.
Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.

Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la
calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en
la actualidad también se realizan.

Pantallas LCD:

A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o Display
LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de
Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack
Janning.Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras
fotográficas, entre otros.

Pantallas Plasma:

La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald
L. Bitzer y H. GeneSlottow.Originalmente los paneles eran monocromáticos. En
1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasmade color. Este tipo de
pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y
ángulo de visibilidad.

MOUSE:

es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
MECANISMOS: Mecánicos

Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento
de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza
dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.

La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la
información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico.

Ópticos

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema
de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se
considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un
límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en
2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de
movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En
superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico
causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso
de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante
y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la
información luminosa devuelta.

Láser

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente
para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta
el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz
de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000
PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad.
TrackBall: El concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe
mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una
bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover
mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano
como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio,
además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A
algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo.
Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación
marítima.

Por conexión

Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso
de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen
con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también
era popular usar el puerto serie.

Es el preferido por los videos jugadores experimentados, ya que la velocidad
de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en
juegos que requieren de una gran precisión.

Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique
con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.
Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce,
mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la
computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología
inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de
tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular
en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y
IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de
desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio
de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos
de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la
anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como
el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo
ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha
sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión
inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros
dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la
Clase 2 del estándar Bluetooth).

El controlador: Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo
informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen
incluir de serie un software controlador (driver) básico para que éste pueda
funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar
software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones
opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.



Unidad de disquete:

Un disquete o disco flexible es un medio de almacenamiento o soporte de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material
magnético, cina y flexible encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o
rectangular,   que   se   puede    utilizar   en   una   computadora   o   laptop.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado
disquetera. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de
disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los
campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar
con el tiempo.

Tarjetas de video:

es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor.

TIPOS: SVGA ("Súper Video Graphics Array") ó arreglo gráfico de video. 1989
1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb XGA ("extended Graphics Array") ó arreglo
extendido de gráficos. 1987 1280 X 1024 256 colores 256 Kb VGA ("Video
Graphics Array") ó arreglo gráfico de video. 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb
EGA ("Enhanced Graphics Array") ó arreglo mejorado de gráficos. 1985 640 X
200 Monocromo y 16-64 colores 256 Kb HGC ("Hércules Graphics Card") ó
tarjeta gráfica Hércules. 1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes CGA ("Color
Graphics Array") ó arreglo de gráficos de color.

PARTES: Una Unidad de procesamiento gráfico (GPU, Graphical Processing
Unit), que es el corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las imágenes de
acuerdo a la codificación utilizada. La GPU es un procesador especializado con
funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imágenes, en
especial para gráficos 3D. Debido a las altas temperaturas que puede alcanzar
un procesador gráfico, a menudo se coloca un radiador y un ventilador.

La función de la memoria de video: es la de almacenar las imágenes
procesadas por el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de
memoria de video, mayor será la cantidad de texturas que la tarjeta gráfica
podrá controlar cuando muestre gráficos 3D. El término búfer de trama se
utiliza para referirse a la parte de la memoria de video encargada de almacenar
las imágenes antes de mostrarlas en la pantalla. Las tarjetas de gráficos
presentan una dependencia importante del tipo de memoria que utiliza la
tarjeta. Su tiempo de respuesta es fundamental en lo que respecta a la rapidez
con la que se desea mostrar las imágenes. La capacidad de la memoria
también es importante porque afecta el número y la resolución de imágenes
que puede almacenarse en el búfer de trama.

El Convertidor digital-analógico de RAM (RAMDAC, Random Access
Memory Digital-Analog Converter) se utiliza a la hora de convertir las imágenes
digitales almacenadas en el búfer de trama en señales analógicas que son
enviadas a la pantalla. La frecuencia del RAMDAC determina a su vez la
frecuencia de actualización (el número de imágenes por segundo, expresado
en Hercios: Hz) que la tarjeta gráfica puede soportar.

El BIOS de video contiene la configuración de tarjeta gráfica, en especial, los
modos gráficos que puede soportar el adaptador.

La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta gráfica
en la placa madre. El bus AGP está especialmente diseñado para controlar
grandes flujos de datos, algo absolutamente necesario para mostrar un video o
secuencias en 3D. El bus PCI Express presenta un mejor rendimiento que el
bus AGP y en la actualidad, casi puede decirse que lo ha remplazado.

Las conexiones:

La interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un
conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una);
por lo general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente
para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 señales
analógicas a la pantalla. Dichas señales corresponden a los componentes
rojos, azules y verdes de la imagen.

La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en
algunas tarjetas gráficas y se utiliza para el envío de datos digitales a los
distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta manera,
se evita convertir los datos digitales en analógicos o los analógicos en digitales.

Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez más numerosas las tarjetas
gráficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en una
pantalla de televisión lo mismo que se observa en el ordenador. Por este
motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV".
Tarjeta de sonido:

es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio
controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver).

Disco compacto|650/700 Mb                   |1 h 18 min.        |15 min.          |1     |
| (CD)            |                         |               |                |           |
|DVD una cara /|4,7 Gb                     |9 h 30 min.     |2 h 15 min.          |7     |
|una capa         |                         |               |                |           |
|DVD una cara /|8,5 Gb                     |17 h 30 min. |4 h                    |13     |
|doble capa           |                     |               |                |           |
|DVD doble cara|9,4 Gb                      |19 h          |4 h 30 min.          |14     |
|/ una capa       |                         |               |                |           |
|DVD doble cara|17 Gb                       |35 h           |8 h             |26         |
|/ doble capa |                       |         |           |            |


   Cámaras Digitales:

   Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y
   almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas
   de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para
   generar y almacenar imágenes y poder realizar una fotografía bien hecha.
   Debido a la gran capacidad de sus focos de impresión

    Las     cámaras       digitales   compactas     modernas        generalmente       son
   multifuncionales       y    contienen    algunos       dispositivos       capaces   de
   grabar sonido y/o video además de fotografías.

   Tipos:

         SLR (también conocidas como réflex): se trata de cámaras digitales
 en las que el visor muestra la imagen obtenida a través del objetivo.
     Point-and-shoot: Se trata de cámaras digitales concebidas para el
 gran público, en las que prima la sencillez de manejo y los modos
 automáticos.
Tipo SLR: Se trata de modelos de aspecto semejante a las réflex,
 con óptica muy cuidada, con zoom óptico de muchos aumentos y de
 óptica fija.
     Ultracompactas: Son cámaras digitales de muy reducido tamaño, en
 las que prima la portabilidad y la sencillez de manejo. Caben en un
 bolsillo y pesan poco.
     Compactas: Es la cámara digital destinada al gran público. Tiene
 una óptica media, un tamaño contenido pero apreciable y con buen
 precio.


   1. Cámaras Web

Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada
a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada. Las camáras web necesitan una computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o
inalámbrico.

   Tipos:

       Logitech Quickcam Pro 9000: Imágenes con detalles perfectos y
       nítidos con QuickCam Pro 9000. Componentes ópticos Carl Zeiss y
       enfoque automático para imágenes siempre nítidas, incluso en primeros
       planos.
       AXIS 215 PTZ Network Camera: La AXIS 215 PTZ es una cámara con
       visión día/noche que ofrece control de movimiento horizontal/vertical y
       zoom a través de redes IP.

D-Link SECURICAM DCS-910 10/100 Fast Ethernet Internet Camera:
Equipada con su propio servidor Web, esta cámara IP se conecta a una red
doméstica para transferir imágenes en tiempo real a través de Internet a
cualquier ordenador equipado con un navegador Web. A diferencia de una
Webcam, no necesita un ordenador para funcionar.
MODEM:

es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante
otra señal llamada portador.

Tipos: Externos: los módems externos tienen algunas ventajas sobre los
internos. La mayoría de ellos tienen luces indicadoras que le dicen lo que está
sucediendo, durante una sesión de comunicación, si está recibiendo o
enviando datos, si aún está conectado, y, otras informaciones. Los módems
externos funcionan con cualquier computadora incluyendo las que tiene micro -
canal como las PS/2 las laptops y Macintosh. Los módems externos se pueden
mover fácilmente de un equipo a otro. Los módems externos se deben conectar
a un puerto serial de la PC. En caso de no tener puerto serial disponible, se
debe adquirir una tarjeta de puerto serial. Los módems externos tienen una
fuente de poder externa, y vienen en una caja con luces indicadoras. Si se
tiene varias PC's que utilizan comunicarse ocasionalmente, el modem externo
puede compartirse entre ellas, utilizando una caja interruptora.

· Internos: los módems internos, por ser más sencillos, tienen como ventaja que
tienen menor precio. Adicionalmente no ocupan espacio en el escritorio. Traen
incorporados un puerto serial, para comunicarse con la computadora. Sus
desventajas son que ocupan una ranura (slot) de expansión, toman la energía
de la fuente de poder de la PC, lo que eventualmente aumentan la temperatura
de ella.
Fuentes:

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Caja_de_computadora.

Definición http://definicion.de/tarjeta-madre/.

Partes http://peque-bunbury.blogspot.es/1284861480/.

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red.

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio.

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora.

Definición                              y                          mecanismo
http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica).

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica.

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido.

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3dem.
Fuente de poder.

Procesador y Marcas más populares.

Modem y Tipos de modem (interno y externo)..

Unidad de disquete.

Cámaras digitales y Tipos de cámaras digitales..

Cámara Web y Tipos de Cámaras Web.

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Gabinetes y componentes internos de una PC

  • 1. EQUIPO XVII MATERIA.: ENSAMBLE DE EQUIPO DE CÓMPUTO
  • 2. GABINETE: las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal electro galvanizado. Su función es la de proteger los componentes del computador. Es la caja o lugar donde se alojan todos los componentes internos del computador , el tipo de case a utilizar depende de las características propias de la computadora donde se deben tener en cuenta el tamaño, tipo de conectores internos, bahías para las unidades y algo muy importante la fuente de switching que viene acompañada del CASE. TIPOS: Desktop: También se le conoce como gabinete de escritorio y a diferencia del gabinete torre y mini torre, su formato es horizontal. Está hecha para descansar sobre una mesa y usualmente soporta el monitor. Torre: Este tipo de gabinete se utiliza principalmente en los “servidores de red”, ya que por su tamaño almacena más componentes. Suele ser caro debido a la calidad y resistencia de los materiales con los que está construido y a los componentes de alto rendimiento que lo integran. Mini torre: Es el más conocido por su versatilidad y bajo costo, la mayoría de computadoras ensambladas (genéricas) lo utilizan. Su bajo costo se debe a que la calidad de los materiales con los que es construido no responde a la necesidad de soportar el monitor (como es el caso de un desktop Samall Factor: Son gabinetes de tamaño muy pequeño y diseño modernista, algunos llegan a parecer un libro grueso. Son ideales cuando se tiene problemas de espacio. Este modelo también es utilizado por muchos “gamers”.
  • 3. All in one: Significa “todo en uno” ya que en su estructura almacena todos los componentes (monitor y CPU). Un ejemplo son las computadoras “iMac” de Apple. Laptop: Significa “sobre las piernas”, en inglés. Este tipo de gabinete es parecido al All in one ya que en sus estructura almacena todo (monitor, CPU, teclado y ratón). La laptop es portátil y liviana. PDA: Son las siglas de “Personal Digital Asistant”, que quiere decir “asistente personal digital” y por lo regular no incluye teclado. Son utilizadas como agendas, bloc de notas, calculadoras, hojas de cálculo, traductores de idiomas y grabadores de voz. Palmtop: Significa “encima de la palma de la mano”, en inglés. Estas pequeñas computadoras cuentan con un pequeño teclado y sirven principalmente como computadoras de bolsillo. Fuente de poder La fuente de poder o de alimentación es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Tipos de fuente de poder: 1. Fuente de poder AT: AT son las siglas de (“Advanced Technology”) ó tecnología avanzada, que se refiere a un estándar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los
  • 4. años 80’s que reemplazo a una tecnología denominada XT (“eXtended Technology”) ó tecnología extendida. 2. Fuente de poder ATX: ATX son las siglas de (“Advanced Technology eXtended”) ó tecnología avanzada extendida, que es una segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel® Pentium MMX, y a partir de ese momento, se extiende su uso. TARJETA MADRE: La tarjeta madre, placa base o motherboards es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones. La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de las placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de red). Partes: 1.- conectores: 1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso. 2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB. 3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones. 4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS. 5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escáneres o las cámaras digitales. 6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos
  • 5. externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo. 7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de redy la conexión correspondiente. 2.- Socket: La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión. En él se inserta el procesador o microprocesador: Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por el software. Elemento central del proceso de datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas. 3.- Bancos de memoria: Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM. Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse. 4.- Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se utilizan. 5.- Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW. 6.- Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. 7.- Chip BIOS / CMOS: Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. Además conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila. 8.- El Bus: Envía la información entre las partes del equipo.
  • 6. 9.- Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por estos pequeños enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente. PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA: Están formados por una parte mecánica y una parte electrónica, esta última se denomina controlador de dispositivo y generalmente la interfaz entre ambas partes es de bajo nivel. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar información e/o instrucciones. DISPOSITIVOS DE SALIDA: son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El mas común es la pantalla o monitor, aunque también están las impresoras (imprimen los resultados en papel), los trazadores gráficos o plotters, las bocinas, etc. Por ejemplo el controlador de un disco duro convierte el flujo de bits recibido a los bloques necesarios para la operación a realizar PUERTO SERIAL: Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien información con el "mundo exterior". El término serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otro (consulte la sección sobre transmisión de datos para conocer los modos de transmisión). PUERTO PARALELO: La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos. El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft. Posee las mismas características del EPP con el agregado de
  • 7. un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los periféricos conectados. Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una impresora). PUERTO USB: Un puerto USB, permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados. Puerto bluetooth: Bluetooth es una tecnología inalámbrica que opera en banda de 2.4 GHz (donde no se necesita licencia). Se trata de una tecnología pensada para la creación de redes de ámbito personal (de cobertura reducida, normalmente de unos 10 metros). Las redes se suelen construir en modo “ad-hoc” utilizando dispositivos heterogéneos como teléfonos móviles, dispositivos manuales (“handhelds”) y computadoras portátiles. A diferencia de otras tecnologías inalámbricas como Wi-Fi, Bluetooth ofrece perfiles de servicios más detallados; por ejemplo un perfil para actuar como un servidor de ficheros basado en FTP, para la difusión de ficheros (“file pushing”), para el transporte de voz, para la emulación de línea serie y muchos más. TARJETA RED Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface Card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino,
  • 8. coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. ETHERNET: Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ- 45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) a par trenzado (100 Mbit/s) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabyte y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores. Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbit/s] ó 10/100 Mbit/s. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbit/s, también conocida como Gigabyte Ethernet y en algunos casos 10 Gigabyte Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas. Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las de 100 Mbit/s realmente pueden llegar como máximo a unos 78,4 Mbit/s W-IFI: También son NIC las tarjetas inalámbricas o Wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s). La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20 Mbit/s. Actualmente el protocolo que se viene utilizando es 11.n que es capaz de transmitir 600 Mbit/s. Actualmente la capa física soporta una velocidad de 300 Mbit/s, con el uso de dos flujos espaciales en un canal de 40 MHz Dependiendo del entorno, esto puede traducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100 Mbit/s
  • 9. Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local. MEMORIA RAM: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma. Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) es una memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM que tiene una interfaz síncrona. Tradicionalmente, la memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM tenía una interfaz asíncrona, lo que significaba que el cambio de estado de la memoria se efectúa un cierto tiempo (marcado por las características de la memoria) desde que cambian sus entradas. En cambio, en las SDRAM el cambio de estado tiene lugar en un momento señalado por una señal de reloj y, por lo tanto, está sincronizada con el bus de sistema del ordenador. El reloj también permite controlar una máquina de estados finitos interna que controla la función de "pipeline" de las instrucciones de entrada. Esto permite que el chip tenga un
  • 10. patrón de operación más complejo que la DRAM asíncrona, que no tiene una interfaz de sincronización. El método de segmentación (pipeline) significa que el chip puede aceptar una nueva instrucción antes de que haya terminado de procesar la anterior. En una escritura de datos, el comando "escribir" puede ser seguido inmediatamente por otra instrucción, sin esperar a que los datos se escriban en la matriz de memoria. En una lectura, los datos solicitados aparecen después de un número fijo de pulsos de reloj tras la instrucción de lectura, durante los cuales se pueden enviar otras instrucciones adicionales. (Este retraso se llama latencia y es un parámetro importante a considerar cuando se compra una memoria SDRAM para un ordenador.) Las SDRAM son ampliamente utilizadas en los ordenadores, desde la original SDRAM y las posteriores DDR (o DDR1), DDR2 y DDR3. Actualmente se está diseñando la DDR4 y se prevé que estará disponible en 2014. Procesador El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. Marcas más populares:
  • 11. 1. AMD 2. Intel 3. Dual 4. S3 5. Mini 6. Miele 7. Hyper 8. Drive 9. Diamond 10. Dell 11. Toshiba DISCO DURO: es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. TIPOS: SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los discos IDE, hoy día sólo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince periféricos en cadena. La última versión del estándar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia de datos de 320 Mbps * IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los discos duros que cumplen las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa. Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hasta 33 Mbps * ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta 133 Mbps Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar un cable de ochenta hilos, si se emplea otro el rendimiento será como máximo de 33 Mbps
  • 12. Son los discos duros más utilizados en la actualidad. * Serie ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 Mbps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor ventilación de aire en el interior de la caja. * Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s. CONECTORES: IDE (Integrated Device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI. Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. TECLADO: Teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
  • 13. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter. MONITOR: El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. CLASIFICACION: Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes. Monitores MDA: Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981.Junto con la tarjeta CGA deIBM.Los conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios. Monitor CGA:
  • 14. Por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitoresMDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color. Monitor EGA: Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud decolores y resolución. Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas. Monitor SVGA: SVGA denominado por sus siglas en inglés “Súper Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Clasificación según tecnología de monitores
  • 15. En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado. Monitores CRT: Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan. Pantallas LCD: A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o Display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros. Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. GeneSlottow.Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasmade color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad. MOUSE: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 16. MECANISMOS: Mecánicos Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico. Ópticos Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta. Láser Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
  • 17. TrackBall: El concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima. Por conexión Por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie. Es el preferido por los videos jugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión. Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de
  • 18. desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros. Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado. Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth). El controlador: Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios. Unidad de disquete: Un disquete o disco flexible es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, cina y flexible encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
  • 19. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo. Tarjetas de video: es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. TIPOS: SVGA ("Súper Video Graphics Array") ó arreglo gráfico de video. 1989 1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb XGA ("extended Graphics Array") ó arreglo extendido de gráficos. 1987 1280 X 1024 256 colores 256 Kb VGA ("Video Graphics Array") ó arreglo gráfico de video. 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb EGA ("Enhanced Graphics Array") ó arreglo mejorado de gráficos. 1985 640 X 200 Monocromo y 16-64 colores 256 Kb HGC ("Hércules Graphics Card") ó tarjeta gráfica Hércules. 1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes CGA ("Color Graphics Array") ó arreglo de gráficos de color. PARTES: Una Unidad de procesamiento gráfico (GPU, Graphical Processing Unit), que es el corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las imágenes de acuerdo a la codificación utilizada. La GPU es un procesador especializado con funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imágenes, en especial para gráficos 3D. Debido a las altas temperaturas que puede alcanzar un procesador gráfico, a menudo se coloca un radiador y un ventilador. La función de la memoria de video: es la de almacenar las imágenes procesadas por el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video, mayor será la cantidad de texturas que la tarjeta gráfica podrá controlar cuando muestre gráficos 3D. El término búfer de trama se utiliza para referirse a la parte de la memoria de video encargada de almacenar las imágenes antes de mostrarlas en la pantalla. Las tarjetas de gráficos presentan una dependencia importante del tipo de memoria que utiliza la tarjeta. Su tiempo de respuesta es fundamental en lo que respecta a la rapidez con la que se desea mostrar las imágenes. La capacidad de la memoria
  • 20. también es importante porque afecta el número y la resolución de imágenes que puede almacenarse en el búfer de trama. El Convertidor digital-analógico de RAM (RAMDAC, Random Access Memory Digital-Analog Converter) se utiliza a la hora de convertir las imágenes digitales almacenadas en el búfer de trama en señales analógicas que son enviadas a la pantalla. La frecuencia del RAMDAC determina a su vez la frecuencia de actualización (el número de imágenes por segundo, expresado en Hercios: Hz) que la tarjeta gráfica puede soportar. El BIOS de video contiene la configuración de tarjeta gráfica, en especial, los modos gráficos que puede soportar el adaptador. La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta gráfica en la placa madre. El bus AGP está especialmente diseñado para controlar grandes flujos de datos, algo absolutamente necesario para mostrar un video o secuencias en 3D. El bus PCI Express presenta un mejor rendimiento que el bus AGP y en la actualidad, casi puede decirse que lo ha remplazado. Las conexiones: La interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 señales analógicas a la pantalla. Dichas señales corresponden a los componentes rojos, azules y verdes de la imagen. La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en algunas tarjetas gráficas y se utiliza para el envío de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta manera, se evita convertir los datos digitales en analógicos o los analógicos en digitales. Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez más numerosas las tarjetas gráficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en una pantalla de televisión lo mismo que se observa en el ordenador. Por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV".
  • 21. Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). Disco compacto|650/700 Mb |1 h 18 min. |15 min. |1 | | (CD) | | | | | |DVD una cara /|4,7 Gb |9 h 30 min. |2 h 15 min. |7 | |una capa | | | | | |DVD una cara /|8,5 Gb |17 h 30 min. |4 h |13 | |doble capa | | | | | |DVD doble cara|9,4 Gb |19 h |4 h 30 min. |14 | |/ una capa | | | | | |DVD doble cara|17 Gb |35 h |8 h |26 | |/ doble capa | | | | | Cámaras Digitales: Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes y poder realizar una fotografía bien hecha. Debido a la gran capacidad de sus focos de impresión Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. Tipos: SLR (también conocidas como réflex): se trata de cámaras digitales en las que el visor muestra la imagen obtenida a través del objetivo. Point-and-shoot: Se trata de cámaras digitales concebidas para el gran público, en las que prima la sencillez de manejo y los modos automáticos.
  • 22. Tipo SLR: Se trata de modelos de aspecto semejante a las réflex, con óptica muy cuidada, con zoom óptico de muchos aumentos y de óptica fija. Ultracompactas: Son cámaras digitales de muy reducido tamaño, en las que prima la portabilidad y la sencillez de manejo. Caben en un bolsillo y pesan poco. Compactas: Es la cámara digital destinada al gran público. Tiene una óptica media, un tamaño contenido pero apreciable y con buen precio. 1. Cámaras Web Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las camáras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Tipos: Logitech Quickcam Pro 9000: Imágenes con detalles perfectos y nítidos con QuickCam Pro 9000. Componentes ópticos Carl Zeiss y enfoque automático para imágenes siempre nítidas, incluso en primeros planos. AXIS 215 PTZ Network Camera: La AXIS 215 PTZ es una cámara con visión día/noche que ofrece control de movimiento horizontal/vertical y zoom a través de redes IP. D-Link SECURICAM DCS-910 10/100 Fast Ethernet Internet Camera: Equipada con su propio servidor Web, esta cámara IP se conecta a una red doméstica para transferir imágenes en tiempo real a través de Internet a cualquier ordenador equipado con un navegador Web. A diferencia de una Webcam, no necesita un ordenador para funcionar.
  • 23. MODEM: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portador. Tipos: Externos: los módems externos tienen algunas ventajas sobre los internos. La mayoría de ellos tienen luces indicadoras que le dicen lo que está sucediendo, durante una sesión de comunicación, si está recibiendo o enviando datos, si aún está conectado, y, otras informaciones. Los módems externos funcionan con cualquier computadora incluyendo las que tiene micro - canal como las PS/2 las laptops y Macintosh. Los módems externos se pueden mover fácilmente de un equipo a otro. Los módems externos se deben conectar a un puerto serial de la PC. En caso de no tener puerto serial disponible, se debe adquirir una tarjeta de puerto serial. Los módems externos tienen una fuente de poder externa, y vienen en una caja con luces indicadoras. Si se tiene varias PC's que utilizan comunicarse ocasionalmente, el modem externo puede compartirse entre ellas, utilizando una caja interruptora. · Internos: los módems internos, por ser más sencillos, tienen como ventaja que tienen menor precio. Adicionalmente no ocupan espacio en el escritorio. Traen incorporados un puerto serial, para comunicarse con la computadora. Sus desventajas son que ocupan una ranura (slot) de expansión, toman la energía de la fuente de poder de la PC, lo que eventualmente aumentan la temperatura de ella.
  • 24. Fuentes: Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Caja_de_computadora. Definición http://definicion.de/tarjeta-madre/. Partes http://peque-bunbury.blogspot.es/1284861480/. Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red. Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio. Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora. Definición y mecanismo http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica). Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica. Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido. Definición http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3dem. Fuente de poder. Procesador y Marcas más populares. Modem y Tipos de modem (interno y externo).. Unidad de disquete. Cámaras digitales y Tipos de cámaras digitales.. Cámara Web y Tipos de Cámaras Web.