La placa madre es una de las partes principales de una computadora. Contiene componentes electrónicos cruciales como la CPU y memoria y provee conectores para otros periféricos. Las placas madres modernas son clasificadas por su factor de forma, como ATX, Micro ATX y Flex ATX.
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Placa madre y sus componentes
1.
2. Una placa base (conocido a veces como alternativa,
como la placa base , placa base , placa plana o placa
lógica , [ 1 ] o coloquialmente, una placa madre ) es la
principal placa de circuito impreso (PCB) que se
encuentra en las computadoras y otros sistemas
expandibles. Lleva a cabo muchos de los componentes
electrónicos cruciales del sistema, tales como launidad
central de procesamiento (CPU) y la memoria , y
proporciona conectores para otros periféricos . A
diferencia de unplano posterior , una placa base contiene
subsistemas importantes, como el procesador y otros
componentes.
3.
4. 1.conectores:1.1 Conectores PS/2 para Mouse y
teclado: incorporan un iconopara distinguir su uso.1.2
Puerto paralelo: utilizado por la impresora.
Actualmentereemplazado por USB.1.3 Conectores de
sonido: las tarjetas madre modernas incluyenuna placa
de sonido con todas sus conexiones.1.4 Puerto serie:
utilizado para Mouse y conexiones de bajavelocidad
entre PCS.1.5 Puerto USB: puerto de alta velocidad
empleado por muchosdispositivos externos, como los
escáneres o las cámarasdigitales.1.6 Puerto FireWire:
puerto de alta velocidad empleado pormuchos
dispositivos externos. No todas las tarjetas
madrecuentan con una conexión de este tipo.1.7 Red:
generalmente las tarjetas madre de última
generaciónincorporan una placa de red y la conexión
correspondiente.
5. 2.- Socket:La tarjeta principal viene con un zócalo de
CPU que permite colocarel microprocesador. Es un
conector cuadrado, la cual tiene orificiosmuy pequeños
en donde encajan los pines cuando se coloca
elmicroprocesador a presión.En el se inserta el
procesador o microprocesador:Chip o el conjunto de
chips que ejecuta instrucciones en datos,mandados por
el software. Elemento central del proceso de datos.Se
encuentra equipado con buses de direcciones de datos
y controlque le permiten llevar cabo sus tareas.3.-
Bancos de memoriaSon los conectores donde se
inserta la memoria principal de unaPC, llamada RAM.
4.- Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no
seutilizan.5.- Conectores IDE: aquí se conecta el
cable plano que establecela conexión con los discos
duros y unidades lectoras de CD/CD-RW6.-
Conectores Eléctricos:Es donde se le da vida a
lacomputadora, ya que es allí donde se le proporciona
la energíadesde la fuente de poder a la tarjeta madre
oprincipal.
6. 7.- Chip BIOS / CMOS: Chip que incorpora un programa
encargado dedar soporte al manejo de algunos dispositivos
de entrada y salida.Además conserva ciertos parámetros
como el tipo de algunos discosduros, la fecha y hora del
sistema, etc. los cuales guarda en unamemoria del tipo
CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida conuna
pila.
• 8.- El Bus: Envía la información entre las partes
delequipo. •
9-Conectores de gabinete RESET y encendido: estas
funcionesestán provistas por pequeños enchufes.• 10.-
Chipset: se encargan de controlar determinadas funciones
delordenador, como la forma en que interacciona el
microprocesador conla memoria o la caché, o el control de los
puertos y slots. • 11.- Batería: Componente encargado de
suministrar energía a lamemoria que guarda los datos de la
configuración del Setup.• 12.-Ranuras AGP: o más bien
ranura, ya que se dedicaexclusivamente a conectar tarjetas
de vídeo 3D, por lo que sólo suelehaber una; además, su
propia estructura impide que se utilice paratodos los
propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI.
7. Disipador del calor y ventilador. Controla la
temperatura.• -Cache: Forma parte de la tarjeta madre y
del procesador se utilizapara acceder rápidamente a la
información que utiliza el procesador.• Jumper: Pequeño
conductor de cobre cubierto de plástico utilizado
paraunir dos pines y completar un circuito.• 13.-
Ranuras de expansión: Ranuras donde se insertan las
tarjetas deotros dispositivos como por ejemplo tarjetas
de vídeo, sonido, módem,etc. Dependiendo la
tecnología en que se basen presentan un
aspectoexterno diferente, con diferente tamaño e
incluso en distinto color.• Conectores más comunes
:Conectores externos: para dispositivosperiféricos
externos como el teclado, ratón, impresora, módem
externo,cámaras Web, cámaras digitales, scanner, entre
otras. ConectoresInternos: para dispositivos internos,
como pueden ser la unidad de discoflexible o
comúnmente llamada disquete, el disco duro, las
unidades deCD, etc
8.
9. La motherboard, también conocida bajo el nombre
de mainboard o placa madre, es una de las partes
esenciales de una computadora. Es utilizada para
que los distintos dispositivos puedan comunicarse
entre sí.
La placa madre puede ser clasificada según
sus factores de forma en:
Motherboards Moderna: estos son los que se
usan actualmente. La mayoría de estas surge a
partir de la adaptación de motherboards previas
10. ATX: estos son los sistemas estándares, son los diseños más utilizados
hoy en día, además son muy flexibles. Este tipo de formato fue
introducido a partir de mediados de la década de los noventa. Surge con
el fin de mejorar problemas del formato Baby AT. Detrás de esta placa es
colocado un pequeño ventilador para evitar que se generen accidentes
relacionados con las altas temperaturas.
Micro ATX: estas placas son muy pequeñas como bien lo indica su
nombre. Por su tamaño generalmente se le adhieren muchos puertos de
USB y de WIFI. Además suelen ser bastante económicos.
Flex ATX: estos formatos de placa también son de dimensiones muy
pequeñas y resultan aún más económicas que las anteriores. Estas
placas comenzaron a ser utilizadas a fines de la década de los noventa.
Estas son totalmente compatibles con los sistemas de
ATX.WTX: es utilizado con servidores de un tamaño no muy grande y
además resultan muy eficaces. Fue presentada a fines de los noventa.
Estas placas están hechas para evitar que se caliente el CPU,
eliminando el calor. Por otro lado estos formatos son diseñados para que
la placa madre sea protegida de las ondas electromagnéticas.
NLX: estas tarjeta suelen ser utilizadas en oficinas, son muy prácticas a
la hora de realizar el mantenimiento y controles necesarios.
Comenzaron a ser utilizadas en el año 1996. Surge con el objetivo de
mejorar el formato de su placa antecesora, la LPX. Para ello se le colocó
una placa extra, con el fin de poder conectarla a los periféricos.
11. Antiguos: estas son las motherboards originarias, que ya han sido
remplazadas por nuevas tecnologías, más eficaces, es por ello que se
han dejado de utilizar.
LPX: las siglas LP hacen referencia al bajo nivel, es por ello que estaban
hechas de tal manera que se le pudiera adherir tarjetas de expansión.
Estos formatos pueden ser poco prácticos ya que no resultan
compatibles con otras tarjetas del mismo diseño, es esta una de las
razones por la cual no suelen ser recomendadas estas placas.
Este tipo de tarjetas se caracteriza por que las placas que se le adhieran
son colocadas de manera perpendicular a la principal.
AT normal: este formato surgió dada la necesidad de una mayor
capacidad de memoria en las placas. A lo largo de los años este formato
ha sufrido modificaciones para poder explotar al máximo sus
capacidades. Estas pueden ser colocadas en lugar las Baby AT, pero es
posible colocar las Baby AT en el lugar de las normales.
Baby AT: su nombre se debe a que sus dimensiones menores a la placa
AT. Estas fueron las primeras placas de uso masivo en computadoras
personales. Comenzaron a ser utilizadas a mediado de la década de los
ochenta. Fue en estándar de placas madre durante diez años, hasta la
aparición de las placas ATX.
12.
13. EL CHIPSET: una serie de circuitos electrónicos,
que gestionan las transferencias de datos entre los
diferentes componentes de la computadora
(procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de
almacenamiento secundario, etc.). Se divide en dos
secciones: 1. 2. el puente norte (northbridge). el
puente sur (southbridge). El primero gestiona la
interconexión entre el microprocesador, la memoria
RAM y la unidad de procesamiento gráfico; y el
segundo entre los periféricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las
unidades de disco óptico.
14. El Reloj: regula la velocidad de ejecución de las
instrucciones del microprocesador y de los
periféricos internos. La CMOS (Complementary
metal-oxidesemiconductor): una pequeña memoria
que preserva cierta información importante (como
la configuración del equipo, fecha y hora), mientras
el equipo no está alimentado por electricidad. La
Pila de la CMOS: proporciona la electricidad
necesaria para operar el circuito constantemente y
que éste último no se apague perdiendo la serie de
configuraciones guardadas.
15. El Bus de memoria: conecta el chipset a la
memoria temporal. El Bus de expansión (también
llamado bus I/O): une el microprocesador a los
conectores entrada/salida y a las ranuras de
expansión. Los conectores de entrada/salida que
cumplen normalmente con la norma PC 99: estos
conectores incluyen: • Los puertos PS2 para
conectar el teclado o el ratón, estas interfaces
tienden a desaparecer a favor del USB
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17. PUERTO PARA EL AUDIO:
El puerto de audio tiene la función de capturar audio
procedente del exterior, grabar señales de audio,
reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del
micrófono, consta de un conector cilíndrico con 2 ó 3
terminales que permite la transmisión de datos a un
dispositivo externo (periférico), básicamente bocinas y
micrófonos, desde la computadora; por ello se le
denomina puerto. Esto incluye puertos de conexión para
el micrófono, bocinas y audífonos provenientes de una
tarjeta de expansión para el audio. Representan
enchufes pequeños y redondos. Los conectores para el
micrófono representan enchufes de teléfono en
miniatura. Micrófonos más profesionales con señales
balanceadas, emplean conectores XLR, con tres
clavijas para sus dos señales y la tierra.
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19. PUERTO PARA EL TECLADO:
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de
la serie de ordenadores IBM Personal
System/2 que es creada por IBM en 1987, y
empleada para conectarteclados y ratones. Muchos
de los adelantos presentados fueron
inmediatamente adoptados por el mercado del PC,
siendo este conector uno de los primeros.
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21. PUERTO PARA RATÓN:
La siguiente es información sobre las patas del
conector para mouse. Si reconfigura su hardware,
es posible que necesite información sobre los
números de patas y señales del conector para
mouse. La Figura B-5 ilustra los números de patas
del conector para mouse. La Figura B-5 y la Tabla
B-4 definen las asignaciones de patas y las señales
de interfaz del conector para muse.
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23. PUERTO DE JUEGO ("JOYSTICKS" O
"PC GAME PORT") Y MIDI:
Este es un conector hembra con 15 agujeros
(DB15F). Este puerto se encuentra comúnmente
en una tarjeta de sonido. Para la
Interfaz MIDI("Musical Instrument Digital Interface"),
se emplea también un conector hembra (DIN) de
15 agujeros (DB15F). El puerto de juego se
encuentra diseñado para acomodar uno o más
"joysticks" u otros controladores de juego. Este
puerto rara vez se encuentra en las computadoras
contemporáneas, debido a que los controladores
de jugos actuales emplean otros tipos de
interfaces.
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25. PUERTO PARA IMPRESORA:
Se denomina puerto de impresora a un tipo
de puerto paralelo original de
los ordenadores (computadores) usado, entre otras
cosas, para imprimir.
Consta de un conector tipo "D" de 25 patillas en
donde los datos tienden a ir en un solo sentido. En
dicho puerto se emplean 8 bits de datos y 4 de
control en la salida y otros 4 bits para la entrada. El
resto de patillas corresponden a "masa" y quedan
intercaladas entre las patillas de datos para evitar
interferencias.
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27. PUERTO PARA EL MODEM:
El modem es otro de los periféricos que con el
tiempo se ha convertido ya en imprescindible y
pocos son los modelos de ordenador que no estén
conectados en red que no lo incorporen. Su gran
utilización viene dada básicamente por dos
motivos: Internet y el fax, aunque también le
podemos dar otros usos como son su utilización
como contestador automático incluso con funciones
de centralita o para conectarnos con la red local de
nuestra oficina o con la central de nuestra
empresa.
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29. PUERTO DE RED:
Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un
programa a través de una red. Un puerto suele estar numerado.
La implementación del protocolo en el destino utilizará ese
número para decidir a qué programa entregará los datos
recibidos. Esta asignación de puertos permite a una máquina
establecer simultáneamente diversas conexiones con máquinas
distintas, ya que todos los paquetes que se reciben tienen la
misma dirección, pero van dirigidos a puertos diferentes.
PUERTO SERIAL:
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de
comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado
por computadoras y periféricos, donde la información es
transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste
con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La
comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se
puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una
carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la
transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido
sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que
circulan por el cable.
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31. PUERTO DEL MONITOR:
La mayoría de los puertos de video análogos tipo
RGB utilizan un conector hembra con 15 agujeros, el
cual permite el empleo de un cable de monitor (CRT)
que posee un conector macho de 15 clavijas para poder
enlazarlo a la computadora. Otros sistemas pueden
emplear un puerto hembra de 9 agujeros . VGA significa
"Video Graphics Adapter" o "Video Graphics Array".
Puertos de video:
Actualmente, la señal S-Video se suele transportar
mediante cables con conector mini-DIN de 4 pines con
una impedancia de 75 ohms. También son comunes los
mini-DIN de 7 pines. Los pinsdel conector pueden
doblarse fácilmente, pero esto no suele ser un problema
si el cable se inserta correctamente. Si alguno se dobla,
puede haber interferencias, pérdidas de color, o pérdida
total de la señal.