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   PERIFERICOS DE ENTRADA:

Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del
equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y
señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo,
un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware
entre un equipo como un escáner o controlador 6DOF.



CLASIFICACION:

Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:

   Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc.).
   Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo,
    una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente
    rápido como para ser considerado continúo).
   El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos
    dimensiones, o los navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD)
Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar
una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:

   Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada
    coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio
    donde la retroalimentación visual o el cursor cursor aparece. Las Pantallas táctiles y
    los lápices ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación
    indirecta de entrada incluyen el ratón y el TrackBall.
   Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o familiar
    (por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar)
Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de
entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas
gráficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el
sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada
favorable, pero también pueden ser configurados para simular un modo de entrada de la
familia cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.
EJEMPLOS:

Teclado:

Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición
de botones. Cada botón, o tecla, se puede utilizar para ingresar cualquier carácter
lingüístico a un ordenador, o hacer un llamamiento a una función particular de la
computadora. Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores-,
aunque variaciones más recientes son teclas virtuales, o incluso teclado de proyección.
Ejemplos de tipos de teclados:

   Teclado de computadora
   Keyer
   Cuerda de la plantilla del teclado
   LPFK




Dispositivos apuntadores:

Un dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz humana que permite a un usuario
introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y las pantallas
táctiles, estos usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una
superficie física. Los dispositivos analógicos, tales como los ratones
3D, joysticks o varilla de indicación, la función de presentación de informes por su ángulo
de desviación. Los movimientos del dispositivo de señalización hace "eco", es decir
repite, en la pantalla los movimientos del cursor, creando una forma sencilla e intuitiva
para navegar en un ordenador o computadora GUI.
Dispositivos compuestos:

Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas de mando, se puede
combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo
compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen controladores de esta manera.
Técnicamente los ratones son dispositivos compuestos, ya que tanto el movimiento de
pista y proporcionar botones para hacer clic, pero los dispositivos compuestos se
consideran generalmente tienen más de dos diferentes formas de entrada.

   Controlador de juegos
   Gamepad (o USB)
   Paddle (controlador de videojuegos)
   Wii Remote




Perifericos de entrada de imagen y video

Los dispositivos de entrada de vídeo se utilizan para digitalizar imágenes o vídeo desde el
mundo exterior en el ordenador. La información puede almacenarse en una multitud de
formatos dependiendo del requisito del usuario.

   Cámaras digitales
   Webcam
   Imagen del escáner
   Sensor de huella digital
   Lector de código de barras
   Escáner 3D
   Telémetro láser
Imágenes Médicas

   Tomógrafo
   Resonador magnético
   Tomógrafo por emisión de positrones
   Ecógrafo
   Mamó grafo




Dispositivos de audio:

En la moda de los dispositivos de vídeo, los dispositivos de audio se utilizan para capturar
o reproducir sonido. En algunos casos, un dispositivo de salida de audio se puede utilizar
como dispositivo de entrada, con el fin de capturar el sonido producido.

   Micrófono
   Teclado MIDI u otro instrumento musical digital.
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  • 1. PERIFERICOS DE ENTRADA: Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador 6DOF. CLASIFICACION: Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:  Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc.).  Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continúo).  El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD) Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:  Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el TrackBall.  Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o familiar (por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar) Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada favorable, pero también pueden ser configurados para simular un modo de entrada de la familia cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.
  • 2. EJEMPLOS: Teclado: Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones. Cada botón, o tecla, se puede utilizar para ingresar cualquier carácter lingüístico a un ordenador, o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora. Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores-, aunque variaciones más recientes son teclas virtuales, o incluso teclado de proyección. Ejemplos de tipos de teclados:  Teclado de computadora  Keyer  Cuerda de la plantilla del teclado  LPFK Dispositivos apuntadores: Un dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz humana que permite a un usuario introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y las pantallas táctiles, estos usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física. Los dispositivos analógicos, tales como los ratones 3D, joysticks o varilla de indicación, la función de presentación de informes por su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo de señalización hace "eco", es decir repite, en la pantalla los movimientos del cursor, creando una forma sencilla e intuitiva para navegar en un ordenador o computadora GUI.
  • 3. Dispositivos compuestos: Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas de mando, se puede combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen controladores de esta manera. Técnicamente los ratones son dispositivos compuestos, ya que tanto el movimiento de pista y proporcionar botones para hacer clic, pero los dispositivos compuestos se consideran generalmente tienen más de dos diferentes formas de entrada.  Controlador de juegos  Gamepad (o USB)  Paddle (controlador de videojuegos)  Wii Remote Perifericos de entrada de imagen y video Los dispositivos de entrada de vídeo se utilizan para digitalizar imágenes o vídeo desde el mundo exterior en el ordenador. La información puede almacenarse en una multitud de formatos dependiendo del requisito del usuario.  Cámaras digitales  Webcam
  • 4. Imagen del escáner  Sensor de huella digital  Lector de código de barras  Escáner 3D  Telémetro láser Imágenes Médicas  Tomógrafo  Resonador magnético  Tomógrafo por emisión de positrones  Ecógrafo  Mamó grafo Dispositivos de audio: En la moda de los dispositivos de vídeo, los dispositivos de audio se utilizan para capturar o reproducir sonido. En algunos casos, un dispositivo de salida de audio se puede utilizar como dispositivo de entrada, con el fin de capturar el sonido producido.  Micrófono  Teclado MIDI u otro instrumento musical digital.