El documento describe los principales componentes internos de una computadora, incluyendo la tarjeta madre, el microprocesador, la memoria RAM y ROM, los puertos, el disco duro, la unidad de CD/DVD, la fuente de poder y los periféricos de entrada, salida y entrada/salida como teclados, ratones y pantallas.
2. Tarjeta Madre
La tarjeta madre, placa base o motherboard es
una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos
los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con
un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con
sus funciones.
La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el procesador,
la memoria RAM, los puertos y el resto de las placas (como la tarjeta
de video o latarjeta de red).
Microprocesador
El microprocesador es un circuito integrado que es parte fundamental de un
CPU o unidad central de procesamiento en una computadora.
Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica como un
componente electrónico compuesto por cientos de miles de transistores integrados
en una placa de silicio. Se trata del elemento clave en la conformación de un
ordenador. A pesar de que comúnmente se los confunde, el microprocesador no
es lo mismo que el CPU. El microprocesador a una o varias CPU, y varios
microprocesadores pueden soportar a un CPU, pero en el caso de la Unidad
Central de Procesamiento se trata de un concepto lógico que agrupa a todos los
componentes que hacen al funcionamiento electrónico de la máquina. Los
microprocesadores se diseñan en distintos tipos y capacidades, ofreciendo
posibilidades adecuadas a cada equipo.
Memoria ROM
Una memoria ROM es aquella memoria de
almacenamiento que permite sólo la lectura de la información y no su
destrucción, independientemente de la presencia o no de una f uente de
energía que la alimente.
Memoria RAM
3. RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de
ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede
acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes
precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en
ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Memoria ROM
Una memoria ROM es aquella memoria de
almacenamiento que permite sólo la lectura de la información y no su
destrucción, independientemente de la presencia o no de una f uente de
energía que la alimente.
Puertos
En la informática, un puerto ata ó puerto es una forma genérica de denominar a
una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y
recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel desoftware (por
ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre
diferentes ordenadores) (ver más abajopara más detalles), en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico
Disco Duro
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o
más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina
de aire generada por la rotación de los discos.
4. Umidad de CD/DVD-ROM
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes
que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos
conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o
soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un
sistema informático.
Fuente de poder
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte
la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones,
prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta (ordenador, televisor,impresora, router, etc.).
6. Clasificación
Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc).
Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una
posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como
para ser considerado continuo).
El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o
los navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD)
Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una
posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:
Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con
el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la
retroalimentación visual o el cursor cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices
ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada
incluyen el ratón y el trackball.
Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o familiar (por
ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar)
Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada
indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no
tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el sentido posiciones absolutas
y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada favorable, pero también pueden ser
configurados para simular un modo de entrada de la familia cuando el lápiz o disco puede ser
levantado y colocado de nuevo.
[editar]Teclados
Artículo principal: Teclado
7. Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de
botones. Cada botón, o tecla, se puede utilizar para ingresar cualquier carácter lingüístico a un
ordenador, o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora. Los teclados
tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores-, aunque variaciones más recientes
son teclas virtuales, o incluso teclado de proyección.
Ejemplos de tipos de teclados:
Teclado de computadora
Keyer
Cuerda de la plantilla del teclado
LPFK
[editar]Dispositivos apuntadores
Artículo principal: Dispositivo apuntador
Ratón de la computadora
Un dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz humana que permite a un usuario introducir
datos espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y las pantallas táctiles, estos
usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física. Los
dispositivos analógicos, tales como los ratones 3D, joysticks o varilla de indicación, la función de
presentación de informes por su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo de
señalización hace "eco", es decir repite, en la pantalla los movimientos del cursor, creando una
forma sencilla e intuitiva para navegar en un ordenador o computadora GUI.
[editar]Alto grado de dispositivos de entrada libre
Algunos dispositivos permiten que muchos grados continuos de la libertad como entrada. Estos se
pueden utilizar como dispositivos señaladores, pero generalmente se utilizan en formas que no
impliquen apuntación a una ubicación en el espacio, tales como el control de un ángulo de la
8. cámara mientras que en aplicaciones 3D. Este tipo de dispositivos se utilizan típicamente
en CAVE's, donde se requiere entradas y registros 6DOF.