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EL SISTEMA OPERATIVO COMO GESTOR DE RECURSOS
Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating
System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema
informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los
programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de
los restantes.
El software es el elemento intangible y lógico que forma parte de una
computadora. El hardware, en cambio, es el componente material y físico.
Se dice que los sistemas operativos constituyen el lazo que une al
software con el hardware.
Los procesadores de texto, las hojas de cálculo y las bases de datos
forman parte de los denominados programas de aplicación. Esto
demuestra que las aplicaciones informáticas sirven para automatizar
tareas como la contabilidad o la redacción de textos.
INTERACCION DEL SISTEMA OPERATIVO CON LOS
PROGRAMS DE APLICACIÓN, HARDWARE Y EL SUSARIO
LA CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se
pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es
referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se
producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU
es el elemento más importante de un sistema informático.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito
impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU
está contenida en un solo chip llamadado microprocesador.
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Los dispositivos, inventado por Thomes Artonson, de E/S están formados por una parte
mecánica y una parte electrónica, esta última se denomina controlador de dispositivo y
generalmente la interfaz entre ambas partes es de bajo nivel.
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de
las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por
el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada
y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten
la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como
rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también
pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones
a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y
haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el
Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios
objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar
energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el
registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales
de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características
sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de
imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se
almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos
más eficientes como Jpeg o Gif.
e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que
capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este
mal.
LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es
una pantalla plana de cristal líquido
b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC
e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta
de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de
Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos
intermedios de 4 o 5 altavoces.
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la
cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas,
similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos).
Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que
poseen.
f) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una
pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro
proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la
pantalla del operador.
LA MEMORIA PRINCIPAL (o de acceso directo)
La memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo (en inglés: Random
Access Memory, cuyo acrónimo es RAM), o más conocida como memoria RAM, se
compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y
datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin
energía (por ejemplo, al apagar el ordenador), por lo cual es una memoria volátil.
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como
escribir información. Se utiliza normalmente como memoria temporal para
almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de
acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son
independientes entre sí. Por ejemplo, si un disco duro debe hacer dos accesos
consecutivos a sectores alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en mover
la cabeza lecto-grabadora hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por
debajo, si ambos están en la misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM.
LOS DISCOS (o memoria secundaria)
La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no
volátil), a diferencia de la memoria RAM que es volátil; pero posee mayor capacidad
de memoria que la memoria principal, aunque es más lenta que ésta.
El almacenamiento secundario es una forma permanente, masiva y necesaria para
guardar los datos. Esta forma garantiza la permanencia de datos a falta del suministro
continuo de energía, sin embargo el acceso a la información ("datos") es más lento
que en el caso de una memoria primaria.
Características del almacenamiento secundario
Capacidad de almacenamiento grande.
No se pierde información a falta de alimentación.
Altas velocidades de transferencia de información.
Mismo formato de almacenamiento que en memoria principal.
Siempre es independiente del CPU y de la memoria primaria. Debido a esto, los
dispositivos de almacenamiento secundario, también son conocidos como,
Dispositivos de Almacenamiento Externo.
UNIDADES Y SOPORTE DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
Dispositivos o Unidades
• Disquetera o Unidad de Discos
Flexibles (Floppy Disc Drive, FDD)
• Unidad de Disco Rígido (Hard Disc
Drive, HDD)
• Unidad de Cintas Magnéticas
(Tape Drive)
• Lectora o Grabadora de Discos
Ópticos (DO) o Unidad de DO
• Lector de tarjetas de memoria
• Unidades Flash
Soportes o Medios
• Discos Flexibles o Disquetes (de
3½" o 5¼")
• Discos Rígidos o Discos Duros
• Cintas magnéticas de
Audio, Video (Videocasete) o
Datos
• CD (CD-ROM, CD-R, CD-RW), DVD
(DVD±R, DVD±RW), Blu-ray
• Tarjetas de Memorias Flash
• Unidades de Estado Sólido (SSD)
LOS PROCESOS
Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución.
Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la
ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de
recursos del sistema asociados".
Para entender lo que es un proceso y la diferencia entre un programa y un proceso,
A. S. Tanenbaum propone la analogía "Un científico computacional con mente
culinaria hornea un pastel de cumpleaños para su hija; tiene la receta para un pastel
de cumpleaños y una cocina bien equipada con todos los ingredientes necesarios,
harina, huevo, azúcar, leche, etcétera." Situando cada parte de la analogía se puede
decir que la receta representa el programa (el algoritmo), el científico computacional
es el procesador y los ingredientes son las entradas del programa. El proceso es la
actividad que consiste en que el científico computacional vaya leyendo la receta,
obteniendo los ingredientes y horneando el pastel.
Cada proceso tiene su contador de programa, registros y variables, aislados de otros
procesos, incluso siendo el mismo programa en ejecución 2 veces. Cuándo este
último caso sucede, el sistema operativo usa la misma región de memoria de código,
debido a que dicho código no cambiará, a menos que se ejecute una versión distinta
del programa.
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  • 1. EL SISTEMA OPERATIVO COMO GESTOR DE RECURSOS Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes. El software es el elemento intangible y lógico que forma parte de una computadora. El hardware, en cambio, es el componente material y físico. Se dice que los sistemas operativos constituyen el lazo que une al software con el hardware. Los procesadores de texto, las hojas de cálculo y las bases de datos forman parte de los denominados programas de aplicación. Esto demuestra que las aplicaciones informáticas sirven para automatizar tareas como la contabilidad o la redacción de textos.
  • 2. INTERACCION DEL SISTEMA OPERATIVO CON LOS PROGRAMS DE APLICACIÓN, HARDWARE Y EL SUSARIO
  • 3. LA CPU CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadado microprocesador.
  • 4. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Los dispositivos, inventado por Thomes Artonson, de E/S están formados por una parte mecánica y una parte electrónica, esta última se denomina controlador de dispositivo y generalmente la interfaz entre ambas partes es de bajo nivel. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son: a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
  • 5. b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
  • 6. LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
  • 7. d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. f) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
  • 8. LA MEMORIA PRINCIPAL (o de acceso directo) La memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo (en inglés: Random Access Memory, cuyo acrónimo es RAM), o más conocida como memoria RAM, se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar el ordenador), por lo cual es una memoria volátil. Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí. Por ejemplo, si un disco duro debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en mover la cabeza lecto-grabadora hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos están en la misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM.
  • 9. LOS DISCOS (o memoria secundaria) La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil), a diferencia de la memoria RAM que es volátil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es más lenta que ésta. El almacenamiento secundario es una forma permanente, masiva y necesaria para guardar los datos. Esta forma garantiza la permanencia de datos a falta del suministro continuo de energía, sin embargo el acceso a la información ("datos") es más lento que en el caso de una memoria primaria. Características del almacenamiento secundario Capacidad de almacenamiento grande. No se pierde información a falta de alimentación. Altas velocidades de transferencia de información. Mismo formato de almacenamiento que en memoria principal. Siempre es independiente del CPU y de la memoria primaria. Debido a esto, los dispositivos de almacenamiento secundario, también son conocidos como, Dispositivos de Almacenamiento Externo.
  • 10. UNIDADES Y SOPORTE DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO Dispositivos o Unidades • Disquetera o Unidad de Discos Flexibles (Floppy Disc Drive, FDD) • Unidad de Disco Rígido (Hard Disc Drive, HDD) • Unidad de Cintas Magnéticas (Tape Drive) • Lectora o Grabadora de Discos Ópticos (DO) o Unidad de DO • Lector de tarjetas de memoria • Unidades Flash Soportes o Medios • Discos Flexibles o Disquetes (de 3½" o 5¼") • Discos Rígidos o Discos Duros • Cintas magnéticas de Audio, Video (Videocasete) o Datos • CD (CD-ROM, CD-R, CD-RW), DVD (DVD±R, DVD±RW), Blu-ray • Tarjetas de Memorias Flash • Unidades de Estado Sólido (SSD)
  • 11. LOS PROCESOS Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados". Para entender lo que es un proceso y la diferencia entre un programa y un proceso, A. S. Tanenbaum propone la analogía "Un científico computacional con mente culinaria hornea un pastel de cumpleaños para su hija; tiene la receta para un pastel de cumpleaños y una cocina bien equipada con todos los ingredientes necesarios, harina, huevo, azúcar, leche, etcétera." Situando cada parte de la analogía se puede decir que la receta representa el programa (el algoritmo), el científico computacional es el procesador y los ingredientes son las entradas del programa. El proceso es la actividad que consiste en que el científico computacional vaya leyendo la receta, obteniendo los ingredientes y horneando el pastel. Cada proceso tiene su contador de programa, registros y variables, aislados de otros procesos, incluso siendo el mismo programa en ejecución 2 veces. Cuándo este último caso sucede, el sistema operativo usa la misma región de memoria de código, debido a que dicho código no cambiará, a menos que se ejecute una versión distinta del programa.