2. CURRICULUM
V I T A E
INFORMACIÓN PERSONAL
NOMBRE
Esteban Andrés Henríquez Vega.
EDUCACIÓN
Estudiante de diseño industrial de la universidad del
BIO-BIO.
Actualmente cursando cuarto año.
EXPERIENCIA LABORAL
PRACTICA # 1 EN HOJALATERÍA T M LIMITADA
Confección de piezas de calderería para viviendas.
PRACTICA # 2 EN BICICLETAS PEYECHE
Diseño de accesorios para bicicletas en cuero y madera
(aplicando cortado laser), armad de bicicletas a pedido
(asesoramiento estético conceptual y funcional) y
diseño e conjunto de mobiliario para la tienda.
DIRECCIÓN
Las violetas #5055
Los Cóndores .
Talcahuano, Chile.
FECHA DE NACIMIENTO
12/11/1990. HABILIDADES EN DISEÑO
Dibujo croquis, conceptualización, observación,
dibujo técnico CAD, modelado en 3d y render, manejo
de máquinas cnc (fresadora y laser), procesamiento
de madera, prensa a radiofrecuencia, conocimiento
en impresión 3d, ilustración y diagramación, manejo
de cerámica en moldeado y matricería, herramientas
para toma de decisiones e investigación.
Manejo de software: AutoCAD, 3DSmax, adobe
illustrator, corelDRAW Y Flexi starter.
CONTACTO
E-MAIL: esanheve@gmail.com
# 09- 87672449
3. Encargo correspondiente una de las
asignaturas de primer año “forma y
materialidad”, el cual contaba con dos
etapas.
La primera consistía en la observación de la
antropometría y el gesto humano
(conceptos esenciales para el estudio del
diseño industrial) luego a través de líneas
básicas vinculadas formar un volumen solo
pudiendo ocupar como materialidad
alambre y estaño.
Como equipo con mi compañero de trabajo
propusimos agregarle un poco de realismo
a la propuesta tratando de simular los
huesos más representativos del cuerpo con
el alambre usando la técnica del tortoleado
creando algunas líneas más gruesas que
otras y usamos placas de estaño derretido
para llenar superficies amplias de hueso.
FIGURA HUMANA DE
ALAMBRE Y CERA
4. FIGURA HUMANA DE
ALAMBRE Y CERA
La segunda etapa de este proyecto
consistía en cubrir la trama de
alambre para poder generar un
volumen sólido.
La materialidad a ocupar fueron
paños de yeso. Pero al ver que el
yeso taparía todo el trabajo de
simulación de huesos y se perdería
el realismo decidimos bañarlo en
cera de vela roja.
El resultado fue la simulación de los
musculos.
5. PLANIMETRIA BAJO
ELECTRICO AUTOCAD
Trabajo final para la asignatura de computación aplicada al diseño 1 en la
cual impartían el software AutoCAD.
El encargo consistía en dibujar las planimetrías de un objeto cotidiano y
descomponer sus piezas en una explosión isometrica
6. PATINETA ENTRAMADA
PARA PASEO
Trabajo realizado para la asignatura“taller II (rural - de la madera)
El encargo consistía en a través de la observación sobre la madera desarrollar un producto
innovador que rescatara estos principios.
Las propiedades de esta patineta se basan en una trama compuesta por chapas de maderas
trenzadas inspiradas en la configuración de las vetas de la madera que al llevar un patrón lineal
es más fácil romperla a favor de la veta y no en contra.
Por lo tanto al entramar la madera y entrelazar sus vetas le otorga resistencia y flexibilidad.
Y podremos obtener una patineta resistente elaborada con maderas blandas y baratas como por
ejemplo el pino (madera que conforma las capas internas).
Su forma es compacta en relación a otras patinetas de paseo o descenso (longboards) y los
trucks están posicionados en los extremos después de las curvas delanteras y traseras, esto baja
el centro de gravedad de la patineta y la hace más estable.
7. PATINETA ENTRAMADA
PARA PASEO
ELABORACIÓN
Esta patineta está compuesta por 8 capas de madera
prensadas en una prensa a radiofrecuencia y
vinculadas con cola fría (al ser una patineta de paseo
esto le otorga estabilidad).
Las 6 capas internas (todas en madera de pino) están
intercaladas entre chapas normales y chapas entra-
madas.
Las 2 capas externas (superior e inferior) están
conformadas por entramados de maderas nativas
chilenas con distintas tonalidades con fines estéticos
que también ayuda a obtener una superficie
antideslizante.
Prensada en una matriz hecha con placas de tablero
de madera contrachapada.
Luego de la prensa la patineta es dimensionada y
ligada para posteriormente poder armarla e instalarle
trucks y ruedas (las medidas fueron diseñadas para
poder usar trucks y ruedas de patinetas tipo“penny”
por su eficiente comportamiento sobre distintas
superficies.
8. “DETALER” FIGURA
ARTICULADA Y
R E U T I L I Z A C I Ó N
Personaje de ficción constituido totalmente por piezas reutilizadas de desechos (en su
mayoría electrónicos) por nuestro grupo de trabajo junto a 3 compañeros para la
asignatura de segundo año
“laboratorio de modelo”.
9. “DETALER” FIGURA
ARTICULADA Y
R E U T I L I Z A C I Ó N
Posee 43 articulaciones incluyendo extremidades, cabeza columna y cola; basados en conceptos de rotación y
pivote, conformadas en base a tubos de pvc, piezas de correas transportadoras de pescados desechadas, y
pernos. Constituyendo así el esqueleto de la figura.
Luego seleccionamos y modificamos cada pieza reutilizada para ensamblarla sobre el esqueleto y finalmente
pintamos usando negro, rojo y amarillo.
11. MÜLEY KAN MÜLELAY
( QUEDA O NO QUEDA )
BOTELLA DE CERÁMICA PARA LA VENTA DE
LICORES ARTESANALES POR PARTE DE UNA
COMUNIDAD MAPUCHE
proyecto final de taller II rural en conjunto a la municipalidad de Villarrica, que
consistía en desarrollar un producto seriable a partir de lo observado en terreno luego
de convivir 10 días con artesanos del lugar (en este caso la comunidad mapuche de
Eltume), aprendido su oficio y sus técnicas y luego a fin e año entregarles el resultado
final para que lo puedan reproducir.
La comunidad mapuche llamada Eltume ubicada en una zona rural a
aproximadamente 8 kilómetros de Villarrica, en cuanto a desarrollo artesanal en ella se hacía presente el trabajo
con cerámica, lana y preparaciones gastronómicas; y el contexto de su producción artesanal estaba fuertemente
enfocada al rescate
cultural y tradicional mapuche.
Este rescate cultural se hacía presente de forma constante en el diario vivir de la comunidad, al igual que la
búsqueda de independencia en recursos, también
destacaba la presencia de valores relacionados al compartir y al trabajo colaborativo entre los miembros de
esta.
La botella de cerámica responde a todas estas características, al condicionar la unión y el trabajo en conjunto de
las dos disciplinas mejor desarrolladas en la comunidad, que son el trabajo con cerámica y productos gastronó-
micos (en este caso los licores artesanales). El desarrollo y la elaboración de este producto representan y
materializan esta unidad, tanto para la comunidad como para el público externo
12. MÜLEY KAN MÜLELAY
( QUEDA O NO QUEDA )
BOTELLA DE CERÁMICA PARA LA VENTA DE
LICORES ARTESANALES POR PARTE DE UNA
COMUNIDAD MAPUCHE
Sus dimensiones son de aproximadamente 20cm de
altura, 8cm de alto, un cuello delgado de 2 cm con boca
de 1cm de radio y una base
aplanada de 3 cm de radio.
Fue elaborada con la técnica de la colada en cerámica con
moldes de yeso, que trabaja con las propiedades de
absorción de líquidos que posee la porosidad del yeso,
esto hace que al llenar los moldes con arcilla diluida, el
yeso absorbe agua por las paredes y que en ellas se valla
formando una capa de greda sólida. Este proceso se repite
hasta obtener el espesor deseado de la pared. Luego se
vacía el excedente y se debe esperar aproximadamente
cuatro horas para que la pieza esté lista para desmoldar
(este factor varía dependiendo del tamaño, el
espesor y las dimensiones que tenga el orificio de entrada
del molde). Esta técnica es una forma rápida y eficiente de
generar piezas huecas con cerámica.
13. MÜLEY KAN MÜLELAY
( QUEDA O NO QUEDA )
BOTELLA DE CERÁMICA PARA LA VENTA DE
LICORES ARTESANALES POR PARTE DE UNA
COMUNIDAD MAPUCHE
Para llegar a la forma original, a la que luego sacamos
contra forma en dos piezas de yeso, tuvimos que modelar-
la en 3d para luego frezarlas en una maquina CNC en la
que se hicieron dos mitades en madera de pino Oregón
que posteriormente fueron pegadas y lijadas para formar
un todo. Se eligió pino Oregón como materialidad ya que
sus vetas gruesas y delgadas son considerablemente
distintas y atreves de un desbaste se pudo lograr un
efecto de relieve que dejarían en evidencia las vetas de la
madera en el molde y posteriormente la pieza cerámica.
Es de color blanco opaco por fuera y blanco brillante por
dentro gracias al esmaltado esto se logró gracias a dos
procesos de cocción a temperaturas distintas.
El esmaltado además le agrega propiedades impermeabi-
lizantes a la botella para evitar filtraciones de líquido y
tinturas.
14. MÜLEY KAN MÜLELAY
( QUEDA O NO QUEDA )
BOTELLA DE CERÁMICA PARA LA VENTA DE
LICORES ARTESANALES POR PARTE DE UNA
COMUNIDAD MAPUCHE
El público al que está dirigido este producto es en su mayoría turistas o visitantes interesados en
conocer esta cultura y su venta está enfocada en ferias artesanales o en la misma comunidad, a esto
responde su formato pequeño, fácil de transportar dentro de equipajes, que a la vez otorga al
usuario la posibilidad de comprar más de una variedad en sabor o varias botellas que pueden ser
llevadas como recuerdos o regalos para sus seres queridos. También está dirigido a cualquier
persona del sector que frecuentemente lo compran o quieran degustar y conservar el licor y esta
pieza cerámica por primera vez.
15. MÜLEY KAN MÜLELAY
( QUEDA O NO QUEDA )
BOTELLA DE CERÁMICA PARA LA VENTA DE
LICORES ARTESANALES POR PARTE DE UNA
COMUNIDAD MAPUCHE
De este trabajo se puede concluir la gran importancia que posee un objeto en un proceso de resca-
te cultural, ya que en él pueden venir implícitos lenguajes, acciones, simbologías y pensamientos
de esta cultura y de este modo funciona como comunicador de estos conocimientos con la
posibilidad de llegar a todos los sentidos del interlocutor (usuario) y preservar este mensaje a
través del tiempo.
Esto se ha comprobado en el impacto que produce en nuestra sociedad los hallazgos
arqueológicos reviviendo antiguos saberes y revelándonos el diario vivir de la sociedad a la cual
perteneció.
Entrega oficial de proyecto
en la feria costumbrista
de Eltime
febrero de 2014.
16. LAMPARA HEXAGONAL
C O N F I G U R A B L E
Proyecto realizado para las asignaturas“prototipos”y“computación aplicada al
diseño II (donde se imparte el software 3Dsmax)
Consiste en diseñar una elaborada en su mayoría con cobre y leds. Luego modelar
en 3D cada pieza y una pieza (esencial en el mecanismo) realizarla con una
impresora 3D.
18. LAMPARA HEXAGONAL
C O N F I G U R A B L E
Un eje de plástico impreso en 3d une los hexágonos y les permite pivotear esto
lleva a que el usuario pueda configurar la dirección de las luces. Esto lleva al
usuario a un contacto lúdico con el objeto eliminando la monotonía de los
espacios.
19. LAMPARA HEXAGONAL
C O N F I G U R A B L E
Está conformada por tres hexágonos de cobre de 1mm de espesor con luces led
dentro de los dos hexágonos exteriores esto convierte a la lámpara en un volumen
gradual que va tomando forma según la posición de las luces, posee una batería
que la vuelve autónoma en el posicionamiento espacial.