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Esaú J. Sánchez G.
C.I. 16.669.954
Unidad I – Actividad I
UNIVERSIDAD “FERMÍN TORO”
SISTEMA DE APRENDIZAJE INTERACTIVOS A DISTANCIA
(SAIA) – CABUDARE
Estructura Básica
del Lenguaje C
Computación para Ing.
Prof.(a): Melania Gutiérrez
Sección: SAIA D Junio, 15 de 2018
Las Variables.
En el ámbito de los lenguajes de programación, una variable
significa el espacio reservado en la memoria que tiene la
capacidad de cambiar de contenido mientras se desarrolla la
ejecución de algún software. La misma corresponde un área que
ha sido previamente reservada en el disco duro de cualquier
computadora. Las variables pueden ser de longitud fija cuando la
misma no tendrá variación en cuanto a su tamaño. Caso
contrario es variable ya que mientras se ejecuta el programa su
longitud puede cambiar.
Definimos entonces que una variable es un nombre o
identificador asociado con un dato.
Ejemplos: apellido, telefono, foto, sexo, edad.
Tipos de Variables.
Existen varios tipos de variables, y cada uno corresponde a un tamaño máximo de un número, un carácter o incluso una
verdad. Cuanto mayor sea el número que pueda admitir, mas espacio en memoria ocupará.
TIPO DEFINICIÓN Y EJEMPLO
bool Por lo general utiliza 1 byte de memoria, valores: true o false.
char Utiliza generalmente 1 byte de memoria, permite almacenar un carácter, valores; 256 caracteres.
unsigned short int Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535.
short int Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32768 a 32767.
unsigned long int Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967 295.
long int Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483 647.
int
En 16 bit utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32 768 a 32 767 y en 32 bit utiliza 4 bytes de memoria, valores:
de -2 147 483 648 a 2 147 483 647
unsigned int
En 16 bit utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535 y en 32 bit utiliza 4 bytes de memoria, valores:
de 0 a 4 294 967 295.
double Utiliza generalmente 8 bytes de memoria, valores: de 2.2e-308 a 3.4e-38.
float Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 1.2e-308 a 3.4e-38.
El Pseudocódigo
El pseudocódigo puede definirse como la descripción de un algoritmo sin
necesidad de difundir o dar una explicación del paradigma que tomó el
programador para realizar el código. De esta manera, cualquier persona
puede leer e interpretar el mensaje fácilmente, contrario a lo que sucedería
si se presenta un lenguaje de programación real.
La importancia de realizar un pseudocódigo radica en que, a través de el
mismo, es posible describir los algoritmos utilizando una mezcla de lenguaje
común, con instrucciones de programación y hasta palabras claves, con el fin
de centrar al programador en la búsqueda de soluciones lógicas del
algoritmo y no en la implementación en un lenguaje de programación
concreto.
En términos generales, el pseudocódigo representara la solución de un
algoritmo de la forma mas detallada posible, permitiendo ser utilizado como
guía para una serie de normas sin necesidad de usar una estructura tan
rígida como la del lenguaje de programación.
Compilador en C++.
Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de
nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina).
De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para
luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.
Los compiladores que se usan en C++ son MinGW y GCC. Los entornos integrados de desarrollos (IDE) más usados son Dev-C++,
CodeBlocks, NetBeans, Visual Basic, etc..
Un compilador es un programa informático que
traduce un programa escrito en un lenguaje de
programación a otro lenguaje de programación,
generando un programa equivalente que la
máquina será capaz de interpretar. Usualmente el
segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero
también puede ser un código intermedio
(bytecode), o simplemente texto. Este proceso de
traducción se conoce como compilación.
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Estructura Básica del Lenguaje C

  • 1. Autor: Esaú J. Sánchez G. C.I. 16.669.954 Unidad I – Actividad I UNIVERSIDAD “FERMÍN TORO” SISTEMA DE APRENDIZAJE INTERACTIVOS A DISTANCIA (SAIA) – CABUDARE Estructura Básica del Lenguaje C Computación para Ing. Prof.(a): Melania Gutiérrez Sección: SAIA D Junio, 15 de 2018
  • 2. Las Variables. En el ámbito de los lenguajes de programación, una variable significa el espacio reservado en la memoria que tiene la capacidad de cambiar de contenido mientras se desarrolla la ejecución de algún software. La misma corresponde un área que ha sido previamente reservada en el disco duro de cualquier computadora. Las variables pueden ser de longitud fija cuando la misma no tendrá variación en cuanto a su tamaño. Caso contrario es variable ya que mientras se ejecuta el programa su longitud puede cambiar. Definimos entonces que una variable es un nombre o identificador asociado con un dato. Ejemplos: apellido, telefono, foto, sexo, edad.
  • 3. Tipos de Variables. Existen varios tipos de variables, y cada uno corresponde a un tamaño máximo de un número, un carácter o incluso una verdad. Cuanto mayor sea el número que pueda admitir, mas espacio en memoria ocupará. TIPO DEFINICIÓN Y EJEMPLO bool Por lo general utiliza 1 byte de memoria, valores: true o false. char Utiliza generalmente 1 byte de memoria, permite almacenar un carácter, valores; 256 caracteres. unsigned short int Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535. short int Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32768 a 32767. unsigned long int Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967 295. long int Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483 647. int En 16 bit utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32 768 a 32 767 y en 32 bit utiliza 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483 647 unsigned int En 16 bit utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535 y en 32 bit utiliza 4 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967 295. double Utiliza generalmente 8 bytes de memoria, valores: de 2.2e-308 a 3.4e-38. float Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 1.2e-308 a 3.4e-38.
  • 4. El Pseudocódigo El pseudocódigo puede definirse como la descripción de un algoritmo sin necesidad de difundir o dar una explicación del paradigma que tomó el programador para realizar el código. De esta manera, cualquier persona puede leer e interpretar el mensaje fácilmente, contrario a lo que sucedería si se presenta un lenguaje de programación real. La importancia de realizar un pseudocódigo radica en que, a través de el mismo, es posible describir los algoritmos utilizando una mezcla de lenguaje común, con instrucciones de programación y hasta palabras claves, con el fin de centrar al programador en la búsqueda de soluciones lógicas del algoritmo y no en la implementación en un lenguaje de programación concreto. En términos generales, el pseudocódigo representara la solución de un algoritmo de la forma mas detallada posible, permitiendo ser utilizado como guía para una serie de normas sin necesidad de usar una estructura tan rígida como la del lenguaje de programación.
  • 5. Compilador en C++. Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora. Los compiladores que se usan en C++ son MinGW y GCC. Los entornos integrados de desarrollos (IDE) más usados son Dev-C++, CodeBlocks, NetBeans, Visual Basic, etc.. Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación.
  • 6. << Todas vuestras cosas sean hechas con amor >> 1era de Corintios 16:14 GRACIAS...