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   Tipo de memoria RAM usada para la pantalla de la
    computadora. La VRAM debe ser rápida para mantener la
    velocidad con la cual la pantalla es escaneada. En una PC,
    la VRAM está en el controlador gráfico.

   La VRAM tiene dos puertos (dual-ported), de esta manera
    puede enviar los datos de texto e imágenes a la memoria
    y a la pantalla al mismo tiempo; en otras palabras,
    permite que la CPU almacene información en ella mientras
    se leen sus datos que serán vistos en el monitor.
VRAM(ES UN TIPO DE MEMORIA RAM)
que utiliza para el controlador gráfico poder manejar toda la información visual
   que le manda la CPU del sistema. La principal característica de esta clase de
memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta
  manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los
  datos que serán visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razón
                                          también se clasifica como Dual-Ported
   que primero tenemos que mirar entonces a la hora de
    evaluar una placa de video, es el tipo de memoria. Esto
    significa la velocidad de su reloj, y el ancho de banda
   si podemos pasar a la importancia real de la cantidad de
    memoria en una placa de video. Siendo las variantes mas
    comunes hoy en día 512 MB, 1 GB Y 2GB.
    Para no entrar en gráficos y cuadros explicativos,
    podemos decir que, con detalles al máximo y en
    resoluciones menores a 1920x1200, una placa de video
    de 512MB rendirá exactamente igual que una de 1GB
   una diferencia en el desempeño de 1 o 2 cuadros por
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   como por ejemplo GEforce 8600GT de 256MB versus
    Geforce 7200GS de 512 MB. Por si quedaron dudas:
    deberían elegir una 8600 GT
   Tiene como única función la de almacenar
    información a ser traducida de las texturas
    actuales, monstruosos como Crysis apenas si
    logran alcanzar texturas de 1MB. Por lo que el
    espacio sobra en 512 MB para albergar varias
    texturas. Además, en algún que otro titulo, como
    Grand Theft Auto IV, que soporta el escalado de
    texturas, no se nota en gran medida la diferencia
    entre el juego corriendo con texturas que ocupan
    menos de 512 Mb, y el mismo corriendo con
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 Doble canal (en inglés: Dual Channel) es una tecnología para
    memorias aplicada en las computadoras u ordenadores personales,
    la cual permite el incremento del rendimiento gracias al acceso
    simultáneo a dos módulos distintos de memoria (haciéndolo a
    bloques de 128 bits, en lugar de los 64 bits tradicionales desde el
    inicio de la era Pentium en 1993). Esto se consigue mediante un
    segundo controlador de memoria en el puente norte (northbridge)
    del chipset o conjunto de chips.
   Las mejoras de rendimiento son particularmente perceptibles
    cuando se trabaja con controladoras de vídeo integradas a la placa
    base ya que éstas, al no contar con memoria propia, usan la
    memoria RAM o memoria principal del sistema y, gracias al doble
    canal, pueden acceder a un módulo mientras el sistema accede al
    otro.
   Para que la computadora pueda funcionar en Dual Channel, se
    deben tener dos módulos de memoria de la misma capacidad,
    velocidad y tipo DDR, DDR2 o DDR3 (ya que no es posible usarlo en
    SDR) en los zócalos correspondientes de la placa base, y el chipset
    de la placa base debe soportar dicha tecnología. Es recomendable
    que los módulos de memoria sean idénticos (mismas frecuencia,
    latencias y fabricante), ya que en caso de que sean distintos puede
    que no funcionen (en casos esporádicos). Actualmente, es posible
    utilizar esta tecnología en memorias DDR, DDR2, y DDR3 cuyas
    velocidades estén comprendidas en el rango de las denominaciones
    comerciales DDR-266 y DDR3-2000 nominales (entre 133 y 1000
    MHz reales, o entre 7,5 y 2 ns).
   En la actualidad el doble canal comienza a ser desplazado en la
    gama alta por el uso de canales triples y cuádruples con el
    advenimiento de la memoria DDR3 y de la próxima memoria DDR4 y
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  • 1.
  • 2.
  • 3. Tipo de memoria RAM usada para la pantalla de la computadora. La VRAM debe ser rápida para mantener la velocidad con la cual la pantalla es escaneada. En una PC, la VRAM está en el controlador gráfico.  La VRAM tiene dos puertos (dual-ported), de esta manera puede enviar los datos de texto e imágenes a la memoria y a la pantalla al mismo tiempo; en otras palabras, permite que la CPU almacene información en ella mientras se leen sus datos que serán vistos en el monitor.
  • 4. VRAM(ES UN TIPO DE MEMORIA RAM) que utiliza para el controlador gráfico poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema. La principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razón también se clasifica como Dual-Ported
  • 5.
  • 6. que primero tenemos que mirar entonces a la hora de evaluar una placa de video, es el tipo de memoria. Esto significa la velocidad de su reloj, y el ancho de banda  si podemos pasar a la importancia real de la cantidad de memoria en una placa de video. Siendo las variantes mas comunes hoy en día 512 MB, 1 GB Y 2GB. Para no entrar en gráficos y cuadros explicativos, podemos decir que, con detalles al máximo y en resoluciones menores a 1920x1200, una placa de video de 512MB rendirá exactamente igual que una de 1GB  una diferencia en el desempeño de 1 o 2 cuadros por segundo no justifica la memoria extra  como por ejemplo GEforce 8600GT de 256MB versus Geforce 7200GS de 512 MB. Por si quedaron dudas: deberían elegir una 8600 GT
  • 7.
  • 8. Tiene como única función la de almacenar información a ser traducida de las texturas actuales, monstruosos como Crysis apenas si logran alcanzar texturas de 1MB. Por lo que el espacio sobra en 512 MB para albergar varias texturas. Además, en algún que otro titulo, como Grand Theft Auto IV, que soporta el escalado de texturas, no se nota en gran medida la diferencia entre el juego corriendo con texturas que ocupan menos de 512 Mb, y el mismo corriendo con texturas escaladas a mas de 1.5 GB.
  • 9.  Doble canal (en inglés: Dual Channel) es una tecnología para memorias aplicada en las computadoras u ordenadores personales, la cual permite el incremento del rendimiento gracias al acceso simultáneo a dos módulos distintos de memoria (haciéndolo a bloques de 128 bits, en lugar de los 64 bits tradicionales desde el inicio de la era Pentium en 1993). Esto se consigue mediante un segundo controlador de memoria en el puente norte (northbridge) del chipset o conjunto de chips.  Las mejoras de rendimiento son particularmente perceptibles cuando se trabaja con controladoras de vídeo integradas a la placa base ya que éstas, al no contar con memoria propia, usan la memoria RAM o memoria principal del sistema y, gracias al doble canal, pueden acceder a un módulo mientras el sistema accede al otro.
  • 10. Para que la computadora pueda funcionar en Dual Channel, se deben tener dos módulos de memoria de la misma capacidad, velocidad y tipo DDR, DDR2 o DDR3 (ya que no es posible usarlo en SDR) en los zócalos correspondientes de la placa base, y el chipset de la placa base debe soportar dicha tecnología. Es recomendable que los módulos de memoria sean idénticos (mismas frecuencia, latencias y fabricante), ya que en caso de que sean distintos puede que no funcionen (en casos esporádicos). Actualmente, es posible utilizar esta tecnología en memorias DDR, DDR2, y DDR3 cuyas velocidades estén comprendidas en el rango de las denominaciones comerciales DDR-266 y DDR3-2000 nominales (entre 133 y 1000 MHz reales, o entre 7,5 y 2 ns).  En la actualidad el doble canal comienza a ser desplazado en la gama alta por el uso de canales triples y cuádruples con el advenimiento de la memoria DDR3 y de la próxima memoria DDR4 y la arquitectura de los procesadores i7 Intel.