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TURISMO 2.0




        Fátima Cachafeiro Blanco
ÍNDICE
1. Introdución


 Cada vez es más elevado el número de los usuarios de
Internet para informarse de productos y servicios antes de
consumirlos.
 El 70% de los viajeros utilizan Internet para escoger sus
destinos.
 Cada vez es mayor el porcentaje de usuarios que reservan
sus viajes por Internet.
 Uso creciente de los smartphones.
 Proliferación de las aplicaciones móviles antes, durante y
después de los viajes. Antes para decidir la compra, durante
para la búsqueda de información y planificación de visitas y
después para comentar las experiencias y aportar opiniones.


DESTINOS SIN TECNOLOGÍAS 2.0 – NO EXISTEN
2. Web 2.0.


Antigua web                                    Actual web 2.0
•     Estática                                 •     Dinámica
•     Diseño poco atractivo                    •     Diseño atractivo
•     Información mal organizada, mala         •     Buena organización de la
     navegabilidad                                  información, buena navegabilidad
•     Demasiado texto, poco espacio para las •       Texto atractivo. Fotografías
     fotografías.                                   sugerentes.
•     Poco sugerente                           •    Muy sugerente
•     El visitante no puede comentar / opinar. •     El visitante comenta/opina/valora.
     No hay posibilidad de feedback                 Posibilidad de feedback.
•     No facilita la mejora continua.          •     Permite la mejora continua del
•    Poca utilización de mapas.                     destino y de la misma página.
•    No hay posibilidad de que los             •    Mucha utilización de mapas en los
     establecimientos editen su información         que se visualizan los recursos y
     individual.                                    servicios del territorio de forma
                                                    muy práctica.
                                               •    Existencia de micrositios, uno por
                                                    cada establecimiento, con la
                                                    posibilidad de ser editados por cada
                                                    socio.
2. Web 2.0.
2. Web 2.0.
2. Web 2.0.
4. Redes
                                    Sociales

   Obtener una mayor visibilidad de nuestros productos
    para dar a conocer Terras de Ulla e Tambre entre un
    público más amplio e incrementar los visitantes
    potenciales al destino.


   La   retroalimentación,    recibiendo    opiniones   de
    nuestros clientes y visitantes potenciales.


   Proteger nuestra marca, consolidarla          y mejorar
    nuestra    reputación,     mejorando      también    el
    posicionamiento.


   Incrementar y consolidar nuestros contactos, a través
    de redes profesionales poniéndolos en contacto con
    líderes de opinión del sector, otras empresas o
    asociaciones, así como de otros expertos con los que
    poder compartir conocimientos y opiniones.


   Llegar exitosamente a nuestro público objetivo.
4. Redes
Sociales
4. Redes
Sociales
4. Otras
                                                              plataformas
                                                                   2.0.

WIKILOC

Plataforma web que permite a los usuarios compartir rutas desde su GPS o trazarlas
manualmente y, por otro lado, descargar las rutas de otros usuarios a un GPS o
teléfono móvil Android o Iphone.




BLOG

Plataforma web en la que se comparten artículos y los usuarios generan opiniones,
preguntas y debates.
5. Códigos QR

   Módulo que almacena información en una matriz de puntos.


   Almacena texto, enlaces de páginas web, etc. NUNCA IMÁGENES


   Para descodificarlo se utiliza una aplicación del teléfono móvil a través de la
    cámara de fotos.


   Muy utilizado en publicidad para dar información de productos, promover
    descuentos, etc




                                               http://www.codigos-qr.com/generador-
                                                    de-codigos-qr/
5. Códigos QR
5. Aplicaciones
                                                     móbiles:
                                                     Realidad
                                                   Aumentada

   La Realidad Aumentada es la visión de elementos reales en un espacio
    combinados con otros virtuales.


   Además de la imagen enfocada, un usuario con un smarthphone puede
    ver, sobre la imagen real, una capa de información con señales que indican
    distintos puntos.


   Proporciona una información, textual o gráfica, en tiempo real de un
    elemento. Por ejemplo: un recurso, un establecimiento, etc.


   Ayuda en la planificación de actividades sobre la marcha y en el propio
    destino.


   Una de las aplicaciones móviles de Realidad Aumentada es Layar.
5. Aplicaciones
                                                                                                   móviles:
                                                                                                   Realidad
                                                                                                 Aumentada

                             En Terras de Ulla e Tambre se creó la capa de realidad aumentada Ulla e Tambre utilizando
                              la aplicación Layar.

                             Se georreferenciaron los recursos principales y los establecimientos y se insertaron en la
                              capa.

                             Cada uno de los recursos redirige al apartado de la página web en el que aparece su
                              descripción y fotografías.

                             En el caso de las empresas, se dirigen a su micrositio.




          Ventajas:

   Sólo es necesario actualizar la información en la web.

   Los empresarios actualizan en sus micrositios su información y se visualiza en la capa Layar, por lo tanto,
    los usuarios de esta aplicación podrán tener información actualizada de precios, promociones,
    descuentos, etc.
RESULTADOS




 Mayor conocimiento del destino.
 Existe una mayor identificación del territorio.
 Incremento      del   porcentaje     de    reservas   en   los
establecimientos de turismo rural y restaurantes.
 Incremento de la estancia media.
 Feedback. Los establecimientos conocen sus puntos débiles
de cara a los usuarios y tienen en la mano la herramienta para
solucionarlos.
 Mayores visitas a los diferentes recursos.
CONCLUSIO
   NES
Muchas Gracias por
     su Atención


  Fátima Cachafeiro Blanco
    Consultora de Turismo
 fatima.cachafeiro@gmail.com

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Turismo 2.0. La aplicación de las herramientas 2.0 en la planificación de destinos. (CASTELLANO)

  • 1. TURISMO 2.0 Fátima Cachafeiro Blanco
  • 3. 1. Introdución  Cada vez es más elevado el número de los usuarios de Internet para informarse de productos y servicios antes de consumirlos.  El 70% de los viajeros utilizan Internet para escoger sus destinos.  Cada vez es mayor el porcentaje de usuarios que reservan sus viajes por Internet.  Uso creciente de los smartphones.  Proliferación de las aplicaciones móviles antes, durante y después de los viajes. Antes para decidir la compra, durante para la búsqueda de información y planificación de visitas y después para comentar las experiencias y aportar opiniones. DESTINOS SIN TECNOLOGÍAS 2.0 – NO EXISTEN
  • 4. 2. Web 2.0. Antigua web Actual web 2.0 • Estática • Dinámica • Diseño poco atractivo • Diseño atractivo • Información mal organizada, mala • Buena organización de la navegabilidad información, buena navegabilidad • Demasiado texto, poco espacio para las • Texto atractivo. Fotografías fotografías. sugerentes. • Poco sugerente • Muy sugerente • El visitante no puede comentar / opinar. • El visitante comenta/opina/valora. No hay posibilidad de feedback Posibilidad de feedback. • No facilita la mejora continua. • Permite la mejora continua del • Poca utilización de mapas. destino y de la misma página. • No hay posibilidad de que los • Mucha utilización de mapas en los establecimientos editen su información que se visualizan los recursos y individual. servicios del territorio de forma muy práctica. • Existencia de micrositios, uno por cada establecimiento, con la posibilidad de ser editados por cada socio.
  • 8. 4. Redes Sociales  Obtener una mayor visibilidad de nuestros productos para dar a conocer Terras de Ulla e Tambre entre un público más amplio e incrementar los visitantes potenciales al destino.  La retroalimentación, recibiendo opiniones de nuestros clientes y visitantes potenciales.  Proteger nuestra marca, consolidarla y mejorar nuestra reputación, mejorando también el posicionamiento.  Incrementar y consolidar nuestros contactos, a través de redes profesionales poniéndolos en contacto con líderes de opinión del sector, otras empresas o asociaciones, así como de otros expertos con los que poder compartir conocimientos y opiniones.  Llegar exitosamente a nuestro público objetivo.
  • 11. 4. Otras plataformas 2.0. WIKILOC Plataforma web que permite a los usuarios compartir rutas desde su GPS o trazarlas manualmente y, por otro lado, descargar las rutas de otros usuarios a un GPS o teléfono móvil Android o Iphone. BLOG Plataforma web en la que se comparten artículos y los usuarios generan opiniones, preguntas y debates.
  • 12. 5. Códigos QR  Módulo que almacena información en una matriz de puntos.  Almacena texto, enlaces de páginas web, etc. NUNCA IMÁGENES  Para descodificarlo se utiliza una aplicación del teléfono móvil a través de la cámara de fotos.  Muy utilizado en publicidad para dar información de productos, promover descuentos, etc http://www.codigos-qr.com/generador- de-codigos-qr/
  • 14. 5. Aplicaciones móbiles: Realidad Aumentada  La Realidad Aumentada es la visión de elementos reales en un espacio combinados con otros virtuales.  Además de la imagen enfocada, un usuario con un smarthphone puede ver, sobre la imagen real, una capa de información con señales que indican distintos puntos.  Proporciona una información, textual o gráfica, en tiempo real de un elemento. Por ejemplo: un recurso, un establecimiento, etc.  Ayuda en la planificación de actividades sobre la marcha y en el propio destino.  Una de las aplicaciones móviles de Realidad Aumentada es Layar.
  • 15. 5. Aplicaciones móviles: Realidad Aumentada  En Terras de Ulla e Tambre se creó la capa de realidad aumentada Ulla e Tambre utilizando la aplicación Layar.  Se georreferenciaron los recursos principales y los establecimientos y se insertaron en la capa.  Cada uno de los recursos redirige al apartado de la página web en el que aparece su descripción y fotografías.  En el caso de las empresas, se dirigen a su micrositio. Ventajas:  Sólo es necesario actualizar la información en la web.  Los empresarios actualizan en sus micrositios su información y se visualiza en la capa Layar, por lo tanto, los usuarios de esta aplicación podrán tener información actualizada de precios, promociones, descuentos, etc.
  • 16. RESULTADOS  Mayor conocimiento del destino.  Existe una mayor identificación del territorio.  Incremento del porcentaje de reservas en los establecimientos de turismo rural y restaurantes.  Incremento de la estancia media.  Feedback. Los establecimientos conocen sus puntos débiles de cara a los usuarios y tienen en la mano la herramienta para solucionarlos.  Mayores visitas a los diferentes recursos.
  • 17. CONCLUSIO NES
  • 18. Muchas Gracias por su Atención Fátima Cachafeiro Blanco Consultora de Turismo fatima.cachafeiro@gmail.com