1. Realidad aumentada
Yenny Johana Hernández Castro
yjhernandezca@unadvirtual.edu.co
Ingeniería de sistemas
Universidad Nacional Abierta y a distancia
.
Resumen
Esta tecnología consiste en combinar el mundo real con el
mundo virtual, es una excelente experiencia visual y con
esto mejora la calidad de comunicación ya que es muy real
y agradable.
1. Introducción
Se tendrá en cuenta la definición de realidad
aumentada, ventajas, desventajas, software para la
creación de esta tecnología, proyecciones y demás.
Definición
Es la visión de un entorno real con uso de un
dispositivo tecnológico el cual nos permite
combinar el entorno con elementos virtuales, lo
que genera una realidad aumentada.
La diferencia entre entorno virtual y realidad
aumentada es que la realidad aumentada se
adopta al entorno real en cambio la realidad
virtual hace que el ser humano se aislé en el
entorno.
Tiene tres importantes características:
• Combina elementos reales y virtuales
• Es interactiva en tiempo real
• Es un registro en 3d
Este sistema necesita cascos o gafas para la
visualización del entorno, deben tener GPS para
que se pueda precisar la situación del usuario.
Técnicas de visualización
• Gafas de realidad aumentada: permite
visualizar el lugar donde está ubicado el
usuario más los objetos virtuales que lo
rodean.
• Pantalla de mano: Es un dispositivo
informático el cual permite la
visualización del entorno virtual.
• Proyección espacial: se hace uso de
proyectores digitales para mostrar
información gráfica sobre los objetos del
entorno real, permite que varias personas
usen esta tecnología a la vez
Componente realidad aumentada
Los componentes que más se utilizan en la
realidad virtual son la cámara este es el dispositivo
que capta la imagen del mundo real, el procesador
es el elemento que combina la imagen con la
información que debe sobreponer, el software es el
encargado de gestionar el proceso, la pantalla es la
que permite visualizar la combinación de los
ambientes el real con el virtual, conexión a internet
se utiliza para la comunicación hacia el servidor y
que recupere la información virtual que se
sobrepone, el activador su función es reconocer el
entorno físico para activar la información virtual
asociada.
Niveles de realidad aumentada
Se definen como los distintos grados de
complejidad que representan las aplicaciones
basadas en la realidad aumentad los niveles van de
0 a 3
• Nivel 0
Enlazado con el mundo físico por ejemplo los
códigos de barra
• Nivel 1
Utiliza imágenes en blanco y negro,
cuadrangulares y con esquemas de dibujos.
• Nivel 2
Utiliza GPS y brújula de los dispositivos móviles
• Nivel 3
Es representada por lentes de contacto de alta
tecnología lo cual puede representar una
experiencia inmersiva y personal.
2. ¿En qué áreas aplica la realidad aumentada?
• Proyectos educativos:
Se usan para museos, parques temáticos
permite ilustrar la historia o la descripción
de los elementos visitados y que permitan
la interacción con los elementos en 3d,
también aplica para educación infantil ya
que es mucho más amigable
• Arquitectura:
Es útil a la hora de visualizar la
proyección de construcciones
• Publicidad:
Permite aumentar la atención de los
usuarios el mecanismo es por medio de
QR
• Turismo:
Permite interactuar en los diferentes
países en varias épocas históricas a través
de la realidad aumentada y la
geolocalización.
Aplicaciones
• Ingress:
Creadores de Pokémon go el cual ha sido
su producto estrella, es una plataforma
multijugador para iOS y Android.
• Google translate:
Permite la traducción instantánea en una
imagen para turistas de países extranjeros.
• Crayola Color Alive
Aplicación para iOS y Android cuadernos
de dibujo interactivos de crayola para
niños lo cual cuando terminen de dibujar
se puede escanear como cobran vida los
dibujos.
• Star Walk
Utiliza tecnología GPS y sensores del
smartphone para señalar las
constelaciones, planetas e incluso las
galaxias, con información actualizada en
tiempo real y la aplicación genera una
ficha con información detallada del
objeto.
Estrategias en el mercado
BMW piensa usar la realidad aumentada
para la venta de vehículos, cuando el
producto no se encuentre disponible los
clientes podrán visualizarlo.
Planea proponer una aplicación en Google
play para visualizar el auto de su elección.
Proyecto Tango
Nueva tecnología de realidad aumentada
creada por Google para que los diferentes
tipos de usuarios puedan implementar la
tecnología para sus actividades diarias.
El software funciona mediante la
integración de tres funcionalidades:
• Seguimiento de movimiento
• Aprendizaje Área
• Percepción de profundidad
Lenovo ya lanzó al mercado un celular
con este sistema, el celular tiene la
capacidad de analizar todos los espacios
para recrear los espacios virtuales.
Conclusiones
Para concluir esta investigación se ha
podido observar que la realidad
aumentada en la actualidad es una
herramienta que combina la realidad con
lo virtual dándonos la cual nos permite
combinar dichas realidades en una sola
empleando herramientas que faciliten el
desempeño de estos patrones.
El factor más destacado de la realidad
aumentada es en el ámbito educativo en
aplicaciones de libros aumentados esto
sería importante desarrollar en
establecimientos en nuestro entorno.
Referencias
• Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K.,
Rouèche, C., & Olabe, J. C. (2010).
Realidad Aumentada en la Educación: una
tecnología emergente. Bilbao, España.
• Fombona Cadavieco, J., Sevillano, P.,
Ángeles, M., & Madeira Ferreira Amador,
3. M. F. (2012). Realidad aumentada, una
evolución de las aplicaciones de los
dispositivos móviles. Pixel-Bit. Revista de
Medios y Educación, 2012,(41): 197-210.
• Telefónica, F. (2011). Realidad
Aumentada: una nueva lente para ver el
mundo. Fundación Telefónica.
• Lara, L. H., & Villarreal, J. L. (2004). La
realidad aumentada: una tecnología en
espera de usuarios. Revista Digital
Universitaria, 10.
• Cabero, J., & García, F. (2016). Realidad
aumentada. Tecnología para la formación.
Madrid: Síntesis.