Realidad Aumentada y M-Commerce: Nuevas Tendencias para el Comercio Electrónico
1. UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE
HONDURAS
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS,ADMINISTRATIVAS Y
CONTABLES
DEPARTAMENTO INFORMATICA ADMINISTRATIVA
DAE – 935 COMERCIO ELECTRONICO
Alumnos: Miriam Leticia Banegas 20031600136
Merlyn Ninoska Flores Varela 20101003440
Daniel Antonio Rápalo Carbajal 20131002837
Belky Melania Alvarado Velásquez 20131008629
Elder Eduardo Cárcamo 20131009724
Sección: 1100
Licda: Rosa María Erazo
Tegucigalpa D. C. 22 de Julio 2015
3. M-Commerce
• Es la práctica del comercio
electrónico a través de dispositivos
de mano como teléfono móviles o
IPADS. Este termino engloba toda
actividad de carácter comercial
desde la consulta, búsqueda o
intercambio de información o la
transacción económica.
• Esto surge con el desarrollo
de nuevas tendencia de la
tecnología que permite
convertir dispositivos
inalámbricos en terminales
con acceso la red y
herramientas de uso rápido.
4. M-Commerce o comercio móvil, toma sus bases del E-Commerce, solo que
llevando todas las transacciones a nivel de poder ser ejecutables desde un
celular o algún dispositivo inalámbrico móvil.
Esta nueva generación de comercio electrónico le permite ala usuario acceder
a la internet sin requerir un sitio para conectarse.
Esto no solo permite la comunicación o la venta entre los consumidores y el
mercado sino que:
1. Reduce la brecha que existe entre el comercio virtual y el físico
2. Trata de aprovechar todas las ventajas que tiene los dispositivos móviles
3. Es medible, se puede analizar y medir la información de los clientes.
5.
6. La realidad aumentada es una tecnología que mezcla el entorno real con lo
virtual, la cual puede ser usada a través de varios dispositivos, desde el
computador hasta dispositivos móviles,webcam o Google Glass.
El potencial de la Realidad Aumentada dentro del e-commerce es que
representa una poderosa herramienta para las tiendas virtuales, ya que las
empresas comienzan a ver la realidad aumentada como un medio de
diferenciación respecto a sus competidores, pero para que se pueda avanzar es
necesario que tanto desarrolladores de aplicaciones como creadores de
contenido trabajen de forma conjunta.
7. ¿Qué ofrece la Realidad Aumentada?
• La Realidad Aumentada crea
la ilusión de que los objetos
o informaciones virtuales
generados por el ordenador o
el teléfono móvil son reales,
ofreciendo una importante
aplicación práctica en
aquellos sectores donde la
ubicación física de las cosas
y su contexto son muy
importantes.
• Así mismo, la Realidad
Aumentada añade un mayor
atractivo a la información y
apariencia de los productos
y servicios que se pretenden
vender. Es por ello, que esta
técnica se empieza a
considerar como una nueva
forma de comercializar
productos; concretamente en
el comercio electrónico, pero
también en muchos otros
sectores comerciales.
8. Sectores donde puede obtenerse un gran
provecho de la realidad aumentada
• Turismo: a través de la pantalla se identifica lo que está alrededor, ofreciendo
información adicional y pudiendo observar representaciones de cómo era el aspecto de
lugar en otra época.
• Ropa y Complementos: Ya no será necesario ir al probador a ver como te queda la ropa, a
través de la pantalla de tu móvil puedes comprobar como te queda un reloj o una
camiseta.
• Muebles: Algo que hasta ahora resultaba imposible de hacer es comprobar como queda
un mueble o cualquier elemento decorativo directamente en tu casa sin tener que
comprarlo primero ni desplazarte a ningún sitio. Con la realidad aumentada ésto es
posible.
• Hoteles: Hasta ahora podíamos ver fotografías de las habitaciones antes de reservarlas,
con esta nueva tecnología puedes sentir como si estuvieras en la habitación.
9. Los componentes necesarios para el
funcionamiento de esta aplicación son:
• Pantalla o monitor del dispositivo:
Es el instrumento donde se refleja la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad
aumentada.
• Cámara del dispositivo o cámara web:
Es el dispositivo que capta la información del mundo real y la transmite al software de realidad
aumentada.
• Software o programa:
Que identifica la realidad y la transforma en realidad aumentada, La aplicación para Android se
llama: AUGMENT
• Marcadores:
Son hojas de papel o elementos con símbolos que el software interpreta y sobre los proyecta una
respuesta específica como puede ser mostrar una imagen en 3D o un texto con información. Este
marcador sirve a su vez para dar movimiento al objeto proyectado.
10. AUGMENT
AplicacióndeRealidadAumentadaparaventas,diseñoe
impresióninteractiva
• Es una aplicacion movil con la cual se puede
vizualizar elementos en 3D en tamaño natural,
permitiendo interactuar con los mismos
escenarios reales, como ser tu casa, una
empresa, un punto de venta , etc.
• Esta App se utiliza especialmete si quieres
vizualizar como quedarian los productos en
tamaño real en las góndolas ,en los espacios de
tu casa, etc.
11. Beneficios de la Realidad Aumentada:
• Proyectar el producto en su propio entorno
• Responder a las necesidades de proximidad entre el cliente y el producto.
• Ofrece una real experiencia de compra.
• Acompañar al cliente es su reflexión de compra
¿Porque un sitio Web debe implementar la Realidad Aumentada?
• Para desmarcarse de sus competidores.
• Aumentar la tasa de conversión “ de visitante a cliente”
• Captar la atención de los internautas, con esto aumenta el tiempo de navegación.
• Para incrementar la confianza y la credibilidad del sitio web e-commerce ante los
ojos de los internautas.
12. Algunos ejemplos de Realidad aumentada
aplicada al marketing
Campaña de VW para el Golf Cabrio: El sector del
automóvil también se aprovecha de esta tecnología para
ofrecer la posibilidad a los clientes de examinar con mas
detalle las características de un vehículo desde su casa.
En este caso VW experimenta con la promoción del Golf
cabrio, pudiendo configurar el coche a nuestro gusto, abrir
o cerrar la capota y otras muchas funciones simplemente
utilizando el móvil
13. Campaña tienda Lego:
En este ejemplo podemos apreciar como
puede cambiar el modo de comprar,
comprobando como son los artículos antes de
comprarlos.
14. Campaña de Tissot:
• Otro ejemplo que nos demuestra
como el mundo de las comprar
puede cambiar radicalmente. En
este caso, nos enseña como
podemos probarnos un reloj sin
tener el reloj y sin necesidad de
entrar en la tienda.