2. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias Sociales
Internet ha cambiado la forma en la que se socializa, en la que la gente se
comunica y colabora se está transformando profundamente. La velocidad de la
Red ha aumentado expotenciálmente permitiendo una inmediatez en las
comunicaciones. Los blogs y las redes sociales han dado la palabra al usuario,
que se ha erigido en creador de contenidos y en gestor de su propia identidad
digital.
Por el contrario este crecimiento ha generado el nacimiento de una brecha
digital en una parte de la población como personas mayores y desfavorecidos.
Además de estos impedimento esta la falta de conocimientos informáticos /
tecnologicos para poder seguir el ritmo de crecimiento que ha sufrido la Red y
las tecnologías en general.
3. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias Sociales
En pocos años también los terminales móviles han dado un vuelco a la
comunicación, permitiendo conectarse, trabajar en cualquier momento y lugar.
Sin duda esto ofrece una mayor flexibilidad aunque también implica un mayor
grado de disponibilidad y de dedicación, tanto personal como profesional.
La Red se ha vuelto más social y participativa (Web 2.0), y los nuevos
dispositivos cada vez más potentes facilitan que los contenidos que se
comparten sean cada vez más multimedia: fotos, videos, audios (podcast) e
incluso retransmisiones en streaming de eventos se usan con más frecuencia
en las redes sociales y los blogs.
4. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > c
Somos sociables y nos gusta compartir, relacionarnos con los otros a través
de las redes sociales, que se han integrado en nuestra rutina. Una reflexión en
la que se entra como usuario al usar las redes sociales es averiguar cuánto de
nosotros queremos enseñar al mundo. Para bien o para mal, las redes
sociales está provocando una reconfiguración masiva de los límites de la
intimidad.
Por ello los retos que se presentan son los de delimitar los niveles de
privacidad y de exposición de los datos personales así como la definición de la
capacidad de controlar la propia identidad digital. Se impone el conocimiento
y uso de herramientas apropiadas que permitan realizar este seguimiento y
control de los datos personales en Internet.
5. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias Sociales
El informe, editado por Fundación Telefónica, presenta un año más las mega
tendencias actuales, las tendencias de futuro que empiezan a estar presente y
los indicadores más representativos del comportamiento de los usuarios en su
vida digital
6. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Vivimos en la denominada era postPC , caracterizada por la expansión de
diversos dispositivos móviles - portátiles, smartphones, tablets - en detrimento
de los ordenadores personales de sobremesa e informática fija.
La expansión de la movilidad y la llegada de Internet en todas partes ha sido el
elemento determinante para provocar el fin del reinado del ordenador
personal, especialmente del equipo de sobremesa. Fue en 2007 cuando Steve
Jobs comenzó a usar esta expresión como una manera de destacar al iPod y
lo que él creía que vendría para el mercado de los gadgets.
Sin embargo la era postPC no es el fin de los ordenadores personales. Es el
fin de su hegemonía y el inicio de su convivencia.
7. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
La movilidad ha sido la tecnología disruptiva, la que ha dado el vuelco a todo
el panorama digital y tecnológico. La expansión de los smartphones y los
tablets así como el nacimiento y proliferación de aplicaciones para móviles
están revolucionando el mercado de la movilidad tanto en el ámbito doméstico
como en el empresarial. Esta eclosión ha propiciado nuevos habitos de uso en
los consumidores asi como nuevos modelos de negocio para las empresas.
Desde la eclosión de la movilidad en 2007 con el anuncio del iPhone las
tecnologías en redes han ido mejorando su velocidad de transmisión de datos
pasando del GPRS al 4G actual.También ha contribuido la expansión de las
redes Wifi que facilitan la accesibilidad de los usuarios hasta el punto de
convertirse en el principal punto de acceso a la Red.
8. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
La Virtualización es la creación -a través de software- de una versión virtual
de algún recurso tecnológico, como puede ser una plataforma de hardware, un
sistema operativo, un dispositivo de almacenamiento u otros recursos de red.
Existen diferentes modelos de virtualización:
Virtualización de servidores
Virtualización de aplicaciones
Virtualización de escritorio
Virtualización del almacenamiento
Uno de los principales actores de este mercado es VMWare, que ha
experimentado sin duda una evolución estelar desde que surgió en 1998.
9. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Consolidación de servidores y optimización de infraestructuras.
Reducción de costes de infraestructura física.
Flexibilidad operativa mejorada y capacidad de respuesta.
Mayor disponibilidad de aplicaciones y continuidad del negocio mejorada
Capacidad de gestión y seguridad mejorada
10. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Cloud Computing ha sido una evolución de la virtualización. La tecnología de
la virtualización de servidores a medida que ha madurado ha pasado a la
siguiente fase, la virtualización en la nube. La computación en la nube,
concepto conocido también bajo los términos servicios en la nube, informática
en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos o Cloud computing (en
inglés), es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a
través de Internet. Se distinguen tres capas (IaaS,PaaS,SaaS)
El concepto de la computación en la nube empezó en proveedores de servicio
de Internet a gran escala, como Google, Amazon, Microsoft y otros, pasando
de un ámbito privado al comercial.
11. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Reducción de costes.
El pago por el uso real.
Flexibilidad en la oferta o demanda de servicios.
Adaptación a la demanda de los usuarios.
Movilidad
Focalización
Ecología
Existen diferentes modelos de virtualización:
Publica
Privada
Hibrida
12. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Amazon Services (AWS)
AWS es la plataforma de computación en nube, que ofrece a través de
Internet por Amazon.com. El listado de servicios es amplio pero los más
conocidos son Amazon Elastic Compute Cloud (EC2), que proporciona
servidores virtuales privados escalables y Amazon Amazon Simple Storage
Service (S3) que proporciona almacenamiento basado en servicios web.
Windows Azure
Esta plataforma de servicios representa para Microsoft
OpenShift Express
Plataforma gratuita para el despliegue de aplicaciones en la nube
proporcionada por RedHat.
Otros servicios son: Dropbox, iCloud, SkyDrive y Google Drive.
13. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
El actual dinamismo de nuestra sociedad requiere de repositorios comunes a
los que se pueda acceder en cualquier momento.
Estos aspectos han hecho que la Nube Personal y casi siempre pública goce
de gran aceptación entre los usuarios finales.
Los más usados son:
Dropbox: Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma
en la nube
iCloud: iCloud es un sistema de almacenamiento nube de Apple.
SkyDrive: SkyDrive (oficialmente Microsoft SkyDrive) es un servicio de
alojamiento de archivos. El servicio ofrece 7 GB gratuitamente
Google Drive: Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos y es
un reemplazo de Google Docs. Ofrece 15 GB de espacio gratuito.
14. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
El actual dinamismo de nuestra sociedad requiere de repositorios comunes a
los que se pueda acceder en cualquier momento.
Estos aspectos han hecho que la Nube Personal y casi siempre pública goce
de gran aceptación entre los usuarios finales.
Los más usados son:
Dropbox: Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma
en la nube
iCloud: iCloud es un sistema de almacenamiento nube de Apple.
SkyDrive: SkyDrive (oficialmente Microsoft SkyDrive) es un servicio de
alojamiento de archivos. El servicio ofrece 7 GB gratuitamente
Google Drive: Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos y es
un reemplazo de Google Docs. Ofrece 15 GB de espacio gratuito.
15. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Acceso a la información desde cualquier ubicación y dispositivo
Gran capacidad de almacenamiento
Posibilidad de realizar copias de seguridad
Facilidad para almacenar y compartir archivos con otros usuarios
Simplifica la sincronización y salva incompatibilidades de dispositivos y
sistemas operativos
16. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
El auge de los dispositivos móviles en el ámbito personal - smartphones,
tablets,- ha dibujado un panorama inesperado: el usuario toma la iniciativa y
quiere utilizar su propio tablet o dispositivo móvil personal en el entorno
laboral. Es lo que se conoce como BYOD (Bring Your Own Device) o
consumerización de las TI.
El principal problema que supone el BYOD es la gestión de la seguridad,
pues el hecho de que los usuarios puedan acceder desde cualquier lugar y
desde sus dispositivos personales a los sistemas corporativos para consultar
datos y archivos pueden comprometer dicha seguridad corporativa.
17. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Se denomina Big Data a los sistemas que tratan grandes cantidades de datos
Pero el tamaño no es el único problema derivado de las ingentes cantidades
de datos porque, además de almacenarlas, es necesario capturar, consultar,
gestionar y analizar toda la información contenida.
Big Data es el término que popularmente designa un crecimiento,
disponibilidad y uso exponenciales de la información estructurada y
desestructurada. Sus principales características son:
Volumen
Variedad
Velocidad
18. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Los datos por sí mismos son incapaces de producir un beneficio. Solo los
humanos que sepan explotarlos podrán hacerlo.
Personalizar los servicios, publicidad o contenidos.
Aumenta la velocidad de los procesos de negocio.
Reducir costes operativos.
Generar nuevas fuentes de ingresos.
Realizar un análisis de riesgos.
Ofrecer conocimientos en toda la empresa.
19. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
El objetivo del IOT es permitir el intercambio de información entre el mundo
digital y el mundo físico.
No existe una definición unificada sobre qué es el IOT .La mejor forma de
explicar el concepto es imaginar un mundo en el que todos los objetos
cotidianos tienen una relación o una referencia digital,mediante la tecnología(.
En este mundo todos los objetos se pueden comunicar entre sí , almacenando
e intercambiando información.
20. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
El Internet de las Cosas es uno de los pilares del paradigma Internet del
Futuro(Future Internet).
Con IOT se abre la posibilidad de que cualquier cosa(objeto físico) pueda
conectarse a Internet para transmitir o recibir información.
Este concepto abre la puerta a nuevos modelos de negocio y nuevos servicios.
Nuevas soluciones cross los objetos de un vehículo podrán interactuar con
los de edificios , otros vehículos o infraestucturas.
21. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Lagunas en torno a la privacidad y seguridad.
Falta de estándares globales.
Las Infraestructurasde comunicaciones actuales han de adaptarse (y a
veces hasta crearse nuevas) para soportar nuevos dispositivos y protocolos
(p. ej. tecnología Zigbee)
Evolucionar los sistemas de procesamiento en tiempo real actuales, para
que puedan soportar tecnologías Big Data ,Cloud , y Business Analytics
22. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Del «Internet of Things» al «Internet of EveryThing»
Para llegar al “EveryThing” es necesario dar un salto exponencial:
El móvil o cualquier otro dispositivo del usuario será bombardeado por
servicios de la ciudad.
Necesidad de ampliar las infraestructuras de comunicaciones actuales y
mejora en las tecnologías Big Data: servicios en tiempo real.
23. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Business Analytics: La información deberá estar filtrada, para que el usuario
sólo reciba la que le pueda interesar: Información personalizada.
Cloud Computing: La información deberá disponibilizarse de manera global
y distribuida.
24. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
La Realidad Aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión
directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se
combinan con otros virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo
real.
Consiste en añadir información virtual a la información física ya existente, es
decir, incorporar una parte de creación o recreación virtual a lo real. No
sustituye la realidad física sino que sobreimprime los datos informáticos en
ella. De esta manera, con la ayuda de la tecnología la información sobre el
mundo real se convierte en interactiva y digital.
26. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Wearable (“llevable” o “vestible”) hace referencia al conjunto de aparatos y
dispositivos electrónicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo
interactuando continuamente con el usuario y con otros dispositivos con la
finalidad de realizar alguna función específica, relojes inteligentes o
smartwatchs, zapatillas de deportes con GPS incorporado y pulseras que
monitorizan nuestro estado de salud (eHealth) son ejemplos entre otros de
este tipo tecnología que se encuentra cada vez más presente en nuestras
vidas.
Siguiendo esta tendencia y con la intención de imponerse en el mercado de
los wearables Android esta preparando una versión específica para este tipo
de dispositivos: Android Wear
27. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Wearable (“llevable” o “vestible”) hace referencia al conjunto de aparatos y
dispositivos electrónicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo
interactuando continuamente con el usuario y con otros dispositivos con la
finalidad de realizar alguna función específica, relojes inteligentes o
smartwatchs, zapatillas de deportes con GPS incorporado y pulseras que
monitorizan nuestro estado de salud (eHealth) son ejemplos entre otros de
este tipo tecnología que se encuentra cada vez más presente en nuestras
vidas.
Siguiendo esta tendencia y con la intención de imponerse en el mercado de
los wearables Android esta preparando una versión específica para este tipo
de dispositivos: Android Wear
28. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Google Glass es un producto de Google que fué presentado en 2012 y que en
2013 está teniendo mucho protagonismo. Google Glass viene del proyecto
“Project Glass”, que es un programa de investigación y desarrollo de Google
para desarrollar unas gafas de realidad aumentada (HMD). El producto
(Google Glass Explorer Edition) estará disponible para los desarrolladores de
Google I/O por 1500 $ este año y solo a un grupo de desarrolladores
seleccionado por Google, mientras que el producto comercial estará disponible
a partir de 2014.
Es básicamente un dispositivo Android que se conecta de manera inalámbrica
al Smartphone y le sirve de interface, sensores principales y control.
29. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los
usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, permitiendo también el
acceso a Internet mediante órdenes de voz, de manera comparable a lo que
Google Now ofrece en dispositivos Android.
Las Google Glass suponen una nueva plataforma de desarrollo (GDK) y
como tal ya están empezando a surgir los primeros desarrollos para esta
plataforma como la app que el Banco Sabadell tiene preparada para el
momento en el que las Google Glass estén en el mercado. Desarrollada por la
empresa Droiders, la app permite consultar la red de cajeros y guía al usuario
hasta el cajero más cercano mediante un sistema de GPS integrado ,
consultar las cuentas corrientes y realizar videoconferencias.
30. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Siguiendo los pasos del GDK de Google han surgido otras soluciones como
el SDK de wikitude que se diferencia por ofrecer suporte multiplataforma.
También habrá como evoluciona los aspectos legales (seguridad
,confidenciablidad y privacidad) derivados del uso de estos dispositivos.
31. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología
Google ha anunciado que esta trabajando en un dispositivo diseñado para
ayudar a las personas que padecen diabetes; se tarta de unas lentes de
contacto capaces de medir los niveles de azucar en sangre a través de las
lagrimas, y advertir a la persona ( a traves de su smarphone) cuando hay
problemas por los niveles de glucosa
32. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
Uno de los pilares más importantes y fundamentales en las tecnologías
móviles es la conectividad.
Existen distintas tecnologías que están integradas dentro de los terminales
móviles actuales y es importante conocer, diferenciar y entender sus puntos
fuertes y débiles.
Por todo ello, en este módulo nos ocuparemos de explicar las distintas
tecnologías de conectividad que podemos encontrar en la actualidad,
hablaremos un poco sobre su historia y de sus próximas evoluciones.
Se explicará en qué dispositivos se puede encontrar cada una de estas
tecnologías, cuando es recomendable utilizarlas y cuando no.
33. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
Uno de los pilares más importantes y fundamentales en las tecnologías
móviles es la conectividad.
Existen distintas tecnologías que están integradas dentro de los terminales
móviles actuales y es importante conocer, diferenciar y entender sus puntos
fuertes y débiles.
Por todo ello, en este módulo nos ocuparemos de explicar las distintas
tecnologías de conectividad que podemos encontrar en la actualidad,
hablaremos un poco sobre su historia y de sus próximas evoluciones.
Se explicará en qué dispositivos se puede encontrar cada una de estas
tecnologías, cuando es recomendable utilizarlas y cuando no.
34. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
En telefonía móvil digital, el estándar es el sistema GSM, desarrollado a partir
de 1982, que eran las siglas de 'Groupe Spécial Mobile' (en francés), un
equipo de ingenieros del que surgió el primer sistema celular de telefonía
móvil. Después, como todo lo que se internacionaliza, se le cambió el nombre
a otro inglés: 'Global System for Mobile communications'. El sistema GSM es
el más utilizado actualmente en todo el mundo. El servicio resultó tan exitoso
que las redes se saturaban; el aquel momento las esporádicas conexiones a
Internet se hacían bajo el protocolo WAP que permitia que los usuarios de
estos dispositivos puedan acceder a servicios disponibles en Internet
También ha definido el servicio de mensajes cortos, SMS, que fué extendido a
otros estándares y a un número de emergencias global. También define unos
códigos estándar IMEI (International Mobile Equipment Identity).
35. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
El estándar GSM es el denominado 2G, cuya velocidad de descarga no es
mayor de 14kb (similar a los primeros módems telefónicos). Esta tecnología
evolucionó (2001) a lo que se llamó 2.5G (GPRS que llega a los 48kb) y 2.75G
(EDGE 175 kbs) Este tipo de conectividad se puede ver actualmente con
muchas operadoras en muchos terminales (en Android se muestra una G o
una E al lado del nivel de cobertura).
Este estándar evolucionó al conocido 3G, que actualmente es el estándar de
facto en las comunicaciones inalámbricas de gran rango
36. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
ICCID: El chip tiene asociado un número que podemos conocer porque suele
estar impreso en la superficie de la SIM. A este número se le conoce como
ICCID (Integrated Circuit Card ID, o identificador del circuito integrado de la
tarjeta), también como SIM serial number. Es el número de serie que el
fabricante da al chip y no hay dos iguales en todo el mund.Es necesario para
realizar una portabilidad ,concretamente en el proceso de pareado.
IMSI: El (International Mobile Subscription Identity) identifica
internacionalmente a un cliente y dice que esa persona tiene una línea con un
operador de cierto país. El IMSI es nuestra verdadera identidad en las ondas.
El número IMSI se almacena en la SIM, pero a diferencia del ICCID, no está
impreso en la superficie de la tarjeta
37. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
MSISDN: Necesitamos un número que identifique a la persona, y no al chip de
la SIM o al abono contratado. Este número es el MSISDN (Mobile Station
Integrated Services Digital Network), nuestro número de teléfono, el que
damos a nuestros contactos, el de toda la vida. Su estructura es algo más
conocida que las anteriores: un prefijo de país que asigna la UIT (el 34 para
España) y después unos bloques de numeración que inicialmente se asignan
a unos operadores (una tarea que de la que en España se encarga la CMT).
IMEI: Sirve como identificador internacional del dispositivo (International
Mobile Equipment Identity),se puede conocer al marcar en el teléfono la
combinación *#06#. Es el numero que se usa para bloquear un dispositivo
(lista negra).
38. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
La tecnología 3G o tercera generación se denomina técnicamente UMTS
(Universal Mobile Telecommunications System) y surge para dar respuesta a
la necesidad de una red de comunicaciones móviles con mayor velocidad y
más oferta de servicios. Aunque para el usuario la diferencia radica en un
mayor ancho de banda para poder acceder a Internet, tanto para navegar
desde el móvil como para usar el dispositivo como módem y acceder a la Red
desde el ordenador, por ejemplo. De hecho, aprovechando la tecnología
UMTS, han aparecido módems USB que conectan a Internet utilizando la red
de telefonía móvil, consiguiendo velocidades similares al ADSL.
Uno de los hitos más importantes de la tecnología 3G es que posibilitaba la
videollamada (voz y datos) a través de la propia red, no por WiFi.
39. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
Denominado técnicamente LTE, siglas de 'Long Term Evolution' (evolución a
largo plazo)—, 4G ha comenzado a desembarcar en España y es clave para
sostener la creciente demanda de ancho de banda móvil. Primero a base de
pequeños pilotos y posteriormente en los principales núcleos urbanos. La red
4G está basada completamente en el protocolo IP permitiendo velocidades de
acceso mayores de 100 Mbit/s en movimiento (unas 10 veces 3G) y 1 Gbit/s
en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta a punta de
alta seguridad.
No se preve su generalización hasta el 2020 permitiendo de esta forma la
renovación de infraestructuras a las operadoras y la renovación del actual
mercado de móviles a tecnologías 4G.
40. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
La tecnología WIFI se basa en el estándar IEEE 802.11, que define el
protocolo de comunicación para estos dispositivos. Este protocolo se definió
en 1985, pero hasta 1991 no se empezó a implementar comercialmente por
AT&T y Altatel-lucen en Holanda.
Está pensada para una transmisión de datos a menos distancia que la
tecnología GSM pero obteniendo velocidades más altas y menores retardos.
Este tipo de tecnologías es muy habitual, actualmente, en viviendas privadas,
empresas, lugares públicos e incluso en algunos medios de transporte como
autobuses y, desde hace poco, en aviones
41. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
La tecnología WIFI se basa en el estándar IEEE 802.11, que define el
protocolo de comunicación para estos dispositivos. Este protocolo se definió
en 1985, pero hasta 1991 no se empezó a implementar comercialmente por
AT&T y Altatel-lucen en Holanda.
Está pensada para una transmisión de datos a menos distancia que la
tecnología GSM pero obteniendo velocidades más altas y menores retardos.
Este tipo de tecnologías es muy habitual, actualmente, en viviendas privadas,
empresas, lugares públicos e incluso en algunos medios de transporte como
autobuses y, desde hace poco, en aviones.
Dentro de los estandares Wi-Fi el mas difundido es el 802.11b/g
43. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
Existen varias tecnologías que van a resolver la comunicación a corta
distancia (<10m) y tienen las ventajas de que los componentes para
implementarlas son muy baratos, tienen cierta seguridad al tener un rango
bastante pequeño y se pueden encontrar casi en cualquier dispositivo actual.
Por contra, la velocidad de transmisión es baja y la distancia de transmisión es
corta. Son tecnologías de transmisión de datos P2P por lo que no se requiere
nunca un servidor intermedio.
44. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
Esta tecnología que se ideó para la transmisión de datos y voz en cortas
distancias, facilitando así la transmisión de información y sincronización entre
dispositivos.
Funciona en la frecuencia de 2.4ghz y a día de hoy existen 4 revisiones del
estándar con velocidades de transmisión de entre 1mbps ( versión 1.0) hasta
24mbps (versión 3.0 y 4.0).
La versión de bluetooth 2.1 que se presentó en 2007 fue añadiendo mejoras
en la velocidad de transmisión, búsqueda de dispositivos (EIR, respuesta
amplia de Investigación) y bajada de consumo.
45. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
En 2009 se actualizó el estándar a la versión 3.0, el cual incluía una parte del
estándar (+HS) que era opcional en algunos dispositivos que podía transmitir
información a alta velocidad utilizando el estándar 802.11 (el mismo estándar
que WIFI). Este tipo de tecnología no es obligatoria por lo que no todos los
dispositivos bluetooth están capacitados para este tipo de transmisiones.
En 2010 se incluyó el bluetooth dentro del estándar, se añadió también el
estándar de baja energía, BLE, (un subconjunto del estándar actual) que
permite la transmisión de datos con baja carga energética y los estándares de
transmisión de datos a alta velocidad (+HS), por lo que actualmente es la
versión más completa.
46. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
Actualmente, los principales dispositivos móviles tienen implementado el
estándar 2.1 de bluetooth. Algunos dispositivos también tienen la versión 3.0,
pero no se ha implantado completamente(debido a que el estándar +HS
requiere unos componentes más caros que lo del bluetooth 2.1). Actualmente
el estándar 4.0 está siendo implantado en multitud de dispositivos. El protocolo
Bluetooth 4.0 tiene la capacidad de tener un proceso de descubrimiento de
dispositivos y pareado muy rápido y gracias al estandar 802.11 para la
transmisión de datos razonable.
Por encima del estándar de bluetooth se definen varios perfiles para los
distintos casos de uso. Los más comunes son: FTP (ficheros), HFP (manos
libres),HID (dispositivos),BPP (impresión),HSP (Auriculares) , PBAP (Agendas)
47. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
Hace referencia a la tecnología de comunicación de corto alcance y alta
frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos
(bidireccional). Funciona mediante la inducción de un campo magnético, en el
que ambos dispositivos disponen de antenas de espira que permiten, en
algunos casos, que uno de los dispositivos no requiera de energía para poder
transmitir los datos.
48. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
El ancho de banda no es muy alto. Ronda entre 106kbits y 848kbits,
dependiendo del entorno en el que se trabaje, por lo que no es muy
recomendable para la transmisión de información.
El proceso de pareado es físico y se inicia cuando un dispositivo se acerca a
otro. Para realizar el pareado, al menos un dispositivo debe generar un campo
electromagnético, el cual se utiliza para transmitir información.
iOs: No da soporte a NFC.La conectividad P2P se soporta por AirDrop (iOs7).
Android: Soporta NFC desde la versión 4.0. Posee de una especificación
propia (Android Beam v4.1) para transmitir datos por NFC.
49. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
Existen dos tipos de funcionamientos para los dispositivos NFC:
Activo: el dispositivo genera su campo electromagnético y lo utiliza para
transmitir datos. Este modo es el utilizado por los teléfonos móviles, lectores
de NFC (como el del transporte público) y requiere que el dispositivo esté
conectado a una fuente de alimentación.
Pasivo: el dispositivo utiliza el campo electromagnético de un dispositivo activo
(el cual inicia la comunicación) y aprovecha la modulación de carga para
transferir los datos. Usado por dispositivos como las tarjetas para la entrada en
edificios o de transporte público. También las tarjetas de crédito contactless.
50. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
El consumo eléctrico en NFC es siempre menor de 15mA y el rango de uso es
menor de 0.2 metros, por lo que no es necesaria la criptografía en la
comunicación ya que es muy difícil interceptar una comunicación a esa
distancia.
Existen varios estándares de transmisión de datos (ISO) en NFC, aunque
posiblemente el más famoso hasta la fecha sea MIFARE, el cual no se
encuadra dentro del estándar NFC pero utiliza la misma tecnología.
51. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
Wifi Direct (2010) es un programa de certificación que en resumidas
cuentas permite la conectividad por proximidad entre dos dispositivos de forma
inalámbrica sin necesidad de un punto de acceso.
Alianza Wifi: http://www.wi-fi.org/about/organization
52. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
UPnP: la arquitectura UPnP permite la interconexión entre dispositivos como
ordenadores personales, electrodomésticos, dispositivos de electrónica de
consumo y dispositivos inalámbricos
AirPlay: adaptación de Apple que incorpora en sus productos (y en productos
que ellos certifican) que dan la misma funcionalidad que UPnP con algunas
modificaciones, como compartir pantalla. Está disponible en todos sus
dispositivos y en otros que han adoptado el estándar Wifi direct.
Miracast (AllShare): es la adaptación más moderna de Wifi direct que utiliza el
protocolo 802.11n, con una seguridad wpa2-psk que permite una gran
seguridad en la transmisión. Este protocolo permite transmisión de video,
pantalla compartida, envío de ficheros y copia de pantalla. Está integrado en
Android 4.2 y actualmente se está integrando en Windows Phone 8.1.
53. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
Android soporta Wifi-Direct (2010) desde la v4.0 (API level 14) mientras que
Bluetooth v4.0 (2010) es soportado desde la v4.3 (API level 18).
Wi-Fi Direct ofrece mayor velocidad de conexión y soporta mayores
distancias que Bluetooth , Wifi-Direct (250 Mbps y 656 feet) Vs Bluetooth
4.0 (250 Mbps y 200 feet)
Wi-Fi Direct es más seguro que Bluetooth
Wifi-Direct (WPA2 ) Vs Bluetooth 4.0 ( AES 128-bit )
Wi-Fi Direct tiene mejor compatibilidad con versiones anteriores que
Bluetooth.
54. @fmaralvMobile Bussiness
Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas
Existen otras técnicas de transmisión de datos que podemos encontrar en los
dispositivos móviles y que no dependen (o por lo menos no tanto) del
hardware que tenga disponible el terminal. Una de estas tecnologías es el
Código QR.
QRCode
Un código QR (Quick Response Code) es un código 2D con un determinado
patrón en 2 colores que contiene distintos tipos de información (tarjetas de
contacto, URL, datos en binario...). Estos códigos se pueden imprimir en
cualquier soporte físico (papel, ticket, etiquetas...) y pueden ser escaneados
desde cualquier cámara de un terminal móvil.
55. @fmaralvMobile Bussiness
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Y después de 4G llegará 5G. La carrera por las redes móviles 5G ya ha
empezado. La industria ya trabaja en una tecnología de redes más rápida y
potente para la próxima década, y es que será alrededor de 2020 cuando se
dé próximo salto de calidad en la tecnología.
El objetivo de las redes 5G será satisfacer la demanda de vídeo en streaming
y poder ofrecer servicios a resoluciones 4K sin latencia. La resolución 4K o
2304p tiene exactamente 4.096 × 2.160 píxeles, es decir, aproximadamente
cuatro veces más densidad de píxeles que el 1080p actual, el 2k.
56. @fmaralvMobile Bussiness
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Qualcomm está trabajando en su propia solución a nivel hardware llamada
FlashLinq, que en teoría podría extender el alcance Wifi a un kilómetro en el
mejor de los casos, y aún sería muy superior a otras soluciones en el peor.