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PARTY JESÚS
Este es un juego para participar en equipos.
Consta de un tablero. Se necesitan dados, fichas y algo para medir el tiempo.
Para empezar, se divide al grupo en subgrupos con un número equivalente de
participantes, que deberán realizar las pruebas indicadas según la casilla en la que
caigan después de tirar el dado.
NORMAS GENERALES.
 Hay pruebas en las que aunque sea un equipo el que esté jugando, deberán
ser realizadas por la totalidad de los participantes: los Retos, Limpiar
Grupo, Construir Grupo, Bomba.
 Si un equipo no supera alguna prueba retrocederá dos puestos.
 En el caso de que un Reto no fuese superado por el grupo, el equipo que cayó
en él no retrocederá dos casillas.
 No se pueden repetir las contestaciones de equipos que cayeron antes en la
misma prueba.
CASILLAS
1. ALEGRÍA. Contar a todos un chiste.
2. AYUDARSE. Conseguir: 3 pelos, 1 pañuelo, 3 zapatos y 1 cinturón que no
sean vuestros, y hacer 1 avión y 2 barcos de papel. Todo ello en 3 minutos.
(Si se considera oportuno, el animador podrá añadir más objetos)
3. PAZ. Siempre que se caiga en esta casilla habrá que dar la paz a todo el
grupo.
4. AMISTAD. En cada casilla que aparezca esta palabra, avanzar 4 casillas
porque sois amigos y hacer la prueba que toque.
5. PERDÓN. Hacer una escenificación en la que haya una ofensa y luego se pida
perdón (duración mínima 2 minutos).
6. JESÚS. Con él siempre se adelanta. Ir hasta la siguiente casilla donde ponga
Jesús y volver a tirar.
7. LIMPIAR GRUPO. Escribir en un papel 2 actitudes o comportamientos que
rompen la unidad de un grupo. Arrugar el papel y encestarlo en una papelera
que esté a 10 pasos de distancia.
8. CONSTRUIR GRUPO. Decir 3 síntomas que demuestran que un grupo está
unido.
9. RETO 1º. Entre todos mantener un globo en el aire sin moverse de sitio
(durante 2 minutos).
10. COMPARTIR. Decir tres cosas que vosotros podríais compartir con los
compañeros.
PARTY JESÚS
11. BOMBA. Cuando se cae aquí, todos a la vez simularán la explosión de una
bomba. Los insultos son como una bomba contra la unidad, por ello vuestro
equipo estará una ronda sin jugar por haber caído aquí.
12. JESÚS.
13. CONFIANZA. Con los ojos vendados, uno del equipo hará un recorrido con
obstáculos guiado sólo por la voz de un compañero que estará lejos de él. (2
minutos).
14. COLABORAR. Recomponer un puzle de 15 piezas. (1 minuto de tiempo)
15. AMISTAD.
16. PAZ.
17. JESÚS.
18. PUENTE. Ir a la casilla 48 y aprender 3 números de teléfono de
compañeros. Si no los memorizan se vuelve a la casilla 18. (4 minutos). Si se
cae en la casilla 48 se hará lo mismo.
19. CONSTUIR GRUPO.
20.CONOCERSE. Decir el nombre y apellidos de todos los del grupo con los
ojos cerrados.
21. LIMPIAR GRUPO.
22.RETO 2º. Todos se pondrán en fila y cogerán la pierna izquierda al de
delante. Hecho esto, intentarán avanzar todos juntos, sin perder el
equilibrio, dando al menos 6 pasos. (2 minutos).
23.JESÚS.
24.COMPROMISO. ¿Qué os comprometéis a dar de vosotros mismos al grupo?
25.AMISTAD.
26.BOMBA.
27.ESCUCHAR. De espaldas a todos, deberéis identificar la voz de vuestros
compañeros que emitirán cada uno a animales diferentes. (tres minutos).
28.JESÚS.
29.CONSTUIR GRUPO.
30.ALEGRÍA. Representamos escenas cómicas para el resto del grupo.
31. RETO 3º. Entre todos, y siguiendo un turno, decir 50 palabras que empiecen
por (a, b, c,… según elija el animador). No se pueden repetir palabras ni
pasar a otro compañero si al que le tocaba no le sale ninguna. (2 minutos).
32.RETO 4º. Tararear una lista de canciones para que el resto del grupo las
adivine. (3 minutos)
33.JESÚS.
34.CONSTRUIR GRUPO.
PARTY JESÚS
35.ESCUCHAR. Damos un mensaje al principio del grupo, y tienen que
transmitírselo al oído hasta el final. Donde lo dirán en alto. Sólo podrán
repetirlo una vez. Si coincide, superan la prueba, si no, retroceden.
36.AYUDARSE. Un compañero cae enfermo y tiene que ser llevado a un puesto
de socorro. Lo cogéis entre los demás, y sin tocar el suelo, debéis llevarlo en
alto durante 1 minuto.
37.RETO 5º. Explotar 50 globos por parejas (barriga contra barriga). 2
minutos.
38.BOMBA.
39.JESÚS.
40.AMISTAD.
41. CONSTRUIR GRUPO.
42.CONOCERSE. Hacer una fila india, y decir de qué color tiene los ojos el
compañero que tenemos detrás.
43.RETO 6º. Agarrarse todos de las manos, y correr durante un minuto sin
soltarse.
44.JESÚS.
45.COLABORAR. Con un juego de 9 letras, que consigan una palabra con el
mayor número de letras posible. 1 minuto.
46.PERDÓN.
47.LIMPIAR GRUPO.
48.PUENTE.
49.CALAVERA. Las peleas son la muerte de la unidad de un grupo, por ello
retrocederéis a la casilla de Salida para volver a empezar.
50.JESÚS.
51. PAZ.
52.SOLIDARIO. Os uniréis al equipo que va en segunda posición y llegaréis
juntos hasta el final.
53.GRUPO UNIDO. Esperaréis ahí hasta que lleguen todos los equipos.
PARTY JESÚS
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  • 1. PARTY JESÚS Este es un juego para participar en equipos. Consta de un tablero. Se necesitan dados, fichas y algo para medir el tiempo. Para empezar, se divide al grupo en subgrupos con un número equivalente de participantes, que deberán realizar las pruebas indicadas según la casilla en la que caigan después de tirar el dado. NORMAS GENERALES.  Hay pruebas en las que aunque sea un equipo el que esté jugando, deberán ser realizadas por la totalidad de los participantes: los Retos, Limpiar Grupo, Construir Grupo, Bomba.  Si un equipo no supera alguna prueba retrocederá dos puestos.  En el caso de que un Reto no fuese superado por el grupo, el equipo que cayó en él no retrocederá dos casillas.  No se pueden repetir las contestaciones de equipos que cayeron antes en la misma prueba. CASILLAS 1. ALEGRÍA. Contar a todos un chiste. 2. AYUDARSE. Conseguir: 3 pelos, 1 pañuelo, 3 zapatos y 1 cinturón que no sean vuestros, y hacer 1 avión y 2 barcos de papel. Todo ello en 3 minutos. (Si se considera oportuno, el animador podrá añadir más objetos) 3. PAZ. Siempre que se caiga en esta casilla habrá que dar la paz a todo el grupo. 4. AMISTAD. En cada casilla que aparezca esta palabra, avanzar 4 casillas porque sois amigos y hacer la prueba que toque. 5. PERDÓN. Hacer una escenificación en la que haya una ofensa y luego se pida perdón (duración mínima 2 minutos). 6. JESÚS. Con él siempre se adelanta. Ir hasta la siguiente casilla donde ponga Jesús y volver a tirar. 7. LIMPIAR GRUPO. Escribir en un papel 2 actitudes o comportamientos que rompen la unidad de un grupo. Arrugar el papel y encestarlo en una papelera que esté a 10 pasos de distancia. 8. CONSTRUIR GRUPO. Decir 3 síntomas que demuestran que un grupo está unido. 9. RETO 1º. Entre todos mantener un globo en el aire sin moverse de sitio (durante 2 minutos). 10. COMPARTIR. Decir tres cosas que vosotros podríais compartir con los compañeros.
  • 2. PARTY JESÚS 11. BOMBA. Cuando se cae aquí, todos a la vez simularán la explosión de una bomba. Los insultos son como una bomba contra la unidad, por ello vuestro equipo estará una ronda sin jugar por haber caído aquí. 12. JESÚS. 13. CONFIANZA. Con los ojos vendados, uno del equipo hará un recorrido con obstáculos guiado sólo por la voz de un compañero que estará lejos de él. (2 minutos). 14. COLABORAR. Recomponer un puzle de 15 piezas. (1 minuto de tiempo) 15. AMISTAD. 16. PAZ. 17. JESÚS. 18. PUENTE. Ir a la casilla 48 y aprender 3 números de teléfono de compañeros. Si no los memorizan se vuelve a la casilla 18. (4 minutos). Si se cae en la casilla 48 se hará lo mismo. 19. CONSTUIR GRUPO. 20.CONOCERSE. Decir el nombre y apellidos de todos los del grupo con los ojos cerrados. 21. LIMPIAR GRUPO. 22.RETO 2º. Todos se pondrán en fila y cogerán la pierna izquierda al de delante. Hecho esto, intentarán avanzar todos juntos, sin perder el equilibrio, dando al menos 6 pasos. (2 minutos). 23.JESÚS. 24.COMPROMISO. ¿Qué os comprometéis a dar de vosotros mismos al grupo? 25.AMISTAD. 26.BOMBA. 27.ESCUCHAR. De espaldas a todos, deberéis identificar la voz de vuestros compañeros que emitirán cada uno a animales diferentes. (tres minutos). 28.JESÚS. 29.CONSTUIR GRUPO. 30.ALEGRÍA. Representamos escenas cómicas para el resto del grupo. 31. RETO 3º. Entre todos, y siguiendo un turno, decir 50 palabras que empiecen por (a, b, c,… según elija el animador). No se pueden repetir palabras ni pasar a otro compañero si al que le tocaba no le sale ninguna. (2 minutos). 32.RETO 4º. Tararear una lista de canciones para que el resto del grupo las adivine. (3 minutos) 33.JESÚS. 34.CONSTRUIR GRUPO.
  • 3. PARTY JESÚS 35.ESCUCHAR. Damos un mensaje al principio del grupo, y tienen que transmitírselo al oído hasta el final. Donde lo dirán en alto. Sólo podrán repetirlo una vez. Si coincide, superan la prueba, si no, retroceden. 36.AYUDARSE. Un compañero cae enfermo y tiene que ser llevado a un puesto de socorro. Lo cogéis entre los demás, y sin tocar el suelo, debéis llevarlo en alto durante 1 minuto. 37.RETO 5º. Explotar 50 globos por parejas (barriga contra barriga). 2 minutos. 38.BOMBA. 39.JESÚS. 40.AMISTAD. 41. CONSTRUIR GRUPO. 42.CONOCERSE. Hacer una fila india, y decir de qué color tiene los ojos el compañero que tenemos detrás. 43.RETO 6º. Agarrarse todos de las manos, y correr durante un minuto sin soltarse. 44.JESÚS. 45.COLABORAR. Con un juego de 9 letras, que consigan una palabra con el mayor número de letras posible. 1 minuto. 46.PERDÓN. 47.LIMPIAR GRUPO. 48.PUENTE. 49.CALAVERA. Las peleas son la muerte de la unidad de un grupo, por ello retrocederéis a la casilla de Salida para volver a empezar. 50.JESÚS. 51. PAZ. 52.SOLIDARIO. Os uniréis al equipo que va en segunda posición y llegaréis juntos hasta el final. 53.GRUPO UNIDO. Esperaréis ahí hasta que lleguen todos los equipos.