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Número de jugadores: entre 10 y 30, divididos, por lo menos,
Juegos                                                           en tres equipos.
(Complemento de la página 6 de la revista de enero.)             ¿Cómo jugar? Dividir el número total de jugadores en equipos
                                                                 de entre seis y diez niñas y niños.
                                                                 Marcar en el suelo una línea de partida y, a unos metros, una
Sexto juego: Hagamos una merienda                                línea de llegada. El juego consiste en colocar las formas de
Elementos necesarios (todos los elementos de una merienda):
                                                                 cartón una delante de la otra para avanzar sobre ellas y llegar
vasos, platos, servilletas, sándwiches, galletitas, refrescos,
                                                                 a la línea de meta. Los equipos se colocan en fila tras la línea
manteles, centros de mesa, etc.
                                                                 de salida. El primero de la fila coloca su trozo de cartón y
Cantidad: tantos como invitados haya.
                                                                 avanza. El segundo jugador de la fila coloca su cartón para
Número de jugadores: ilimitado.
                                                                 que el primero pueda dar su segundo paso y se coloca sobre el
¿Cómo jugar? Cada participante, por turnos, elegirá un
                                                                 cartón que ha dejado libre el primero, y así sucesivamente. El
elemento y lo colocará en la mesa, diciendo por qué lo ha
                                                                 último de la fila coloca su cartón delante del primero y así
elegido. Una vez que se haya preparado la mesa con todos los
                                                                 continúan hasta que todos hayan superado la meta. Ganará el
elementos, se invitará a todos los presentes a merendar y a
                                                                 primer equipo en cruzar por completo la línea de meta.
conversar unos momentos.

Séptimo juego: Me gusta de…                                      Noveno juego: La gran máquina
                                                                 Elementos necesarios: sillas o almohadones.
Elementos necesarios: ninguno.
                                                                 Cantidad: uno por jugador.
Número de jugadores: ilimitado (único requisito: que niñas y
                                                                 Número de jugadores: entre 10 y 30.
niños hayan pasado juntos algún tiempo, al menos dos
                                                                 ¿Cómo jugar? (Si son más de 10, será necesario dividir a la
semanas).
                                                                 clase en grupos más pequeños.)
¿Cómo jugar? La maestra dará unos instantes a la clase para
                                                                 La maestra propiciará el juego diciendo: “Vamos a ser parte
pensar qué les gusta de sus compañeros. Generalmente, las
                                                                 de una gran máquina. Todos formaremos parte de la máquina
respuestas de los niños y niñas harán referencia a prendas o a
                                                                 de fabricar sueños. Para saber que esta máquina funciona,
elementos visibles.
                                                                 debe hacer los sonidos adecuados. Hagamos funcionar la
Comenzará la maestra o el maestro eligiendo el nombre de
                                                                 máquina de los sueños.”
uno de los niños y diciendo qué es lo que le gusta de él o de
                                                                 Invitar a cada jugador o grupo a elegir un sonido que le
ella. Esa niña o niño, a continuación, dirá el nombre de uno
                                                                 identifique. Cuando la maestra indique, el jugador o grupo
de sus compañeros y añadirá qué le gusta de él o de ella.
                                                                 deberá hacer el sonido elegido. Mientras tanto, ésta puede
                                                                 hacer un relato de cuáles son los sueños que fabrica la
Octavo juego: Avanzamos en equipo                                máquina. Hará que los diferentes grupos realicen sus sonidos
Elementos necesarios: formas irregulares de cartón corrugado.    en distinto orden.
Cantidad: una por jugador.                                       Al finalizar, dirá que la máquina ha funcionado gracias al
                                                                 trabajo de todos.



    Govito, el ecoagente
    Es el ECOAGENTE, dotado de
    poderosos sentidos que lo
    convierten en el personaje ideal                ¿Por qué el
    para cuidar y proteger el medio               nombre Govito?
    ambiente. Acompaña a cada una
    de las palabras ecológicas que
    diseñamos en la revista Maestra
                                                El nombre es la sigla
    Jardinera de enero y será el                de los cinco sentidos:
    protagonista principal de
    insólitas y esperanzadoras                         Gusto
    historietas mensuales que tienen
    como propósito mejorar la
                                                       Olfato
    calidad de vida del planeta.
    Te mostramos una manera fácil y
                                                       Vista
    atractiva para presentar a Govito                  Tacto
    en tres dimensiones, a través del
    clásico recurso del títere.
                                                       Oído
    Govito está realizado en tela y su
    cabeza está realizada a partir de
    una esfera de anime.

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GOVITO, el ecoagente en: “¡Salven al delfín!”
(Complemento de la página 6 de enero)
                                                                                  Por Silvia Sogni y Lucrecia Martínez
  GOVITO PASEA A ORILLAS DEL                              DE PRONTO UN LAMENTO
  MAR Y DISFRUTA ESCUCHANDO                               LEJANO Y TRISTE LLAMA
  SUS SONIDOS.                                            SU ATENCIÓN Y GOVITO
                                                          AGUDIZA SUS OÍDOS.




                                                                                                    MIRA HACIA EL
                                                                                                    HORIZONTE Y VE
                                                                                                    UNA LANCHA
                                                                                                    PESQUERA CON
                                                                                                    UN GRUPO DE
                                                                                                    HOMBRES
                                                                                                    LEVANTANDO UNA
                                                                                                    RED CON UN
                                                                                                    PEQUEÑO DELFÍN
                                                                                                    ATRAPADO.
NUESTRO AMIGO                                            COMO LOS PESCADORES NO
SE ZAMBULLE EN                                           HACEN CASO, GOVITO, CON SUS
EL AGUA Y HABLA                                          PODEROSAS MANOS, PERFORA
CON LOS                                                  LA RED Y SUELTA AL DELFÍN.
PESCADORES.


   ¡SUELTEN
  AL DELFÍN!

                                             ¡LO
                                        MEZCLAREMOS
                                        CON CARNE DE
                                          ATÚN Y LO
                                        ENLATAREMOS!



   INMEDIATAMENTE TIRA LA RED                                                               PERDÓN, ES CIERTO,
   SOBRE LOS PESCADORES Y ELLOS
                                            ¿CÓMO SE                                           ESTÁBAMOS
   GRITAN Y PROTESTAN, ATRAPADOS.         SIENTEN ASÍ,                                        ACTUANDO MAL.
                                          INDEFENSOS?




                                                                       ¡Y UNA VEZ MÁS NUESTRO ECOAMIGO GOVITO
                                                                         SALVÓ LA NATURALEZA, LIBERANDO A UN
                                                                            ANIMAL EN PELIGRO DE EXTINCIÓN!

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  • 1. Número de jugadores: entre 10 y 30, divididos, por lo menos, Juegos en tres equipos. (Complemento de la página 6 de la revista de enero.) ¿Cómo jugar? Dividir el número total de jugadores en equipos de entre seis y diez niñas y niños. Marcar en el suelo una línea de partida y, a unos metros, una Sexto juego: Hagamos una merienda línea de llegada. El juego consiste en colocar las formas de Elementos necesarios (todos los elementos de una merienda): cartón una delante de la otra para avanzar sobre ellas y llegar vasos, platos, servilletas, sándwiches, galletitas, refrescos, a la línea de meta. Los equipos se colocan en fila tras la línea manteles, centros de mesa, etc. de salida. El primero de la fila coloca su trozo de cartón y Cantidad: tantos como invitados haya. avanza. El segundo jugador de la fila coloca su cartón para Número de jugadores: ilimitado. que el primero pueda dar su segundo paso y se coloca sobre el ¿Cómo jugar? Cada participante, por turnos, elegirá un cartón que ha dejado libre el primero, y así sucesivamente. El elemento y lo colocará en la mesa, diciendo por qué lo ha último de la fila coloca su cartón delante del primero y así elegido. Una vez que se haya preparado la mesa con todos los continúan hasta que todos hayan superado la meta. Ganará el elementos, se invitará a todos los presentes a merendar y a primer equipo en cruzar por completo la línea de meta. conversar unos momentos. Séptimo juego: Me gusta de… Noveno juego: La gran máquina Elementos necesarios: sillas o almohadones. Elementos necesarios: ninguno. Cantidad: uno por jugador. Número de jugadores: ilimitado (único requisito: que niñas y Número de jugadores: entre 10 y 30. niños hayan pasado juntos algún tiempo, al menos dos ¿Cómo jugar? (Si son más de 10, será necesario dividir a la semanas). clase en grupos más pequeños.) ¿Cómo jugar? La maestra dará unos instantes a la clase para La maestra propiciará el juego diciendo: “Vamos a ser parte pensar qué les gusta de sus compañeros. Generalmente, las de una gran máquina. Todos formaremos parte de la máquina respuestas de los niños y niñas harán referencia a prendas o a de fabricar sueños. Para saber que esta máquina funciona, elementos visibles. debe hacer los sonidos adecuados. Hagamos funcionar la Comenzará la maestra o el maestro eligiendo el nombre de máquina de los sueños.” uno de los niños y diciendo qué es lo que le gusta de él o de Invitar a cada jugador o grupo a elegir un sonido que le ella. Esa niña o niño, a continuación, dirá el nombre de uno identifique. Cuando la maestra indique, el jugador o grupo de sus compañeros y añadirá qué le gusta de él o de ella. deberá hacer el sonido elegido. Mientras tanto, ésta puede hacer un relato de cuáles son los sueños que fabrica la Octavo juego: Avanzamos en equipo máquina. Hará que los diferentes grupos realicen sus sonidos Elementos necesarios: formas irregulares de cartón corrugado. en distinto orden. Cantidad: una por jugador. Al finalizar, dirá que la máquina ha funcionado gracias al trabajo de todos. Govito, el ecoagente Es el ECOAGENTE, dotado de poderosos sentidos que lo convierten en el personaje ideal ¿Por qué el para cuidar y proteger el medio nombre Govito? ambiente. Acompaña a cada una de las palabras ecológicas que diseñamos en la revista Maestra El nombre es la sigla Jardinera de enero y será el de los cinco sentidos: protagonista principal de insólitas y esperanzadoras Gusto historietas mensuales que tienen como propósito mejorar la Olfato calidad de vida del planeta. Te mostramos una manera fácil y Vista atractiva para presentar a Govito Tacto en tres dimensiones, a través del clásico recurso del títere. Oído Govito está realizado en tela y su cabeza está realizada a partir de una esfera de anime. DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 164 - ENERO 2011 BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN www.ediba.com
  • 2. GOVITO, el ecoagente en: “¡Salven al delfín!” (Complemento de la página 6 de enero) Por Silvia Sogni y Lucrecia Martínez GOVITO PASEA A ORILLAS DEL DE PRONTO UN LAMENTO MAR Y DISFRUTA ESCUCHANDO LEJANO Y TRISTE LLAMA SUS SONIDOS. SU ATENCIÓN Y GOVITO AGUDIZA SUS OÍDOS. MIRA HACIA EL HORIZONTE Y VE UNA LANCHA PESQUERA CON UN GRUPO DE HOMBRES LEVANTANDO UNA RED CON UN PEQUEÑO DELFÍN ATRAPADO. NUESTRO AMIGO COMO LOS PESCADORES NO SE ZAMBULLE EN HACEN CASO, GOVITO, CON SUS EL AGUA Y HABLA PODEROSAS MANOS, PERFORA CON LOS LA RED Y SUELTA AL DELFÍN. PESCADORES. ¡SUELTEN AL DELFÍN! ¡LO MEZCLAREMOS CON CARNE DE ATÚN Y LO ENLATAREMOS! INMEDIATAMENTE TIRA LA RED PERDÓN, ES CIERTO, SOBRE LOS PESCADORES Y ELLOS ¿CÓMO SE ESTÁBAMOS GRITAN Y PROTESTAN, ATRAPADOS. SIENTEN ASÍ, ACTUANDO MAL. INDEFENSOS? ¡Y UNA VEZ MÁS NUESTRO ECOAMIGO GOVITO SALVÓ LA NATURALEZA, LIBERANDO A UN ANIMAL EN PELIGRO DE EXTINCIÓN! DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 164 - ENERO 2011 BUSCA MÁS MATERIAL COMPLEMENTARIO EN www.ediba.com