1.
PRESENTADO POR : Francy Yulieth Cristancho
Castillo
Todo sobre la informática
2.
Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas,
con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital. La informática se
ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda
mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales
como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.
La Informática
3.
El vocablo informática proviene del
alemán informatik acuñado por Karl
Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones
locales del término aparecieron en
francés, italiano, español, rumano,
portugués y holandés, entre otras
lenguas, refiriéndose a la aplicación de las
computadoras para almacenar y procesar
la información.
Etimología
4.
En los inicios del proceso de
información, con la informática sólo se
facilitaban los trabajos repetitivos y
monótonos del área administrativa. La
automatización de esos procesos trajo
como consecuencia directa una
disminución de los costos y un
incremento en la productividad.
Origen
5.
• Creación de nuevas especificaciones de trabajo
• Desarrollo e implementación de sistemas
informáticos
• Sistematización de procesos
• Optimización de los métodos y sistemas
informáticos existentes
• Facilita la automatización de datos
Funciones principales de la
informática
6. • Los sistemas computacionales, generalmente implementados
como dispositivos electrónicos, permiten el procesamiento
automático de la información
• Entrada: captación de la información.
• Proceso: tratamiento de la información.
• Salida: transmisión de resultados.
• Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la
• mecánica y motricidad de dispositivos que permiten al
usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que se
demandan.
Sistema de tratamiento de la
información
7. Una computadora o computador también denominada
ordenador, es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas
Computadora
8.
A pesar de que las tecnologías empleadas en
las computadoras digitales han cambiado
mucho desde que aparecieron los primeros
modelos en los años 40, la mayoría todavía
utiliza la Arquitectura de von Neumann,
publicada a principios de los años 1940 por
John von Neumann, que otros autores
atribuyen a John Presper Eckert y John William
Mauchly.
Arquitectura
9.
La arquitectura de Von Neumann describe una
computadora con 4 secciones principales: la
unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas
del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de
control, la memoria central, y los dispositivos
de entrada y salida (E/S). Estas partes están
interconectadas por canales de conductores
denominados buses
Arquitectura de Von
Neumann
10.
Es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada
una es un bit o unidad de información. La
instrucción es la información necesaria
para realizar lo que se desea con el
computador. Las «celdas» contienen
datos que se necesitan para llevar a cabo
las instrucciones, con el computador.
• La Memoria
11. Consta de manera básica de los siguientes elementos:
• La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo
diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones
elementales como las operaciones aritméticas, operaciones
lógicas), y operaciones de comparación o relacionales. En
esta unidad es en donde se hace todo el trabajo
computacional.
• La unidad de control sigue la dirección de las posiciones
en memoria que contienen la instrucción que el computador
va a realizar en ese momento; recupera la información
poniéndola en la ALU para la operación que debe
desarrollar.
• El Procesador
12.
Sirven a la computadora para obtener información
del mundo exterior y/o comunicar los resultados
generados por el computador al exterior. Hay una
gama muy extensa de dispositivos E/S como
teclados, monitores, unidades de disco flexible o
cámaras web.
• Dispositivos de
entrada/salida
13. Monitor:El monitor o pantalla de computadora, es
un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios
tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o
CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla
de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos
orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre
otros.
Periféricos y dispositivos
auxiliares
14.
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual
(por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles),
utilizado para la introducción de órdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las
máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los
teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas).
• Teclado
15.
El mouse o ratón es un periférico de computadora
de uso manual, utilizado como entrada o control de
datos. Se utiliza con una de las dos manos del
usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie horizontal en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
• Ratón
16.
Una impresora es un periférico de computadora que
permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos
en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
• Impresora
17.
Un virus informático es un malware que tiene por
objeto alterar el normal funcionamiento de la
computadora, sin el permiso o el conocimiento del
usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan
archivos ejecutables por otros infectados con el
código de este. Los virus pueden destruir, de
manera intencionada, los datos almacenados en un
computadora.
Virus Informático
18.
El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 .
Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa
emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm
a creeper... catch me if you can!».
Para eliminar este problema se creó el primer
programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Historia
19.
Los virus informáticos afectan en mayor o menor
medida a casi todos los sistemas más conocidos y
usados en la actualidad.
Cabe aclarar que un virus informático
mayoritariamente atacará sólo el sistema operativo
para el que fue desarrollado, aunque ha habido
algunos casos de virus multiplataforma
Virus informáticos y sistemas
operativos
20.
Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo
Windows debido, entre otras causas, a:
Su gran popularidad, como sistema operativo, entre los
computadores personales, PC. Se estima que, en 2007, un
90% de ellos usaba Windows.
Falta de seguridad en esta plataforma. Al ser un sistema
muy permisivo con la instalación de programas ajenos a
éste.
MS-Windows
21.
Tradicionalmente los programadores y usuarios de
sistemas basados en Unix han considerado la
seguridad como una prioridad
Los directorios o carpetas que contienen los archivos
vitales del sistema operativo cuentan con permisos
especiales de acceso.
Relacionado al punto anterior, a diferencia de los
usuarios de Windows
Unix y derivados
22.
Dado que una característica de los virus es el
consumo de recursos, los virus ocasionan problemas
Una de las características es la posibilidad que tienen
de diseminarse por medio de replicas y copias
Otros daños que los virus producen a los sistemas
informáticos son la pérdida de información, horas de
parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
Características