Este documento describe las 5 generaciones de ordenadores desde la primera generación basada en válvulas hasta la quinta generación del multimedia. También describe los componentes de hardware como la placa base, monitor y periféricos. Explica el software, incluyendo sistemas operativos y aplicaciones. Finalmente, detalla dispositivos de entrada y salida como teclado, ratón e impresora.
1. Alumna: Dora Amada Huillen Selles Del piano
Colegio: mecenas
Materia: Tecnología
Dora Amada Huillen Selles Del Piano
2. Introducción a la informática:
Primera generación: (1940-1960): Se trata de ordenadores construidos con válvulas
electrónicas de vacío. Tras unos primeros intentos durante la Segunda Guerra Mundial, surge
en 1947 el que podemos considerar como primer ordenador digital de la historia: el eniac,
creado en Estados Unidos. Este ordenador tenía más de 18000 válvulas, ocupaba una
superficie de 150 m2, realizaba unas 5000 operaciones por segundo y necesitaba un sistema
especial de refrigeración para liberar el enorme calor que generaba.
Segunda generación: (1960-1965): En esta etapa los transistores pasan a sustituir a las válvulas
de vacío. El empleo de transistores provocó una disminución en el tamaño de los equipos y un
menor consumo eléctrico. La consecuencia inmediata de estos cambios fue el aumento de la
potencia de procesamiento y el abaratamiento de los equipos.
Tercera generación: (1965-1975): Los transistores se agrupan en los denominados circuitos
integrados o chips que se montan sobre placas de circuito impreso. Aumenta grandemente la
velocidad de procesamiento y aparecen los primeros sistemas operativos. En esta generación
destaca el IBM 360 como el primer ordenador creado íntegramente con circuitos integrados.
Cuarta generación: (1975-1990): En esta generación se llega a tal grado de integración de los
componentes electrónicos que todos los circuitos de la Unidad Central de Proceso se agrupan
en un solo chip denominado microprocesador. Durante estos años se produce un importante
aumento de la capacidad de cálculo y una gran reducción del tamaño de las máquinas.
Aparecen nuevos lenguajes de programación de alto nivel como son Basic y Pascal. El hito más
importante de esta generación es el lanzamiento en 1981 del IBM PC (primer ordenador PC de
la historia).
Quinta generación: (a partir de 1990): Es la generación del multimedia y las intercambio de
recursos, mensajes e información entre los ordenadores conectados a ella. Los ordenadores
personales siguen aumentando en potencia bajando de precio y su utilización se generaliza en
los hogares. Gracias a los avances de la electrónica surgen los microprocesadores de nueva
generación que integran millones de transistores en un solo chip y son capaces de trabajar a
velocidades de varios gigahercios (1GHz equivale a mil millones de operaciones por segundo).
Hardware y software:
Hardware
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware
Complementario
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora
funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como
pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
Placa Base o Placa Madre
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3. Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su
funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre), que es
una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o
microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc.,
además de comunicarlos entre sí.
Dispositivos de Entrada
Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la
unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.
Chipset (Circuito Integrado Auxiliar
El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora, integrado en la
placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de
información entre el microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa base,
interconectándolos a través de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el
Southbridge (Puente Sur).
El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el
microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o PCI-Express,
así como las comunicaciones con el Puente Sur.
El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de Controladores de
Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos
de entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja velocidad.
Software
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones
que realizan pueden ser clasificados en:
Software de Sistema
Software de Aplicación
Software de Programación
Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para
interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a
otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
Sistema Operativo
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4. Controladores de Dispositivos
Programas Utilitarios
Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la
computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario,
Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio
de Soporte.
Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por
medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces
gráficas de usuario.
Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria,
dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de
datos y de programas.
Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se
están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y
comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las
implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas,
actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o
corrección de errores de software.
Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor
nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.
Software de Aplicación:
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la
realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones
ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de
gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico,
software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
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5. Partes de un ordenador:
Monitor:
El monitor es un periférico de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por la PC. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores:
uno es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores, y el otro es el
LCD; el cual es una pantalla plana de cristal líquido.
Podemos encontrar dos tipos:
Matriz inactiva: la visualización dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se
esté usando y también del ángulo desde donde lo estamos observando.
Matriz Activa: permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de
iluminación exteriores y los ángulos desde donde lo estamos observando.
Monitor de Tubo
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6. Teclado:
El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las
computadoras clónicas (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que es el
que permitirá nuestra relación con la PC, es mas, junto con el mouse.
Existen varios tipos de teclados:
De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido
al teclear.
Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas ruidosos que los
anteriores.
Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente orientación, pero sólo
es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse
a ellos es una tarea casi imposible.
Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han
añadido una serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el
volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta los inalámbricos, etc.
Mouse: Al igual que el teclado, el mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una
PC. Los “ratones” han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Es
difícil ver dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante.
Existen diferentes tecnologías con las que funciona el mouse:
Mecánica
Óptica
Opto mecánica
De estas tecnologías, la última es la más utilizada en los “ratones” que se fabrican ahora. La
primera era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas
que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los ópticos son muy precisos, pero demasiado caros
y fallan a menudo.
Existen “ratones” especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los
cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
Son los dispositivos más utilizados en las portátiles, aunque no tanto en la actualidad ya que lo
esta reemplazando una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el
dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estáticos e ideales para cuando no se
dispone de mucho espacio.
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7. Mouse Óptico
Periféricos de entrada y salida: Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente
para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual
la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar
esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos
componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora.
Teclado (Periférico de Entrada): Es el más importante medio de entrada de datos, el cual
establece una relación directa entre el usuario y el equipo.
Lecto/grabadora de CD/DVD (Periférico de Entrada y Salida): Tiene como función hacer girar el
disco a una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la
computadora o viceversa. Esa operación es realizada a través de un cabezal de lectura y
grabación que se mueve hacia atrás y adelante sobre la superficie del disco. Los datos
grabados en el disco pueden ser leídos y utilizados como fuente de consulta en una operación
futura.
Disco Duro, Disco Rígido o HD (Periférico de Entrada y Salida): Son unidades de almacenamiento
que se caracterizan por la mayor capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de
operación.
Está compuesto por una serie de discos de material rígido, agrupados en un único eje,
teniendo cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en
un colchón de aire, eso significa que deben ser conservados en cajas herméticamente
cerradas para evitar problemas causados por el polvo y otros elementos extraños.
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8. Monitor (Periférico de Salida): Utilizado para la salida de información,el monitor es el canal por
donde la computadora muestra la información al usuario. Está conectado a la placa de video
de la computadora.
Mouse (Periférico de Entrada): El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se
mueve, mueve también el cursor en la pantalla con extrema agilidad. Así, una persona puede
moverse a cualquier parte de la pantalla, presionar el botón y activar la operación deseada.
Joystick (Periférico de Entrada): Generalmente es utilizado para juegos.La nave espacial, o
cualquiera otro objeto controlado en la pantalla por el joystick, se mueve en la misma
dirección que él. Cuando el joystick es movido para adelante, la nave espacial avanza en la
pantalla.
Impresoras (Periférico de Salida): Son utilizados para la impresión de datos sobre papel.
Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a Tinta y
Láser.
Módem (Periférico de Entrada y Salida): El módem es un dispositivo de conversión de señales,
que transmite datos a través de líneas telefónicas. La palabra MÓDEM es derivada de las
palabras modulación y desmodulación. Utilizados para la conexión a internet.
Escáner - Digitalizador de imagen - (Periférico de Entrada): Un digitalizador de imágenes es un
dispositivo de entrada de datos, que permite la digitalización de imágenes a partir de material
impreso (revistas, periódicos, carteles).
Las imágenes escaneadas pueden ser modificadas y reproducidas nuevamente por equipos
adecuados de impresión. De esta forma podemos confeccionar carteles o cualquier otro tipo
de trabajo utilizando fotografia
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9. Dispositivos de captura: La digitalización de una imagen puede realizarse por medio de
diversos dispositivos o digitalizadores, como escáneres planos o de sobremesa, escáneres para
diapositivas, cámaras fotográficas digitales, escáneres para objetos sólidos (3D), etc.
Un escáner (scanner) es un explorador, un digitalizador que, mediante un barrido, produce
un mapa de bits que representa la imagen que ha procesado.
La resolución con la que se capture una imagen determinará en gran manera su calidad, así
como la profundidad de bits con la que se haya hecho la exploración. Ambas cosas vienen
limitadas por el tipo de digitalizador (escáner) que se esté usando.
Para documentación cuyo soporte original es el papel, suelen utilizarse un escaner plano o de
sobremesa, si bien las cámaras fotográficas digitales están dando actualmente también buenos
resultados (sobre todo para documentación que no debe entrar en contacto físico con el cristal
del escáner o bien no es apta para procesarla a través de un alimentador automático de
documentos)A
Para la digitalización de documentos en papel compuestos de varias páginas, se hace
imprescindible que el escáner disponga de alimentador automático, pudiendo cargar éste
según los casos, 25, 50, 100 o más páginas.
Las tarjetas digitalizadoras son otro elemento opcional para trabajar con un escáner plano. Su
función es acelerar en gran medida la carga de imágenes escaneadas en el ordenador (al
liberar casi totalmente al procesador central) aumentando así la velocidad de barrido del
escáner considerablemente. Algunas marcas importantes en el mercado son Kofax, Xionics,
Discorp, etc.
Formato al Almacenamiento: El formato de almacenamiento de la información es una
restricción importante cuando se desea compartir ésta entre varios servidores de distinta
clase. Depende de la naturaleza de la información qué tipos de servidores son capaces de
proveerla fácil y directamente.
Cuando la información consiste en documentos formateados usando algún estándar para
ser posteriormente reproducidos (ej: PostScript) o archivos empaquetados que contienen
programas y documentación (ej: .tar, .Z, .gz), lo más probable es que se utilice
un servidor capaz de entregar estos archivos íntegros, los cuales son almacenados utilizando
una estructura de sistema de archivo. Este tipo de información puede ser indexada sólo por su
nombre de archivo, ya que es imposible realizar en forma simple y automatizada un
indexamiento del texto contenido, y por lo tanto, no se puede usar este tipo de servidores.
Si la información es mantenida por algún tipo de administrador de bases de datos
(DBMS), ella podrá ser accesada sólo a través del servidor correspondiente. Esto no implica
necesariamente que se deba usar el programa cliente disponible, sino que se puede elaborar
una interfaz que permita extraer la información de unDBMS usando el protocolo requerido, y
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10. posteriormente entregarla usando el protocolo que el usuario está utilizando y mediante el
cual hizo el requerimiento de la información. Este método se aplica en el uso de gateways o
traspasadores de información. Un ejemplo es el acceso de artículos en el servicio News a
través el servicio Gopher, mediante el cual un usuario que utiliza un visualizador
o cliente Gopher puede seleccionar un ítem de menú que enlaza al gateway. El gateway es
accesado usando el mismo protocolo Gopher que, según el requerimiento especificado en el
enlace, contacta al servidor News utilizando el protocolo NNTP o accesa directamente su área
de datos, obteniendo lo solicitado y que entrega al visualizador que lo accesa, para presentarlo
al usuario.
Un formato de almacenamiento de la información que está siendo utilizado cada vez con
mayor frecuencia es HTML (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), debido a que describe en
forma simple la estructura del contenido de un documento y es relativamente fácil de producir
a partir de un texto plano, y porque provee un mecanismo para interrelacionar documentos.
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