texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
Carpeta gimelli rubero 4°año
1. Nueva Tecnologías de la Información y la conectividad, Software, Hardware, ……………………………………………Peopleware Y Periféricos
Gimelli Ruberto
2. Nuevas tecnologías de la
Información y la Conectividad
Ciencia que utiliza distintos medios
tecnológicos para la comunicación entre
personas. Abarca esta definición la
utilización ”colaborativa” de laos distintos
medios tecnológicos.
Se llama Informática a la ciencia que
estudia el tratamiento automático de la
información.
3. Periféricos
• Es el conjunto de elementos de hardware y
software que sirven para la entrada, salida y
entrada/salida de información.
ENTRADA SALIDA ENTRADA/SALIDA
Mouse
Teclado
Micrófono
Monitor
Parlante
Impresora
Pantalla Táctil
Modem
Router
Headset
Multifunción
4. Conceptos Varios
La informática está formada por tres grupos denominados
Software, Hardware y Peopleware.
• Software: conjunto de PROGRAMAS que hacen funcionar la
computadora, y además permiten su uso, por ejemplo:
Windows, Paint, Excel, etcétera.
• Hardware: Conjunto de elementos físicos, por ejemplo el
monitor, el disco duro ,etc.
• Peopleware: Es el conjunto de personas que crean y utilizan el
Hardware y Software.
5. Procesos Informáticos
• Es el proceso a partir del cual la informaci{on que
ingresa en la computadora a través de los
periféricos, se PROCESA para obtener
información de salida. Ese proceso se realiza en la
CPU(Unidad Central de Proceso). Este elemento
de Hardware también llamado procesador o
microprocesador, es el corazón físico de la
computadora.
• Por lo tanto una computadora es un dispositivo
donde se procesa información.
ENTRA INFORMACIÓN
C.P.U SALE INFORMACIÓN
6. Unida de medida de velocidad
del procesador
• En el procesador se mide la velocidad del
equipo. La velocidad se mide en Gigahertz
(GHZ).
7. • El microprocesador o CPU, se encuentra
ubicada dentro de la Placa Madreo
Mother Board. Allí también se
encuentran la memoria ROM, la memoria
RAM, la UAL y la UC.
PLACA MADRE
CPU RAM
ROM UC UAL
8. Memoria ROM
• La “read only memory”, es una memoria que
viene grabada de fábrica con información tan
importante que solo se puede leer y nada se
puede modificar en ella. Maneja el encendido,
apagado y las funciones del equipo. Al apagar
al equipo no se borra.
9. Memoria RAM
• El “random access memory” es la memoria de
acceso aleatorio. Es la memoria de uso del
usuario, allí se “cargan” todos los
programas/software o archivos que el usuario
utilice en una sesión de trabajo. Al apagar el
equipo esa memoria se borra.
10. Memoria UAL
• La “unidad altimétrico-lógica” es la que se
encarga de realizar las operaciones
matemáticas o lógicas que el usuario necesite,
y la articulación entre todas ellas es realizada
por la UC.
UAL
11. Memorial UC
• La “unidad de control” se encargad de
supervisar que los dispositivos que el
usuario necesite se encuentren en
condiciones.
13. CES 2015
Con el arranque de la feria, se presentaron
varios modelos de las compañías LG, HP y
Samsung, con pantallas curvas.
14. LG
• Modelo 34UC97: 34 pulgadas, resolución Quad HD
de 3440 por 1440 pixeles, relación de aspecto 21:9,
ángulo de vista de 178 grados, pantalla IPS y
conectores Thunderbolt. Los diseñadores y editores
de fotografía y video digital son los principales
“objetivos”
• Modelo 34UC87M: puede combinarse con otras
pantallas del mismo modelo para ampliar el área de
trabajo enfocado para el mercado financiero.
15. HP
• Modelo Envy 34c: 34 pulgadas, relación de
aspecto de 21:9, resolución de 3440 por 1440
pixeles, cuenta con parlantes incorporados y
cuesta 999 dólares.
• Modelo Envy 34c (de menores dimensiones): 27
pulgadas, cuesta 399 dólares.
• Modelos de 23,8 y 27 pulgadas con resolución
4K, por 549 y 749 dólares.
• Modelo Z27q: con resolución 5K a 1299 dólares.
16. Samsung
• Modelo PC Ativ One 7 Curved: 27
pulgadas, parlantes incorporados y una
resolución de 1920 por 1080 pixeles.
• Modelo SE790C: 34 pulgadas, resolución
de 3440 por 1440 pixeles y ángulo de
visión de 178 grados.
18. Defensores (Chat Reynders)
• Permite a diseñadores construir cualquier tipo
imagen.
• Ahorra en materia de prototipos
• Ahorra en residuos
• Ahorra en emisiones provocadas por el
transporte
19. Críticos (Greg Beato)
• Causará el fin de las grandes tiendas de
artículos para el hogar
• Causará el fin del gobierno tal y como lo
conocemos, ya que “Sin un gran negocio, un
gran gobierno no puede funcionar”
20. “Lado Oscuro”
• Consumen mucha energía
• Contaminan
• Dependen de los plásticos
• Causan problemas de derechos
• Causan un Vacío legal con las armas
• Causa confusión en cuanto a la responsabilidad del
fabricante
• Genera problemas éticos con el bioprinting
• Puede llegar a permitir la impresión de Drogas
• Causa Riesgos de Seguridad Nacional
• Genera dudas en cuanto al contacto de los objetos
impresos con comestibles varios