SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
SEXTO TALLER ARQUITECTURA DE
HARDWARE
• Elabore en una tabla una descripción sobre las
características y funcionamientos de los dispositivos
externos de esta sección
• Describa con precisión los pasos a seguir en el momento
de configurar un modem y una impresora en el computador
• Amplié la lista de normas de seguridad a la hora de
ensamblar y desensamble de un computador
PRIMER PUNTO-MONITOR
• Monitor: Las principales características de un monitor evidentemente son basadas
en el tema de gráficos y mostrar con la mejor calidad la imagen que se desea ver
por eso las siguientes características
• Resolución: La resolución de la pantalla se basa en la cantidad de pixeles de forma
vertical y horizontal a lo largo de la pantalla, entre mayor sea la cantidad de pixeles
mostrados será mayor la resolución o calidad de imagen con la que se muestre la
imagen.
• Ritmo de Refrescamiento: El refrescamiento es la capacidad del monitor de
refrescar o redibujar las imágenes que se muestren en el pc, por ejemplo el cambio
de un programa a otro, esto ayuda a que el tiempo de cambie sea mucho más
rápido.
• Tamaño: El tamaño ayuda simplemente para ver de una manera más agrandada o
reducida los elementos de la imagen.
PRIMER PUNTO-TECLADO
• Teclado: Los teclados son una de las herramientas más fundamentales en lo que respecta a
los dispositivos expertos del computador ya que sin el no podríamos ingresar datos de
manera correcta a nuestro computador lo cual lo dejaría casi inutilizado del todo.
• Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora,
aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas.
• Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el
acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft Windows, tales como Outlook,
controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.
• Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al
oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes.
• Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni económicos,
debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el uso de baterías para
su funcionamiento.
PRIMER PUNTO-MOUSE
• Mouse: Otro objeto imprescindible en cualquier computador es el mouse ya que
este se encarga de la localización y del movimiento que generamos para realizar
cualquier acción ya que con él lo seleccionamos y ejecutamos las tareas que los
programas o software nos ofrecen.
• El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para capturar el
movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para
ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el
monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el
sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre
éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
• El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden
aparecer en la pantalla, con uno o dos clics, mediante pulsaciones en algún botón o
botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el
puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
PRIMER PUNTO-IMPRESORA
• Impresora: La impresora es uno de los inventos más útiles que existen porque podemos plantear de forma física todo lo
que hicimos en un software que permita la impresión del archivo, y así logramos que nuestros trabajos tengan una forma
física que documento el trabajo hecho desde nuestro computador.
• Velocidad de Impresión
En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por
segundo. En la actualidad, se usa prácticamente siempre la unidad ppm, y se reserva la velocidad en para las
impresoras
matriciales las cuales utilizan la cinta como su fuente de color.
• La resolución de la impresora
Parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede
crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos por pulgada, tanto en dirección horizontal como
vertical.
• La interfaz de conexión
Finalmente, el último parámetro de interés es la interfaz de conexión. Hasta hace poco la más habitual era el puerto
paralelo estándar del PC. También existen impresoras que funcionan a través del puerto serie RS-232, lo que minimiza
el número de cables a utilizar y permite emplear cables mucho más largos. Sin embargo, la impresión serie resulta
mucho más lenta, por lo que no es la interfaz de conexión más habitual. Hoy en día, la conexión vía USB es la más
común por su elevada velocidad frente al puerto paralelo.
PRIMER PUNTO-MODEM
• El modem emite una señal denominada portadora. Generalmente, se trata de una
simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal moduladora.
La señal moduladora constituye la información que se prepara para una transmisión (un
módem prepara la información para ser transmitida, pero no realiza la transmisión). La
moduladora modifica alguna característica de la portadora (que es la acción de
modular), de manera que se obtiene una señal, que incluye la información de la
moduladora. Así el demodulador puede recuperar la señal moduladora original,
quitando la portadora. Las características que se pueden modificar de la señal
portadora son:
• Amplitud, lo que da lugar a una modulación de la amplitud
• Frecuencia, lo que da lugar a una modulación de la frecuencia
• Fase, lo que da lugar a una modulación de la fase
• También es posible una combinación de modulaciones o modulaciones más complejas,
como la modulación de amplitud en cuadratura.
SEGUNDO PUNTO
1. Vamos a herramienta en la parte inferior derecha de nuestra pantalla principal o lo que llamaremos escritorio de nuestro
sistema operativo Windows 8.
2. Vamos al inicio de nuestra computadora en Windows 8 o si ya estamos en ella hacemos clic en panel de control.
3. Como es normal en los sistemas operativos anteriores vamos y hacemos clic en impresoras y fax o dispositivos de
impresión.
4. Hacemos clic en avanzado o método avanzado de esta pantalla.
5. Hacemos clic en configuración de impresoras. Hacemos clic en siguiente...
6. Luego hacemos clic en agregar una impresora local o una impresora inalámbrica con el manual de instalación. Hacemos
clic en siguientes hasta llegar a la herramienta que contiene el listado de marcas de impresora, es
donde seleccionaremos la impresora que tenemos para realizar la configuración de la misma.
7. En este paso seleccionaremos la impresora de nuestra preferencia o la impresora que tenemos para instalar, usted
contara con un sin número de impresoras organizadas por marcas, series y modelos en la cual se encontrara la impresora
de su necesidad, en caso de no ser así se recomienda realizar la actualización de los controladores.
TERCER PUNTO
• Existen muchas recomendación a la hora de ensamblar un computador
• ya que esta es una tarea que requiere de una manipulación muy cuidadosa y prácticamente
sin ningún esfuerzo físico si se realiza adecuadamente, pero para realizarlo de una manera
mucho más óptima es mejor seguir las siguientes recomendación con el fin de ensamblar de
una manera correcta y que no corra riesgos ningún componente de nuestro computador.
• Utilizar la manilla estática es muy importante ya que evita descargas que pueden dañar el
equipo.
• Antes de abrir el gabinete o comenzar con el mantenimiento debemos desconectar todos los
dispositivos externos.
• Tocar la parte metálica de los mismos por lo menos 15 segundos. Esto para evitar
que tu energía estática dañe algún componente cuando lo manipule.
• No desconecte o conecte nada en el computador mientras este encendido, podría quemar
alguna pieza.
La placa base y la bandeja de metal están conectadas y se extraer como una sola pieza.
TERCER PUNTO
• La base del ordenador debe estar instalada en todo momento para garantizar la máxima estabilidad del
sistema. Si no se instala la base el ordenador podría volcarse y provocar lesiones personales o daños en
el ordenador.
• Debemos tener mucho cuidado con la manipulación de unidades de disco es flexibles en especial con el
disco duro.
• El procesador y el ensamblaje del disipador de calor pueden alcanzar temperaturas elevadas. Para
evitar quemaduras, antes de tocarlos asegúrese de que ha transcurrido el tiempo suficiente para que
ambos se hayan enfriado.
• Para conectar un cable de red, enchúfelo primero en el puerto o dispositivo de red y después, en el
ordenador.
• Trate de no tocar mucho los chips de los componentes que agarre, podría llegar a quemarlo o
deteriorarlo.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Informatica grupos
Informatica gruposInformatica grupos
Informatica gruposLuis Sari
 
Informatica.pptx45 copia
Informatica.pptx45   copiaInformatica.pptx45   copia
Informatica.pptx45 copiaaliciamatamoros
 
Partes de la computadora
Partes de la computadoraPartes de la computadora
Partes de la computadoraJesus Salazar
 
Configuración básica de un equipo de cómputo
Configuración básica de un equipo de cómputoConfiguración básica de un equipo de cómputo
Configuración básica de un equipo de cómputoAntonio Hernandez Mendiola
 
Partes de la computadora
Partes de la computadoraPartes de la computadora
Partes de la computadoraAylen_gette
 
Tipos de memoria rom resumen copia
Tipos de memoria rom resumen   copiaTipos de memoria rom resumen   copia
Tipos de memoria rom resumen copiaaliciamatamoros
 
Clase 8 algoritmos_y_programas
Clase 8 algoritmos_y_programasClase 8 algoritmos_y_programas
Clase 8 algoritmos_y_programasDr.Ing. Uriel
 
Operacion de un equipo de computo
Operacion de un equipo de computoOperacion de un equipo de computo
Operacion de un equipo de computoMelanii Miiranda
 
Mantenimiento Y Uso Adecuado De Computadoras Portatiles Y Pc
Mantenimiento Y Uso Adecuado De Computadoras Portatiles Y PcMantenimiento Y Uso Adecuado De Computadoras Portatiles Y Pc
Mantenimiento Y Uso Adecuado De Computadoras Portatiles Y PcNorberto
 
Apuntes de operacion del equipo de com
Apuntes de operacion del equipo de comApuntes de operacion del equipo de com
Apuntes de operacion del equipo de comESTUDIANTE
 
perifericos de salidas
perifericos de salidasperifericos de salidas
perifericos de salidasjoselyn_1996
 
Manual de ensamble, configuración y mantenimiento de un equipo de cómputo (re...
Manual de ensamble, configuración y mantenimiento de un equipo de cómputo (re...Manual de ensamble, configuración y mantenimiento de un equipo de cómputo (re...
Manual de ensamble, configuración y mantenimiento de un equipo de cómputo (re...Universidad Autónoma Del Estado de Hidalgo
 
Operación de un equipo de computo XD
Operación de un equipo de computo XDOperación de un equipo de computo XD
Operación de un equipo de computo XD8546564555
 
partes de la computadora
partes de la computadorapartes de la computadora
partes de la computadoraadrian david
 
Arquitectura
ArquitecturaArquitectura
Arquitectura198880917
 

La actualidad más candente (18)

Informatica grupos
Informatica gruposInformatica grupos
Informatica grupos
 
Informatica.pptx45 copia
Informatica.pptx45   copiaInformatica.pptx45   copia
Informatica.pptx45 copia
 
Partes de la computadora
Partes de la computadoraPartes de la computadora
Partes de la computadora
 
Configuración básica de un equipo de cómputo
Configuración básica de un equipo de cómputoConfiguración básica de un equipo de cómputo
Configuración básica de un equipo de cómputo
 
Partes de la computadora
Partes de la computadoraPartes de la computadora
Partes de la computadora
 
Giovanna esposito 1 c
Giovanna esposito 1 cGiovanna esposito 1 c
Giovanna esposito 1 c
 
Tipos de memoria rom resumen copia
Tipos de memoria rom resumen   copiaTipos de memoria rom resumen   copia
Tipos de memoria rom resumen copia
 
Informatica.pptx45
Informatica.pptx45Informatica.pptx45
Informatica.pptx45
 
Clase 8 algoritmos_y_programas
Clase 8 algoritmos_y_programasClase 8 algoritmos_y_programas
Clase 8 algoritmos_y_programas
 
Operacion de un equipo de computo
Operacion de un equipo de computoOperacion de un equipo de computo
Operacion de un equipo de computo
 
Mantenimiento Y Uso Adecuado De Computadoras Portatiles Y Pc
Mantenimiento Y Uso Adecuado De Computadoras Portatiles Y PcMantenimiento Y Uso Adecuado De Computadoras Portatiles Y Pc
Mantenimiento Y Uso Adecuado De Computadoras Portatiles Y Pc
 
Apuntes de operacion del equipo de com
Apuntes de operacion del equipo de comApuntes de operacion del equipo de com
Apuntes de operacion del equipo de com
 
perifericos de salidas
perifericos de salidasperifericos de salidas
perifericos de salidas
 
Manual de ensamble, configuración y mantenimiento de un equipo de cómputo (re...
Manual de ensamble, configuración y mantenimiento de un equipo de cómputo (re...Manual de ensamble, configuración y mantenimiento de un equipo de cómputo (re...
Manual de ensamble, configuración y mantenimiento de un equipo de cómputo (re...
 
Entorno computacional
Entorno computacionalEntorno computacional
Entorno computacional
 
Operación de un equipo de computo XD
Operación de un equipo de computo XDOperación de un equipo de computo XD
Operación de un equipo de computo XD
 
partes de la computadora
partes de la computadorapartes de la computadora
partes de la computadora
 
Arquitectura
ArquitecturaArquitectura
Arquitectura
 

Destacado

Tercer taller arquitectura de hardware
Tercer taller arquitectura de hardwareTercer taller arquitectura de hardware
Tercer taller arquitectura de hardwareSebastian Gonzalez
 
Guías de aprendizaje 1 básico arquitectura de hardware
Guías de aprendizaje 1 básico   arquitectura de hardwareGuías de aprendizaje 1 básico   arquitectura de hardware
Guías de aprendizaje 1 básico arquitectura de hardwaresamy-93
 
Guía de arquitectura de computadoras II-Preguntas y Respuestas
Guía de arquitectura de computadoras II-Preguntas y RespuestasGuía de arquitectura de computadoras II-Preguntas y Respuestas
Guía de arquitectura de computadoras II-Preguntas y RespuestasMari Cruz
 
Guia didactica evolución del computador
Guia didactica evolución del computadorGuia didactica evolución del computador
Guia didactica evolución del computadorAlfiag
 
Puertos Y Conectores De Un Pc
Puertos Y Conectores De Un PcPuertos Y Conectores De Un Pc
Puertos Y Conectores De Un PcFabio Valencia
 

Destacado (6)

Tercer taller arquitectura de hardware
Tercer taller arquitectura de hardwareTercer taller arquitectura de hardware
Tercer taller arquitectura de hardware
 
Guías de aprendizaje 1 básico arquitectura de hardware
Guías de aprendizaje 1 básico   arquitectura de hardwareGuías de aprendizaje 1 básico   arquitectura de hardware
Guías de aprendizaje 1 básico arquitectura de hardware
 
Guía de arquitectura de computadoras II-Preguntas y Respuestas
Guía de arquitectura de computadoras II-Preguntas y RespuestasGuía de arquitectura de computadoras II-Preguntas y Respuestas
Guía de arquitectura de computadoras II-Preguntas y Respuestas
 
Taller de hardware
Taller de hardwareTaller de hardware
Taller de hardware
 
Guia didactica evolución del computador
Guia didactica evolución del computadorGuia didactica evolución del computador
Guia didactica evolución del computador
 
Puertos Y Conectores De Un Pc
Puertos Y Conectores De Un PcPuertos Y Conectores De Un Pc
Puertos Y Conectores De Un Pc
 

Similar a Sexto taller arquitectura de hardware

Exposición repotenciación de una pc
Exposición repotenciación de una pcExposición repotenciación de una pc
Exposición repotenciación de una pcjoseluiscustodiollaj
 
Conceptos básicos de la computadora
Conceptos básicos de la computadoraConceptos básicos de la computadora
Conceptos básicos de la computadoraCastilloUlloa
 
Partes interna de la computadora
Partes interna de la computadoraPartes interna de la computadora
Partes interna de la computadoraLorena Gallarzo
 
ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO FASE 1
ENSAMBLE Y  MANTENIMIENTO FASE 1ENSAMBLE Y  MANTENIMIENTO FASE 1
ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO FASE 1Uriel Leguizamon
 
01. Iniciacion A La Informatica. Los Elementos BáSicos Y Primeros Pasos
01. Iniciacion A La Informatica. Los Elementos BáSicos Y Primeros Pasos01. Iniciacion A La Informatica. Los Elementos BáSicos Y Primeros Pasos
01. Iniciacion A La Informatica. Los Elementos BáSicos Y Primeros PasosJosé M. Padilla
 
Curso básico de conocimientos de hardware
Curso básico de conocimientos de hardwareCurso básico de conocimientos de hardware
Curso básico de conocimientos de hardwaredansilentwarrior
 
Iniciacion Informatica 2
Iniciacion Informatica 2Iniciacion Informatica 2
Iniciacion Informatica 2lourdes.almo
 
Curso de arquitectura
Curso de arquitecturaCurso de arquitectura
Curso de arquitecturalualcama0882
 
El software y el hardware del computador.
El software y el hardware del computador.El software y el hardware del computador.
El software y el hardware del computador.DianaAcosta1230
 
exposicion de Hadwar
exposicion de Hadwarexposicion de Hadwar
exposicion de HadwarYeshita Diaz
 
exposicion de Hadware
exposicion de Hadwareexposicion de Hadware
exposicion de HadwareYeshita Diaz
 

Similar a Sexto taller arquitectura de hardware (20)

Exposición repotenciación de una pc
Exposición repotenciación de una pcExposición repotenciación de una pc
Exposición repotenciación de una pc
 
SOPORTE PRESENCIAL
SOPORTE PRESENCIALSOPORTE PRESENCIAL
SOPORTE PRESENCIAL
 
Conceptos básicos de la computadora
Conceptos básicos de la computadoraConceptos básicos de la computadora
Conceptos básicos de la computadora
 
Partes interna de la computadora
Partes interna de la computadoraPartes interna de la computadora
Partes interna de la computadora
 
ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO FASE 1
ENSAMBLE Y  MANTENIMIENTO FASE 1ENSAMBLE Y  MANTENIMIENTO FASE 1
ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO FASE 1
 
01. Iniciacion A La Informatica. Los Elementos BáSicos Y Primeros Pasos
01. Iniciacion A La Informatica. Los Elementos BáSicos Y Primeros Pasos01. Iniciacion A La Informatica. Los Elementos BáSicos Y Primeros Pasos
01. Iniciacion A La Informatica. Los Elementos BáSicos Y Primeros Pasos
 
Computador
ComputadorComputador
Computador
 
Hardware...
Hardware...Hardware...
Hardware...
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Modulo
ModuloModulo
Modulo
 
Mantenimiento
MantenimientoMantenimiento
Mantenimiento
 
469426 curso-basico-de-conocimientos-de-hardware
469426 curso-basico-de-conocimientos-de-hardware469426 curso-basico-de-conocimientos-de-hardware
469426 curso-basico-de-conocimientos-de-hardware
 
469426 curso-basico-de-conocimientos-de-hardware
469426 curso-basico-de-conocimientos-de-hardware469426 curso-basico-de-conocimientos-de-hardware
469426 curso-basico-de-conocimientos-de-hardware
 
469426 curso-basico-de-conocimientos-de-hardware
469426 curso-basico-de-conocimientos-de-hardware469426 curso-basico-de-conocimientos-de-hardware
469426 curso-basico-de-conocimientos-de-hardware
 
Curso básico de conocimientos de hardware
Curso básico de conocimientos de hardwareCurso básico de conocimientos de hardware
Curso básico de conocimientos de hardware
 
Iniciacion Informatica 2
Iniciacion Informatica 2Iniciacion Informatica 2
Iniciacion Informatica 2
 
Curso de arquitectura
Curso de arquitecturaCurso de arquitectura
Curso de arquitectura
 
El software y el hardware del computador.
El software y el hardware del computador.El software y el hardware del computador.
El software y el hardware del computador.
 
exposicion de Hadwar
exposicion de Hadwarexposicion de Hadwar
exposicion de Hadwar
 
exposicion de Hadware
exposicion de Hadwareexposicion de Hadware
exposicion de Hadware
 

Más de Sebastian Gonzalez

Tercer blog arquitectura de hardware tercer corte
Tercer blog arquitectura de hardware tercer corteTercer blog arquitectura de hardware tercer corte
Tercer blog arquitectura de hardware tercer corteSebastian Gonzalez
 
Segundo blog arquitectura de hardware tercer corte
Segundo blog arquitectura de hardware tercer corteSegundo blog arquitectura de hardware tercer corte
Segundo blog arquitectura de hardware tercer corteSebastian Gonzalez
 
Cuarto blog de arquitectura de hardware tercer corte
Cuarto blog de arquitectura de hardware tercer corteCuarto blog de arquitectura de hardware tercer corte
Cuarto blog de arquitectura de hardware tercer corteSebastian Gonzalez
 
Primer blog arquitectura de hardware 3 corte
Primer blog arquitectura de hardware 3 cortePrimer blog arquitectura de hardware 3 corte
Primer blog arquitectura de hardware 3 corteSebastian Gonzalez
 
2.segundo taller/segundo corte
2.segundo taller/segundo corte2.segundo taller/segundo corte
2.segundo taller/segundo corteSebastian Gonzalez
 
7.septimo taller/segundo corte
7.septimo taller/segundo corte7.septimo taller/segundo corte
7.septimo taller/segundo corteSebastian Gonzalez
 
Cuarto taller de arquitectura de hardware
Cuarto taller de arquitectura de hardwareCuarto taller de arquitectura de hardware
Cuarto taller de arquitectura de hardwareSebastian Gonzalez
 

Más de Sebastian Gonzalez (20)

1.primer ejercicio emu8086
1.primer ejercicio emu80861.primer ejercicio emu8086
1.primer ejercicio emu8086
 
2.segundo ejercicio
2.segundo ejercicio2.segundo ejercicio
2.segundo ejercicio
 
3.tercer ejercicio emu8086
3.tercer ejercicio emu80863.tercer ejercicio emu8086
3.tercer ejercicio emu8086
 
4.cuarto ejercicio
4.cuarto ejercicio4.cuarto ejercicio
4.cuarto ejercicio
 
5.quinto ejercicio emu8086
5.quinto ejercicio emu80865.quinto ejercicio emu8086
5.quinto ejercicio emu8086
 
6.sexto ejercicio emu8086
6.sexto ejercicio emu80866.sexto ejercicio emu8086
6.sexto ejercicio emu8086
 
Tercer blog arquitectura de hardware tercer corte
Tercer blog arquitectura de hardware tercer corteTercer blog arquitectura de hardware tercer corte
Tercer blog arquitectura de hardware tercer corte
 
Segundo blog arquitectura de hardware tercer corte
Segundo blog arquitectura de hardware tercer corteSegundo blog arquitectura de hardware tercer corte
Segundo blog arquitectura de hardware tercer corte
 
Cuarto blog de arquitectura de hardware tercer corte
Cuarto blog de arquitectura de hardware tercer corteCuarto blog de arquitectura de hardware tercer corte
Cuarto blog de arquitectura de hardware tercer corte
 
Primer blog arquitectura de hardware 3 corte
Primer blog arquitectura de hardware 3 cortePrimer blog arquitectura de hardware 3 corte
Primer blog arquitectura de hardware 3 corte
 
8.octavo taller
8.octavo taller8.octavo taller
8.octavo taller
 
6.sexto taller
6.sexto taller6.sexto taller
6.sexto taller
 
4.cuarto taller/segundo corte
4.cuarto taller/segundo corte4.cuarto taller/segundo corte
4.cuarto taller/segundo corte
 
2.segundo taller/segundo corte
2.segundo taller/segundo corte2.segundo taller/segundo corte
2.segundo taller/segundo corte
 
7.septimo taller/segundo corte
7.septimo taller/segundo corte7.septimo taller/segundo corte
7.septimo taller/segundo corte
 
5.quinto taller/segundo corte
5.quinto taller/segundo corte5.quinto taller/segundo corte
5.quinto taller/segundo corte
 
3.tercer taller/segundo corte
3.tercer taller/segundo corte3.tercer taller/segundo corte
3.tercer taller/segundo corte
 
1.primer taller/segundo corte
1.primer taller/segundo corte1.primer taller/segundo corte
1.primer taller/segundo corte
 
Segundo taller
Segundo tallerSegundo taller
Segundo taller
 
Cuarto taller de arquitectura de hardware
Cuarto taller de arquitectura de hardwareCuarto taller de arquitectura de hardware
Cuarto taller de arquitectura de hardware
 

Último

Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLAderMogollonLuna
 
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxGilbertoGutierrezRiv
 
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).docAnaRuiz123884
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxDanmherJoelAlmironPu
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfwilangelfmendoza
 
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjjjuanpabloayonlopez
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfMiguelGomez900779
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxNeymaRojasperez1
 
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfSELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfdarwinciro39039
 
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.karlapatriciapms16
 

Último (10)

Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uML
 
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
 
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
 
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
 
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfSELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
 
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
 

Sexto taller arquitectura de hardware

  • 1. SEXTO TALLER ARQUITECTURA DE HARDWARE • Elabore en una tabla una descripción sobre las características y funcionamientos de los dispositivos externos de esta sección • Describa con precisión los pasos a seguir en el momento de configurar un modem y una impresora en el computador • Amplié la lista de normas de seguridad a la hora de ensamblar y desensamble de un computador
  • 2. PRIMER PUNTO-MONITOR • Monitor: Las principales características de un monitor evidentemente son basadas en el tema de gráficos y mostrar con la mejor calidad la imagen que se desea ver por eso las siguientes características • Resolución: La resolución de la pantalla se basa en la cantidad de pixeles de forma vertical y horizontal a lo largo de la pantalla, entre mayor sea la cantidad de pixeles mostrados será mayor la resolución o calidad de imagen con la que se muestre la imagen. • Ritmo de Refrescamiento: El refrescamiento es la capacidad del monitor de refrescar o redibujar las imágenes que se muestren en el pc, por ejemplo el cambio de un programa a otro, esto ayuda a que el tiempo de cambie sea mucho más rápido. • Tamaño: El tamaño ayuda simplemente para ver de una manera más agrandada o reducida los elementos de la imagen.
  • 3. PRIMER PUNTO-TECLADO • Teclado: Los teclados son una de las herramientas más fundamentales en lo que respecta a los dispositivos expertos del computador ya que sin el no podríamos ingresar datos de manera correcta a nuestro computador lo cual lo dejaría casi inutilizado del todo. • Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas. • Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc. • Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes. • Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el uso de baterías para su funcionamiento.
  • 4. PRIMER PUNTO-MOUSE • Mouse: Otro objeto imprescindible en cualquier computador es el mouse ya que este se encarga de la localización y del movimiento que generamos para realizar cualquier acción ya que con él lo seleccionamos y ejecutamos las tareas que los programas o software nos ofrecen. • El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. • El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clics, mediante pulsaciones en algún botón o botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
  • 5. PRIMER PUNTO-IMPRESORA • Impresora: La impresora es uno de los inventos más útiles que existen porque podemos plantear de forma física todo lo que hicimos en un software que permita la impresión del archivo, y así logramos que nuestros trabajos tengan una forma física que documento el trabajo hecho desde nuestro computador. • Velocidad de Impresión En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por segundo. En la actualidad, se usa prácticamente siempre la unidad ppm, y se reserva la velocidad en para las impresoras matriciales las cuales utilizan la cinta como su fuente de color. • La resolución de la impresora Parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos por pulgada, tanto en dirección horizontal como vertical. • La interfaz de conexión Finalmente, el último parámetro de interés es la interfaz de conexión. Hasta hace poco la más habitual era el puerto paralelo estándar del PC. También existen impresoras que funcionan a través del puerto serie RS-232, lo que minimiza el número de cables a utilizar y permite emplear cables mucho más largos. Sin embargo, la impresión serie resulta mucho más lenta, por lo que no es la interfaz de conexión más habitual. Hoy en día, la conexión vía USB es la más común por su elevada velocidad frente al puerto paralelo.
  • 6. PRIMER PUNTO-MODEM • El modem emite una señal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal moduladora. La señal moduladora constituye la información que se prepara para una transmisión (un módem prepara la información para ser transmitida, pero no realiza la transmisión). La moduladora modifica alguna característica de la portadora (que es la acción de modular), de manera que se obtiene una señal, que incluye la información de la moduladora. Así el demodulador puede recuperar la señal moduladora original, quitando la portadora. Las características que se pueden modificar de la señal portadora son: • Amplitud, lo que da lugar a una modulación de la amplitud • Frecuencia, lo que da lugar a una modulación de la frecuencia • Fase, lo que da lugar a una modulación de la fase • También es posible una combinación de modulaciones o modulaciones más complejas, como la modulación de amplitud en cuadratura.
  • 7. SEGUNDO PUNTO 1. Vamos a herramienta en la parte inferior derecha de nuestra pantalla principal o lo que llamaremos escritorio de nuestro sistema operativo Windows 8. 2. Vamos al inicio de nuestra computadora en Windows 8 o si ya estamos en ella hacemos clic en panel de control. 3. Como es normal en los sistemas operativos anteriores vamos y hacemos clic en impresoras y fax o dispositivos de impresión. 4. Hacemos clic en avanzado o método avanzado de esta pantalla. 5. Hacemos clic en configuración de impresoras. Hacemos clic en siguiente... 6. Luego hacemos clic en agregar una impresora local o una impresora inalámbrica con el manual de instalación. Hacemos clic en siguientes hasta llegar a la herramienta que contiene el listado de marcas de impresora, es donde seleccionaremos la impresora que tenemos para realizar la configuración de la misma. 7. En este paso seleccionaremos la impresora de nuestra preferencia o la impresora que tenemos para instalar, usted contara con un sin número de impresoras organizadas por marcas, series y modelos en la cual se encontrara la impresora de su necesidad, en caso de no ser así se recomienda realizar la actualización de los controladores.
  • 8. TERCER PUNTO • Existen muchas recomendación a la hora de ensamblar un computador • ya que esta es una tarea que requiere de una manipulación muy cuidadosa y prácticamente sin ningún esfuerzo físico si se realiza adecuadamente, pero para realizarlo de una manera mucho más óptima es mejor seguir las siguientes recomendación con el fin de ensamblar de una manera correcta y que no corra riesgos ningún componente de nuestro computador. • Utilizar la manilla estática es muy importante ya que evita descargas que pueden dañar el equipo. • Antes de abrir el gabinete o comenzar con el mantenimiento debemos desconectar todos los dispositivos externos. • Tocar la parte metálica de los mismos por lo menos 15 segundos. Esto para evitar que tu energía estática dañe algún componente cuando lo manipule. • No desconecte o conecte nada en el computador mientras este encendido, podría quemar alguna pieza. La placa base y la bandeja de metal están conectadas y se extraer como una sola pieza.
  • 9. TERCER PUNTO • La base del ordenador debe estar instalada en todo momento para garantizar la máxima estabilidad del sistema. Si no se instala la base el ordenador podría volcarse y provocar lesiones personales o daños en el ordenador. • Debemos tener mucho cuidado con la manipulación de unidades de disco es flexibles en especial con el disco duro. • El procesador y el ensamblaje del disipador de calor pueden alcanzar temperaturas elevadas. Para evitar quemaduras, antes de tocarlos asegúrese de que ha transcurrido el tiempo suficiente para que ambos se hayan enfriado. • Para conectar un cable de red, enchúfelo primero en el puerto o dispositivo de red y después, en el ordenador. • Trate de no tocar mucho los chips de los componentes que agarre, podría llegar a quemarlo o deteriorarlo.