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Evolución de las
Computadoras
Dispositivos computadorizados
utilizados a través del tiempo
•

Abaco (5,000 años atrás) - Surgió en Asia Menor y se utiliza actualmente. Se utilizó originalmente
por mercaderes para llevar a cabo transacciones y contar los días. Comenzó a perder importancia
cuando se inventó el lápiz y el papel.

•

Calculadora de Pascal (1642)- Blaise Pascal inventó una máquina de sumar mecánica para ayudar a
su padre a calcular impuestos.

•

Máquina de multiplicar de Leibniz (1694)- Artefacto con funciones aritméticas basada en el módelo
de Pascal.

•

“Arithnometer”(1820)- Charles Xavier Thomas de Colmar inventó una calculadora que podía llevar a
cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).

•

Máquina de telar de Jacquard- Artefacto controlado por tarjeta en las cuales los huecos estaban
estratégicamente perforados.

•

Máquina diferencial de Babbage (1822)- Diseñada para trabajar con vapor, era una máquina amplia
del tamaño de una locomotora. Tenía como función resolver ecuaciones diferenciales. Durante el
transcurso del tiempo Babbage comenzó a trabajar en la primera computadora de uso general o
máquina analítica.
•
•

Primer uso de la programación (1832)-Lady Ada Lovelace creó instrucciones
rutinarias para controlar la computadora, sugirió que las tarjetas perforadas
podían prepararse para repetir ciertas instrucciones.
Máquina tabuladora de Hollerith (1889)- Le dio paso al procesamiento de datos
automatizado. Hollerith fundó una compañía de máquinas tabuladoras que
posteriormente paso a ser “International Business Machines” o IBM.

•

Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush (1931).

•

Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry (1940).

•

Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica (1970)-Por la compañía Xerox
PARC.

•

Apple (1976)- Crearon las computadoras Apple I y II y las máquinas Macintosh en
1984. Se comenzó a utilizar las computadoras personales en las oficinas y hogares.
4 Generaciones de la Computadora
(Eventos más trascendentales)
Primera Generación (1945-1956)
• La computadora fue utilizada para fines militares durante la
Segunda Guerra Mundial.
• IBM creó la primera calculadora electrónica en 1944.
• Se desarrolló la computadora ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Computer), EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer) en 1945 y la UNIVAC (Universal Automatic
Computer)en 1951.
• Lo más significativo de esta generación fue el uso de los tubos al
vacío.
Segunda Generación (1956-1963)
• Se remplazaron los tubos al vacío por los transistores.
• Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje
ensamblador.
• Se crearon los lenguajes de alto nivel como COBOL (Common
Business-Oriented Language) y FORTRAN (Formula
Translator).
• Se diseñaron computadoras más pequeñas, rápidas y
eficientes.
Tercera Generación (1964-1971)
• Uso de chips de silicón.
• Sistemas operativos.
Cuarta Generación (1971-presente)
• Se desarrollaron nuevos chips con mayor
capacidad de almacenamiento.
• Se comenzaron a utilizar las computadoras
personales y las Macintosh.
• Se desarrolló el diseño de redes.
• Internet
COMPUTADORA DEL FUTURO
•

Computerworld publicó una reseña de los aires de diseño que podrían experimentar las laptops del futuro.
La clave es lograr equipo versátiles para trabajo y entretenimiento. En una galería de imágenes de
modelos conceptuales se destaca la flexibilidad, delgadez y la presencia de pantallas táctiles.

•

Así lo demuestra el concepto Cario, de Anna Lopez, que podrá ubicarse en cualquier superficie y hasta
"colgarse" del volante de un automóvil.

•

Este modelo serviría además para proyectar mapas, realizar video conferencias y más cuando el vehículo no esté en
movimiento.

•

Otro ejemplo innovador es el Canova, una laptop que cuenta con dos pantallas sensibles al tacto, que puede usarse de
manera tradicional pata escribir o dibujar, y girándola, como un lector de ebooks.
Celulares del futuro: Nokia Morph

Nokia Morph es un teléfono móvil que está siendo desarrollado por Nokia en
colaboración con la Universidad de Cambridge en Gran Bretaña y que está
basado en nanotecnología. Nokia Morph será presentado en 2015.
Características
•

•
•
•

•

Su diseño será plegable y podrá utilizarse como una pulsera por parte del
usuario.
Las fotos que tome este equipo, se podrán aplicar a todo el
celular,cambiando así la presencia constantemente a gusto del usuario.
La batería se cargará con el sol, es decir ,que ya no tendremos que
cargarlo con el cargador normal.
Tendrá una pantalla autolimpiante, es decir, cuando le caiga agua al
producto, esta resbalará por los lados.
Detectará que una persona se encuentra en una reunión y no le pasará
llamadas del trabajo.
CARACTERISTICAS
•

Nuevos materiales, gadgets que se transforman y casi sienten por sí solos. Es el futuro, y Nokia, en
colaboración con la Universidad de Cambridge, está trabajando en ello.

•

Fruto de las primeras investigaciones ha surgido el concepto denominado Nokia Morph. Es un
teléfono móvil basado en el uso de nanotecnología que tiene pensado revolucionar la fabricación
de gadgets en el futuro no tan lejano.

•

El concepto plantea un teléfono móvil que haciendo uso de la nanotecnología, tan de moda, pueda
fabricarse de materiales flexibles, elementos transparentes y superficies que se autolimpian. Esto
sería ideal para las pantallas táctiles, por ejemplo. Lo de Nokia Morph sería un terminal con
capacidad de convertirse o transformarse en cualquier otro gadget, según las necesidades.

•

Las ideas que se están desarrollando conjuntamente entre Nokia y Cambridge, llegarán a los
productos de consumo no antes de 7 años, para el 2015 más o menos, aunque estas predicciones
casi nunca se cumplen y bien llegan antes, o lo normal, se retrasan por diferentes aspectos. Se
integrarán entonces en gadgets de primer nivel, caros por lo tanto, pero estas
investigaciones, según Nokia, permitirán en el futuro gadgets más avanzados con precios más
competitivos y máximas funcionalidades.
Apostol Tnokovski.
• Un excelente diseñador el cual nos lleva a pensar como podrían ser
estas pc’s del futuro
• Como verán a primera vista nos da la impresión de ser un balón,
pero no, es algo mas complejo y fascinante.
• Para empezar este simpático balón, se transforma y nos tiene
preparadas 4 patas, las cuales se verán de la siguiente forma.
• Dentro de sus cualidades posee, la gran
característica de desplegar tanto el teclado
como la pantalla mediante una proyección de
imágenes, la siguiente imagen verán como
seria el teclado.
• Y así es como se vera con
todo y la proyección de la
pantalla, además de su
mouse óptico, simplemente
impresionante.
Sony concept: Computadora del futuro
• Es un concepto de computadora presentada por
Sony del diseñador Hiromi Kiriki, esta pensada
para ser usada como un brazalete, este concepto
está compuesto por una pantalla táctil OLED
flexible. Supuestamente estará en el mercado en
el año 2020, tendrá varias funcionalidades
interesantes funcionalidades como un proyector
holográfico, retirar paneles adicionales para usar
como teclado.
• Aquí unas imágenes:
COMPUTADORAS ÓPTICAS
• Muy rápidas y baratas.
• Kevin Homewood está al frente de un grupo de expertos de la universidad
de Surrey, Inglaterra, que cree que la clave se encuentra en la luz. Según
estos investigadores, es factible construir un dispositivo óptico de
computación que se aproveche de la velocidad luz y de su gran capacidad
para transportar información. El problema al que se han enfrentado estos
científicos es que el silicio es con el que se fabrican microchips
normalmente emite energía calorífica, no luminosa. Para superarlo
Homewood y sus colegas construyeron trampas a escala atómica en el
interior del silicio donde consiguieron atrapar electrones y forzarlos a
liberar energía lumínica. A parte de miniaturizar los chips y hacerlos más
eficientes este prototipo podrá funcionar a temperatura ambiente.
COMPUTADORAS BASADAS EN EL ADN
• California Leonard Adleman sorprendió a la comunidad científica al
solventar esta cuestión utilizando una pequeña gota de un liquido que
contenía ADN. Adleman ideo un método de plantear el problema a partir
de bases enfrentadas que forman hebras de la molécula del ADN: A, C, T y
G, las letras del abecedario genético. De esta forma, utilizando los mismos
patrones químicos que permiten que las bases se unan de una forma
especifica se identifico la solución correcta en un tiempo record: había
nacido la computadora de ADN.  no es algo para tomarse a la ligera,
Y
pues cada centímetro cúbico de ADN contiene mas información que un
billón de CD's. Pero, a pesar de que tiene esta memoria masiva y de que
las computadoras de ADN utilizarían una cantidad mínima de energía para
funcionar, aun se desconoce como hacer una maquina útil capaz de
aprovechar todas estas ventajas.
COMPUTADORAS
NEUROELECTRÓNICAS
• En el instituto Maxplanck de bioquímica, cerca de Munich,
el profesor Peter Fromherz y sus colaboradores han
conseguido hacer que el silicio interactué con tejidos vivos.
Esta tecnología, conocida como neuroelectrónica, abre una
vía de comunicaciones entre computadoras y células. El
primer “neurochip” ha consistido en fusionar y hacer que
trabajen juntos un microchip y las neuronas de un caracol.
En el futuro, gracias a esta tecnología, podrían lograrse
implantes que como una neuroprótesis capaces de sustituir
las funciones del tejido dañado del sistema nervioso.

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  • 2. Dispositivos computadorizados utilizados a través del tiempo • Abaco (5,000 años atrás) - Surgió en Asia Menor y se utiliza actualmente. Se utilizó originalmente por mercaderes para llevar a cabo transacciones y contar los días. Comenzó a perder importancia cuando se inventó el lápiz y el papel. • Calculadora de Pascal (1642)- Blaise Pascal inventó una máquina de sumar mecánica para ayudar a su padre a calcular impuestos. • Máquina de multiplicar de Leibniz (1694)- Artefacto con funciones aritméticas basada en el módelo de Pascal. • “Arithnometer”(1820)- Charles Xavier Thomas de Colmar inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar). • Máquina de telar de Jacquard- Artefacto controlado por tarjeta en las cuales los huecos estaban estratégicamente perforados. • Máquina diferencial de Babbage (1822)- Diseñada para trabajar con vapor, era una máquina amplia del tamaño de una locomotora. Tenía como función resolver ecuaciones diferenciales. Durante el transcurso del tiempo Babbage comenzó a trabajar en la primera computadora de uso general o máquina analítica.
  • 3. • • Primer uso de la programación (1832)-Lady Ada Lovelace creó instrucciones rutinarias para controlar la computadora, sugirió que las tarjetas perforadas podían prepararse para repetir ciertas instrucciones. Máquina tabuladora de Hollerith (1889)- Le dio paso al procesamiento de datos automatizado. Hollerith fundó una compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser “International Business Machines” o IBM. • Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush (1931). • Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry (1940). • Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica (1970)-Por la compañía Xerox PARC. • Apple (1976)- Crearon las computadoras Apple I y II y las máquinas Macintosh en 1984. Se comenzó a utilizar las computadoras personales en las oficinas y hogares.
  • 4. 4 Generaciones de la Computadora (Eventos más trascendentales) Primera Generación (1945-1956) • La computadora fue utilizada para fines militares durante la Segunda Guerra Mundial. • IBM creó la primera calculadora electrónica en 1944. • Se desarrolló la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) en 1945 y la UNIVAC (Universal Automatic Computer)en 1951. • Lo más significativo de esta generación fue el uso de los tubos al vacío.
  • 5. Segunda Generación (1956-1963) • Se remplazaron los tubos al vacío por los transistores. • Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador. • Se crearon los lenguajes de alto nivel como COBOL (Common Business-Oriented Language) y FORTRAN (Formula Translator). • Se diseñaron computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes.
  • 6. Tercera Generación (1964-1971) • Uso de chips de silicón. • Sistemas operativos.
  • 7. Cuarta Generación (1971-presente) • Se desarrollaron nuevos chips con mayor capacidad de almacenamiento. • Se comenzaron a utilizar las computadoras personales y las Macintosh. • Se desarrolló el diseño de redes. • Internet
  • 8. COMPUTADORA DEL FUTURO • Computerworld publicó una reseña de los aires de diseño que podrían experimentar las laptops del futuro. La clave es lograr equipo versátiles para trabajo y entretenimiento. En una galería de imágenes de modelos conceptuales se destaca la flexibilidad, delgadez y la presencia de pantallas táctiles. • Así lo demuestra el concepto Cario, de Anna Lopez, que podrá ubicarse en cualquier superficie y hasta "colgarse" del volante de un automóvil. • Este modelo serviría además para proyectar mapas, realizar video conferencias y más cuando el vehículo no esté en movimiento. • Otro ejemplo innovador es el Canova, una laptop que cuenta con dos pantallas sensibles al tacto, que puede usarse de manera tradicional pata escribir o dibujar, y girándola, como un lector de ebooks.
  • 9. Celulares del futuro: Nokia Morph Nokia Morph es un teléfono móvil que está siendo desarrollado por Nokia en colaboración con la Universidad de Cambridge en Gran Bretaña y que está basado en nanotecnología. Nokia Morph será presentado en 2015.
  • 10. Características • • • • • Su diseño será plegable y podrá utilizarse como una pulsera por parte del usuario. Las fotos que tome este equipo, se podrán aplicar a todo el celular,cambiando así la presencia constantemente a gusto del usuario. La batería se cargará con el sol, es decir ,que ya no tendremos que cargarlo con el cargador normal. Tendrá una pantalla autolimpiante, es decir, cuando le caiga agua al producto, esta resbalará por los lados. Detectará que una persona se encuentra en una reunión y no le pasará llamadas del trabajo.
  • 11. CARACTERISTICAS • Nuevos materiales, gadgets que se transforman y casi sienten por sí solos. Es el futuro, y Nokia, en colaboración con la Universidad de Cambridge, está trabajando en ello. • Fruto de las primeras investigaciones ha surgido el concepto denominado Nokia Morph. Es un teléfono móvil basado en el uso de nanotecnología que tiene pensado revolucionar la fabricación de gadgets en el futuro no tan lejano. • El concepto plantea un teléfono móvil que haciendo uso de la nanotecnología, tan de moda, pueda fabricarse de materiales flexibles, elementos transparentes y superficies que se autolimpian. Esto sería ideal para las pantallas táctiles, por ejemplo. Lo de Nokia Morph sería un terminal con capacidad de convertirse o transformarse en cualquier otro gadget, según las necesidades. • Las ideas que se están desarrollando conjuntamente entre Nokia y Cambridge, llegarán a los productos de consumo no antes de 7 años, para el 2015 más o menos, aunque estas predicciones casi nunca se cumplen y bien llegan antes, o lo normal, se retrasan por diferentes aspectos. Se integrarán entonces en gadgets de primer nivel, caros por lo tanto, pero estas investigaciones, según Nokia, permitirán en el futuro gadgets más avanzados con precios más competitivos y máximas funcionalidades.
  • 12. Apostol Tnokovski. • Un excelente diseñador el cual nos lleva a pensar como podrían ser estas pc’s del futuro • Como verán a primera vista nos da la impresión de ser un balón, pero no, es algo mas complejo y fascinante. • Para empezar este simpático balón, se transforma y nos tiene preparadas 4 patas, las cuales se verán de la siguiente forma. • Dentro de sus cualidades posee, la gran característica de desplegar tanto el teclado como la pantalla mediante una proyección de imágenes, la siguiente imagen verán como seria el teclado. • Y así es como se vera con todo y la proyección de la pantalla, además de su mouse óptico, simplemente impresionante.
  • 13. Sony concept: Computadora del futuro • Es un concepto de computadora presentada por Sony del diseñador Hiromi Kiriki, esta pensada para ser usada como un brazalete, este concepto está compuesto por una pantalla táctil OLED flexible. Supuestamente estará en el mercado en el año 2020, tendrá varias funcionalidades interesantes funcionalidades como un proyector holográfico, retirar paneles adicionales para usar como teclado. • Aquí unas imágenes:
  • 14.
  • 15. COMPUTADORAS ÓPTICAS • Muy rápidas y baratas. • Kevin Homewood está al frente de un grupo de expertos de la universidad de Surrey, Inglaterra, que cree que la clave se encuentra en la luz. Según estos investigadores, es factible construir un dispositivo óptico de computación que se aproveche de la velocidad luz y de su gran capacidad para transportar información. El problema al que se han enfrentado estos científicos es que el silicio es con el que se fabrican microchips normalmente emite energía calorífica, no luminosa. Para superarlo Homewood y sus colegas construyeron trampas a escala atómica en el interior del silicio donde consiguieron atrapar electrones y forzarlos a liberar energía lumínica. A parte de miniaturizar los chips y hacerlos más eficientes este prototipo podrá funcionar a temperatura ambiente.
  • 16. COMPUTADORAS BASADAS EN EL ADN • California Leonard Adleman sorprendió a la comunidad científica al solventar esta cuestión utilizando una pequeña gota de un liquido que contenía ADN. Adleman ideo un método de plantear el problema a partir de bases enfrentadas que forman hebras de la molécula del ADN: A, C, T y G, las letras del abecedario genético. De esta forma, utilizando los mismos patrones químicos que permiten que las bases se unan de una forma especifica se identifico la solución correcta en un tiempo record: había nacido la computadora de ADN.  no es algo para tomarse a la ligera, Y pues cada centímetro cúbico de ADN contiene mas información que un billón de CD's. Pero, a pesar de que tiene esta memoria masiva y de que las computadoras de ADN utilizarían una cantidad mínima de energía para funcionar, aun se desconoce como hacer una maquina útil capaz de aprovechar todas estas ventajas.
  • 17. COMPUTADORAS NEUROELECTRÓNICAS • En el instituto Maxplanck de bioquímica, cerca de Munich, el profesor Peter Fromherz y sus colaboradores han conseguido hacer que el silicio interactué con tejidos vivos. Esta tecnología, conocida como neuroelectrónica, abre una vía de comunicaciones entre computadoras y células. El primer “neurochip” ha consistido en fusionar y hacer que trabajen juntos un microchip y las neuronas de un caracol. En el futuro, gracias a esta tecnología, podrían lograrse implantes que como una neuroprótesis capaces de sustituir las funciones del tejido dañado del sistema nervioso.