2. No lo se, se ha convertido en…aun no lo se todavía.
3. Nadie como persona exclusiva inventó la computadora, porque no se trata de una
maquina simple. La realidad es que la computadora (como muchos otros inventos) es el
resultado del trabajo investigativo de muchos científícos, empresas, emprendedores y
estudiosos, quienes aportaron secuencialmente innovaciones para producir lo que hoy
tenemos: equipos poderosos, compactos y versátiles en un espacio reducido.
En adelante, de manera numerativa, mas no limitativa, detallaremos la Historia de las
diferentes máquinas que son los fundamentos de la computadora moderna y las
generaciones en que se ha ido transformando la era de la computación
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4. El dispositivo de cálculo más antiguo que se conoce es el ábaco.
Fueron los egipcios quienes 500 años A.C. inventaron el primer
dispositivo para calcular, basado en bolitas atravesadas por
alambres. Posteriormente, a principios del segundo siglo D.C., los
chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le agregaron un
soporte tipo bandeja, poniéndole por nombre SAUN-PAN. El
ábaco permite sumar, restar, multiplicar y dividir.
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5. LA PASCALINA
En 1642, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662)
construyó la primera sumadora mecánica, que se llamó La Pascalina
y que funcionaba con un complicado mecanismo de engranes y
ruedas: la rotación completa de una de las ruedas dentadas hacía
girar un paso a la rueda siguiente. La Pascalina sólo realizaba sumas
y restas.
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6. LA MÁQUINA DE CÁLCULO
Esta Máquina diseñada por Gottfried Leibnitz apareció en 1672;
se diferencia de la de Pascal en varios aspectos fundamentales el
más importante de los cuales era que podía multiplicar, dividir y
obtener raíces cuadradas.
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7. LA MÁQUINA DIFERENCIAL / ANALÍTICA
A persona que sentó las Bases para la Computación Moderna fue "Charles Babbage"
(Matematico e Ingeniero Inglés). El propuso la construcción de una máquina para que
hiciera los cálculos y para no utilizar la regla de cálculo. durante su desarrollo de la
Máquina de Diferencias tuvo dos ideas que hasta este momento, son parte de la
computación moderna y forman parte del diseño de cualquier computadora
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8. EL MARK I
En 1944 concluyó la contrucción del " Primer Computador
Electro-mecánico Universal"; El Mark I le tomaba seis
segundos para efectua una multiplicación y doce para una
división, era una computadora que estaba basada en rieles
(tenia aproximadamente 3000), con 800 kilómetros de
cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de
alto y un metro de profundidad. Al MARK I
posteriormente se le fueron haciendo mejoras
obteniéndose EL MARK II, MARK III, MARK IV.
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9. ENIAC
En 1946 aparece la primera "Computadora Electrónica", a la cual se
le llamó así por que Funcionaba con Tubos al Vació. Esta
computadora era 1500 veces más rápida que el Mark I, así podía
efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y
permitía el uso de aplicaciones científicas en astronomía,
meterología, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el matemático Von Neumman
propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales
de computadoras
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10. EDVAC
Apareció 1952 basado en la Eniac
Asi Von Neumman junto con Charles Babage son considerados los padres de la
Computación.
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades, con la
contrucción de la UNIVAC, se inicia entonces la comercialización de las computadoras y
dentro de poco IBM se consolida como la mayor empresa de fabricación de computadoras.
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11. LA MICROCOMPUTADORA
La primera microcomputadora de la historia de la computadora en
ganar popularidad fué la Altair 8080, comercializada por MITS
(Micro Instrumentation & Telemetry Systems), compañía fundada
por el Dr. Ed Roberts en Alburquerque, New México.
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13. PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
información. La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las
memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores
magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial
por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas.Estos computadores utilizaban la válvula de vacío.
Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor.
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14. SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada n la
primera generación. Los computadores de la segunda generación eran más
rápidos, más pequeños y con menores necesidades de ventilación.
Estas computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían
almacenarse datos e instrucciones.
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15. 15
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Circuitos Integrados, (Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,
Minicomputadora). Las computadoras de la tercera generación emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan
miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían
menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos
cosas.
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CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981)
Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización, dos
mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la
cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos
magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más
componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de
los circuitos electrónicos.
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QUINTA GENERACIÓN ( 1982 - 1990 )
La quinta generación vio la introducción de máquinas con cientos de
procesadores que podían estar trabajando de manera simultánea en
diferentes partes de un mismo programa. La escala de la integración
en los semiconductores continuó a una velocidad estrepitosa al
grado de que para 1990 era posible construir pastillas de una pulgada
cuadrada con un millón de componentes, y de manera análoga las
memorias hechas de semiconductores se volvieron estándar en todas
las computadoras.
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SEXTA GENERACIÓN ( 1991 EN ADELANTE )
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al
mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón
de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops);
las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación
ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia
/ artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores
ópticos, etcétera.
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20. SUPERCOMPUTADORAS
Mas potencia y mas rapidez. Estas maquinas
están diseñadas para procesar grandes
cantidades de información.
Son muy caras y actualmente cuentan con sistema
de refrigeración avanzado , para disminuir el
calor que algunos componentes generan
mientras trabaja.
21. MACROCOMPUTADORAS
Son sistemas grandes, rápidos y pueden controlar
cientos de usuarios, también utilizan cientos de
dispositivos de entrada y salida al mismo
tiempo.
22. minicomputadoras
Es una versión mas pequeña que la macro
computadora, estas computadoras están
orientadas a tareas especificas, no requieren
todos los periféricos de una macro
computadora y esto ayuda a reducir el precio y
costo de mantenimiento.
Estas computadoras se consideran sistema
multiproceso, capaces de soportar de 100 a 200
usuarios al mismo tiempo.
23. microcomputadora
Son las consideradas personales y tuvieron su
origen con la creación de microprocesadores
que son circuitos integrados independientes.
Se caracterizan por su tamaño reducido y bajo
costo, están diseñadas para ser reconfiguradas y
para utilizarse en diferentes aplicaciones
personales.
24. portátiles
Es una variante de las computadoras personales,
son versiones reducidas con características
físicas , tamaño y peso, mas no en costo ni
tecnología.
El objetivo de las portátiles es que se puedan
llevar a todos lados, tienen una amplia gama de
paquetería y de capacidad para soportarlos.
25. De bolsillo
Son aquellas computadoras de escritorio.
Son muy similares a las asistentes digitales personales
y la única diferencia es la capacidad para trabajar con
los mismos sistemas.
De mano son microcomputadores de características
sumamente reducidas y dependiendo del uso que se
les de pueden llegar a requerir de otra computadora
mas grande para su operación completa.
26. ASISTENTES PERSONALES
Son computadoras de características sumamente
reducidas y tecnología propia, son
relativamente compatibles con las
computadoras de escritorio. Su sistema
operativo y sus aplicaciones iniciales van
incrustadas en una ROM, que no se borra al
iniciar su dispositivo.
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28. hw
Termino que se le asigna a todas las partes físicas o
tangibles de una computadora. Es necesario reconocer
que para que el hardware de una computadora
funciones es necesario otro elemento llamado SW y es
exclusivo de personas especializadas realizar dicho sw
adecuado a los elementos de hw que se requiera para
que trabaje una computadora. Una computadora típica
o PC de escritorio contiene un gabinete el cual
almacena en su interior los elementos de hw.
29. CONTROLARES DE INTERFAZ
Como puede ser el puerto paralelo para la
impresora, el serial para los mouse o USB,
monitores y memorias externas de
almacenamiento.
30. Dispositivos de entrada y
salida
Son los que ayudan a interactuar con la
computadora de tal forma que través de ellos
podemos indicarle acciones a realizar.
Ejemplo.-
CD-ROM, Teclado, Monitor, Ratón,
Reconocimiento de Voz, DVD-ROM, Modem,
Tarjeta de Red, Impresora, Scanner, Tarjeta de
Sonido, Web Cam.
31. sw
Conjunto de instrucciones que las computadoras
emplean para poder manejar la información.
Dentro del SW podemos considerar al Sistema
Operativo y los Lenguajes de Programación.
32. Sistema operativo
El sistema operativo es el encargado de organizar
todas las actividades que realiza la
computadora, intercambia información desde
la memoria central (RAM) y los dispositivos de
almacenamiento (DISCO DURO), además
determina cuales son las operaciones que debe
realizar el procesador.
NOTA: El sistema operativo es lo primero que se
le instala a una computadora.
33. LENGUAJES DE
PROGRAMACION
Mediante los programas se le indica a la
computadora que tarea realizar y como
efectuarla, para ello es preciso introducir estas
ordenes en un lenguaje que el sistema pueda
entender y solamente lo podemos realizar
través de lenguajes de programación.