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LOS VIDEO
JUEGOS
Nombre: karol Velásquez y Andrea juliana pabon
Maestra.: Lina espinosa murillo
Grado: 7 b
HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS
   La historia de los videojuegos tiene su origen en
    la década de 1940 cuando, tras el fin de la
    Segunda Guerra Mundial, las potencias
    vencedoras construyeron las primeras
    supercomputadoras programables como el ENIAC,
    de 1946.nota 1 Los primeros intentos por
    implementar programas de carácter lúdico
    (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en
    aparecer, y se fueron repitiendo durante las
    siguientes décadas.
LOS QUE CREARON LO VIDEOS JUEGOS
   Durante bastante tiempo ha sido complicado
    señalar cual fue el primer videojuego,
    principalmente debido a las múltiples definiciones
    de este que se han ido estableciendo, pero se
    puede considerar como primer videojuego el
    Nought and croases, también llamado OXO,
    desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El
    juego era una versión computarizada del tres en
    raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía
    enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
   En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de
    un programa para el cálculo de trayectorias y un
    osciloscopio, Tenis for Two: un simulador de tenis
    de mesa para entretenimiento de los visitantes del
    Brookhaven National Laboratory. Este videojuego
    fue el primero en permitir el juego entre dos
    jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve
    Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología
    de Massachussets, dedicó seis meses a crear un
    juego para computadora usando gráficos
    vectoriales: Spacewar!. En este juego, dos
    jugadores controlaban la dirección y la velocidad de
    dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El
    videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el
    primero en tener un cierto éxito aunque apenas fue
    conocido fuera del ámbito universitario.
HISTORIA DE LAS REDES
                     SOCIALES
   Varios han sido los fines que han movido la creación de
    redes sociales a través del tiempo. Desde 1997 hasta
    hoy el más representativo ha sido diseñar un lugar para
    el encuentro de miles de personas que tengan intereses
    en común.
    a. En 1997 se creó Sixdegrees, este fue el primer
    servicio que permitió crear un perfil en la web, agrupar a
    los contactos directos e intercambiar mensajes con
    ellos.
    b. Para 1999 se creó LiveJournal.com, este fue uno de
    los primeros servicios de redes sociales en ofrecer
    blogs y diarios en línea.
   c. En el 2001 aparece Ryce.com, y nace con ella la
    primera red social especializada, en la actualidad
    ésta agrupa por lo menos a 500 mil profesionales.

    d. En el 2002 nace Friéndote que fue la primera en
    tener un sistema inteligente capaz de relacionar a
    los usuarios de la red según sus gustos.

    e. También en este año nace Foto log, la primera
    red social que nace con el fin de intercambiar
    fotografías.
   f. Last FM nace en el 2002, en principio con el
    objetivo de ser una emisora en línea, pero con el
    tiempo se convierte en una red social movida por el
    interés en la música.

    g. En el 2003 se crea linked in, una red social con
    el fin de propiciar las relaciones empresariales.

    h. En el 2003 nace My Pace, tal vez la red más
    grande del momento agrupando a más de 250
    millones de usuarios.

    i. En ese mismo año nace MSN Spaces llamado
    hoy Windows Live Spaces, que tiene 100 millones
    de visitantes únicos al mes. En Colombia hay 1.5
    millones de usuarios de esta red.
   j. También en el 2003 nace Hi5 que, hoy por hoy,
    tiene 50 millones de cuentas activas.

    K. Flickr nace en el 2004 como una red social que
    funciona a través del servicio de compartir
    fotografías.

    l. En este año también nace Orkut, la red social de
    Google con gran popularidad en Brasil y La India.

    m. Facebook, la sensación del momento nace en el
    2004, tiene más de 37 millones de cuentas activas
    y 50 millones de usuarios diarios.
   n. En el 2005 nace Yahoo 360, la red social de
    esta empresa que cuenta con servicio de correo,
    calendario, fotos, eventos, blog y música.

    o. En el 2005 también nace Bebo, una red
    muy básica con el fin de contactar amigos e
    intercambiar multimedia.

    p. Y la última en la cadena ha sido Xing, esta nació
    en el 2006 con el fin de agrupar ejecutivos
    permitiéndoles compartir datos, crear agendas
    conjuntas y construir discusiones en torno a un
    tema común.
QUIEN CREO LAS REDES SOCIALES
   Facebook, Tuenti, Twitter, Myspace… son
    solamente algunas de las redes sociales que
    existen actualmente. Cada vez son más los
    usuarios que dedican un porcentaje de su tiempo
    libre en la red para informar sobre sus actividades
    o los lugares que visitan, dar a conocer sus
    pensamientos o compartir fotos. ¿Te gustaría
    saber quién inventó las redes sociales?
 La primera red social surgió en 1997. Su nombre
  era Six Degrees -sixdegrees.com- y fue
  desarrollada por la empresa Macroview. Ofrecía la
  posibilidad de generar perfiles de usuarios y listas
  de amigos.
 Poco a poco, las redes sociales comenzaron a
  darse a conocer con la aparición en 2003 de Hi5,
  Myspace, Friéndote o Tribe. Éstas contarían con
  nuevas aplicaciones que facilitarían la interacción
  entre las personas registradas en una red social.
 Google, por su lado, no tardó en lanzar su
  propia red social. En enero de 2004 publicó Orkut,
  apoyando un experimento que uno de sus
  empleados realizaba en su tiempo libre. En el
  mismo año nace Facebook, una de las redes
  sociales más exitosas en Internet, que permitiría
  establecer lazos con viejos amigos y compañeros
  de trabajo, además de ofrecer una infinidad de
  juegos para entretener al usuario. En 2005
  ingresan Yahoo 360º y otros.
 En 2006 se creó otro de los grandes, Twitter, en la
  que en pocas palabras se expresan ideas, se
  intercambian experiencias profesionales o se
  retransmite lo que se está haciendo en tiempo real.
 la comunicación on-line presenta algunas
  características ya bien conocidas, como la pérdida
  de importancia de la distancia y posibilidad de
  comunicación asincrónica.
 Los ‘hombres de negocios’ llevan estableciendo
  comunicaciones en desfase horario (sincrónica y
  asincrónicamente) mucho tiempo. La novedad es
  que ahora esta hiperconexion mundial se ha
  generalizado y popularizado, haciendo accesible
  a gran parte de la población la posibilidad de que
  su ‘conciencia’ conecte con otros lugares del
  mundo y con otros tiempos.
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  • 1. LOS VIDEO JUEGOS Nombre: karol Velásquez y Andrea juliana pabon Maestra.: Lina espinosa murillo Grado: 7 b
  • 2.
  • 3. HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS  La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.
  • 4. LOS QUE CREARON LO VIDEOS JUEGOS  Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and croases, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
  • 5. En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tenis for Two: un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory. Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar!. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
  • 6.
  • 7.
  • 8. HISTORIA DE LAS REDES SOCIALES  Varios han sido los fines que han movido la creación de redes sociales a través del tiempo. Desde 1997 hasta hoy el más representativo ha sido diseñar un lugar para el encuentro de miles de personas que tengan intereses en común. a. En 1997 se creó Sixdegrees, este fue el primer servicio que permitió crear un perfil en la web, agrupar a los contactos directos e intercambiar mensajes con ellos. b. Para 1999 se creó LiveJournal.com, este fue uno de los primeros servicios de redes sociales en ofrecer blogs y diarios en línea.
  • 9. c. En el 2001 aparece Ryce.com, y nace con ella la primera red social especializada, en la actualidad ésta agrupa por lo menos a 500 mil profesionales. d. En el 2002 nace Friéndote que fue la primera en tener un sistema inteligente capaz de relacionar a los usuarios de la red según sus gustos. e. También en este año nace Foto log, la primera red social que nace con el fin de intercambiar fotografías.
  • 10. f. Last FM nace en el 2002, en principio con el objetivo de ser una emisora en línea, pero con el tiempo se convierte en una red social movida por el interés en la música. g. En el 2003 se crea linked in, una red social con el fin de propiciar las relaciones empresariales. h. En el 2003 nace My Pace, tal vez la red más grande del momento agrupando a más de 250 millones de usuarios. i. En ese mismo año nace MSN Spaces llamado hoy Windows Live Spaces, que tiene 100 millones de visitantes únicos al mes. En Colombia hay 1.5 millones de usuarios de esta red.
  • 11. j. También en el 2003 nace Hi5 que, hoy por hoy, tiene 50 millones de cuentas activas. K. Flickr nace en el 2004 como una red social que funciona a través del servicio de compartir fotografías. l. En este año también nace Orkut, la red social de Google con gran popularidad en Brasil y La India. m. Facebook, la sensación del momento nace en el 2004, tiene más de 37 millones de cuentas activas y 50 millones de usuarios diarios.
  • 12. n. En el 2005 nace Yahoo 360, la red social de esta empresa que cuenta con servicio de correo, calendario, fotos, eventos, blog y música. o. En el 2005 también nace Bebo, una red muy básica con el fin de contactar amigos e intercambiar multimedia. p. Y la última en la cadena ha sido Xing, esta nació en el 2006 con el fin de agrupar ejecutivos permitiéndoles compartir datos, crear agendas conjuntas y construir discusiones en torno a un tema común.
  • 13. QUIEN CREO LAS REDES SOCIALES  Facebook, Tuenti, Twitter, Myspace… son solamente algunas de las redes sociales que existen actualmente. Cada vez son más los usuarios que dedican un porcentaje de su tiempo libre en la red para informar sobre sus actividades o los lugares que visitan, dar a conocer sus pensamientos o compartir fotos. ¿Te gustaría saber quién inventó las redes sociales?
  • 14.  La primera red social surgió en 1997. Su nombre era Six Degrees -sixdegrees.com- y fue desarrollada por la empresa Macroview. Ofrecía la posibilidad de generar perfiles de usuarios y listas de amigos.  Poco a poco, las redes sociales comenzaron a darse a conocer con la aparición en 2003 de Hi5, Myspace, Friéndote o Tribe. Éstas contarían con nuevas aplicaciones que facilitarían la interacción entre las personas registradas en una red social.
  • 15.  Google, por su lado, no tardó en lanzar su propia red social. En enero de 2004 publicó Orkut, apoyando un experimento que uno de sus empleados realizaba en su tiempo libre. En el mismo año nace Facebook, una de las redes sociales más exitosas en Internet, que permitiría establecer lazos con viejos amigos y compañeros de trabajo, además de ofrecer una infinidad de juegos para entretener al usuario. En 2005 ingresan Yahoo 360º y otros.  En 2006 se creó otro de los grandes, Twitter, en la que en pocas palabras se expresan ideas, se intercambian experiencias profesionales o se retransmite lo que se está haciendo en tiempo real.
  • 16.  la comunicación on-line presenta algunas características ya bien conocidas, como la pérdida de importancia de la distancia y posibilidad de comunicación asincrónica.  Los ‘hombres de negocios’ llevan estableciendo comunicaciones en desfase horario (sincrónica y asincrónicamente) mucho tiempo. La novedad es que ahora esta hiperconexion mundial se ha generalizado y popularizado, haciendo accesible a gran parte de la población la posibilidad de que su ‘conciencia’ conecte con otros lugares del mundo y con otros tiempos.