La historia de los videojuegos se remonta a la década de 1940 con los primeros intentos de implementar programas lúdicos en computadoras programables como el ENIAC. Algunos de los primeros videojuegos incluyen Nought and Crosses desarrollado en 1952 y Tennis for Two creado en 1958. En la década de 1960, Spacewar! fue uno de los primeros videojuegos exitosos que presentaba gráficos vectoriales y permitía a dos jugadores controlar naves espaciales. Las redes sociales también surgieron en la déc
3. HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS
La historia de los videojuegos tiene su origen en
la década de 1940 cuando, tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como
el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico
(inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en
aparecer, y se fueron repitiendo durante las
siguientes décadas.
4. LOS QUE CREARON LO VIDEOS JUEGOS
Durante bastante tiempo ha sido complicado
señalar cual fue el primer
videojuego, principalmente debido a las múltiples
definiciones de este que se han ido
estableciendo, pero se puede considerar como
primer videojuego el Nought and croases, también
llamado OXO, desarrollado por Alexander S.
Douglas en 1952. El juego era una versión
computarizada del tres en raya que se ejecutaba
sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador
humano contra la máquina.
5. En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de
un programa para el cálculo de trayectorias y un
osciloscopio, Tenis for Two: un simulador de tenis
de mesa para entretenimiento de los visitantes del
Brookhaven National Laboratory. Este videojuego
fue el primero en permitir el juego entre dos
jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve
Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología
de Massachussets, dedicó seis meses a crear un
juego para computadora usando gráficos
vectoriales: Spacewar!. En este juego, dos
jugadores controlaban la dirección y la velocidad de
dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El
videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el
primero en tener un cierto éxito aunque apenas fue
conocido fuera del ámbito universitario.
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8. HISTORIA DE LAS REDES
SOCIALES
Varios han sido los fines que han movido la creación de
redes sociales a través del tiempo. Desde 1997 hasta
hoy el más representativo ha sido diseñar un lugar para
el encuentro de miles de personas que tengan intereses
en común.
a. En 1997 se creó Sixdegrees, este fue el primer
servicio que permitió crear un perfil en la web, agrupar a
los contactos directos e intercambiar mensajes con
ellos.
b. Para 1999 se creó LiveJournal.com, este fue uno de
los primeros servicios de redes sociales en ofrecer
blogs y diarios en línea.
9. c. En el 2001 aparece Ryce.com, y nace con ella la
primera red social especializada, en la actualidad
ésta agrupa por lo menos a 500 mil profesionales.
d. En el 2002 nace Friéndote que fue la primera en
tener un sistema inteligente capaz de relacionar a
los usuarios de la red según sus gustos.
e. También en este año nace Foto log, la primera
red social que nace con el fin de intercambiar
fotografías.
10. f. Last FM nace en el 2002, en principio con el
objetivo de ser una emisora en línea, pero con el
tiempo se convierte en una red social movida por el
interés en la música.
g. En el 2003 se crea linked in, una red social con
el fin de propiciar las relaciones empresariales.
h. En el 2003 nace My Pace, tal vez la red más
grande del momento agrupando a más de 250
millones de usuarios.
i. En ese mismo año nace MSN Spaces llamado
hoy Windows Live Spaces, que tiene 100 millones
de visitantes únicos al mes. En Colombia hay 1.5
millones de usuarios de esta red.
11. j. También en el 2003 nace Hi5 que, hoy por
hoy, tiene 50 millones de cuentas activas.
K. Flickr nace en el 2004 como una red social que
funciona a través del servicio de compartir
fotografías.
l. En este año también nace Orkut, la red social de
Google con gran popularidad en Brasil y La India.
m. Facebook, la sensación del momento nace en el
2004, tiene más de 37 millones de cuentas activas
y 50 millones de usuarios diarios.
12. n. En el 2005 nace Yahoo 360, la red social de
esta empresa que cuenta con servicio de
correo, calendario, fotos, eventos, blog y música.
o. En el 2005 también nace Bebo, una red
muy básica con el fin de contactar amigos e
intercambiar multimedia.
p. Y la última en la cadena ha sido Xing, esta nació
en el 2006 con el fin de agrupar ejecutivos
permitiéndoles compartir datos, crear agendas
conjuntas y construir discusiones en torno a un
tema común.
13. QUIEN CREO LAS REDES SOCIALES
Facebook, Tuenti, Twitter, Myspace… son
solamente algunas de las redes sociales que
existen actualmente. Cada vez son más los
usuarios que dedican un porcentaje de su tiempo
libre en la red para informar sobre sus actividades
o los lugares que visitan, dar a conocer sus
pensamientos o compartir fotos. ¿Te gustaría
saber quién inventó las redes sociales?
14. La primera red social surgió en 1997. Su nombre
era Six Degrees -sixdegrees.com- y fue
desarrollada por la empresa Macroview. Ofrecía la
posibilidad de generar perfiles de usuarios y listas
de amigos.
Poco a poco, las redes sociales comenzaron a
darse a conocer con la aparición en 2003
de Hi5, Myspace, Friéndote o Tribe. Éstas
contarían con nuevas aplicaciones que facilitarían
la interacción entre las personas registradas en una
red social.
15. Google, por su lado, no tardó en lanzar su
propia red social. En enero de 2004
publicó Orkut, apoyando un experimento que uno
de sus empleados realizaba en su tiempo libre. En
el mismo año nace Facebook, una de las redes
sociales más exitosas en Internet, que permitiría
establecer lazos con viejos amigos y compañeros
de trabajo, además de ofrecer una infinidad de
juegos para entretener al usuario. En 2005
ingresan Yahoo 360º y otros.
En 2006 se creó otro de los grandes, Twitter, en la
que en pocas palabras se expresan ideas, se
intercambian experiencias profesionales o se
retransmite lo que se está haciendo en tiempo real.
16. la comunicación on-line presenta algunas
características ya bien conocidas, como la pérdida
de importancia de la distancia y posibilidad de
comunicación asincrónica.
Los ‘hombres de negocios’ llevan estableciendo
comunicaciones en desfase horario (sincrónica y
asincrónicamente) mucho tiempo. La novedad es
que ahora esta hiperconexion mundial se ha
generalizado y popularizado, haciendo accesible
a gran parte de la población la posibilidad de que
su ‘conciencia’ conecte con otros lugares del
mundo y con otros tiempos.